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文档简介

1、AE表达式中英文对照表全局对象 (本文出自博然影视站)Q6%Pp_$kComp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 (本文出自博然影视站)qEL42Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 (本文出自博然影视站)IhxS!:Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) (本文出自博然影视站)E5t /-4Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thi

2、sLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 (本文出自博然影视站)(*V:_rProperty thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 (本文出自博然影视站)tg+nguzNumber time 描述合成的时间, 单位是秒。 (本文出自博然影视站)(6X&Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16

3、位时colorDepth 返回16 。 (本文出自博然影视站)OBnvY2)Ri Number posterizeTime(framesPerSecond) framesPerSecond 是一个数返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 (本文出自博然影视站)$NwPGy?%(本文出自博然影视站)#c/ f6z 向量数学方法 (本文出自博然影视站)y6gaojArray add(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 两个向量相加。 (本文出自博然影视站

4、)UkM#uKr:Array sub(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组两个向量相减。 (本文出自博然影视站)n?D#Pk,Array mul(vec1, amount) vec1 是数组, amount 是数 向量的每个元素被 amount相乘。 (本文出自博然影视站)!w:pb7+GArray div(vec1, amount) vec1 是数组, amount 是数向量的每个元素被 amount相除。 (本文出自博然影视站)a- 7RJ.Number or

5、Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。 (本文出自博然影视站)qB.f%p|Number dot(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 返回点积, 结果为两个向量相乘。 (本文出自博然影视站)6MelN7Array 2 or 3 cross(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 2 or 3 返回向量的交积。 (本文出自博然影视站)hGU 3DKHTArray normaliz

6、e(vec) vec 是数组 格式化一个向量,如某长度表示为1.0. (本文出自博然影视站)1cd3mNumber length(vec) vec是数组返回向量的长度。 (本文出自博然影视站)H8qWYzNumber or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 m

7、axArray之间.例如, random(100, 200, 300, 400) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐. (本文出自博然影视站);rtNumber gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿. (本文出自博然影视站)IgKrcpK#?Number or Array gaussRandom(maxValOrArray)maxValOrArray是一个数或数

8、组当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘. (本文出自博然影视站)Ba9IXKHNumber gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray)minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机

9、数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘. (本文出自博然影视站)OwLJS5r-(本文出自博然影视站)mNsJ1L-(本文出自博然影视站)E7y:%LGo(本文出自博然影视站)mJME1#j$/|Number n

10、oise(valOrArray) valOrArray是一个数或数组 2 or 3返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50). (本文出自博然影视站)/FdC/W(本文出自博然影视站)hGo/Ve+插值方法 (本文出自博然影视站)SHqz &2uNumber or Array linear(t, value1, value2) t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数

11、组当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t = 1时返回 value2 。 . (本文出自博然影视站)a0hgF_O1Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组 当 t = tMax时,返回value2 ;当tMin t (本文出自博然影视站)%6TS_IpJComp属性和方法 (本文出自博然影视站)(o1o);AO- (本文出自博

12、然影视站)O,0j+1?Layer, Light, or Camera layer(index) index 是一个数 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, thisComp.layer(3). (本文出自博然影视站)NeniQeR Layer, Light, or Camera layer(name) name是一个字串 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, thisComp.layer(Solid 1). (本文出自博然影视站

13、)Hb_8PLayer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。 (本文出自博然影视站),ydn0SSNumber marker(markerNum) markerNum 是一个数得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现

14、淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0). (本文出自博然影视站)?1Uq udNumber numLayers 返回 合成中层的数量。 (本文出自博然影视站)ePTN#|W(本文出自博然影视站)9+:q4t)6z脚本属性和方法 (本文出自博然影视站)xd7?Lh.I- (本文出自博然影视站)BDPFlPfNumber width

15、返回脚本的宽度,单位为像素。 (本文出自博然影视站)z Aw.Number height返回脚本的高度,单位为像素。 (本文出自博然影视站)/ 2h6Number duration 返回脚本的持续长度,单位为秒。 (本文出自博然影视站)bdvVPjGc& Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。 (本文出自博然影视站)(h% xqXsNumber pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为 width/height. (本文出自博然影视站www

16、.)XhOinString name 返回脚本的名字。 (本文出自博然影视站)Xvn Vr(本文出自博然影视站) z2OXCZ*/层子对象属性和方法 (本文出自博然影视站)n$3w=9EX *- (本文出自博然影视站)1Ewg_/RComp or Footage source 返回层的源 Comp 或源Footage 对象。默认时间是在这个源中调节的时间。例如, source.layer(1).position. (本文出自博然影视站)

17、o-J)+oaEffect effect(name) name是一个字串 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。 (本文出自博然影视站)j4Y8Effect effect(index) index 是一个数 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。 (本文出自博然影视站)BmCBC,jM

18、ask mask(name) name是一个字串 返回层 Mask 对象。 这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。 (本文出自博然影视站)c_syJMask mask(index) index 是一个数 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。 (本文出自博然影视站)=zOElV(本文出自博然影视站)KZwzQHl层的一般属性和方法 (本文出自博然影视站)Sigu p#.pNumber width 返回

19、以像素为单位的层宽度。 它与 source.width相同。 (本文出自博然影视站)ph2rUpNumber height 返回以像素为单位的层高度。 它与 source.height相同。 (本文出自博然影视站)Hv|(V3- Number index 返回合成中层数. (本文出自博然影视站)jN2Xoh9Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position0 + parent.width. (本文出自博然影视站)$BdxuBo

20、olean hasParent 如果有父层返回 true ,如果没有父层返回 false . (本文出自博然影视站):*)b&dNumber startTime 返回层的开始时间,单位为秒. (本文出自博然影视站)l ?gh7m_ejBoolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false. (本文出自博然影视站)7dXh,sDBoolean hasAudio 如果有音频(audio)返回 true ,如果没有音频(audio)返回 false. (本文

21、出自博然影视站)B WBoolean active 如果层的视频开关(眼睛 )打开返回 true ,如果层的视频开关(眼睛 )关闭返回 false. (本文出自博然影视站) -(|:JBoolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭 )打开返回 true ,如果层的音频开关(喇叭 )关闭返回 false. (本文出自博然影视站)P%WlNA P(本文出自博然影视站)6-Gi(本文出自博然影视站)wm/_Layer 特征属性和方法 (本文出自博

22、然影视站)LAv_+- (本文出自博然影视站)j&a)-Wx_ Property 2 or 3 anchorPoint 返回层空间内层的锚点值. (本文出自博然影视站)I1I#?Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒. (本文出自博然影视站)YMlv$saMarker Number marker.key(index) index 是一个数 返回层的标记数属性值. 可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKe

23、ys. (本文出自博然影视站)r2y!Q?Marker Number marker.key(name) name是一个字串 返回层中与指定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key(ch1). 这个值对于 marker keys是一个字串, 不是数字.例如, m1 = marker.key(Start).time; m2 = marker.key(End).time; linear(time, m1, m2, 0, 100); (本文出自博然影视站)UQ)7uYQ5Marker Number

24、marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记. (本文出自博然影视站)z;Z_BNumber marker.numKeys 返回层中标记的总数. (本文出自博然影视站)R,+9U|4VString name 返回层名. (本文出自博然影视站)-vBk,;(本文出自博然影视站)%YQlNLayer 3D属性和方法 (本文出自博然影视站)LQ=Fckr- (本文出自博然影视站)+0FmeM&h_Property 3

25、orientation对3D层 ,返回3D 方向的度数。 (本文出自博然影视站)407;M%?AProperty 1 rotationX 对3D层,返回 x旋转值的度数。 (本文出自博然影视站) 8rgNG7dProperty 1 rotationY 对3D层,返回 Y 旋转值的度数。 (本文出自博然影视站)4p_fvQHProperty 1 rotationZ 对3D层,返回 Z 旋转值的度数。 (本文出自博然影视站)%TRH,-3hProperty 1 lightTransmis

26、sion 对3D层,返回光的传导属性值。 (本文出自博然影视站)5_DyoVProperty castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。 (本文出自博然影视站)AJ-FgnProperty acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。 (本文出自博然影视站)Wy,Tf*Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。 (本文出自博然影视站)t!?nw%$Property ambient 返回环境因素的百分数值。 (本文出自博然

27、影视站)l|dLyiaeProperty diffuse 返回慢射因素的百分数值。 (本文出自博然影视站)e+&? xProperty specular 返回镜面因素的百分数值。 (本文出自博然影视站)OPwOpNProperty shininess 返回发光因素的百分数值。 (本文出自博然影视站):8Ug8Property metal 返回才质因素的百分数值。 (本文出自博然影视站)k84JDPu#(本文出自博然影视站)p3(

28、&9 s层空间转换方法 (本文出自博然影视站)93q- (本文出自博然影视站)mbRN WArray 2 or 3 toComp(point, t = time) point 是一个数组2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。 (本文出自博然影视站)B|+tKArray 2 or 3 fromComp(point, t=time) point 是一个数组2 or 3, t 是一个数从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非

29、0值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position). (本文出自博然影视站)v_Yo _ Array 2 or 3 toWorld(point, t=time) point 是一个数组2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect(Bulge)(Bulge Center). (本文出自博然影视站) HDbU#vDArray 2 or 3 fromWorld(point, t=time) point 是一个数组2 or 3,

30、 t 是一个数从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position). (本文出自博然影视站)za,YqArray 2 or 3 toCompVec(vec, t=time) vec 是一个数组2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec(1, 0). (本文出自博然影视站)Ws(#ThAArray 2 or 3 fromCompVec(vec, t=time) vec 是一个数组2 or 3, and t 是一个数 从合成空间转换一个向

31、量到层空间例如 (2D layer), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir). (本文出自博然影视站) 4+hXArray 2 or 3 toWorldVec(vec, t=time) vec 是一个数组2 or 3, t 是一个数 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect(Eye Bulge 1)(Bulge Center); p2 = effect(Eye Bulge 2)(Bulge Center); toWorld(sub(p1, p2). (本文

32、出自博然影视站)d6hsoArray 2 or 3 fromWorldVec(vec, t=time) vec 是一个数组2 or 3, t 是一个数从世界空间转换一个向量到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position). (本文出自博然影视站)+R?d6IjH Array 2 fromCompToSurface(point, t=time) point 是一个数组2 or 3, t 是一个数 在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于

33、3D层。 (本文出自博然影视站)9K F9Y(本文出自博然影视站)dqxaX;(本文出自博然影视站)04|tda(本文出自博然影视站)|J#mgA(摄象机属性和方法 (本文出自博然影视站)Pkw o #- (本文出自博然影视站)|l-NUeProperty 3 pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。 (本文出自博然影视站)ybEOdProperty zoom 返回摄象机的缩

34、放值,单位为像素。 (本文出自博然影视站)|%sU,Y(Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回 1,否则返回0。 (本文出自博然影视站)kf58Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。 (本文出自博然影视站)?Cx4nsMProperty aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。 (本文出自博然影视站)Fv68灯光属性和方法 (本文出自博然影视站)&fRProperty shadowDi

35、ffusion 返回灯光阴影扩散的像素。 (本文出自博然影视站)I3%6UYNote: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除 source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 属性。 (本文出自博然影视站)$3Ct=n效果的属性和方法 (本文出自博然影视站)1wazJj=v- (本文出自博然影视站)$(6 .K-DBool

36、ean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回 true , 如果在以上任意一个窗口关闭,返回false。 (本文出自博然影视站)5Go&+|cvJProperty param(name) name是一个字串 返回 效果里面的属性。例如, .effect(Bulge)(Bulge Height)。效果点控制总是在层空间。 (本文出自博然影视站)ui:Property param(index) index 是一个

37、数 返回 效果里面的属性。例如, .effect(Bulge)(4) 返回 Bulge Height 属性。 效果点控制总是在层空间。 (本文出自博然影视站)Uaho.(_GP(本文出自博然影视站)+)Pv6Zog(本文出自博然影视站)U8z$=W o遮罩属性和方法 (本文出自博然影视站)*$Df)iI6- (本文出自博然影视站)_s=gProperty MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。 (本文出自博然影视站)!

38、j|YmProperty MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。 (本文出自博然影视站)btK| UBoolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否则返回 false。 (本文出自博然影视站)#0jiSProperty MaskExpansion 返回 遮罩的像素。 (本文出自博然影视站)idW)7String name 返回遮罩名。 (本文出自博然影视站)W7String name 返回效果名。 (本文出自博然影视站)bRg_

39、q6(本文出自博然影视站)e4V4%Qw特征属性和方法 (本文出自博然影视站)-BNlZgk- (本文出自博然影视站)Hb3+$vJNumber or Array value 返回当前时间的属性值。 (本文出自博然影视站)NW.RGLINumber or Array valueAtTime(t) t 是一个数 返回指定时间(单位为秒)的属性值。 (本文出自博然影视站),R1/aRyNumber or Array velocity 返回当前时间的即时速率。对

40、于空间属性,例如位置,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。 (本文出自博然影视站)HNZrbNumber or Array velocityAtTime(t) t 是一个数 返回指定时间的即时速率。 (本文出自博然影视站)gcR/Number speed 返回 1D量,正的速度值,等于 在默认时间属性的改变量。 这个元素仅用于空间属性。 (本文出自博然影视站)MgR/%hrNumber speedAtTime(t) t 是一个数 返回在指定时间的空间速度。 (本文出自博然影视站)L)JkX JNumber or Arra

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