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文档简介

1、原始ctrl+t邻近”缩小为80%ctrl+tM两次立方秸缩小为8戊一次ctrl+tctrl+tfiS转50匱 弄同时缩小到7W2Ctrl+tctrl+tft转50度,再次ctrl+t缩小到TE细致入微!消除Photoshop中常见的锯齿本教程主要针对(尤其是页面 软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方 面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛 刺问题。一、ctrl+t类变形导致的锯齿问题1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单编辑-首选项-常规。请确保你的图像插值设置为 两次立方 (适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义

2、则另当别论(比如说像素风格的缩放一 般用邻近”来确保不模糊)。图012. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形解决:(1)先旋转后缩小,分两步走(把一次 ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减 少变形/旋转产生的毛刺)。图02(2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择栅格化,而采用转换为形状)。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t而不会产生问题。层创建工作路径转按为形状-转像素 转M柵格化的转换为形状的此圏啟大300$图03图04(3)有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少 ctrl+t, 就不要反复ctrl+t。特

3、别忌讳拉大又拉小,转来又转去结合第一条:如果存在 缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。解决:要想最大程度保持原样,最好在 90度(180度)旋转时用角 点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。FRMILYFFIMI 厂 Vetrl+t认旋转90度(中点罐转)畫槪运策过詆壮龟点雄转90度 直18博置填充!次图05二、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像 素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。图06解决:(首先,将可能

4、需要反复填充的区域弄在独立的层)1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变 实。图072. 纯色改用shift填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素。3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+缩略图选中图层不透明区域,然后点击图层面 板下面的添加蒙版按钮);图08或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于 蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他 原因导致的软件区分/吸附

5、不准确。解决:最好别折腾质量差的图片,或用路径工具给这种图片作选区。偷懒一点 的办法,可以在选择完毕后用 ctrl+d羽化一点选区。具体羽化量参考实际用途及 锯齿程度。还可以用调整边缘控制面板调整选区后再作运用。半径(R):LO对比度(G:平骨:Zjdl平滑曙齿状边壕L0收缩/扩展(0):.平曾问以去除迭区边缭的锯齿状 边壕。使用半径词以皈复一些细 节图09另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:ctrl+缩略图选中图层不透明区域,然后点击图层面板下面的添加蒙版按钮生成 蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用滤镜卜模糊-高斯模糊来处理蒙版,使得边

6、缘锯齿消除。然后再用ctrl+m打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。注意拉得太直又会有锯齿了 -_-|四、锐化过度产生的局部锯齿 解决:1. 历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷 的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或 者少涂两遍。让锐化前后的图象 综合”一下。2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f,也称消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消 退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些 特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得

7、多了会发现这个命令很有 用。原因:描边样式对半透明像素反应比较明显 (所以我们也常用描边样式检查 是否存在看不见的游离像素)。解决:1. 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+缩略图选中图层不透明区域,再收缩选区1像素,然后再反选,最后菜单-滤镜-锐化-锐 化。2. 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬橡皮擦!用硬度100%的橡皮擦(画笔模式)小心的擦除多余的部分。图10六、矢量形状图层样式-描边后感觉描边虚化(主要是横/竖线) 原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记

8、不 清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56,这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问 题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0这样。300%下就 是 x=45.33, y=5.66 这样。如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说 52.3%,那就更难落到整数位置上 了。所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这 样的放大倍数下绘制。或者在 200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键 移动位置不对的节点几次来到达整数位。播噬第柳在整放華短上的诲边徉武發藩在衣就怦窜上的两个边调至边缘平骨:收缩/扩展(0):iy.平智PJ以去除迭区边缭的锯齿状 边缰。使用半径句以皈夏一箜细 节11七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)原因:还是压缩算法的问

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