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文档简介

1、单片机实习报告【三篇】单片机实习报告【一】一 实习目的1. 通过对单片机小系统的设计、焊接、装配,掌握电路原理图及 电子线路的基本焊接装配工艺、规范及注意事项 ;2. 通过对系统板的测试,了解系统板的工作原理及性能,掌握元 器件及系统故障的排除方法 ;3. 掌握程序编制及调试方法,完成系统初始化、存储器操作、端 口操作、键盘显示等程序的编制及调试(汇编语言、C语言均可);4. 通过单片机系统的组装,调试以及程序编制、调试及运行,与 理论及实验的有机结合和指导教师的补充介绍,使学生掌握控制系统 的工作原理、开发方法和操作方法。5. 培养学生解决实际问题的水平,提升对理论知识的感性理解。二 实习意

2、义通过本实习不但能够掌握单片机软、硬件的综合调试方法,而且 能够熟练掌握电路原理图,激发对单片机智能性的探索精神,提升学 生的综合素质,培养学生应用单片机实现对工业控制系统的设计、开 发与调试的水平。在制作学习过程中,不但能够掌握软、硬件的综合 调试方法,而且能够使学生对单片机智能性产生强烈的欲望。达到限 度地掌握微机应用技术,软件及接口设计和数据采集与处理的技能, 培养电综合实践素质的目的。三 系统基本组成及工作原理1 系统基本组成系统以单片机STC89C52乍为控制核心,各部分基本组成框图如图 1所示。流水灯部分由单片机、键盘模块等组成 ; 四位数码显示,编程实现 30 秒倒计时部分由单片

3、机、键盘模块、 液晶显示模块等组成 ;按键功能部分通过按键控制流水灯部分、四位数码显示部分 ; 电子钟部分由单片机、键盘模块、液晶显示模块等组成 ; 使用功能键实现相对应的功能组合部分通过流水灯部分、 30 秒倒 计时部分实现 ;模数转换部分由单片机、ADC0809专换模块、键盘模块、液晶显示 模块等组成。2 系统工作原理本设计采用STC89C52R单片机作为本系统的控制模块。单片机可 把由ADC0809及单片机中的数据利用软件来实行处理,从而把数据传 输到显示模块,实现阻值大小的显示。以数码管显示为显示模块,把 单片机传来的数据显示出来。在显示电路中,主要靠按键来实现各种 显示要求的选择与切

4、换。对于模数转换部分,单片机 89C51通过P0 口的I/O线向ADC0809 发送锁存地址以及复位、启动转换等信号,并查询转换状态。ADC0809启动转换后,将0-8个通道一次输入的电压信号转换成相对应 的数字量,供89c51读取使用,并且将EOC置1供单片机查询转换状 态。而滑动变阻器负责将阻值信号转换成电压信号,再送到 ADC0809 的八个通道。当单片机查询到转换结束后依次读取数据并按照现实的 需要实行二进制转BCD码等处理最后控制显示电路显示出数字。其实现方式是:ADC0809专换来自3通道的阻值变化信号。80c51的P2 口 与ADC0809勺输出相连用于读取转换结果,同时 P0.

5、0-P0.6作控制总 线,向ADC0809发送锁存、启动等控制信息,并查询 EOC状态。ALE经 分频后给ADC0809提供时钟信号。P3.0和P3.1 口用于向显示电路输出 段码, P3.2-P3.7 用于数码管的位选。四 系统硬件设计 结合本设计的要求和技术指标,通过对系统大致程序量的估计和系统工作的估计,考虑价格因素。选定 AT89C51单片机作为系统的主 要控制芯片,8位模拟转换器ADC080朕行阻值转换。 逐次比较法 A/D转换器是当前种类最多、应用最广的 A/D转换器,其原理即“逐位 比较”,其过程类似于用砝码在天平上称物体重量。它由N位寄存器、A/D转换器、比较器和控制逻辑等部分

6、组成,N位寄存器代表N位二进制码。当前应用最广的逐次比较法 A/D转换器有ADC0809它是一 种8路模拟输入8位数字输出的逐次比较法 A/D转换器件。其主要性 能指标和特性如下:分表率: 8 位转换时间:取决于芯片时钟频率,转换一次时间位64 个时钟周期单一电源: +5v模拟输入电压范围:单极性 0-+5v;双极性-5v-+5v具有可控三态输出锁存器 启动转换控制位脉冲式,上升沿使内部所有寄存器清零,下降沿使 A/D 转换开始。通过以上性能比较,我们不难看出 ADC0809满足本设计的要求,所以本设计采用ADC0809乍为A/D转换器1 按键电路设计利用单片机的 P1 口扩展一个 8位键盘。

7、2 晶振与复位电路设计本设计采用的是上电复位的形式,如图 3.3 所示,上电顺进 RST 获得高电平,随着电容器 C的充电,RST引脚上的高电平将逐渐下降, 只要高电平能保持复位所需要的两个机器周期以上时间,单片机就能 实现复位操作。 晶振电路为单片机提供工作所需要的时钟信号。震荡 频率越高,系统时钟频率也越高,单片机运行的速度就越快。其电路 如图3.4所示。89C51的XTAL1和XTAL2两个引脚跨接晶体振荡器和微 调电容C1、C2形成反馈电路,就构成了稳定的自激振荡器,本设计的 震荡器频率为 12MHZ。3 下载电路设计4 流水灯模块设计5 模数转换模块设计6 显示电路设计本设计采用六位

8、数码管。本系统采用共阳极动态扫描的方式连 接。数码管的段码数据由 89C51的P3.0-P3.1 口送出,89C51的P3.2- P3.7 输出位选通信号,只有被选中的那位数码管才会显示段码7 整体电路设计五 系统软件设计1 主程序设计主程序采用分支结构,以状态号标识系统所处的状态。在上电初 始化后即进入状态号的轮询扫描,状态号的值决定了分支程序的入 口。其中分支程序分别为:AD转换模块(状态号为0),数字模块状态 号为 1),倒计时模块 (状态号为 2),电子钟模块 (状态号为 3),功能组 合模块 ( 状态号为 4) ,流水灯模块 ( 状态号为 5) 。2 功能子程序设计2.1 流水灯模块

9、流水灯模块利用单片机的P3口,通过给P3口的各位送低电平, 相对应的实现流水灯有规律的点亮。2.2 30 秒倒计时模块30秒倒计时模块利用单片机的 P3.0 与 P3.1 口送相对应的段控数据, P3.2-P3.7 口送相对应的位控数据。通过程序实现 30 秒倒计时。2.3 数字加减模块 利用数码管实现数字显示,通过加一键或者是减一键实现数字变量的加一或者减一,进而实现利用数码管显示加一键、减一键功能。2.4 电子钟模块利用数码管实现时间显示,通过加一键或者是减一键实现小时变量或者是分钟变量的加一,从而实现调时功能。2.5 模数转换模块对于模数转换部分,单片机 89C51通过P0 口的I/O线

10、向ADC0809 发送锁存地址以及复位、启动转换等信号,并查询转换状态。ADC0809启动转换后,将0-8个通道一次输入的电压信号转换成相对应 的数字量,供89c51读取使用,并且将EOC置1供单片机查询转换状 态。而滑动变阻器负责将阻值信号转换成电压信号,再送到 ADC0809 的八个通道。当单片机查询到转换结束后依次读取数据并按照现实的 需要实行二进制转BCD码等处理最后控制显示电路显示出数字。其实现方式是:ADC0809专换来自3通道的阻值变化信号。80c51的P2 口 与ADC0809勺输出相连用于读取转换结果,同时 P0.0-P0.6作控制总 线,向ADC0809发送锁存、启动等控制

11、信息,并查询 EOC状态。ALE经 分频后给ADC0809提供时钟信号。P3.0和P3.1 口用于向显示电路输出 段码, P3.2-P3.7 用于数码管的位选。六 实习总结、体会本次单片机实习我们一共完成了个模块的程序设计,包括: led 显 示模块、数码管显示模块和键盘模块。分别实现了流水灯的循环点亮 控制、数码管的静态和动态计数显示,还有矩阵键盘按键控制数码管 显示的程序设计。然后我们分别用 protues 系统仿真软件对各个模块 实行了模拟仿真,用 keil 软件编制了汇编语言程序,验证了我们所设 计的程序。 这次实习还使我理解了编写程序的一些技巧。单片机应用 系统一般由包含多个模块的主

12、程序和由各种子程序组成。每一模块都 要完成一个明确的任务,实现某个具体的功能,如计算、接受、发 送、延时、显示等。采用模块化程序设计方法,就是将这些具体功能 程序实行独立设计和分别调试,最后将这些模块程序装配成整体程序 并实行联合调试。模块化程序设计方法的优点:一个模块能够为多个 程序所共享 ; 单个功能明确的程序模块的设计和调试比较方便,容易完 成 ; 利用已经编好的成熟模块,将大大缩短开发程序的时间,降低开发 成本。采用循环结构和子程序结构能够使程序的容量大大减少,提升 程序的效率,节省内存。对于多重循环,要注意各重循环的初值和循 环结束的条件,避免出现程序无休止循环的“死循环”现象 ;

13、通过这 次的实习我发现,只有理论水平提升了,才能够将课本知识与实践相 结合,理论知识服务于教学实践,以增强自己的动手水平。这次实习 十分有意义,这次实习我们知道了理论和实践的距离,也知道了理论 和实践相结合的重要性。 回顾起此次课程设计,感觉受益匪浅,从拿 到题目到完成整个编程,从理论到实践,学到很多很多的课堂理论中 没学到过的东西,不但对键盘的识别技术这个章节的知识点有了深刻 的理解,而且对这学期开设的单片机这门课程有了更全面的了解,尤 其是在学习使用 proteus 软件片编程和仿真时收获良多。通过这次单 片机课程设计,还使我懂得了实践的重要性。同时在程序调试的过程 中提升自己的发现问题、

14、解决问题、实际动手和独立思考的水平。 这 次课程设计能顺利的完成,除了我们的努力外,当然也离不开指导老 师申老师的辛勤指导,致使我在设计的过程中学到了很多实用性的知 识。同时,对给过我协助的所有同学和各位指导老师表示忠心的感谢 !单片机实习报告【二】通过今次单片机实训,使我对单片机的理解有了更深刻的理解。系统以 51 单片机为核心部件,利用汇编软件编程,通过键盘控制和数 码管显示实现了基本时钟显示功能、时间调节功能,能实现本设计题 目的基本要求和发挥部分。因为时间有限和本身知识水平的限制,本系统还存有一些不够完 善的地方,要作为实际应用还有一些具体细节问题需要解决。例如: 不能实现只用两个按键

15、来控制时钟时间,还不能实现闹钟等扩展功 能。踉踉跄跄地忙碌了两周,我的时钟程序终于编译成功。当看着自 己的程序,自己成天相伴的系统能够健康的运行,真是莫大的幸福和 欣慰。我相信其中的酸甜苦辣最终都会化为甜美的甘泉。但在这次实训中同时使我对汇编语言有了更深的理解。当我第一 次接触汇编语言就感觉很难,特别是今次实训要用到汇编语言,即使 困难重重,可我们还是克服了。这次的实训使培养了我们严肃认真的 做事作风,增强了我们之间的团队合作水平,使我们理解到了团队合 作精神的重要性。这次实训的经历也会使我终身受益,我感受到这次实训是要真真 正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程, 没有学

16、习就不可能有研究的水平,没有自己的研究,就不会有所突 破。希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。单片机实习报告【三】通过这个个学期的单片机学习,我收获了很多关于单片机的知 识,并且这些知识和日常的生活息息相关。了解了一些简单程序的录 入,LED显示器、键盘、和显示器的应用和原理。LED显示器:LED显示器是由发光二管组成显示字段的器件。通常 的8段LED显示器是由8个发光二极管组成,LED显示器分共阳极和共 阴极两种。有段选码和和位选码。当 LED显示器每段的平均电流位5MA时,就有较满意的亮度,一般选择断码 5-10MA电流;位线的电流应选 择40-80MA LED显示器的显示方式

17、有动态和静态两种。7289A芯片是 具有SPI串行接口功能的显示键盘控制芯片,它可同时取得8位共阴极数码管和64个键的键盘矩阵。7289A的控制指令分为两类:8位宽 度的单字节指令和 1 6位宽度双字节指令 ; 还有闪烁指令和消隐指令。 7289A采用串行方式SPI总线与微处理器通信;7289A与AT89C52接 口 电路,在实际电路中无论接不接键盘,电路中连接到其各段上的 8 个 100 千欧的下拉电阻均不能够省去,如果不接键盘而只接显示器能够省 去8个10千欧电阻,若仅接键盘而不接显示器,可省去串入DP及SA-SG连线的8个220欧电阻,7289A还需要外接晶体振荡电路。液晶显 示器简称L

18、CD其显示原理是用经过处后的液晶具有能改变光线传输方 向的特性,达到显示字符和图形的目的。最简单的笔段式液晶显示器 类似于LCD显示器,能够显示简单的字符和数字,而当前大量使用的 是点阵式LCD显示器,既能够显示字符和数字也能够显示汉字和图 形。如果把LCD显示屏、背光可变电源、接口控制逻辑、驱动集成芯 片等部件构成一个整体,是的与 CPL接 口十分方便。键盘:键盘是最常见的计算机输入设备,它广泛应用于微型计算 机和各种终端设备上。计算机操作者通过键盘向计算机输入各种指 令、数据,指挥计算机的工作。按照键盘的工作原理和按键方式的不 同,能够划分为四种:机械式键盘采用类似金属接触式开关,工作原

19、理是使触点导通或断开,具有工艺简单、噪音大、易维护的特点。 塑 料薄膜式键盘键盘内部共分四层,实现了无机械磨损。其特点是低价 格、低噪音和低成本,已占领市场绝绝大部分份额。 导电橡胶式键盘 触点的结构是通过导电橡胶相连。键盘内部有一层凸起带电的导电橡 胶,每个按键都对应一个凸起,按下时把下面的触点接通。这种类型 键盘是市场由机械键盘向薄膜键盘的过渡产品。 无接点静电电容式键 盘使用类似电容式开关的原理,通过按键时改变电极间的距离引起电 容容量改变从而驱动编码器。特点是无磨损且密封性较好。按照按键方式的不同键盘可分为接触式和无触点式两类。接触式 键盘就是我们通常所说的机械式键盘,它又分为普通触点

20、式和干簧 式。普通触点式的两个触点直接接触,从而使电路闭合,产生信号 ; 而 干簧式键盘则是在触点间加装磁铁,当键按下时,依靠磁力使触点接 触,电路闭合。与普通触点式键盘相比,干簧式键盘具有响应速度 快、使用寿命长、触点不易氧化等优点。无触点式键盘又分为电容 式、霍尔式和触摸式三种。其中电容式是我们最常用到的键盘类型, 它的触点之间并非直接接触,而是当按键按下时,在触点之间形成两 个串联的平板电容,从而使脉冲信号通过,其效果与接触式是等同 的。电容式键盘击键时无噪声,响应速度快,但是价格很高一些。显示器:按照显示器的显示管分类 CRT LCD。按显示色彩分类单 色显示器、彩色显示器。按大小分类通常有 14寸、 15寸、 17 寸和 19 寸,或者更大。显示管的屏幕上涂有一层荧光粉,电子枪发射出的电 子击打在屏幕上,使被击打位置的荧光粉发光,从而产生了图像,每 一个发光点又由“红”“绿”

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