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文档简介

邦基新年晚宴策划方案 R 2007 动内容 活动基调 活动主题 背景分析 活动目的 邦基公司 1818年成立于荷兰的阿姆斯特丹市,是一家世界领先的农业和食品公司,在 32个国家我们拥有 450多家实体。 公司拥有 22, 000多名邦基员工,致力于整合全球农业、食品业供应链和生产链,为世界 60亿人口提供产品与服务。 自从 1998年邦基公司进入中国以来,一直在致力于将邦基在美洲和欧洲与政府、企业和农场主成功的合作模式带到中国。 公司积极地参与和谐社会的建设,努力员工、他们的家庭和所在的社区创造一个稳定、安全和洁净的工作和生活环境。 在 2008年新年到来之际,举办一次盛大的家庭聚会,让全体员工在总结过往的同时,迎接新的一年,创造更好成绩。 历史悠久 实力雄厚 立足中国 良好文化 继往开来 动内容 活动基调 活动主题 背景分析 活动目的 1. 感谢公司员工一年来的辛勤工作,增进领导与员工间的互动与交流 ; 2. 通过举办一次全新的不同感觉的年会,让员工看到公司的实力以及增强其对未来的信心 ; 3. 通过年会的举办,了解员工对公司未来发展的期望。 动内容 活动基调 活动目的 背景分析 活动主题 邦基盛宴,狂欢“派”对 主题中的派对有两层含义: 新年的聚会、狂欢,让员工在一年辛苦工作后充分放松 派对中的“派”有新的寓意:将邦基参加年会的员工根据邦基的主要产品分成一个个派别,例如大豆派、玉米派、小麦派等等。不仅气氛活跃,也象征着邦基主要产品的一次大聚会。 中外员工比例,不能照搬总公司年会模式; 打破壁垒,更有利于员工交流,也就有助于营造热烈良好的气氛; 动内容 活动主题 活动目的 背景分析 活动基调 基调定位: 狂欢派对 热闹开心 沟通交流 独具创新 活动基调 动基调 活动主题 活动目的 背景分析 活动内容 活动时间: 2007年 1月 30日 参与人员:邦基公司员工 活动场地:待定 活动概况 1 签到 2 表演 3 奖品拍卖 4 游戏 来宾签到 填写许愿卡 获得拍卖代币 获得派别 表演(开场表 演、魔术) 公司领导表演 亲身参与 活跃气氛 热闹开心 互动体验 活跃气氛 交流沟通 活跃现场气氛 有趣的礼品发放形式 加强互动娱乐 流程规划 派别 流程细化 17:300签到 18:305开场表演 18:350主持人开场 18:400 18:500奖品拍卖 19:100用餐 19:300魔术 19:405人事总监讲话 19:455奖品拍卖 20:055互动游戏 1 20:255公司领导表演 20:355互动游戏 2 20:550工厂领导讲话 21:000奖品拍卖 21:30 现场每位嘉宾领取一张许愿卡,许下新年愿望, 在工作人员的引导下将卡片贴在许愿墙上 活动结束后,工作人员可将卡片搜集起来,制作成一本纪念册。 签到 17:300 现场领取许愿卡 卡片贴上许愿墙 会后制作纪念册 亮点说明 :许愿卡和许愿墙,加强现场互动气氛,会后纪念册的制作更给员工留下美好回忆 执行细化 来宾签到时,还将拿到一张派别 来宾将派别 根据派别 行互动游戏 亮点说明 : 6个派别的农产品均和邦基息息相关,既有互动性,又寓意邦基产业的繁荣发展 开场表演 18:305 电子弦乐表演 激昂的节奏,完美的视听结合,以热闹的电子弦乐开场,一下子将现场宾客的眼球抓住,预热全场气氛。 魔术表演 19:300 在晚会过程中,我们将安排神幻的魔术表演,演员可以进入到场内,与观众进行互动,在丰富整个活动的内容的同时,也活跃现场气氛。 领导表演 20:255 现场除了有专业表演嘉宾带来的精彩表演外,邦基公司领导也将为大家带来精心准备的表演节目,拉近与员工之间的距离,活跃现场的气氛。 品拍卖 18:500 19:455 21:000 每位来宾在进入会场前都会拿到面值为 50元、 100元、 400元的 3张代币。 主持人出示包装好的奖品,来宾根据对奖品及奖品价格的猜测用代币参与奖品拍卖 奖品拍卖环节将分为 3组,每组竞拍 3个奖品,奖品的等级是被打乱的。 领取代币 参与竞拍 获得奖品 亮点说明 :以拍卖的方式进行抽奖,充分调动现场气氛。 没有拍到奖品的员工也将每人得到一份新年纪念品。 互动游戏 1:大豆蹲 20:055 道具:产品头饰 参加人员:每组派 1位来宾上场游戏 游戏规则:来宾随机抽取产品头饰。音乐开始后由主持人先指派头戴某产品头饰的来宾开始,例如:从头戴大豆头饰的来宾开始,该来宾就喊 “大豆蹲、大豆蹲、大豆蹲完小麦蹲”,接着头戴小麦的那位来宾就接着喊“小麦蹲,小麦蹲、小麦蹲完玉米蹲”以此类推蹲错的被罚下场,最后留下的为获胜者。 获胜的来宾将获得优胜奖。其余参加游戏的来宾获参与奖。 互动游戏 2 : 数黄豆 20:355 游戏道具:大豆,盘子 游戏人数:每组派 1位来宾上场游戏 游戏规则:来宾数盘中大豆的数量,在数的过程中,主持人会问该来宾问题(主要是关于数字的问题),来宾要一边回答主持人的问题,一边数大豆,最后数字最接近的那位获胜,获胜的来宾将获得优胜奖。其余参加游戏的来宾获参与奖。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 10 1. 项目总通联表 2. 前期准备阶段工作安排表 3.

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