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文档简介

象棋比赛规例 (亚洲象棋联合会裁判组制订) 目录 第一章行棋 第一节棋盘和棋子 第二节棋子走法 第三节对局规定 第二章比赛通则 第一节比赛的性质和办法 第二节对局时间 第三节记录 第四节限着 第五节成绩计算 第六节弃权 第七节犯规 第三章比赛组织 第四章棋例 第一节术语解释 第二节棋例之判决 第三节棋例总纲 第四节棋例细则 第一章行棋 第一节棋盘和棋子 一、棋盘由九根直线和十根横线相交组成,直线通至横四五线处中断,形成之空间,称为“河界”。上下两方地盘称为红方及黑方,双方横一至三线和直四至六线处划以交叉线,称为“九宫”。棋子依图式放在双方之交叉点上。 比赛用之标准棋盘形制应每格均为正方形,每方格之长度阔度均应为3.5cm,而每只棋子之直径应为2.5cm至2.7cm。 书刊上图式用直式,红为下方,黑为上方。 赛场用的大棋盘是横式,红方在右,黑方在左,棋盘大小得配合场所,相应增大,大棋盘左右方适当留有空白地方,备悬挂双方队名及比赛员姓名之长方形红黑色名牌,另备正方形书上“胜”字及“和”字方牌,若红胜红方盘地上挂上“胜”牌,黑方胜挂在黑方,若和,则在河界上挂上“和”牌。 二、棋子位置见图式。 第二节棋子走法 一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以。 二、士亦只限在九宫内活动,只准走一步并须沿斜线斜行。 三、象(相)只限在己方地盘活动,每一着斜行两步。惟若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能越过。 四、车可以直走或横走,不限步数。 五、马每一着走一直(或一横)一斜,如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过。 六、炮之走法与车同,惟在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称“炮架”)。 七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。 八、走一着棋时,如己方棋子可以走到之地方有对方之棋子在,可以把对方之棋子吃掉,若该位置已有己方之棋子时,则不能吃去或占据。 九、将与帅在同一条直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。 十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,被“将军”之一方,必须应付,叫做“应将”。 一方之棋子进行“将军”,称为“叫将”,将(帅)被叫将,必须 (A) 走避,若对方以炮“叫将”,而作炮架的是己方之棋子,同可走开该子。或 (B) 吃掉叫将之棋子,或 (C) 以其他棋子拦截。 第三节对局规定 一、对局开始,由红方先走,以后双方轮流各走一着。一局制,可用猜先之方法决定谁执红子先行。两局及多局,先用抽签方法决定第一局谁执红子先行,以每一局换先,交替地互换红黑子(俗称“分先”)。 在循环赛中,每轮每局根据编号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分循环制之比赛中,每轮均重新编排,第一轮可拈筹规定,由1对2,3对4依次编排,均由单号先走,第二轮赛,尽可能让上一轮执红子者,在此轮执黑子。 二、摸子走子: (A) 触摸己方之棋子,必须走该子。其着法如果是受棋规禁止者(如露帅不能走而另走他着者)方可改走他子(此种情况应被判作技术犯规)。 (B) 触摸对方之棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子(此种情况亦属技术犯规)。 (C) 先摸己方棋子,后又摸对方棋子,则 1. 前者必须吃掉后者。 2. 如前者无法吃掉后者,亦必须走动前者。 3. 如前者根本不能走动,则必须用另外之棋子去吃后者。 4. 若任何另外之棋子均无法吃后者时,才可以另走他子(此种情况亦属技术犯规)。 (D) 先摸对方棋子,后又摸己方棋子,处理顺序如下: 1. 后者必须吃掉前者。 2. 若后者无法吃掉前者,则必须用其他子吃掉前者。 3. 若无任何一子可吃前者,则必须走动后者。 4. 后者根本无法走动,方可改走别子(此种情况属于技术犯规)。 (E) 同时触摸双方的棋子,处理顺序同(D)。 (F) 棋证可随时摆正棋盘上的棋子,若比赛员要自行摆正时,必须先向棋证或对方声明。 三、落子无悔: 一着棋走了之后,不得再予更改。棋子已经到达棋盘上另一位置,虽未离手,亦不得改换至其他位置。 第二章比赛通则 第一节比赛的性质和办法 一、对弈方式分单人赛及双人赛。 二、比赛性质分个人赛及团体赛。 三、名称有友谊赛、选拔赛、邀请赛,全国(或全区)个人赛及团体赛、国际赛等。 四、比赛办法分淘汰制、大循环制、分组循环制、积分循环制等。 第二节对局时间 一、时间总计制: 采用计时钟,两局赛每局限用六十分钟,一局赛每局限用九十分钟;限定时间用完,不论两局赛或一局赛,如属赛员自行记录,则每十五分钟必须走满十步棋(否则作负),如毋须赛员自行记录,则每十分钟必须走满十步棋(否则作负),剩余时间不予累积,但可自由运用所行着数,不在限着之内。在限十五分钟(或十分钟)走满十着时,攻方长将有一点重复便作重复论,吃子算有效步,攻方动一子重复“将军”算有效步三着,攻方两子或以上重复“将军”算有效步六着。长捉与长将算步方法一样。 二、时间分计制: 若用停表或手表计时,每方每着棋用时限两分钟,惟每方每局得享用延长时间三十分钟,并得一次或分次使用。 三、(A) 采用时间总计制,先下子然后按钟,如有遗漏,裁判员或棋证得予提醒,赛员本人必须留意时间运用问题,就算棋证不予提醒,后果仍由赛员自负。开赛时间已届,一方或双方迟到,棋钟由裁判员照予开动,作为已进行取用时间论。若达三十分钟,仍未到场,该场作弃权论。 (B) 棋钟开动后,比赛员如有问题提出,均须使用己方时间(如对方技术犯规例外),不得将棋钟按停,比赛员如有要事离开棋台或棋证在解释问题时,如被认为需要,可按停棋钟。 四、(A) 每场比赛必须当场结束,如到完场时间仍未结束时即封棋,并由该局先行的一方封棋(即走暗着)。 (B) “揭封”继续比赛时,如发现“封棋方”在封棋时所记下着法有误,而又解释不通,即应判负。但如果“非封棋方”已经自动弃权,则“封棋方”不论着法是否有误,均可作胜。 第三节记录 赛员应自行记录着着法,并注意下列事项: 一、采用文字棋子时,用传统记录法: 每一着用四个字表时,第一个是棋子名称,如车或兵等;第二个字是棋子所在直线之数码“1”或“2”等;第三个字记棋子移动之方向(横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”,是双方各自从自己方面算起);第四个字记棋子到达之直线之数码,或是进、退几步之数字。举例如下:炮二平五,马8进7。 如果一方两个相同之棋子于同一根直线上,当走动其中一个时,记录方法应用“前”或“后”表明,例如:前马进四,后车平六等。 二、亦可采用亚洲象棋联合会拟定之国际化记录法。例如车二进六(车2+6),马三退五(马3-5),炮二平四(炮2 4)。 三、每局漏记四着作违例一次,违例四次作负,连续漏记八着着作违例二次,连续漏记十二着作违例三次,连续漏记十六着作负。 四、赛员可马上补记,或在自由时间内补记,或在下一个限着单元时间开始补记,补记时应运用自己时间。 五、棋赛完毕双方必须复盘,胜方须将完整着法记录交予赛会。 (会员单位之间重大棋赛或国内棋赛,均可由主办当局酌情处理,惟希尽量加以实行赛员自行记录) 第四节限着 采用自动限步办法,由第一着开始,凡双方共走120步仍未有去子记录者,不论局势如何,均作为和局。可由赛员一方提出,经裁判审查,或由裁判审查步数后提出判和。在一局棋内“将军”最多只计十着。由裁判审查着数时,应按棋钟。 第五节成绩计算 一、一局制:每局胜棋2分,负棋0分。 二、两局制:每局按胜负和记分,胜一局2 分,和一局1分,负一局0分,称为“局分”,每场(即两局)胜方得1分,和棋各得1/2分,负棋方0分,称为“场分”。计算成绩时,先根据场分定名次,多者名次居前。若场分相同,则根据局分多少定名次,多者在前,若对方在赛程内缺席,则该场比赛对方便为胜方,获得场分1分及局分4分。 三、循环制:依总积分定名次,积分相等则以直接对局胜负取决,若仍打平,以对手分计算(对手分是指所胜对手之总积分及所和对手这半数积分之总和),若仍相等,则以技术犯规次数判决,少者名次居前,若再相等,则比后手胜局数目,多者为胜,后手胜局数目相等则以抽签定胜负。 四、积分循环制:依积分定名次,积分相等以对手分计算(对手分是指所遇对手积分之总和),若仍相等,以直接对局胜负取决,若仍打平则以技术犯规次数取决,若再相等,则比后手胜局数目,多者为胜,后手胜局数目相同,则以抽签定胜负。 第六节弃权 一、循环制:凡比赛员中途退出比赛,如果他所下之场数未超过应下场数之一半(例如应下八场,而只下了四场),则所有已下过之各场(包括其对手所得之分数)一概注消,在成绩表之分数上,加上“X”号表明之。 若已下过半数以上之场数,还剩下没有下过和未完之对局就算对手得胜。 二、积分循环制:凡比赛员中途退出比赛,不论是否尚未赛满一半,已赛者均有效,未赛者均算对手得胜,惟在积分表分数上,加上“O”以表明之,己方则用“X”号表明。 第七节犯规 一、比赛员需有礼貌和风度,以使棋人地位受到尊重。 二、比赛员需了解本规则之全部条款,比赛程序,比赛章程及其他临时补充或修正之规定。 三、比赛员应有体育精神,凡让分或双方蓄意媾和,一经查出确实,棋赛委员会有权取消其比赛权利及积分。情节严重,经棋赛委员会提报当地棋会理事会,经判定后,得停止其参加棋赛一年至三年。 四、比赛员在比赛过程中,须遵守下列规则: (A) 不得随意离席或与别人交谈。 (B) 不得阅读任何书刊。 (C) 不得发出扰人神思之声响或动作。 (D) 不得另用棋具对局势作分析研究。 如有上述情事,经裁判员警告后仍不遵守者,裁判员得判其犯规,其当场之赛局作负。 第三章 比赛组织 一、竞赛规程 主办当局应在比赛前制订竞赛规程并予以公布。规程通常包括:举办单位、棋赛名称、宗旨、参加资格、报名办法(报名时间及地点、报名保证金)、比赛地点、日期及时间、棋赛制度(项目及内容)、对局时间、成绩计算、棋例、奖励办法等。 二、组织委员会 主办当局应设立组织委员会负责筹备及领导比赛之进行,制订规程及办理整个过程中不属于裁判员职责的事项。 三、裁判委员会 (A) 组织委员会应视棋赛规模委任一名裁判长,一名或多名副裁判长及若干名裁判员组成裁判委员会负责棋赛进行,裁判委员会之判决为最后判决。 (B) 裁判长应负责领导全体裁判人员进行工作,召集有关会议,研究和分配工作,并视需要向组织委员会请示和报告。 (C) 裁判长之职责为: 1. 在赛会期间,裁判长是组委员会的代表,全面推进比赛过程。 2. 分配所有裁判员于赛场,负责各组赛事。 3. 负责规程之施行及解释,根据规程精神解决比赛中产生的问题,并可决定在规则中未详尽或未有明方规定之细节问题,并向组织委员会提出修订规程建议。 4. 在进行赛程中,因特殊原因而无法进行时,裁判长有权宣布暂停及安排恢复进行之时间及地点。 5. 负责解决异议之问题,并得视需要召集领队会议听取意见解决问题。 6. 裁判员不称职或严重错误,裁判长得停止其职务并换人。 7. 维护纪委并保证比赛顺利进行,有权取消一名棋员或一队的比赛资格。 8. 负责收集得分记录,并将结果制成表栏公布。 9. 按照规程制度决定奖罚。 10. 赛会闭幕时,宣布比赛结果。 四、副裁判长之职责为: 协助裁判长工作,并在其不在场时,代行其职权。 五、其他工作人员 组织委员会得需要除委任裁判员外,并委任若干棋证、记录员、唱棋员、挂棋员、计时员协助工作。 六、竞赛规程若有未尽善之处,组织委员会得临时增删,并于公布后执行。 第四章棋例 第一节术语解释 中国象棋常用术语,各均具有特定涵义,兹简释如下: 照着凡走子直接攻击对方“将”、“帅”者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方) 杀着凡走子企图于下一着叫将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。 捉着凡走子攻击对方“将”、“帅”以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。 兑着凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。 拦着凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。 献着凡走子送吃者,谓之“献着”。 闲着凡走子不属于照、杀、捉、兑、拦、献者,谓之“闲着”。 长照凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”。 此项诠释适用于“长拦”、“长兑”及“长献”。 长杀凡连走杀着者,谓之“长杀”。 长捉凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。 解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。 此项诠释适用于“解照”与“避捉”。 反照凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。 此项诠释适用于“反杀反捉”、“解杀反捉”、“解照反照”。 有根凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。 真根凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。 假根凡有根子之“根”于该子被吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。 一照一杀凡走照着后续走杀者,谓之“一照一杀”。 此项诠释适用于“一照一杀”、“一照一闲”、“一杀一捉”、“一杀一闲”、“数照一杀”、“数照一闲”。 二照一还照一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。 二捉一还捉一方步步捉子,而另一方在解捉之是两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。 二捉二还捉一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。 第二节棋例之判决 引用棋例用以判决胜、负、和之四大原则: 1. 双方均无触犯禁例而又互不变着者,可判作和。 2. 双方均同时触犯同一禁例者,可判作和。 3. 一方长照,一方长捉,则长照者必须变着,不变作负。 4. 一方犯例而另一方不犯例时,应由犯例方变着,不变作负。 第三节棋例总纲 1. 无论任何情况,长照作负。 2. 长杀、一照一杀、一照一捉、一照一停、一照一要抽吃、一捉一要抽吃,双方不变,均作和局。 3. 一子长捉一子作负(但可长捉未渡河兵卒);两子或多子长捉一子亦作负(但其中如有一兵卒或将帅者例外)。 4. 一子分捉两子或多子作和,两子分别捉两子或多子亦作和局。 5. 二捉一还捉、二捉者(指捉同一子)等于长捉,必须变着,否则作负。 6. 长捉真根子作和,长捉假根子作负。但马或炮如长捉有根车亦作负。 7. 长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,则仍作为长捉论,不变作负;活马长捉蹩脚马,仍作为长捉,必须变着。 8. 捉二而其中一着兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者,亦作长捉论。 9. 将帅或兵卒长捉任何子均作和;其联合一车或一马或一炮长捉一子亦作和局。 10. 长拦、长献、长兑、长要抽吃均作和局。 第四节棋例细则 1. 凡能先吃去对方将帅者,即为胜局。 2. 凡能围困对方之棋子,令对方无可走动者,即为胜局。 3. 任何一方走出被禁止之着法,经裁判员或棋证要求变着而仍重复出现三次者,判为负局。 4. 对局双方均无法取胜者,或一方提议作和而对方表示同意者,或裁判员棋证判和者,均为和局。 5. 凡演成循环归原状态,双方均无犯例而双互不变着者,可判和局。 6. 无论任何情况,单方一子长照或多子交替长照者均须变着,不变作负。(如图一、二、三) 着法红先(图一): 车二进一 将进 车二退一 将退 车二进一 将进 车二退一 图一图二着法红先(图二): 车四平五 将平 车五平四 将平 车四平五 将平 车五平四 着法红先(图三): 车四进一 将进 车五平六 将平 车六平五 将平 车四退一 将退 车四进一 说明:图一至图三,红棋均不停照将,不论一子长照或两子交替长照,均属犯例,应由红棋变着,不变作负。 图三图四7. 双方循环长照作和。(亦即解照反照作和)(如图四) 着法红先(图四): 车五进一 炮平 车五平四 炮平 车四平五 炮平 车五平四 炮平 车四平五 说明:红方平车有解照反照作用,黑方平炮亦然,双方不变,可判和局。 8. 二照一还照,长照者作负。(如图五) 着法红先(图五): 兵四平五 卒平 兵五平四 卒平 兵四平五 卒平 兵五平四 说明:红方连续叫将,黑方则一照一闲,红方犯例而黑方不犯例,红方应变着,不变作负。 图五图六9. 长杀作和。一方步步催杀,另一方无论有无其他子力可以化解,抑或仅能走动将帅引避,均作为和局。(如图六、七、八、九) 着法红先(图六): 车二平三 象进 车三平二 象退 车二平三 象进 车三平二 象退 车二平三 着法红先(图七): 马六进七 将进 马七退六 将退 马六进七 将进 马七退六 图七图八着法红先(图八): 炮七平三 炮平 炮三平七 炮平 炮七平二 炮平 炮二平八 说明:上述三图:红方虽步步催杀,但并非叫将即行夺帅,形势与“长照”之性质不同,双方不变,应判和局。 着法红先(图九): 炮七平五 炮平 炮五平二 炮平 炮二平五 炮平 炮五平二 炮平 炮二平五 说明:红炮平二固属催杀,而平中炮,亦有兵四进一,将平,兵三平四,将平,兵四平五,将平,兵五平四之连杀伏着。此例属一步暗杀,一步明杀,应判和局。 图九图十10. 解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,如双方不变,可判和局。(如图十) 着法红先(图十): 兵五平四 将平 帅五平四 卒平 兵四平五 将平 帅四平五 卒平 兵五平四 说明:红方平帅,黑方平卒,均属互有解杀反杀之着,双方不变,应判和局。 11. 一照一杀作和。(如图十一、十二) 着法红先(图十一): 车四平二 将平 车二平四 将平 车四平二 将平 车二平四 说明:长杀既和,一照一杀当应判为和局。 图十一图十二着法红先(图十二): 炮四平五 将平 炮五平四 将平 炮四平五 将平 炮五平四 将平 炮四平五 说明:红方一照之后平中炮,伏有车七平五,士进,车七进二,炮退,车七平六,将平,马七进八,将平,马八退六,将平,炮五平四,士进,兵四进一连照杀;此例属于一照一暗杀,亦判和局。 12. 一照一捉或多照一捉均作和局。(如图十三) 着法红先(图十三): 车二进三 将进 车二退九 炮退 车二进八 将退 车二退三 炮退 车二进四 将进 车二退二 炮进 车二进一 将退 车二进一 将进 车二退六 说明:红车一照或多照之后继续捉子,黑炮虽属无根,但非长捉,可判和局。 图十三图十四13. 一照一闲、一照一要抽吃均作和局。(如图十四、十五、十六) 着法红先(图十四): 车七进一 士退 车七退一 士进 车七进一 士退 车七退一 士进 车七进一 说明:红方进车照后,退车并未叫将,虽然伏有进炮照再进车照,退车抽子这作用,但此乃停着,一照一杀既和,一照一闲更应判为和局。 着法红先(图十五): 车八退一 将退 车八进一 将进 车八退一 将退 车八进一 说明:红方退车照后再进车,意图借车使炮抽吃,虽属一照一要抽子,因非长照或长捉,双方不变可判和局。 图十五图十六着法红先(图十六): 车七进四 将进 车七退四 将退 车七进四 将进 车七退四 说明:红方一照之后退车,意图平车照,待黑上士后再平车抽车或抽马,虽属一照一威胁黑方,但既非长照,又非长捉,应作为和局。 14. 一捉一要抽吃判和局。(如图十七) 着法红先(图十七): 车六平二 将退 车二平六 将进 车六平二 将退 车二平六 将进 车六平二 说明:红方为解救边马,一步平车捉马,一步平车企图抽吃黑马,属于一捉一要抽吃,判为和局。 图十七图十八15. 单炮或双炮不能长捉一车,捉有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该两步。(如图十八至二十五) 着法红先(图十八): 炮四退一 前车进 炮四退二 前车退 炮四进二 前车进 炮四退二 前车退 炮四进二 说明:红炮长捉有根车作负。 着法红先(图十九): 炮二退一 车退 炮二进二 车进 炮二退一 车退 炮二进二 说明:红炮连续两着捉黑车,黑车一着属有根,一着又反捉红炮,如此情况应分析何者犯例,黑方一步闲着一步捉炮并未触犯棋规,而红方长捉黑车是长捉,红不变作负。 图十九图二十着法红先(图二十): 炮二进一 车进 炮二退二 车退 炮二进二 车进 炮二退二 车退 炮二进二 说明:红炮步步捉车,黑车每着亦反捉红马炮,看来是二捉二还捉,但红炮是长捉黑车,棋例绝不许可,而黑车是一子分捉两子,在棋例上许可,故黑方并不犯例,红方犯例,红不变作负。 着法红先(图二十一): 马五进六 车进 炮二退一 炮进 仕五进六 炮进 仕六退五 炮退 仕五进六 炮进 仕六退五 说明:红炮利用上下仕长捉黑有根车,不变作负。 图二十一图二十二着法红先(图二十二): 炮八退一 车退 炮八进一 车进 炮八退一 车退 炮八进一 车进 炮八退一 着法红先(图二十三): 炮五平七 车平 炮七平六 车平 炮六平七 象进 相七退九 象退 相九进七 车平 炮七平六 车平 炮六平七 说明:上两图红炮长捉黑车,虽然去车后仍要失回一车,但当前情况是红炮着着打车,红方犯例,不变作负。 图二十三图二十四着法红先(图二十四): 炮二进四 车进 炮四进一 车进 炮二退五 车退 炮四进三 车进 炮二进二 车进 炮四退五 说明:红双炮轮回长捉黑车,而黑车每着均反捉红马或过河兵(亦即每着均反捉子),看来是双方互捉之情势,但棋例允许一子分捉两子或多子,而禁止两子或多子长捉一子,故红方不变作负。 着法红先(图二十五): 炮二进四 车进 炮四进一 车进 炮四退二 车退 炮二退三 车退 炮四进五 说明:此图黑车虽属有根,但与上图性质相同,红方不变作负。 图二十五图二十六16. 单炮分别轮回长捉两车作和,两炮分别轮回长捉两车亦作和局。(如图二十六、二十七、二十八) 着法红先(图二十六): 炮二平一 车平 炮一平九 车平 炮九平二 车平 炮二平八 车平 炮八平一 着法红先(图二十七): 炮四进一 车进 炮四进三 车进 炮四退五 车退 炮四进二 车进 炮四进三 说明:上述两图红方均为炮轮回分捉黑双车,虽黑车均属无根子,但棋例允许一子可以轮回长捉两子或多子,故并无违例,不变可判和局。 图二十七图二十八着法红先(图二十八): 炮四进一 车退 炮二退一 车退 炮四进二 车进 炮二进二 车进 炮二进三 车进 炮四退四 车退 炮二退三 车退 炮四进四 车进 炮二进三 说明:红双炮轮回分捉黑双车,并非两子长捉一子,及一子长捉一子,故双方不变作和。 17. 车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该两步。(如图二十九、三十、三十一) 着法红先(图二十九): 车一平二 炮平 车二平一 炮平 车一平二 炮平 车二平一 炮平 车一平二 图二十九图三十着法红先(图三十): 车四平三 炮平 车三平七 炮平 车七平三 炮平 车三平七 炮平 车七平三 说明:上述两图红车长捉黑有根炮,双方不变作和。 着法红先(图三十一): 车二平一 炮平 车一平二 炮平 车二平一 炮平 车一平二 炮平 车二平一 说明:黑炮长杀并未犯例,而红车一步捉有根子,一步捉无根子亦未犯例,故双方不变作和。 图三十一图三十二18. 车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照一反捉,均不能长捉之,就算炮方连续两着均反捉别两子,车亦不能长捉之。(如图三十二至三十八) 着法红先(图三十二): 车八平九 炮平 车九平五 炮平 车五平九 炮平 车九平五 炮平 车五平九 着法红先(图三十三): 车二平一 炮平 车一平二 炮平 车二平一 炮平 车一平二 说明:上述两图红车长捉黑无根炮犯例,不变作负。 图三十三图三十四着法红先(图三十四): 车三平二 炮平 车二平七 炮平 车七平二 炮平 车二平七 炮平 车七平二 着法红先(图三十五): 车六平三 炮平 车三平七 炮平 车七平三 炮平 车三平七 炮平 车七平三 说明:以上两图黑方长杀并未犯例,红车长捉犯例,红不变作负。 图三十五图三十六着法红先(图三十六): 车二平七 炮平 车七平三 炮平 车三平七 炮平 车七平三 炮平 车三平七 说明:黑炮分捉红双马并不犯例,而红车长捉黑炮犯例,红方不变作负。 着法红先(图三十七): 车八进一 炮进 车八退一 炮退 车八进一 炮进 车八退一 炮退 车八进一 说明:黑炮一照一捉马并不犯例,红车长捉黑炮犯例,红方不变作负。 图三十七图三十八着法红先(图三十八): 车一平七 炮平 车七平二 炮平 车二平七 炮平 车七平二 炮平 车二平七 说明:黑炮一杀一捉并未犯例,红车长捉黑炮犯例,红不变作负。 19. 车被马牵制不能移动时,无论马是否是有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局。(如图三十九、四十、四十一) 着法红先(图三十九): 车八进二 士进 车八退三 士退 车八进三 士进 车八退二 士退 车八进二 图三十九图四十着法红先(图四十): 炮八退一 士退 炮八退一 士进 炮八进一 士退 炮八退五 士进 炮八进五 着法红先(图四十一): 马九进八 士进 马八退七 士退 马七进六 士进 马六退七 士退 马七进八 说明:上述三图虽然红马无根,但黑车不动,不算长捉红马,而红方每着均利用车炮或马后炮长捉黑车,触犯长捉一子之禁例,故应红方变着,不变作负。 图四十一图四十二20. 炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负。(如图四十二、四十三、四十四) 着法红先(图四十二): 车三平四 马进 车四平三 马退 车三平四 马进 车四平三 马退 说明:红车一捉一闲未有犯例,而黑马炮长捉红车犯例,黑方不变作负。 着法红先(图四十三): 车四平三 马退 车三平四 马进 车四平三 马退 车三平四 马进 车四平三 马退 说明:红车分捉两子并不犯例,黑马炮长捉红车犯例,黑方不变作负。 图四十三图四十四着法红先(图四十四): 车四平三 马退 车三平四 马进 车四平三 马退 车三平四 马进 说明:此图红车仅一着捉炮,黑方不得藉口右马被捉而长捉红车,黑方不变作负。 21. 马长捉车,车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负。(如图四十五、四十六、四十七) 着法红先(图四十五): 马四进三 车退 马三进四 车进 马四退三 车退 马三退四 车退 马四进三 说明:红马长捉黑车犯例,黑车一捉一闲并未犯例,红方不变作负。 图四十五图四十六着法红先(图四十六): 车七进二 马进 车七退一 马退 车七进一 马进 车七退一 马退 车七进一 马进 着法红先(图四十七): 马一进三 车平 马三退一 车平 马一进三 车平 马三退一 车平 马一进三 说明:以上两图均是两捉一还捉,车方一捉一闲,马方虽被迫长捉车,但仍属犯例,不变作负。 图四十七图四十八22. 车马如循环长捉作和。(如图四十八) 着法红先(图四十八): 车八进一 马进 车八平七 马退 车七退一 马退 车七平六 马进 车六进一 马进 车六平五 马退 车五退一 马退 车五平六 说明:红黑互相循环捉子,均是长捉犯例,双方不变作和。 23. 车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之。(如图四十九、五十) 着法红先(图四十九): 车七退一 马进 车七退二 马退 车七进二 马进 车七退二 马退 车七进二 说明:黑马一捉一闲并未犯例,红车长捉犯例,红方不变作负。 图四十九图五十着法红先(图五十): 车六进二 马进 车六退二 马退 车六进二 马进 车六退二 马退 车六进二 说明:黑马一照一捉或分捉两子并未犯例,红车长捉黑马犯例,红不变作负。 24. 捉同类子: 车捉车:如双方均未受牵制互能去子者,则视为长献,不变作和;如一方受牵制不能去子时,对方不能长捉之。 炮捉炮:如双方均未受牵制互能去子者,则视为长献,不变作和;如一方受牵制不能去子时,则对方不能长捉之。 马捉马:如双方均为活马,则视为长献,如一方被绊脚不能反吃,则对方不能长捉之。(如图五十一至五十五) 着法红先(图五十一): 车三平一 车平 车一平二 车平 车二平三 车平 车三平二 车平 车二平一 车平 车一平三 图五十一图五十二着法红先(图五十二): 车八进二 车进 车八退三 车退 车八进二 车进 车八退二 车退 车八进一 说明:以上两图红车长献,黑车并未受牵制,盖因情势不能去子而已,双方不变作为和局。 着法红先(图五十三): 炮三平八 炮平 炮八平七 炮平 炮七平八 炮平 炮八平七 炮平 炮七平八 说明:黑炮受牵制不能离线去了,红方不得藉口长杀而长捉黑炮,红方不变作负。 图五十三图五十四着法红先(图五十四): 炮七平二 炮平 炮二平三 炮平 炮三平三 炮平 炮二平三 炮平 炮三平二 说明:黑炮虽受牵制,但一步有根,红炮不算长捉,不变作和。 着法红先(图五十五): 马二进四 马进 马四退二 马退 马二进四 马进 马四退二 马退 说明:黑马被绊脚不能去红马,形势为红单方面捉子,红方不变作负。 图五十五图五十六25. 炮利用别子为炮台捉对方无根之马、士、象、过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负。如长捉未渡河兵卒则可以作和。(如图五十六至六十) 着法红先(图五十六): 兵一平二 炮平 兵二平三 炮平 兵三平二 炮平 兵二平三 炮平 兵三平二 说明:黑马无根,红炮变换炮台长捉犯例,不变作负。 着法红先(图五十七): 炮三平四 炮平 仕四退五 炮平 仕五进四 炮平 仕四退五 炮平 仕五进四 炮平 仕四退五 炮平 仕五进四 图五十七图五十八着法红先(图五十八): 炮四平三 炮平 相一进三 炮平 相三退一 炮平 相五进三 炮平 相三退五 说明:以上两图:红炮利用变换炮台,长捉黑方士、象犯例,不变作负。 着法红先(图五十九): 相三进一 炮平 相一进三 炮平 相三退一 炮平 相一进三 炮平 相三退一 说明:黑过河卒无根,红炮变换炮台长捉黑已渡河卒犯例,不变作负。 图五十九图六十着法红先(图六十): 相三进一 炮平 相一进三 炮平 相三退一 炮平 相一进三 炮平 相三退一 说明:黑卒虽无根,但尚未渡河,红炮可变换炮台长捉之,双方不变作和。 26. 炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负。(如图六十一、六十二) 着法红先(图六十一): 炮二退七 马进 相五进三 马进 相三进五 马退 相五退三 马退 相三进五 图六十一图六十二着法红先(图六十二): 炮一退一 炮退 仕五退六 炮进 仕六进五 炮退 仕五退六 炮进 仕六进五 说明:以上两图:红炮利用上落仕相长捉黑车犯例,红方不变作负。 27. 车被炮牵制不能离线时,车在该线移动不作捉子论,如以车捉之,不视为献着,不得长捉;如其中一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,则无论车是否有根,均不能长捉。(如图六十三至六十六) 着法红先(图六十三): 炮八进三 车进 炮八进一 车退 炮八退二 车进 炮八进三 车退 炮八退一 车进 说明:黑车被牵制不能离线,不能以黑车长捉炮视之,双方不变可成和局。 图六十三图六十四着法红先(图六十四): 车八进四 车进 车八退四 车退 车八进一 车进 车八退一 车退 车八进一 着法红先(图六十五): 车二进二 车进 车二退一 车进 车二退一 车退 车二进一 车进 车二退一 说明:以上两图黑车被红炮所缚,未能离线去子,红车进退长捉犯例,不变作负。 图六十五图六十六着法红先(图六十六): 车三平二 车平 车二平三 车平 车三平二 车平 车二平三 车平 车三平二 说明:黑车一步有根,一步无根,红车不算长捉,双方不变作和。 28. 将帅长捉子作和。若其中一步联合其他子长捉亦作和局。(如图六十七、六十八) 着法红先(图六十七): 帅六平五 炮平 帅五平四 炮平 帅四平五 炮平 帅五平四 说明:红帅长捉黑炮并未犯例,双方不变作和。 图六十七图六十八着法红先(图六十八): 帅四平五 卒平 帅五平四 卒平 帅四平五 卒平 帅五平四 说明:红帅联合一马长捉黑卒并未犯例,双方不变作和。 29. 兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车或马或炮长捉一子亦作和局。(如图六十九、七十) 着法红先(图六十九): 兵二平一 炮平 兵一平二 炮平 兵二平一 炮平 兵一平二 说明:兵卒长捉子并未犯例,双方不变作和。 图六十九图七十着法红先(图七十): 兵二平三 马退 兵三平二 马进 兵二平三 马退 兵三平二 马进 兵二平三 说明:红兵联合红炮长捉黑马,不算犯例,双方不变作和。 附注:上图红如另有三路炮,则红方应变,不变作负。 30. 将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍

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