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文档简介

第十四课打地鼠一 课程目标 1 学习程序设计2 学习画图的基本知识3 设计打地鼠的素材 程序设计流程 1 想法地上有很多的小洞洞 地鼠会从某一个洞出来 我们可以用锤子打地鼠 2 找素材背景 自己动手在背景中画黑色小洞 地鼠 小猫的头代替 锤子 自己画 3 程序的简单设计 1 设计6个固定的小黑洞 坐标或者位置 随机 随机数 让地鼠显示在其中的一个洞里面 2 检测鼠标是否按下 当鼠标按下 锤子变造型 将造型切换为 3 当锤子打到地鼠时 锤子碰到地鼠 会有声音 播放 声音 4 新建一个得分 变量 锤子每打到一次地鼠得分会增加10分 自己动手设计背景 点击背景右下角 转换成矢量编辑模式 点击最右边的 椭圆 选择左下角第二个黑心椭圆在背景中画小洞 点击右边 复制 拖动椭圆复制出6个一样的小洞 设计地鼠 小猫的头代替 点击小猫角色 按住鼠标左键选择整个小猫角色 点击右下角 取消组合 点击小猫的下半身删除小猫的下半身 角色命名为地鼠 设计锤子 点击 绘制新角色 角色命名为锤子 点击 转换成矢量编辑模式 点击 矩形 画出两个矩形 点击 椭圆 按住 shift 键画出一个圆在复制一个一样的圆 点击 选择 移动调整 角度 图形把4个图形组装成一个锤子 点击 为形状填色 选择颜色为锤子填色 点击 选择 点击锤子下方圆形 按住 shift 键点击 下移一层 按住鼠标左键选择整个锤子点击 组合 使之成为一个整体 鼠标右键点击锤子 造

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