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文档简介
可能性的大小教学设计教学内容:北师大版小学数学五年级上册第六单元“摸球游戏”。教学目标:1、通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。2、在讨论与交流中,学习运用分数表示事件发生的可能性,逐步体会到用数据表示可能性的简洁性与客观性;并能合理地进行判断。3、在活动的过程中,体验到探究、合作的乐趣,感受数学学习与应用的愉悦,逐步形成概率的思想。学情分析:学生在二年级和四年级已经学过有关可能性的知识,摸球游戏是第六单元第一课时的内容,主要是用数字表示可能性的大小,是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。教学重难点:进一步体会事件发生的可能性,学习用分数表示可能性的大小。教学准备:多媒体课件、五个装有兵乓球的盒子。教学过程:一、创设游戏激趣导入:同学们,喜欢玩游戏吗?今天,我们一起来做一个摸球的游戏。(板书)1、出示游戏规则。2、学生分组进行摸球。3、小组长汇报摸出黄球的次数。4、选出优胜组。5、质疑:为什么这个组能获胜呢?6、揭秘。7、提问:你能不能用文字来描述你们组摸出黄球的可能性呢?8、根据学生回答板书:一定、不可能、可能。二、活动探究新知活动一:用“0”和“1“表示可能性的情况1、出示第一和第二盒球,提问:除了用文字,你还有其它方法表示摸到黄球的可能性大小吗?2、学生独立思考后,进行小组讨论。3、学生汇报。4、考考你。5、说一说:生活中,哪些事情发生的可能性为0?哪些事情发生的可能性为1?过渡:刚才这位同学想到了一个好方法,用数字来表示摸到黄球的可能性大小。这就是我们今天要研究的内容。(板书:可能性的大小)活动二:用分数表示可能性的情况1、继续出示后3个盒子,提问:你能不能也用一个数字来表示摸到黄球的可能性大小呢?2、学生汇报。3、解释摸球的随机性现象。4、比较五个组从盒子里摸出黄球的可能性大小,并用数轴表示。5、小结:结合数轴上的数据,指出:可能性为0就是我们以前所说的不可能,可能性为1就是我们以前所说的一定。活动三:摸奖游戏1、出示9个笑脸。2、明确玩法:9个笑脸,后面有3个奖品,每次玩之前先说出中奖的可能性是多少。3、师生进行游戏。三、巩固新知。1、用可能性的知识来解释成语的含义。百发百中 十拿九稳 百密一疏智者千虑,必有一失。2、故事明理。先讲述抽生死签的故事,让学生用数字说出大臣每次生和死的可能性的大小。3、魔术揭秘。学生观看刘谦的茶包魔术后,让学生尝试揭秘,然后,让学生在观看揭秘的视频。四、总结反思1、通
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