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文档简介

本资料由-校园大学生创业网-提供/Visual C+ 开发环境为控件提供的自绘制功能使程序员能够充分发挥自己的创造性来设计比较漂亮的程序界面。所谓AVI按钮是指每当鼠标从按钮上经过时就播放一段按钮提示的AVI,在许多的游戏程序以及三维动画软件中(如摩托英豪、Cool 3D等)都广泛的采用了这种AVI按钮。它使得程序的用户界面很具有动感,也使得我们的程序至少看上去更专业,本实例借助Visual C+强大的控件自绘制功能来实现这种AVI按钮的原理及实现。 一、实现方法为了实现能够播放AVI视频流的动画按钮,还是需要利用控件的重载功能,这部分内容本书已经在实例:实现XP风格的按钮中介绍了,这里就不再赘述了,读者可以参考该实例查阅相关内容。本实例主要探讨如何使用MFC的CanimateCtrl动画类播放AVI格式的视频流,视频流可以来自一个AVI文件,也可以来自资源。在程序中合理地使用动画控件,可以使程序的界面更加形象生动。MFC的CAnimateCtrl类封装了动画控件,该类的Create()成员函数负责创建动画控件,其声明为:BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); 函数中的参数dwStyle是如表一所示的控件风格的组合,参数rect指定了控件的尺寸,pParentWnd指向父窗口,nID是控件的ID。若创建成功则函数返回TRUE。风格 含义 ACS_CENTER 使动画片居于控件中央,并使动画片打开后控件窗口的尺寸和位置保持不变。如果不指定该风格,则控件的尺寸会自动调整来适应动画片的大小。ACS_TRANSPARENT 使动画片的背景透明(不输出动画片的背景色)。 ACS_AUTOPLAY 一旦打开动画片后就一直重复播放。 表一、动画控件的风格除表中的风格外,一般还要为动画控件指定WS_CHILD、WS_VISIBLE和WS_BORDER窗口风格。例如,要创建一个能自动播放的动画控件,应该指定其风格为WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|ACS_AUTOPLAY。CAnimateCtrl类主要的成员函数包括:BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName )、BOOL Open( UINT nID ) 、BOOL Play( UINT nFrom, UINT nTo, UINT nRep ) 、BOOL Seek( UINT nTo )、BOOL Stop( )、BOOL Close( )等。上述的Open()函数从AVI文件或资源中打开视频流,如果参数lpszFileName或nID为NULL,则系统将关闭以前打开的视频流。Play()函数用来播放选定的视频流,参数nFrom指定了播放的开始帧的索引,索引值必须小于65536,若为0则从头开始播放。nTo指定了结束帧的索引,它的值必须小于65536,若为-1则表示播放到视频流的末尾。nRep是播放的重复次数,若为-1则无限重复播放。Seek()函数用来静态地显示视频流的某一帧。参数nTo是帧的索引,其值必须小于65536,若为0则显示第一帧,若为-1则显示最后一帧,若成功则函数返回TRUE。Stop()函数用来停止动画片的播放。Close()函数用来关闭并从内存中清除视频流。上述所有函数都是调用成功返回TRUE,否则返回FALSE。读者朋友们在学习的过程中要注意,动画控件并不能播放所有的AVI文件,只有满足下列条件的AVI文件才能被播放:1)AVI文件必须是无声的,不能有声道;2)AVI文件必须是未压缩的,或是用RLE算法压缩的;3)AVI的调色板必须保持不变。另外,动画控件最大的一个局限性在于它只能显示系统调色板中缺省的颜色,因此如果用动画控件来播放一个256色的AVI文件,那么播放效果看起来就象一个16色的动画一样,很不理想。总之,动画控件只能播放一些简单的,颜色数较少的AVI动画。如果要较满意地播放256色的AVI文件,就要利用MCI接口,这部分内容请读者朋友参阅有关资料。二、编程步骤1、启动Visual C+6.0,生成一个基于对话框的应用程序,取其项目名为 TestAviButton, 然后按下 Finish 按钮来完成工程的创建; 2、使用Class Wizard菜单命令以CButton 为基类创建CAviButton 类,生成类的头文件 AviButton.h 和实现文件 AviButton.cpp,同时在类中重载 Create()、DrawItem()函数和 WM_MOUSEMOVE的消息映射;3、打开工程中ID值为IDD_TESTAVIBUTTON_DIALOG 的对话框进行编辑,该对话框的提示文本为将鼠标移至按钮上:删除取消按钮,将确定按钮的属性 Styles 改为 OwnerDraw ,并去掉其提示文本 确定;另外执行 Insert | Resource 命令,在弹出的对话框中按下 Custom 按钮,然后输入AVI,向程序中添加AVI格式的资源,然后选择AVI类型的文件向项目中添加AVI格式的资源IDR_AVI;4、添加代码,编译运行程序,此时每当我们的鼠标经过按钮时,一个漂亮的AVI按钮就产生了。三、实现代码/ AviButton.h : header file#if !defined(AFX_AVIBUTTON_H_5E20D4EF_864E_11D7_886E_F16C81CD642B_INCLUDED_)#define AFX_AVIBUTTON_H_5E20D4EF_864E_11D7_886E_F16C81CD642B_INCLUDED_#if _MSC_VER 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000class CAviButton : public CButton/ Constructionpublic:CAviButton();public:UINT m_nAviID; CAnimateCtrl AnimateCtrl; BOOL bPlaying; void LoadAvi(UINT nAviID); void DrawButton(CDC* pDC, UINT nState, CRect rect); / Overrides/ ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CAviButton)public:virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL);/AFX_VIRTUAL/ Implementationpublic:virtual CAviButton();/ Generated message map functionsprotected:/AFX_MSG(CAviButton)afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();#endif /CAviButton.CPP文件;#include stdafx.h#include TestAviButton.h#include AviButton.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endifCAviButton:CAviButton()m_nAviID = 0; bPlaying = FALSE; CAviButton:CAviButton()void CAviButton:LoadAvi(UINT nAviID) m_nAviID =nAviID; BEGIN_MESSAGE_MAP(CAviButton, CButton)/AFX_MSG_MAP(CAviButton)ON_WM_MOUSEMOVE()/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/ CAviButton message handlersvoid CAviButton:DrawButton(CDC *pDC, UINT nState, CRect rect) COLORREF upCol,downCol,edgeCol; edgeCol=RGB(0,0,0); /设置按钮边缘的初始化颜色;if (nState & ODS_SELECTED) = ODS_SELECTED) /设置按钮被按下时按钮的颜色 upCol=RGB(0,0,0); edgeCol=RGB(128,128,128); downCol=RGB(0,0,0); else /设置按钮正常时按钮的颜色 upCol=RGB(255,255,255); downCol=RGB(128,128,128); CPen* pOldPen = NULL; BOOL pen1Created; CPen pen1; BOOL pen2Created; CPen pen2; if (pen1Created = pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, upCol) pOldPen = pDC-SelectObject( &pen1 ); /画左上边缘 pDC-MoveTo(1,rect.Height()-1); pDC-LineTo(1,1); pDC-LineTo(rect.Width()-1,1); pDC-MoveTo(0,rect.Height()-1); pDC-LineTo(0,0); pDC-LineTo(rect.Width()-1,0); if (pen2Created = pen2.CreatePen(PS_SOLID, 1, downCol) pDC-SelectObject( &pen2 ); if (pen1Created) pen1.DeleteObject(); pen1Created = FALSE; /画右下边缘 pDC-MoveTo(rect.Width()-1,0); pDC-LineTo(rect.Width()-1,rect.Height()-1); pDC-LineTo(0,rect.Height()-1); pDC-MoveTo(rect.Width()-2,1); pDC-LineTo(rect.Width()-2,rect.Height()-2); pDC-LineTo(0,rect.Height()-2); if (pen2Created)/删除pen2画笔对象 pen2.DeleteObject(); pen2Created = FALSE; if (pen1Created = pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, edgeCol) pOldPen = pDC-SelectObject( &pen1 ); if (pen1Created) pen1.DeleteObject(); pen1Created = FALSE; if (pOldPen != NULL) pDC-SelectObject( pOldPen ); void CAviButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) / TODO: Add your code to draw the specified itemCRect rect; GetClientRect(rect); if (!:IsWindow(AnimateCtrl) /在按钮上生成一个动画控件 AnimateCtrl.Create(WS_CHILD |WS_VISIBLE,rect,this,0); /打开avi文件并显示第一帧 AnimateCtrl.Open(m_nAviID); AnimateCtrl.GetClientRect(rect); CDC* pDC = CDC:FromHandle(lpDrawItemStruct-hDC); UINT nState = lpDrawItemStruct-itemState; CRect buttonRect; GetClientRect(buttonRect); /绘制按钮 DrawButton(pDC, nState, buttonRect); BOOL CAviButton:Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext) / TODO: Add your specialized code here and/or call the base classreturn CWnd:Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,rect, pParentWnd, nID, pContext);void CAviButton:OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultClientToScreen(&point); CRect rcWindow; GetWindowRect(rcWindow); /判断鼠标是否经过按钮 BOOL bNewMouseOverButton = rcWindow.PtInRect(point); if (bNewMouseOverButton & IsWindowEnabled() ) if (:IsWindow(AnimateCtrl) & !bPlaying) AnimateCtrl.Play(0,-1,1); bPlaying = TRUE; SetCapture(); else bPlaying = FALSE; ReleaseCapture(); CButton:OnMouseMove(nFlags, point); /BOOL CTestAviButtonDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();/此处代码省略;m_AviButton.LoadAvi(IDR_AVI);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control 四、小结通过CAnimateCtrl类和按钮控件的自画功能的结合,本实例实现了动画按钮,如果该类和工具条、状态条等控件结合,还可以实现在上述控件上播放动画视频流的效果。用Visual C+设计屏幕抓图程序(加入日期:2006-9-9)【收藏文章】【对此文发表评论】【保存文章至硬盘】【打印文章】【字体:大 中 小】-在Windows操作系统中,当用户按下PrintScreen按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过画笔这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:目录下。一、实现方法热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:#pragma data_seg(shareddata)HHOOK hHook =NULL; /钩子句柄UINT nHookCount =0; /挂接的程序数目static UCHAR HotKeyMAX_KEY = 0; /热键虚拟键码static UCHAR HotKeyMaskMAX_KEY = 0; /组合掩码, control=4,alt=2,shift=1static HWND hCallWndMAX_KEY = 0; /window handle associated with hotkeystatic int KeyCount =0;static UCHAR MaskBits =0; /00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1#pragma data_seg() 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project-settings-link-object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,section:shareddata,rws)。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用_declspec(allocate(shareddata) 变量类型 变量名的方式定义。DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:BOOL _declspec(dllexport) _stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) BOOL bAdded=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=0)hCallWndindex=hWnd;HotKeyindex=cKey;HotKeyMaskindex=cMask;bAdded=TRUE;KeyCount+;break;return bAdded;/删除热键BOOL _declspec(dllexport) _stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) BOOL bRemoved=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=hWnd)if(HotKeyindex=cKey&HotKeyMaskindex=cMask)hCallWndindex=NULL;HotKeyindex=0;HotKeyMaskindex=0;bRemoved=TRUE;KeyCount-;break;return bRemoved; DLL中的钩子函数如下:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) BOOL bProcessed=FALSE;if(HC_ACTION=nCode)if(lParam&0xc0000000)=0xc0000000)/ 有键松开switch(wParam)case VK_MENU:MaskBits&=ALTBIT;break;case VK_CONTROL:MaskBits&=CTRLBIT;break;case VK_SHIFT:MaskBits&=SHIFTBIT;break;default: /judge the key and send messagebreak;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=NULL)continue; if(IsWindow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskindex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);bProcessed=TRUE;else if(lParam&0xc000ffff)=1) /有键按下switch(wParam)case VK_MENU:MaskBits|=ALTBIT;break;case VK_CONTROL:MaskBits|=CTRLBIT;break;case VK_SHIFT:MaskBits|=SHIFTBIT;break;default: /judge the key and send messagebreak;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=NULL)continue;if(IsWindow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskindex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);bProcessed=TRUE;if(!bProcessed) /一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地for(int index=0;index 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000#ifndef _AFXWIN_H_#error include stdafx.h before including this file for PCH#endif#include resource.h / main symbols class CHookApp : public CWinApppublic:CHookApp();/ Overrides/ ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CHookApp)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/AFX_MSG(CHookApp)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here./ DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);BOOL _declspec(dllexport)_stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);BOOL _declspec(dllexport)_stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);BOOL InitHotkey();BOOL UnInit();#endif / Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.#include stdafx.h#include hook.h#include #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endif#define MAX_KEY 100#define CTRLBIT 0x04#define ALTBIT 0x02#define SHIFTBIT 0x01 #pragma data_seg(shareddata)HHOOK hHook =NULL;UINT nHookCount =0;static UCHAR HotKeyMAX_KEY = 0; /hotkeystatic UCHAR HotKeyMaskMAX_KEY = 0; /flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFTstatic HWND hCallWndMAX_KEY = 0; /window associated with hotkeystatic int KeyCount =0;static UCHAR MaskBits =0; /00000 Ctrl Alt Shift#pragma data_seg()HINSTANCE hins;void VerifyWindow();BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)/AFX_MSG_MAP(CHookApp)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here./ DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()CHookApp:CHookApp()/ TODO: add construction code here,/ Place all significant initialization in InitInstanceCHookApp theApp;LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) BOOL bProcessed=FALSE;if(HC_ACTION=nCode)if(lParam&0xc0000000)=0xc0000000)/ Key upswitch(wParam)case VK_MENU:MaskBits&=ALTBIT;break;case VK_CONTROL:MaskBits&=CTRLBIT;break;case VK_SHIFT:MaskBits&=SHIFTBIT;break;default: /judge the key and send messagebreak;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=NULL)continue;if(IsWindow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskindex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);bProcessed=TRUE;else if(lParam&0xc000ffff)=1) /Key downswitch(wParam)case VK_MENU:MaskBits|=ALTBIT;break;case VK_CONTROL:MaskBits|=CTRLBIT;break;case VK_SHIFT:MaskBits|=SHIFTBIT;break;default: /judge the key and send messagebreak;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=NULL)continue;if(IsWindow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskindex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);bProcessed=TRUE;if(!bProcessed)for(int index=0;index1)nHookCount-;return TRUE;BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);if(unhooked=TRUE)nHookCount=0;hHook=NULL;return unhooked; BOOL _declspec(dllexport) _stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)BOOL bAdded=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=0)hCallWndindex=hWnd;HotKeyindex=cKey;HotKeyMaskindex=cMask;bAdded=TRUE;KeyCount+;break;return bAdded;BOOL _declspec(dllexport) _stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)BOOL bRemoved=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=hWnd)if(HotKeyindex=cKey&HotKeyMaskindex=cMask)hCallWndindex=NULL;HotKeyindex=0;HotKeyMaskindex=0;bRemoved=TRUE;KeyCount-;break;return bRemoved;void VerifyWindow()for(int i=0;i 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000class

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