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文档简介
小学英语教学中“导入八法”一、直接导入 即教师直接将所学语言点展示给学生。直接导入设计得当的话,可以帮助学生头脑中系统的知识构建的形成,起到为后续教学环节做铺垫的作用。除了我们已经熟知的幻灯片、实物以及卡片外,还可以利用现有或自编的Chant来直接导入新课。 以人教社新版小学英语为例: 第三单元Organs的教学,教师可以领学生先复习第一单元A部分中的Chant。在学生边展示文具边chant时,教师“老路新走”,导入新单词内容“I have an eye”,然后指向眼睛,学生们自然而然能够意会老师所说的这个句子的含义,也就理解了本节课的主要教学内容。2、 游戏导入对于小学阶段的英语,针对学生们该年龄阶段的心理特点,单一的直接导入一任到底,学生必然会由新奇到习惯,由习惯到不以为然。因此教师此时可以参考TPR教学法,变换导入形式,让孩子的多项器官协调起来,以培养他们积极的学习态度。游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。 同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。 对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。 课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。 例如:high and low voice 简单但不容易,技巧是,首先老师要大声说,学生小声说,起输入作用,然后学生大声,老师小声。及时总结游戏结果,调动气氛,马上进行表扬。 跟学生讲解(配合肢体语言):When I say the word in high voice, you should say it in low voice. When I say it in low voice, you should say it in high voice. OK? . First, lets have a try! Great, you did a very good job. Are you ready?变换形式:1)句型加长,更复杂,适合大一点的孩子。将句子分成段,一段high,一段low2)引入竞争机制(比赛),有奖励3)选出一名学生当老师,让他说出一个句子,后面照常4)按学生排列顺序进行高低声,如高-低-高5)按学生身高,声音随身高变化6)将学生分组,一组声音大,下一组更大,再下组更大3、 情境导入功能教学是近些年来我们所倡导的实施素质教育的一种新型教学思想。它是以一定的教学情境为切入点,使学生在一个真实或虚拟的情境中进行交际、交流,培养开放型思维,以利于学生形成能够用英语进行简单日常交流能力的一种教学。根据小学英语教学要求要注重学生交际能力训练,而英语的交际功能又是在一定的语言情境中体现的。将情境教学与功能教学相结合,在导入第五单元Lets Eat时,如有条件教师可以进行一个实际的操练,让学生课前(及课后)到快餐店如Macdonald,KFC中去亲自感受异域的快餐文化。然后,在教学中的导入时教师就有了前期铺垫,索性将英语课布置成一个快餐店。教师将准备好的快餐教具呈现出来,以一名快餐店服务员的身份引入本节课的教学。在此导入设计中教师通过事先布置学生去感受真实的情景;然后在教学中又设计一个虚拟的教学情境,使学生们一个个摩拳擦掌跃跃欲试,烘托了气氛。四、多媒体教学 手段的导入多媒体是目前教学中教师普遍采用的一种教学手段。由于多媒体具有集图形、声音、动作、板书于一身的特点,所以对于生性好动的小学生们而言,多媒体教学可以激发他们耳、眼、口、脑器官整合。而且如果设计得当,多媒体也比较能够体现教学内容的逻辑承接关系。如在教学Colours时,教师可以先制作一个课件,在此课件中按照晴朗的天空阴云密布暴雨倾盆而下彩虹出现,导入colours的教学。同时录制一些鸟儿细语、雷鸣等声音,使教学过程更生动、更形象。5、 故事导入 就像每个单元的C部分设置了Story time,以巩固本单元的内容一样。我们也可以大胆创新,把它搬家移到一个教学单元的开头。例如对第四单元的Animals的导入设计。在进行A部分教学时,教师可以以一个农场主的身份介绍“Look! I have a rabbit”同时还为后面的song“Old MacDonald”做了铺垫;而在进行B部分的导入时,教师又可以改扮成一个动物园园长,边讲故事边在黑板上将动物园的成员罗列出来,导入教学。 六、歌曲导入 英文歌曲是一种很能活跃课堂气氛的教学形式。有的单元的教学内容的导入采用歌曲会收到很好的效果。Teddy Bear是学生在第三单元已经学习过的一首为配合器官相应动作的歌曲,在第四单元Animals的教学时,教师可以利用这首歌曲导入动物话题的教学;然后再把歌词相应地替换成“Teddy Dog,Teddy Rabbit”达到在一个轻音乐缭绕的氛围中导入一项教学内容的目的。七、悬念导入 恰当的悬念是一种兴奋剂。教师在教学中给学生设下悬念,能勾起学生强烈的破疑愿望,激起他们寻根探源的欲望,从而促使学生迈过“信息沟”实现交际过渡。又如在导入Stationeries时,可以先用汉语告诉学生一个chant“铅笔盒里有铅笔,铅笔盒里有钢笔”,利用学生此时产生的“?”疑惑感,如此在接下来的教学中通过展示、教学这三个单词,使学生恍然大悟,产生一种解疑后的喜悦感和成就感。八、对比导入 对比导入,即是在教师讲授新课时,如果能把内容相近、相反或相同的可比性知识放在一起进行对照、比较,就能帮助学生把类别性的知识“连接”起来,使他们在头脑中有一个链条式的记忆锁,提高小学生进行初步抽象概括思维的能力。例如在教学Panda这个单词时,可以就它与学过的器官eye的一个共同属性黑白颜色进行归纳总结。这样教学将关键词Panda、Eye、Black、White一并出现,巩固了学生头脑中知识的记忆,达到了新旧结合的目的。“导入”时应注意的几个问题: 1导入的时间不宜过长,形式不宜过于复杂,应该注意以激发学生的兴趣为宗旨。 2如果一节课中涉及的新知识点较多,应根据教学内容,采用多种导入方式,做到有序合理安排、巧妙组合、分步呈现。 3在进行导入教学时,教师要充分考虑所教年级小学生的特点,尽量多采用形式活泼、手段灵活的方法来导入教学内容,同时要变化,不要使孩子产生疲倦以至分散注意力。 4采用体态语言时,要得体、大方,切
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