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文档简介

1、互动类游戏策划方案互动类游戏策划方案方案一:“谁动了我的芥末?”方案设计:准备一些食物,在某些食物里放少许一些芥末,请每队派出一名“实验鼠”队员组成一组进行试吃,分别由各队推选“火眼金睛”进行猜。共进行4组人员4回合,四个“火眼金睛”依次猜。根据这些人脸上的表情来猜测哪只“实验鼠”谁真正吃到了芥末。备注:“实验鼠”人员可以重复上场。奖惩措施:若“火眼金睛”猜对,则由“火眼金睛”指定吃到芥末的“实验鼠”所在队伍任意成员获得一次免费体验芥末的机会。若“火眼金睛”失败,则由吃到芥末的“实验鼠”指定“火眼金睛”所在队伍任意成员与“火眼金睛”共同获得免费体验芥末的机会。方案评价:此方案制衡效果好,无需担

2、心游戏平衡性不好。无论获胜失败队伍中都有两人接受到惩罚。奖惩连带效果使火眼金睛与实验鼠都会为了团队其他成员的利益来努力猜和伪装,有利于增强团队意识。但对于不喜芥末的队员有所影响。可是当控制芥末量。方案资源需求:1、食物:橘子苹果或者其他亦可。2、芥末。3、最好搭配近似于芥末的对照组,以增加游戏的观赏性。 如抹茶等之类。 方案评估:游戏可玩性:娱乐性:成本评价:互动效果:方案二:“终极密码”方案设计:每队推举1人参赛,共4人。1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字,举例数字是16;2.第一个人说出一个数字,由裁判宣布区间。第一个人说56,就代表接下来范围在1-56之间;3.接下来重复第2个步骤,如:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复直到说出数字。奖惩措施:最终喊到指定号码的就要接受惩罚。方案评价:游戏主要是考验你的临场反应。成本低,参与群体广,简单易懂,娱乐性好。可以重复进行。运气成分高,游戏平衡效果

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