VRay渲染手册.doc_第1页
VRay渲染手册.doc_第2页
VRay渲染手册.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

此文档收集于网络,如有侵权请联系网站删除首次用VRay渲染场景:F10 渲染产品为VRay ,全局光开关取消默认灯光,图像采样反锯齿类型为固定 抗锯齿过滤器开 ,间接照明开 首次为发光贴图 二次为灯光缓冲,发光贴图当前预置为非常低 模型细分为20 显示计算状态 显示直接光,灯光缓冲细分300 保存直接光 显示计算状态,环境全局光开 倍增器3.0渲染小图加上对应光源:A,窗外VRay 灯光 颜色为淡蓝色 倍增为3.0 不可见。窗外不远的位置,可设窗外环境贴图B,太阳光,用目标平行光来创建。平行光斜下穿过玻璃窗,启用阴影 VRay阴影 颜色为暖色255 245 235倍增为1 ,平行光参数热点与衰减区为 50005002 矩形,VRay阴影参数勾区域阴影 立方体 UVW都为100日光:VR阳光浊度2.0 强度倍增0.003 大小倍增3.0 阴影细分25灯光缓冲细分1200 颜色映射线性倍增 变亮倍增0.8C,天花灯槽,左视图创建一VRay灯光长条矩形 方向朝内亮度为2 关联复制 镜像 旋转 缩放.d,筒灯,光度学目标点光源,启用VRay阴影,Web 分布 光域文件.颜色白或黄 强度适中加灯光前最好先观看造型防止别人做的模型有重面、破面、漏光的现象:窗户上的玻璃先隐藏选择一个材质样本,漫射颜色220 其他参数默认,F10,图像采像固定,关闭抗锯齿过滤器,关闭默认灯光,覆盖材质选刚设的样本球,发光贴图非常低,灯光缓冲细分200保持直接光与显示计算状态 天光为3.0 帧缓冲区启用内置帧缓冲区域,一般参数中关闭渲染帧窗口。窗外阳光:VR球灯光,类型为球体暖色255 216 175 倍增加大5000 半径150 取消默认灯光与环境天光二次渲染:图像采样反锯齿类型为 自适应准蒙特卡洛 抗锯齿过滤器开 Mitchell-Netravali 或 Catmull-Rom ,发光贴图当前预置为中模型细分为50,灯光缓冲细分1000,颜色映射类型为指数,变暗倍增器0.5或1,窗外平面光细分为20,渲染小图。光子图渲染:二次渲染时全局光开关,间接照明 不渲染最终图像,发光贴图与灯光缓冲都保存到文件,渲染后,改为大图,取消不渲染最终图像,发光贴图与灯光缓冲为从文件,再渲染 。保存为TIF或PNG格式!窗外环境为位置贴图Eviron Mapping 为 Screen8 Use map 再选该材质样本!VR物理摄相机:胶片规格视角,越大景物越多 缩放因数相机视图缩放,值越大视图拉的越近 曝光勾选后焦距比数、快门速度和胶片速度才有效 白平衡控制色偏 快门速度控制光的进光时间,越小进光时间越长,图越亮 胶片速度(ISO)用来控制图的亮暗,数值越大表示ISO的感光系数强,图越亮。白天用较小的,晚上用较大的台灯:VR灯光 球形,放灯罩中,灯光颜色255 216 175 倍增50 半径50 不可见 细分 20F10 同二次渲染天光 开启 倍增0.8 灯光缓冲细分为1000壁灯:VR灯光 球形,放灯罩中,灯光颜色255 216 175 倍增50 半径20 不可见 细分 20F10 同二次渲染天光 开启 倍增0.6灯光缓冲细分为1200VRay日光:VR阳光 调整位置 浊度2 强度倍增器 0.003 大小倍增3虚化阴影边缘阴影细分 25 F10. 灯光缓冲细分为1200 颜色映射 线性倍增 变亮倍增0.8为了得到更好的效果可在窗外加上VR平面光 淡蓝色 倍增2 细分35 材质编辑器:所谓材质就是针对现实生活中不同“装饰材料”的各种视觉特性的真实模拟。不同的材质的各种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及肌理、纹理、结构等诸多元素显示出来。漫射主要用来设置材质的表面颜色和纹理贴图。材质的反射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱。也可通过贴图的灰度来控制反射的强弱!高光光泽度用来控制材质的高光大小,材质必须具备反射才能使用,否则无效。光泽度用来控制材质的反射模糊效果,数值越小反射效果越模糊,为1则清淅细分是指反射模糊的品质,数值越小渲染速度越快,反射效果粗糙而且有明显的颗粒;数值越大,渲染速度越慢,效果越好。菲涅尔反射具有真实世界的玻璃反射,光线与表面的角度决定了反射大小,垂直时表面几乎没有反射效果。最大深度用来控制反射的最大次数,次数越多反射就越彻底,当然渲染速度也越慢。颜色退出,当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,反射区域的颜色用退出颜色来代替。使用插值时VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊反射的计算速度。折射效果是靠颜色来控制的,颜色越白物体越透明,进入物体内部产生折射的光线与就越多;颜色越黑物体越不透明。影响阴影勾选时透明物理将产生真实的阴影,该项仅对VRay灯光与VRay阴影类型有效。常见材质参数:白色乳胶漆漫射颜色245 反射颜色23 高光光泽度0.25 选项中取消跟踪反射。如果颜色很纯必须指定一个材质包裹器来控制颜色的溢出想表现凹凸不平的墙面拉毛墙可在凹凸贴图通道中加一个有凹凸纹理的贴图即可。木纹材质反射颜色30 高光光泽0.8 光泽度0.85 细分为15 漫射中加入木纹,坐标参数中模糊0.5 反射贴图为衰减 前黑,侧200,215 235类型为菲涅尔布纹沙发反射颜色16 高光0.35 漫射为贴图布纹模糊0.5 凹凸贴图为纹理.jpg,数量为120 抱忱凹凸贴图改为布纹凹凸.jpg 数量为600 取消跟踪反射。真皮漫射颜色30 反射颜色28 高光0.65 光泽度0.7 细分20 凹凸贴图中加 皮.jpg 数量45清玻璃漫射颜色20 50 60 反射颜色纯白 高光0.9 光泽度0.95 菲涅尔反射 折射颜色纯白 影响阴影磨砂玻璃漫射颜色为纯白 折射颜色为250 折射率 1.5 影响阴影 凹凸贴图为噪波 大小为5 镜面不锈钢漫射15 25 50 反射230 高光0.8 光泽度0.95 环境中调用高动态范围贴图哑光不锈钢漫射195 200 205 反射150 光泽度0.8玻璃钢漫射颜色为240/0/0,反射颜色70,高光量0.82,折射颜色20,BRDF明暗类型为沃德,各向异性0.5(竖向可旋转90度),环境为输出程序位图。黑金属漫射颜色5 反射颜色51 光泽度0.6 细分为12白陶瓷漫射250 反射贴图为衰减 类型为菲涅尔 高光0.85 光泽0.95 细分15 BRDF 沃德 各向异性0.5 旋转70度 环境贴图为输出 数量3n.同伴;伙伴地毯漫射贴图为地毯,凹凸贴图为地毯 数量200 最好用VRay置换模式做地毯 数量为30左右大理石漫射为地砖贴图,模糊0.5 反射为衰减 类型为菲涅尔 折射率2.0 高光光泽0.88 光泽0.9 细分20 凹凸为10 贴图同上laughter n. 笑;笑声墙砖漫射为瓷砖,模糊0.5 反射为衰减 类型为菲涅尔 高光0.85 光泽0.95 细分15 凹凸贴图同上 20 环境为输出 2.0devote vt. (与to连用)献身;专心于水漫射为水贴图 反射颜色80 折射颜色180 漫射贴图数量50 凹凸贴图同上铝塑板漫射颜色196 反射颜色16 高光光泽0.7 光泽度0.95 反射贴图为衰减背面颜色168 178 209 类型为菲涅尔 折射率2cassette n. 磁带黑线漫射颜色14 反射颜色20 高光光泽0.6 光泽度1浅蓝色窗帘布漫射颜色154 169 218 折射颜色36 影响阴影 选项中取消跟踪反射纱窗漫射颜色202 214 216 折射颜色159 细分3 折射率1.01 最大深度2in order to 为了“亚克力”灯罩漫射颜色为240/240/240,反射颜色15/15/15,激活L 量为0.7 光泽度为0.5 BRDF各向异性值为0.4,可旋转90度,取消选项中的跟踪反射亚光油漆漫射颜色240/240/240 反射颜色24/24/24 激活L 高光量为0.67 取消跟踪反射。赋予白色混油对象塑钢窗漫射颜色27,71,64 反射颜色45,高光光泽0.38 BRDF 明暗类型为多面,各向异性0.6,旋转90,选项中取消跟踪反射。n.逮捕;拘留白塑料漫射颜色为240,反射颜色为22, 高光0.85光泽度0.7power n. 能力;力量;权力铝合金反射颜色为150, 光泽度为0.75 细分20 BRDF 类型为沃德,各项异性为0.5 角度90 环境贴图为输出。seedling n. 秧苗;树苗水晶反射颜色为127 折射颜色为203 折射率2.417 勾选影响阴影,环境贴图为输出,数量为3黄铜漫射颜色128,90,54 反射颜色为176,124,74 环境为输出参数默认另附:n. 喷泉;源泉窗外天光最好用浅蓝色155 190 255倍增5.0左右 室外家具单渲染时可在上空加VR灯光颜色浅蓝228 239 25

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论