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文档简介

1、介绍 关于 AutodeskStitcherUnlimited2009 AutodeskStitcherUnlimited2009 是通过为 网络、电影、印刷和 3D 建立高品质全景图的方 式。 AutodeskStitcherUnlimited2009 拥有先进 的功能,为摄影师和艺术家的提供他们所需要的 最令人印象深刻的全景格式。 AutodeskStitcher 创建广角,高分辨率的 360180全景图像在几秒钟内从水平和垂 直方向重叠照片。创建新的图像集,您可以使用 虚拟全景摄像头缩放、平移和滚动运动。最终可 以呈现为一个立方体,平面,圆柱体,球体投影。 可以生成 QuickTime

2、电影(圆柱 QTVR 和三次 QTVR)和 VRML 格式,创造高质量的网页、定义 遮罩、环境贴图和 3D 模型。 本教程的目的 这 5 个步骤的教程将引导您通过创建一个完 整的球形全景图像,360和 QTVR 互动文件。这 个完整的项目将带您一步一步通过的主要流程, 了解 AutodeskStitcherUnlimited2009 特点。 本 教 程 编 写 和 说 明 使 用 AutodeskStitcherUnlimited2009。 一、载入 工具栏拼接窗口实时预览的一般信息 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 缩略图视图状态指示灯 载入你的镜头 创

3、造一个订书机项目的第一步是加载图像 文件,您将使用 创建全景。 要加载的 1。从主菜单中选择“文件”“载入图像,或 在工具栏上,单击”载入图像“图标。 加载浏览器打开。 2。选择所有文件,你会使用您的全景。 3。单击“打开”。 当图像被加载,装订尝试读取 EXIF 数据, 并提出了 适当的相机镜头类型。下面的对话框,让你 选择之间保持 设置和手动调整它们。 当前的例子中使用的图像 EXIF 数据,以便 装订正确地检测到所有的 参数。单击“是”保存设置装订阅读。 注:如果您需要更改的参数,你可以右键单 击任何地方以任何理由 里面的缝合接口,并打开“属性”对话框。 您的图像将被加载到缩略图视图,显

4、示在屏 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 幕上拍摄 以下。 打开 loaded.rzs 文件,可以查看该图像文 件已加载这个项目。 二、拼接 【Auto-Stitching 自动拼接】 2009 年欧特克装订无限拥有全自动拼接引 擎。运行 StitchShots 通过以下功能: 点击工具栏中的图标,或 *按ENTER键 (makesurenoimagesareselected 确定没有影像 选择),或 *StitchStitchShots 拼接窗口是一个 3D 的环境中,你可以使用 导航导航 (见“导航装订”的更多信息导航装订用户 指南)控制。 注意显示器

5、看起来更平滑,拼接窗口,如果 您的图形卡可以实时 线性混合选项可以设置 GPU 的喜好。该图标 是一个状态指示灯, 指定的 GPU 共混被激活。 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 【Manual-Stitching 手动拼接】 在这个例子中,几乎所有的照片自动拼接, 但在有一个失踪的情况下, 这样,你可以使用手动的 ManualStitch 工 具来完成的全景。 要手动拼接丢失的图像,你需要找到一个缝 合图像重叠。你会 使用在击球时的重叠特征彼此匹配的图像 1。 1。选择拆散的图像 2。按住 Shift 键并单击图像已经缝合的选 择 有未缝合的图像重叠的功

6、能,(在我们的例 子中使用的 venitian08.jpg) 3。请执行下列操作之一: *在工具栏,单击“ManualStitch”或 *手动选择 ManualStitch,或 *右键单击,然后从上下文菜单中选择 ManualStitch 手动拼接图像时,你需要找到两个图像至少 有两个共同点。 的点不应该是在同一行上,而是分布在图像 中精度更高。 这本手册的针法的流程是: 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 1。单击并放置一个标记在所述第一图像上 的特定详细 2。点击添加相同的标记在第二图像,然后 重复步骤 1 和 2,创建 3 在每个图像的屏幕截图所示。

7、3。放置了 3 个匹配点后,单击针和正确定 位,里面的全景。 注:手工缝制的图像有一个黄色的亮点,以 区别于自动缝制的图像。 装入装订项目的文件,stitched.rzs,看到 这一步完成。 三、Alignment 校准 在渲染的全景,你可以改变的角度来看,以 确定你所看到的 最终的全景。缝合自动对齐的全景。 您可以通过点击“【Auto-Align 自动对齐】 图标对齐全景,或通过选择”【Tool 工具】“” 【 AutomaticallyAlignPanorama 自 动 对 齐 全 景】,或按“A”。 注:状态指示灯显示时是一致的全景。 四、Equalization 均衡 当你点击的【Eq

8、ualization 均衡】图标,均 等工具启动的所有图像。本工序是 显著和使得能够纠正暴露一定的差异,特别 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 是在水平的 蓝色的天空。 注意的 Equalization 均等化过程中的选择 【Render 渲染】Unequalize,在任何时候可以恢 复。“ 均衡系数可以定义在渲染的喜好。 五、 Render 渲染渲染区域和渲染选项如果你 只需要渲染的全景图的一部分,请执行以下步 骤: 1。选择【Render 渲染】【RenderArea 渲染 区】【SetRenderArea 设置渲染区域】工具。 2。右键单击全景,并从

9、上下文菜单中选择 球形查看请注意上下文菜单中的全景图,让您选 择投影要用于渲染。 3。现在画一个矩形区域,以界定和调整的 最终图像的边界。 4. 要 退 出 渲染 区 域 工具 , 按空 格 键 或 【 Render 渲 染 RenderArea 渲 染 区 “ ” SetRenderArea.设置渲染区】。 5.单击【RenderPanorama 渲染全景】设置渲 染参数。 6.呈现前的渲染过程的最后一步是定义的 参数图像。 Stitcher 为您提供了以下的渲染类型选择: 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 *Cubical 立 方 或 cylindri

10、ca 柱 状 的 QuickTimeVR(需要安装 QuickTime 播放器) *带有一个 spherical 球形的画像,一个 cylindrical圆 筒 形 的 , 或 一 个 cubicalprojection 立方体凸起*Snapshotimage 快照图像 *3D 格式,如 VRML 或纯播放器投影当渲染一 个全景图像,您可以选择以下文件格式: *JPG *TIF(R) *PSDPhotoshop 的 *. 每种文件格式都有特定的选项,可以进行调 整的相关标签。在渲染之前,你必须定义: *你要保存的图像文件的路径和文件名*的 大小以像素为单位(在本教程中,您将设置宽度 为 204

11、8,高度值将自动更新)。注意的全景图的 大小会影响渲染时间。最佳的尺寸是你都装在装 订原始图像的尺寸的函数,为了计算最大限度地 提高质量。 *图像格式。现在验证类型设置为球形和使 用自定义视口的选项是检查。 使用已定义的视口“选项处于活动状态时, 渲染区域被设置。 单击“Render 渲染”。球形全景 360,渲 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 染 区 域 。 加 载 装 订 项 目 的 文 件 , render_area.rzs,看到这一步完成。 您 也 可 以 请 参 阅 结 果 的 文 件 Venitian_area.jpg。 【 LoadaSph

12、ericalpanoramaandconverttoQ TVR 装入一个球形的全景和转换到 QTVR】这部分 教程将引导您通过加载一个完整的 360全景缝 合,查看参数设置你的电影创作控制工具,然后 转换全景到 QTVR 文件。 1。选择 File 文件 LoadPanorama 载入全景 浏览器“对话框打开。 2。选择要加载的图像文件,单击“Open 打 开” 。在我们的例子负载 Venitian_Spherical.jpg。注:如果您使用的是 一个立方体的全景,选择的 6 面文件中的一个。 3。使用【Tools 工具 AuthoringControls 编 写 控 件 】 激 活 交 互

13、式 的 控 制 器 。 GeneralInformation 一般信息展开,以显示 AuthoringControls 选项。 4。拼接窗口内使用导航控制(实时)的视 图我想有 QTVR 文件。调整变焦,单击“最大 FOV 其锁定。做同分钟 FOV。您可以实时预览变焦控 制约束和调整他们在任何时候。注:缩小约束是 一个很好的方式来定义的最大缩放视图,从而停 止观众从一个巨大的领域的观点(有时不雅显示 您的电影)。放大约束,防止观众从过去的点放 大视图你觉得你的电影的图像质量就会大打折 是会想很多乱七八糟的东西,会每天都写些小感悟。只是袁慕野从来没有出现在 扣(太幻动,也不雅显示你的电影)。使用倾斜 约束和泛约束以同样的方式。在我们的例子中, 底部的全景,是一个黑色的区域,所以我们要防 止观众从倾斜位置。因此,我们锁定的最小倾斜 值。 5。要退出的创作控制工具,关闭编辑对话 框,然后选择【Tools 工具 AuthoringControls 创作】控制,或按一下白色十字架在右上角的一 般信息。注意不要更改后的角度来看的创作控 制,否则您的创作控制值将没有任何意义了,没 有最初的参考点。 6。打开“RenderParameters 渲染参数”对 话框中,单击,或选择 Render 渲染 Render 渲染 7。设置渲染

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