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文档简介
1、Chap9 电视特技效果和动画,9 电视画面的转换的处理,9 2 电视特技方式的选择和运用,9 3 电视特技台系统及其设备,9 4 摄像特技、录像重放特技,9 5 动画的位和作用,9 6 动画制作,一、模拟信号的特技 1、切(Cut):两个镜头直接衔接在一起。 切换过程不可见,在一瞬间一个画面被另一画面替代。 前一画面切出(Cut out),后一画面切入(Cut in)。 特点:简捷、明快,并赋予画面较强的节奏感,9电视画面的转换与处理,2、淡(Fade):画面逐渐隐没或由黑暗中渐显出来的过程 淡出(Fade out),淡入(Fade in) 特点:a 缓慢渐变的过程; b 给人造成视觉上的间
2、歇; c 明显的段落感,淡入,淡出,3、化(溶Dissolve)与叠(Superimposition) V、 X淡变 化:当前一个画面逐渐消失的同时,后一个画面逐渐 显现出来,直至完全替代前一个画面的过程。 化的特点:a 是一种缓慢的渐变过程; b 画面之间转换流畅、自然、柔和; c 给人以舒适、平和的感觉 叠:两个画面化出化入中间相叠过程固定,并延续下 去,使得到相重叠的效果。 叠的特点:a 两个画面亮度相等; b 根据视角要求选取交叠范围内任一位置,4、划(Wipe)与分割屏幕(Split screen) 一幅画面逐渐被划动分割出另一幅画面直到被取代 的转换过程称之为“划”。 划入(Wip
3、e in),划出(Wipe out) 特点:a 划比淡更为爽快、利落; b 划过程中两画面停止在某一中间位置-“分割” 5、键(Key) 以一个任意的图象信号C作为键控信号,把某一个图象 信号镶到A画面中去-“键”。 分内键(Inter key ,自键)、外键(External key)、色键(Chroma key,也属自键,二、数字特技效果,连续扩缩效果 平滑移动效果; 多影效果; 镜面效果; 冻结效果; 旋转效果; 非线性特技(翻页特技,运动规迹效果; 残像效果; 马赛克效果; 油画效果; 自动跟踪色键效果; 裂像效果; 合像效果,9-2 电视特技方式的选择和运用,一、切的转换 (1)一定
4、要遵循以蒙太奇理论为基础的镜头组接规律; (2)掌握好前后镜头切换时在时间和空间上的关系, 找到准确的“切入”和“切出”点; (3)把握好切换的速率和节目的总体节奏; (4)符合人们的心理和视觉习惯、切得流畅、明快,选择切换的情况: A、用于视点转移 B、用于显示对细节和描述 C、用于表示运动时间长、活动范围大、 变化多的连续动作 D、用于时空转换 E、用于建立运动的节奏 *特别注意: 摄像机镜头未取好景,镜头未对准拍摄主体 以及摄像机的镜头未聚好焦前都不要随意切换,淡的转换给人以段落感,而其本身又是一个渐变的过程,节奏较为缓慢。 * 淡的转换常用于以下两种情况: A、用于电视节目的片头和片尾
5、: B、用于电视节目中段落的转换。 *方式: 前一镜头淡出,后一镜头淡入; 前一镜头淡出,后一镜头切入; 前一镜头切出,后一镜头淡入。 *注意 : 在淡出淡入处理过程中,不能随意移动摄像机; 由于淡出淡入过程容易产生较强的间断感,停顿感, 处理时要根据节目内容的需要,恰如其分地应用; 教学节目中由于引入淡入淡出易打断正常思路,因此尽量少用,二、 淡的运用,适用于以下几个方面: 1、表现时空的转换; 2、用于段落的连接; 3、表示时间的流逝; 4、描述空间的转移; 5、创造意境; 6、处理难以组接的画面; 7、用于表现不同事物之间的对比关系; 8、形成联想,三、叠化的处理,1、由于化的过程有3秒
6、钟左右,叠化的镜头必须适当延 长,即在7秒钟以上; 2、作叠化的镜头要有一定的稳定性; 3、要把握好叠化的转换的时机,注意人物、物体之间的 空间关系和动作的衔接; 4、若在运动物体的镜头之间叠化时,应注意运动的方向; 5、作叠化处理时,两个画面的内容都能清楚地看到,选 择叠化的方式,使用叠化方式时应注意以下几点,划用于以下几方面: 1、表现时空的转换和段落内容的变化; 2、描述平行发展的事件; 3、可表现不同的转换节奏,四、划的方式与屏幕分割,1、具体的事件; 2、不同地点发生的各个事件之间的联系; 3、两个乃至多个物体的形态或人物行为的比较; 4、以不同的观点看待同一事件之比较; 5、事物发
7、生的前后或人、动植物的生长过程前后的比较。 6、以不同的视点观察事物的全貌和局部细节以突出事物中的特殊信息; 7、与图像相配的字幕,屏幕分割可以同时表现,1、划过程非常明显,有较强的形式感,要用得巧妙、谨慎; 2、表现形式有利于节目、内容的表现,不可过于花俏; 3、划的始点、方向、速度及屏幕分割方式要依照画面内容和构图 4、分割屏幕上的各个画面在色调、影调等方面应尽可能地相似,使用划与分割时要注意以下几点,1、在电视图像中键出文字、符号和各种图形; 2、可以充分利用已有的资料,在需要的画面中键出人 或物体来; 3、使节目制作更为生动、活泼,而且实现一般电视制 作手段所达不到的事情; 4、在键控
8、操作时,还可通过调整键控电平作画面转换,五、键的广泛应用,1、作为黑白键控信号的字符和图形应画在白色或黑色的衬底上,其黑白对比必须鲜明,白色亮度要均匀; 2、作为色键控制信号的背景,最好采用与人肤色差异大的蓝色,并要求背景表面平整,颜色均匀,饱和度高,亮度大; 3、照明时,色背景上的照明光一定要均匀,要求不出现多余的阴影和皱纹; 4、拍摄时应使被拍摄的人或物体与背景保持一定的距离,以消除蓝色的反射光,使用“键”操作时注意,1、在电视节目的片头、片尾以及广告宣传中, 数字特技能充分地发挥自身的优势; 2、时空转换更为丰富和新颖; 3、显示运动轨迹和运动姿态; 4、用于精彩的画面镜头重放时的转换;
9、 5、将数个有关的画面并列演示,可以产生很强的对比作用,六、数字特技的发展,1、根据内容和特定的合格样式,选择合适的特技,不可故弄玄虚。 2、数字特技的转换花样繁多,给人们的视觉感受也比较强烈,要注意转换的节奏,使用数字特技注意,9-3 电视特技台系统及其设备,特技效果发生器:WJ-AVE5S 一、WJ-AVE5S面板结构 二、WJ-AVE5S系统连接 三、WJ-AVE5S使用 四、WJ-AVE5S注意事项,9-4 摄像特技、录像重放特技,一、镜头操作特技 1、光圈操作 2、聚焦操作 3、停机再拍 4、定时拍摄 二、镜前加工特技 1、遮挡拍摄 2、模型拍摄 3、银幕拍摄 4、合成拍摄(1)银镜
10、合成 (2)绘画合成 (3)照片合成 (4)模型合成 (5)放映合成 三、特技效镜特效 1、多像镜 (1)多影镜 (2)多排镜 2、柔光镜 3、晕光镜 4、星光镜 5、夜景镜 四、录像重放特技,一、动画的地位与作用 1、动画能形象地解释抽象的教学内容。 2、动画手法能表现真人实景不宜或难以表现的题材。 3、动画与真人实景相结合,更具说服力。 二、动画的表现形式 符号式、图表式 、写实式、示意式、比喻式、拟人式与实景结合式 三,动画的设计原则 1、服从教学需要 2、符合科学性 3、讲究艺术性 4、选择合理的表现形式,9-5 动画的地位和作用,一、传统动画创作,9-6 动画的制作,1、二维动画,二、电脑动画创作,2、三维动画,三维动画专业软件: Softimage 3D、MAYA、3Ds Max、LIGHTWAVE 3D、Rhino3D、World builder、World Constrution Set、TrueSpace 4.0、BRYCE3D等。 其中3Ds
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