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文档简介

1、 搜源网社区www.So175.Com三国志之猛ONLINE将GAME滾滾長江東逝水浪花淘盡英雄是非成敗轉頭空青山依舊在幾度夕陽紅白髮漁樵江楮上慣看秋月春風 壺濁酒喜相逢古今多少事都付笑談中調寄臨江仙www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com 文档名称:猛将 ONLINE策划概要书 项目名称:猛将 ONLINE (英文名:Bravery General) 项目类型:真 3D 写实风格大型 MMOPRG 网游 企划版本:V0.1 运行环境:win32 平台操作系统 目录目 录 第 2 页 游戏概述第 3这是个什么样的游戏?第 4为什么做这个

2、游戏第 4这个游戏玩什么第 5游戏的要点是什么第 6与同类游戏有什么不同第 6特色概述第 7国战系统第 7猛将扮演系统第 7页页页页页页页页 页 强 PK 系统第 7 页 技能系统第 7装备系统第 7游戏世界第 8设计概述第 8帮 会 第 8交 易 第 8聊 天 第 8任 务 第 9地图第 9游戏角色第 9概 述 第 9创建角色第 9敌人和怪物第 10游戏引擎第 11开发周期第 11人员构成第 12开发成本第 12页 页 页页页页页页页页页页 页页页页页www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com游戏概述(Game Overview) 中国

3、文化泱泱五千年,在漫长历史的断面,总有一些让我们为之振奋喝彩或是为之扼腕叹息的片段,而其中,如三国、水浒这样经典的文学巨著则记录下和描写了那些风云时代中人们的驰骋的足迹,那些刻骨的文字,如同血脉一般流动于我们的身体和回忆之中,是任何 时代都抹不去的痕迹。 三国时代,以其灿烂的古代战争文化雄立于历史长河之中,其人文故事之精彩,其著名历史交夹之集中,非其他年代和战争史所能相比。在不到一百年多的短短时间里, 涌现出一大批的军事将领和文学天才,其精粹带来的对后世的影响,则更是源远流长,苏东坡曾作:“如画,一时多少豪杰! 遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发”就表达了诗人对三国时代的向往和憧憬之情,在我们

4、的心里,那可称得上是中国历史最为浪漫和精彩的 一页,也是多少男儿少时梦的发源之地。 根据我们统计,在过去二十年里,在 TV 游戏平台、单机 PC 平台、ARC 业务机平台上, 以日本光荣公司为代表的一大批公司共推出总数超过 70 款的三国题材游戏,平均每年推出近 4 款左右。而纵观其他中国历史题材的电子游戏,则远远不能与之抗衡,那么,是什么在吸引着厂商和玩家热烈追捧三国题材呢?我们所可以看到的是,三国题材,其本身有着庞大的历史背景和完整的世界结构,有着众多丰富的登场角色,加之浓厚的军事和文化背景氛围, 这些要素把三国时代塑造成为最适合制作成游戏的题材之一。同时,三国时代也非常完善和继承了汉文化

5、正统,其服装、兵器、礼法等缤纷多彩的要素,使三国时代充满了浓郁的古代 风情,也使之在制作成游戏时,拥有了得天独厚的优势。 所以在选择我们这款网络游戏题材之时,我们进行了详细的考证和研究,三国题材作为知名度最高、产品制作可能度最高、游戏要素集中性最高、可分析变化性最高的题材被确定下来。我们将带着对三国文化的崇敬之心,制作出能够引发新一轮三国电玩热潮的新作品猛将ONLINE,从一个全新的视角去诠释,去描绘出三国的乱世风云,并为年轻的充满热血的少年们提供一片挥洒热情、败布称雄的古代战场,使每一个人都有机会笑傲乱世,成就英 雄的梦想和荣耀。 这是个什么样的游戏?这是一款以三国题材为主线,以猛将达成为目

6、标,以互动交流为内容的全三维 45 度俯视角大型动作角色扮演游戏,支持多服务器万人连线游戏。游戏中用户将以普通武将的身份, 参与到乱世风云之中,以个人视角领略到三国时代的军事和人文文化,以国家将领的身份参与那些惊天动地的历史大,最终目的是成为关羽、赵云、吕布这样的一代猛将,为自己 所在的魏、蜀、吴之一的势力统一天下而贡献力量。 游戏采用全三维 45 度俯视角,支持缩放。运用动态 LightMap 贴图技术,提供了优美的 视觉感受,创造和表现出真实的熠熠生辉的和装备,使玩家能够驰骋于乱世中,以宝刀斩下敌首,获取胜利的,从而达到休闲娱乐的目的。游戏的主要进行形式为,玩家使用 www.So175.C

7、om分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com鼠标操作角色在广阔的中国大地上行走,通过敌人获取升级的经验值,收集中的猛 将铠甲和,成为令敌国闻风丧胆的强力武将,进而战无不胜,扬名天下。 为什么做这个游戏?1. 这是一个为所有人圆梦的产品 我们都有着无法回避的根深蒂固的“三国情结”那是我们童年时的梦想,而小说中那些盖世英杰:曹操、刘备、诸葛亮、关羽、赵云,又何尝不是我们一生崇拜的英雄豪杰?虽然身在现代,我们不可能再亲历那“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”的壮阔时代, 但科技的进步,给了我们圆梦的可能那就是大型网络游戏猛将ONLINE。 猛将会带领玩家进入那段刻骨铭心硝烟

8、弥漫的三国历史,将一场场著名的历史战役重新演绎成现实。在游戏中,玩者们可以“梦回疆场”,体验各式古代、感受各类、驾驶各种交通工具,上山入海、南征北战,展现军事才华,抒发英雄豪情。 三国演义是我国的四大名著之一,读者遍布全世界,所以三国题材的游戏,也是各开发商的宝库所在。三国演义是一部相当精彩的小说,所以把这个游戏做好也不是一件很容易的事情,其中有许多特定的历史,而造就了一个又一个的英雄,在这种情况下把游戏和历史成功的融合就成为了三国游戏的一个成败关键。猛将沿袭了单机RPG中的一种模式,当时间、地点、人物和历史吻合时,历史就会发生。我们相信,玩家们很快的就会接受并且对这种模式表现出极大的兴趣。一

9、遍遍地等待历史重演,是一件幸福的事情,可以满足玩者的成就感,这也是游戏可以给我们带来的最基本的感受之一。三国文化除了在国内大受欢迎,海外众多的“三国迷”,也是支持“三国题材游戏”的潜在的用户源,这也是我们制作猛将的重要动力。 2. 市场因素 商品游戏产品的最终目标就是赢得利润,所有的可能性选择都是为了增加赢利的最大可能性。在过去的三年里,系列和带动了超过一千万中国网络游戏玩家,并以其产品特点培养了这一千万中国网络游戏玩家的游戏习惯和消费习惯,并使这超过一千万的网络游戏玩家成为网络游戏消费的主流人群。而我们在考虑一个主流商业产品时,就必须面对主流消费人群的习惯和特点。而我们的产品在设计时就考虑到

10、满足主流网游玩家对游戏的要求而制作出符合其审美及价值观的网络游戏,使其能够无障碍进入我们的游戏世界,从而使我们的产品能够进入主流竞争圈,与其他国产砍杀型 MMORPG 进行竞争,凭借我们的技术实力和规划,相信能够在主流MMO 市场中占得一席之地,最终实现赢利的目标。同时三国文化热在我国长盛不衰,诸葛亮、吕布、张飞等人物妇孺皆知。日、韩、美及东南亚一 些国家也有许多三国爱好者,这对于我们的产品向外扩张和发展有着先天性的优势。 3. 3D 主流化和 3D 普及化的平衡一方面市场在引导 3D 网络游戏的主流化,在今时今日,几乎所有的进口产品都不再是 2D 产品,玩家们正在翘首以盼 3D 主流网络游戏

11、时代的到来。而在另一边,3D 网游产品正遭遇一场尴尬,客户端机器的低劣和图形显示卡的落后严重得限制了 3D 网游的普及。 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com直到今天,真正意义上的成功的全 3D 网游还没有,(只是 2.5D),而其他的各大名作,如A3等,皆因普及率的低下而面临尴尬局面。 那么既然我们又要做 3D,又要能使之普及,我们就必须找出一个平衡点来保证即使连小网吧的机器都能够跑得动的产品。既要角色精美鲜丽,又要图形面少,这个平衡点在经过对等产品调研和反复论证后被得出,那就是走“平面 3D”的斜 45 度视角路线,通过游戏机制

12、上的优化,削减不常用的模型面,从而达到既保留了 3D 的多样表现化的优点, 又能够使产品普及在国内网吧低端机上。而我们的产品则就是朝着这个方向去设计和制作 的。 4. 游戏本身的魅力 自有三国游戏以来,在制作者的侧重点上,往往偏向于“国家”和“策略”两大块,而在“角色”和“动作”上略显单薄,直到真三国无双(PS2)系列的推出,才正式把武将独立出来进行表现,对武将动作和技能进行了刻画。而在我们的游戏中,正是以三国无双系列为低层基础概念,强化“猛将”的理念,再配合以网络游戏所特有的交互性因素, 使之成为一个多人线上的武将扮演动作游戏。玩家在游戏中不单单在扮演自己,也在扮演一个强似三国猛将的国家将领

13、,从而有双重的乐趣进行引导游戏。而我们对网络游戏中玩家关系的构造,使之在 “国家”和“私人恩怨”之间产生复杂的关系,具体化了一个乱世中个人情感交织的走向,使游戏更具备社群性的特征,粘附性更强。同时,游戏制作技术所支持的绚丽光影效果将从视觉上去打动玩家。我们有理由相信,这样一款同时在玩法和画面都有上 佳表现的产品,一定是一款非常具有魅力的游戏。 5. 本土游戏本土造 三国文化是属于中国的,是中国传统文化中非常正统和纯正的一支。在这块土地上,我们有理由相信,由我们来理解和融会贯通三国文化,远比亚洲其他国家的外层理解要深刻得多。在这种文化背景下成长起来的我们,在对三国文化中人物、背景、战争的认识,更

14、加能够充分运用到我们的游戏设计之中,在这方面,作为本土游戏业的我们,在本土文化方面更加有优势去控制和把握。所以本着“本土游戏本土造”的想法,我们将竭力把这一伟大题材发挥到极至,而相信以本土公司出品的本土题材游戏,更加能够受到中国大陆网络游戏玩家的欢迎,而对于非本土玩家来说,我们的制作也更能够说明问题,相较其他国家的制作而言, 更加有说服力和权威性。 这个游戏玩什么?玩升级、玩国战、玩装备、玩扮演是游戏的玩点结构四大部分。玩升级玩竞争:我们的游戏氛围是一个乱世环境,三个国家势力在激烈中平衡着。玩家就如同河流中的小舟,不进则退,所以他一定需要去努力升级,去努力超过对手,这样才能保护自己和自己的朋友

15、爱人。玩家之间互相竞争,从而激发升级的动力,国家和国家之间也互相竞争, 作为国家的一员,每个人的实力将决定整个国家的实力。 在升级系统上,我们既考虑到要给予玩家压力和动力,同时也要帮助玩家轻松游戏,所以我 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com们考虑到在数据平衡上,做一些张驰有道的设计,使玩家不会感受到升级的过分困难而影响了游戏的积极性。这些设计包括“阶段性经验值升级体系、多样化升级手段、关卡式阶段调整”。我们的目的使升级既作为游戏的必要过程,同时又能带来乐趣,而不是象其他练级游 戏中玩家充满烦恼的表现。 玩国战玩 PK:国战是我们游

16、戏中的一个重头戏,我们既然处于三国这个军事年代,国家之间的大战是合理也是必须的。为了避免国战流于形表,我们在设计时考虑慎重,运用独创的“历史重现系统”和“巫术”系统,使国战呈现出一派新的面貌,彻底与普通的帮会混战区别开来。玩家在国战期,既可以享受到“师出有名”的正义 PK 行为,又要注意国家君主的,配合总体战略进行国家攻击或防御,使多人一起进行准军事化行为得已在网络上 进行。 玩装备玩收集:装备是所有带 PK 游戏中所不可或缺的重要组成部分。我们提供了以套装为概念的装备系统,玩家可以清晰的明了自己当前所拥有的装备和自己所或缺的装备,从而能激发“追求完美”的心理,而去努力寻找。LightMap

17、技术的使用,大大提高装备、的外观视觉效果。使珍惜装备的价值不仅仅体现在其数值的变化和战斗效果上,玩家会因为喜爱装备的美观绚丽而去努力收集。同时我们突出“稀少品”的概念,使装备属性有随 化, 使玩家会为追求良品中的极品而去努力。山内博曾经说过,收集欲是人类与生俱来的心理欲 望,玩家为了满足这种欲望往往会拼尽全力去玩游戏。 玩扮演玩称号:这是我们游戏中非常独特的玩点。首先,玩家进入游戏后只是一个普通的角色,当经过自己的努力,只要达到一定级别,找齐一套完整的“猛将装备”,当穿上后,他的样子就会变化成为游戏中一些猛将 BOSS 的模样。想想看,当一套发光的装备穿上后,角色的样子就完全变成了“吕布”的模

18、样,这该是多么让人兴奋不已!而随之玩家的名衔也发生变化,能够冠以“小吕布”、“小赵云”的称号,此类称号是名誉、财富和实力的综合体现, 也是对玩家努力的一种认可。当装备越来越完美,角色等级越来越高,他就能够拥有如“真 *吕布”、“鬼*吕布”这样充满魄力的称号。这些将是本游戏的一个很优秀的玩点。 游戏的要点是什么首先,我们希望玩家在游戏中获得“爽快、自豪”的感受,这些感受来源于我们对游戏的设计。从 PK 系统的强化,使玩家在战斗中获得速度和心理上的到角色扮演系统和称号系统带来的荣耀自豪的感受。我们注重角色自身的强大培养机制,使玩家有机会象真正的猛将那样以一敌百,充分体现三国猛将的风采。同时我们以深

19、重的历史凝重感,塑造出一个三国鼎立的乱世,使玩家在如同一场冒险般的游戏里,感受到刺激的,从而使玩家在玩 游戏时不会感到无聊,总是有愉悦和压力支撑着他,真正感受到网络三国游戏的魅力所在。总的来说,猛将是一个强调在简单操作的前提下爽快的战斗和打宝的成就感,并且有很强烈的中国文化背景的 Online 游戏。同时,角色技能的培养和装备的搜集和成长, 也是游戏的乐趣之一。另外,玩家控制的不仅仅是一个角色,游戏中还有国家,行会,团队的概念,不同的势力之间会发生战争,凭个人的力量是无法获得胜利的,玩者相互间配合作 战,也是游戏的要点。 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区

20、www.So175.Com猛将设计了一个猛将扮演系统,根据玩者在虚拟世界中的表现,给与玩者相应的“地位”、“荣耀”与“财富”等,社会性是猛将最大的特点之一。 最重要的一点是:结合历史络游戏国战的先河。 、著名战役开展线上活动,即历史重现系统,开创网 与同类游戏有什么不同从游戏整体机制上来说,我们无意做无谓的创新,我们通过分析同类型游戏,对那些能够为玩家带来快乐的重点进行了强化和整合。如果说本游戏与同类游戏有什么不同的话,那么就是,在我们的游戏中,PK 是一种充满了速度和的行为,它的表现力更强,更象是玩家与玩家之间的一场充满趣味的竞争游戏而不仅仅只是杀死对方,它令到参与的每一个人都能获得心跳的感

21、觉;在我们的游戏中,国战不再仅仅是混战,它是双方实力的重新审视后的过程,它代表了三国时期那些出人意料的战役典型,使参与者为之动容;在我们的游戏中, 装备也不再仅仅只是用以防御和攻击的道具,它能够使玩家化身为猛将中的一员,成为那历史中流芳百世的真*猛将之一。 和现有的三国游戏相比,猛将的特色在于通过用国战的方式再现三国时期各大战役的风采。这样设计的出发点是:三国著名的战役知名度高,便于制作系列的线上活动;可以为玩者营造丰富多彩且有军事内涵的战争环境。 特色概述(General Features)1国战系统 (Country Warfare)国家战争是本游戏所有玩点的一个聚焦,当国家的矛盾到了最激

22、之时,不同国家的玩家就要依靠国家战争来决一胜负。而系统也会每隔一段时间,通过“历史重现”引发一场国战。值得注意的是,国战不再仅仅是双方国家之间的混战,首先,我们有三个主要国家,以社会学对于矛盾立场的“三角关系平衡”论来说,三个国家最利于动态平衡,而国战则是三个国家之间用于平衡的一个手段。我们的国战也不再仅仅是国力的比拼,我们加入“巫术”系统, 就是为了在实时战争中进行平衡,也就是,以多胜少的常规战术,并不能用于我们的国战, 我们通过对双方实力的衡量后, 给予弱方系统上的帮助,使双方总是处于一个势均力敌的状态。也只有这样基本平衡的状态下,战争才能显得有趣,否则一味的一边倒势态是非常之无味的。所以

23、,全新的国战系统将使得“国家战术为重”的思想深入人心,也使玩家得已玩到新型的更符合历史三国的国战,从而这一系统成为本游戏的亮点之一。 猛将的国战特点主要表现在以下几点: 国战也就是“历史重现”系统的具体表现,合历史上著名的战役,模拟当年的战争环境,重现“赤壁之战”、“空城计”的经典场面。是历史重演还是改变历史? 玩者成了历史的创造者。 国战是由系统安排的,只要历史上的今天或这个月发生了著名的战役,都可以安排国战让玩者参与。比如,11 月是赤壁之战,3 月份是官渡之战。 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com国战既有三方之间的混战,也有

24、三方合作共同对付一个系统控制的新势力,又有可能是其中两方联合另一方。 国战有专用的地图,根据不同的战役绘制专用的地图。既有野战,攻城战的地图, 也会有水战的场面出现。 每场国战的任务不尽相同,取得胜利的条件也各异。同一场战役,每一方的胜利条件也不一样。 国战过程中,根据战况,会有突发件就会触发。 发生。这些是安排好的,达到某个条参加国战的玩者,根据战斗表现,玩者的姓名会有颜色的变化,颜色越深表示击倒的敌人越多,战斗结束后会有适当的嘉奖。 巫术的出现,可以让弱势的一方,也有机会战胜人多的一方。国战结束,胜利方的玩者会受到奖励。 2猛将扮演系统 (General Personate)猛将扮演系统是

25、整个猛将 ONLINE的中心目标和玩点。它通过收集著名猛将的装备和,以达到和超过猛将的实力为目标,最后以猛将的身份现身。在游戏中,我们提供了三国时期的那些脍炙人口的著名猛将,如“张翼德、关云长、吕奉先、赵子龙”等,同时还有著名的巾帼英雄,如“貂禅、黄月英”等。这样英姿飒爽的人物谁不想去扮演?而每推出一个猛将,随之推出的就是一套该猛将所拥有的装备,玩家只有通过收集猛将,才能够去扮演,那么随着我们不断的推出猛将,游戏的进程也可慢慢延伸。而我们将会在后续版本中,不光推出三国的猛将,可以参考用户意见,推出其他时期的著名人物和角色,以满足用户的需求。猛将扮演系统就使简单的装备收集和等级提升成为非常有意义

26、的行为,它区 别于一般网络游戏中的打怪寻宝,它倡导个人梦想和荣耀的真实化体现。 3强 PK 系统 ( Super Player Kill)网络游戏说到底有两种,一种是不注重 PK 的,一种是注重 PK 的,而我们属于后者。当今天的网络游戏玩家不再仅仅认为PK 只是一种玩法,更认为 PK 是一种游戏文化的重点, 那么作为注重 PK 类型的猛将 ONLINE就需要在 PK 上下工夫。这也就是为什么我们要强化 PK 系统的原因。自由 PK 是猛将传特色之一,玩者可以在除了城市安全区之外的任何地点进行 PK 战。玩者将只要将自身的 PK 开关打开,就可以任意攻击其他玩者。PK失败的一方有可能掉出身上的

27、装备,作为胜利者的奖励。 我们希望玩家在 PK 中能够获得“刀刀见肉”的爽觉,所以我们的技能、光效、数值设定都围绕着这一主旨进行,突出速度感和动作的力度及质感。为了让低级别的玩家也有可能战胜高级别的玩家,我们设计了专用于 PK 的“怒气槽”系统,把传统格斗游戏(Fighting Game)的要素,引入 PK 系统,当怒气槽长满后,可以是出足以逆转的“猛将技”。对于游戏的老手,可以通过不同技能间的组合而创造出的连续技,使 PK 行为更有层次感,更有战略战术性,使玩家能够用脑子去竞争,而不是简单的喝药顶刀。加上我们为 PK 战中设 计的各种精彩动作,借助 3D 本身的表现优势,使玩家能够感觉 PK

28、 也是一种享受。 4职业技能系统 (Job & Skill)我们采用“战、法、道”的公认职业系统,看似简单,实则上这也是最容易平衡的三职 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com业系统,玩家也比较能够接受这样的职业规划。同时,在三国中,我们可以很清晰的把猛将分为这三种类型,如吕布就是很明显的战士职业。而技能则依据此三种职业进行设定,我们始终认为,玩家总是能找出最为优化的方案,那么我们在技能设计时,就保证了“简洁、有效”的原则,不设置容易垃圾化的技能,让每个技能都能实际派上用处,使玩家在游戏中能够体会制作者的想法脉络。这样做的另一个好处就

29、是,在一开始我们就控制了职业和技能的基本平衡,不至于在后面因为玩法的不平衡而导致游戏的整体不平衡。玩家需要的是一个稳定的游戏环境,任何频繁的调整改动都会使初期人气大跌,而我们正努力避免这种情况的发生。 我们采用类似 DIABLO 的技能成长系统,利用角色升级后获得的技能点数来升级技能, 学习新技能则是需要相应的技能书。在技能的使用上,也是以简便为原则,一般来讲,用快捷键加鼠标就可以了。 5装备系统 (Provide)在装备系统上,我们力图装备“实用化、美感化”,从游戏玩法角度上讲,装备代表角色实力的象征,同时高级装备也是猛将扮演的基础。我们以套装概念对装备进行系统化的推出, 使玩家对装备收集情

30、有独钟,延伸游戏玩法和乐趣。而从美术角度上讲,我们将采用色系变化,使每套装备从外观上具有极强的美感,在画面上令人赏心悦目。在装备造型上,我们根据三国猛将的基本服装,进行一些夸张化和现代化的处理,使之更容易让现代玩家所接受,在制作上, 我们采用 3D 贴图的方式来制作角色装备,其感觉更有真实感。 另外,为了凸显极品装备的稀有化,我们在爆率控制上进行精心调整,使高等级装备在每个服务器内单位时间内保持水平数量,而玩家的心理是“越难得到的东西越珍贵”,从而会更加热烈的去寻找高级装备,激发游戏乐趣和情绪。 的升级与装备的合成,是激发玩家赌博心理的重要系统。玩家通过对的升级,可以将一件平凡的变成无坚不摧的

31、利器。装备通过合成会大幅提升人物的属性或追加新的属性。通过升级和合成,玩家可以打造出行色各异的特点: 装备。 .根据玩家的喜好、角色的能力缺陷,随意来打造装备改造的结果会对装备和使用者的属性产生影响 按照一定的法则可以打造出隐藏的超强装备 合成存在一定的成功率,成功率会显示在菜单上,让玩家来决定是否升级,如果失败原有的装备会有损耗 装备系统重要的一点设计是,玩者可以通过 Ctrl+鼠标左键查看其他玩者的当前任何装备以及装备的各项属性值。 游戏世界(World Feature)三国时期是中国历史上最富有色彩的一段,在这战火纷飞、群雄并起的年代中,涌现了大量的英雄人物,创造了无数脍炙

32、人口的故事。许多正史、野史、小说、诗歌、评书、民间故事等都对三国进行了各式各样的叙述,而罗贯中所著三国演义的出现,使得三国在其后的数百年间成为在中国乃至更广阔的范围内长盛不衰的话题,而三国人物的武勇和谋略更是名闻遐迩的。 三国历史可从东汉末年黄巾起义、董卓为乱而起,约一百余年。其间群雄纷起,逐鹿中 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com原,然最终成大事者,唯曹操、刘备和江东孙氏父子。 猛将的历史背景是处于魏蜀吴三国鼎立的时期,三国互相虎视耽耽,时而互相结盟攻打一方,时而混战一团,难分难解。此外,还有败的其他军阀的流兵草寇、到处生事的黄

33、巾军。玩家就出生在这样一个极度混乱的世界之中,为了自己的生存,为了国家效 力,为了成为中的猛将而战斗。 设计概述(Design Overview) 帮会系统:当玩家等级超过 20 级,身上的现金有足足一百万之多,并且找到中的“虎符”之后,他就可以考虑建立自己的帮会了。帮会是许多同一志向玩家的集合之所。由会长进行领导和管理。而在我们的游戏中,会长的权限是可以按照会员在帮会中的级别进行分发的,这样所有的人都可以参与建设和管理帮会。而帮会和帮会之间也可以发动帮会战,这也是类似其他网络游戏中的多人混战,可自由发起,不受限制。猛将中,有一座不属于任何一国 的城市麦城,可以让实力最强的帮会通过攻城战来占领

34、。 交易系统:交易系统分为四个部分,第一部分是玩家和 NPC 之间的交易,我们通过价格气力槽控制买入和卖出价,玩家需要选择正确的时机才能够在和 NPC 的交易中获得最大利润。第二部分是玩家和玩家之间的交易。第三部分是玩家摆摊系统,通过设置后玩家就可以开设自己的商店,即使人不在机器前,也能自动出售物品。第四部分是拍卖系统,我们允许玩家把自己的物品给 NPC 委托其进行拍卖,得价最高的玩家就可以获得,这样能够帮助玩家在打怪时 也能够进行交易,一举两得。 聊天系统:聊天系统是为玩家交流所服务,制作主旨为简单、明确、方便。我们通过提供聊天指令来帮助玩家轻松在各聊天频道中进行切换。如输入:/ SAY,就

35、是对当前场景范围内的玩家发送话语。而输入:/ SHOUT,则是对更大范围的玩家进行喊话。所有不同频道的话语在屏幕上都会以不同颜色的醒目字体标出,易看易懂。另外我们还提供了时行的话语表情和动作表情,让玩 家在表达自己的情感时更加直接和方便。 任务系统:任务系统的目的有三个,一个为了玩家在打怪升级疲惫之后有事可做,第二是提供给玩家做任务也能升级的可能性,调节玩家的升级玩法,第三个是通过任务拿装备和道具,某些特殊的装备道具是不适宜放在怪物身上,那么我们通过让玩家做任务来达成。还加入一些解谜要素,使聪明的动脑子的玩家收获就比懒惰的玩家收获大,提高玩家动脑的积极性,也使整个游戏的格调大大提高。另外,玩家

36、的级别达到一定程度,可以接受国家委派的任务,比如刺杀敌国君主,打探敌国情报等国家任务,这是些高难度、高风险的任务, 需要多人的配合才能完成,成功后的报酬也是十分可观的。 地图系统:我们采用关卡进程式地图管理,首先在保证地图尺寸不至过大的情况下,提 供趣味性的迷宫场景,让玩家在冒险时不时需要注意机关和随换点,而不是一马平川的向前奔跑。地图场景不会很大,使玩家不至于疲劳。同时提 www.So175.Com分享搜源,分享技术。期待与您交流! 搜源网社区www.So175.Com供方便快捷的大场景切换点让玩家来去自由。而每一套地图中,我们提供一个猛将 BOSS,让玩家很明确当前地图的等级和掉宝概念,使

37、玩家能够有计划有步骤的进行游戏,而不是一进游戏就摸不着北的感觉。另外我们提供方便的小地图系统,在上面会显示路线和玩家、同伴及敌人的位置,使玩家不 会迷路并且能够很方便的找到目标。 游戏角色(Game Characters)概述(Overview)角色形象方面我们力图在美术上表现出“猛将”的感觉。在服装、动作上表现出古代猛将的气势。如拿吕布做例,他应当具有一种舍我其谁的大将风度。而其他职业角色,如代表道士的诸葛孔明,则有一种儒雅、神秘的风范。 我们要表现的是活生生的古代猛将,在形象上,我们采用七头身造型,比较接近真实的人体。角色颜色鲜艳润泽,充满活力,从唯美的角度去刻画其形象。同时角色的头发、脸

38、部可做材质替换,玩家在游戏开始之时可进行自由调整,创造出自己心目中的形象,也使得角色形象多样化,避免过于重复和枯燥。 在角色原画制作方面,我们有国内第一流的形象原画设计人才,通过其多年对古代文化的钻研和经验,对角色的的。 、形态进行把握,这样制作出来的角色一定是充满魄力和魅力 创建角色(Create Characters)游戏中的主角分为三职业,二性别,每职业男女各一人。用户可根据自己的爱好进行选择。角色的发型、五官、肤色都可以进行调整和改变,调整后的形象将作为用户在游戏中的一般固定形象进入游戏。 角色的,服装,帽子等都是实时换装的,玩家装备上不同的道具角色外形马上会变化。角色在游戏中有四个基

39、本进程状态,一开始是只穿着初级装备的形象,而在级别逐渐提高后,就能够穿上中级装备,而在级别达到一定程度,就能够搜集到普通高级装备。而最后, 当穿上“猛将系”装备后,就能变身为游戏中的猛将并带有相应的称号。 游戏中的角色可装备的部分包括头饰(含帽)、铠甲、护手、战靴、饰物。各职业的装备各不相同,每一套都具备自己的特色,这样当玩过一个角色后,玩家会忍不住尝试其他角 色。 敌人和怪物(Enemies and Monsters)游戏中敌方角色按类型分为五种。按 AI(人工智能)来说分为主动攻击和被动攻击两种。 首先,野兽类敌人,一般是非主动攻击类型,用于玩家前期升级。第二种是黄巾贼,他们流窜于各地,以施偷袭为能事。第三种是军阀集团,他们势力强大,对于落单的玩家往往痛下。第四种为 B

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