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(比较文学与世界文学专业论文)日本动漫与中国文化元素.pdf.pdf 免费下载
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, t 一 原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下, 独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论 文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本 文的研究作出重要贡献的个人和集体,均己在文中以明确方式标 明。本声明的法律责任由本人承担。 论文作者签名:丝骛邀 e t 期:塑! :堑 关于学位论文使用授权的声明 本人完全了解l l j 东大学有关保留、使用学位论文的规定,同意 学校保留或向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允 许论文被查阅和借阅;本人授权山东大学可以将本学位论文的全部 或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他 复制手段保存论文和汇编本学位论文。 ( 保密论文在解密后应遵守此规定) 论文作者签名:霹岱冬盘l 导师签名:幺抑 l i d 山东大学硕士学位论文 目录 中文摘要l a b s t r a c t 3 引言5 第一章日本动漫概观7 第一节动漫含义及其特质7 第二节日本动漫的发展及其现状l0 第二章日本动漫中出现过的中国文化元素及其变化1 6 第一节中国文化元素的含义l6 第二节动漫中的中国传统文学元素1 7 ( 一) 神话传说题材1 7 ( 二) 古典名著题材2l 第三节中国风动漫2 5 第四节动漫中的现代中国人形象2 7 第三章日本动漫中出现中国文化元素及其发生创造性改变的原因3 l 第一节日本动漫中出现中国文化元素的原因3 l ( 一) 日本自身的文化特点一3l ( 二) 中日的文化交流一3 3 第二节日本动漫中中国文化元素创造性改变的原因3 7 ( 一) 动漫自身的创作原则一3 7 ( 二) 动画的艺术特征一3 9 ( 三) 大和民族的特性4 l 第四章对中国动漫的一点肩示4 4 第一节转变思维,扩大动漫受众群,回归动漫本质4 4 第二节加大动画片的商业化4 6 结 语4 9 参考文献5 0 致谢一5 2 山东大学硕士学位论文 c o n t e n t s c h i n e s ea b s t r a c t 1 e n g l i s ha b s t r a c t j ; i n t r o d u c t i o n 5 c h a p t e ri o v e r v i e wo fj a p a n e s ea n i m a t i o n r 7 1 m e a n i n ga n dt h ea r t i s t i c f e a t u r eo fa n i m a t i o n 2 t h eh i s t o r ya n dt h ec u r r e n ts i t u a t i o no f j a p a n e s ea n i m aa n dc o m i c s 1 0 c h a p t e ri i t h ec h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sa p p e a r e di nt h ej a p a n e s ea n i m a t i o na n dt h e i r c h a n g e s 16 1 t h em e a n i n go fc h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t s 16 2 c h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t si nj a p a n e s ea n i m a t i o n 1 7 i m y t h sa n dl e g e n d st h e m e 17 i i c l a s s i c a lm a s t e r p i e c et h e m e ,2 1 3 t h ea n i m a t i o no fc h i n e s ew i n d 2 5 4 t h ei m a g eo fc h i n e s ei nj a p a n e s ea n i m a t i o n ,2 7 c h a p t e ri i i t h er e a s o nc h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sa r ea p p e a r e da n dc h a n g e di n j a p a n e s ea n i m a t i o n 31 1 t h er e a s o no fc h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t s a p p e a r a n c ei nj a p a n e s ea n i m a t i o n 31 i j a p a n e s eo w nc u l t u r a lf e a t u r e 一31 i i c u l t u r a le x c h a n g eb e t w e e nc h i n aa n dj a p a n 3 3 2 t h er e a s o no fc h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t s c h a n g ei nj a p a n e s ea n i m a t i o n 一3 7 i t h ec r e a t i v ep r i n c i p l eo fa n i m a t i o n 3 7 i i t h ea r tf e a t u r eo fa n i m a t i o n 3 9 i i i j a p a n e s en a t i o n a l i t y so w nc h a r a c t e r i s t i c 4 1 c h a p t e ri v t h er e v e l a t i o nf r o mj a p a n e s ea n i m a t i o n 4 4 1 c h a n g et h i n k i n g ,b r o a d e na u d i e n c e ,b a c kt on a t u r eo fa n i m a t i o n 4 4 2 i n c r e a s et h ep r o c e s so fc o m m e r c i a l i z e c o n c l u s i o n 4 9 b i b l i o g r a p h y 5 0 a c k n o w l e d g e m e n t 5 2 山东大学硕士学位论文 中文摘要 中国博大精深的文化深刻影响了周边诸如韩国、越南、日本等国家。现代社 会,中国文化的影响表现在社会生活的方方面面。日本在二战后经济高速增长, 迅速地成为亚洲一个经济强国,其国内的两大支柱产业是旅游业和动漫行业。日 本动漫受众广泛,忠实观众遍布世界各地,动漫的相关产品也为日本商业带来极 大的利益。从取材角度讲,日本动漫的题材极为宽泛,现代社会里几乎没有不能 成为动漫素材的东西,其中自然也包括很多源于中国的文化元素材料。同时日本 动漫创作者在运用这些中国文化元素时也不是一味照搬,而是大胆对其进行改动, 使之符合动漫剧情的需要。本文将从现象入手,分四部分探讨日本动漫中出现这 些中国文化元素及其发生创造性改变的原因。 第一章,以日本动漫概观为题,主要叙述日本动漫的发展及其现状。分为两 节,第一节论述动漫的含义及其艺术特征,第二节论述日本动漫的发展史和现状。 动漫其实是漫画和动画的合称,故而分别叙述二者的发展,但因为在日本很多漫 画最后都会制作成动画,因此下文中提到的动漫和动画意义相近。 第二章,论述日本动漫中出现的中国文化元素及其所发生的改变,分为四节。 第一节论述中国文化元素的含义,本文将主要探讨狭义定义下的中国文化元素。 第二节详细论述日本动漫中曾出现过的中国文学元素。分别探讨神话传说题材、 古典名著题材在日本动漫中的变化,第三节探讨中国风的动漫,第四节分析动漫 中出现的中国人形象问题。 第二章,详细论述日本动漫中出现中国文化元素的原因及其发生改变的原因, 共分为两节。第一节,探讨日本动漫中出现这些中国文化元素的原因,分两个小 节,从日本自身的文化特性,和中日的文化交流这两个方面论述。日本善于吸收 外来文化为己用,同时又深受中国文化影响,自然会在动漫中出现中国文化元素。 第二节论述这些中国文化元素发牛创造性改变的原因,从动漫自身的创作原则、 动画的艺术特性、以及大和民族自身的特性二个方面论述。 第四章,探讨日本动漫给国内动漫界的一点启示。分为两节。第一节,简 山东大学硕士学位论文 单分析日本动漫广受欢迎的原因,同时指出中国动漫的改动趋势是要转变思 维,扩大受众群,回归动漫本质。第二节,分析日本动画的商业化非常明显的 原因,指出中国动漫中的欠缺,因此中国动画应加大商业化进程。 2 关键词:日本动漫,中国文化,创造性改变 山东大学硕士学位论文 a b s t r a c t c h i n e s ec u l t u r ei s s oc o m p r e h e n s i v e ,f a r - r e a c h i n ga n dp r o f o u n dt h a ti th a s i n f l u e n c e dt h en a t i o n sa r o u n di ts u c ha sk o r e a , v i e t n a m , j a p a n ,a n de t c i nt h em o d e m s o c i e t y , w ec a ns e et h a tc h i n e s ec u l t u r ea f f e c t sm a n ya s p e c t so fs o c i a ll i f e a f t e rt h e w o r dw a ri i ,j a p a n se c o n o m yh a dg r o w nf a s t n o w , j a p a ni sa ne c o n o m i cp o w e ri n a s i a ,a n dt o u r i s ma n da n i m a t i o na r ei t st w om a i n s t a yi n d u s t r y t h e r ea r em a n y a u d i e n c e so fa n i m a t i o n , a n dt h e s ef a i t h f u lf a n sa r ea l lo v e rt h ew o r d a n dt h er e l a t e d p r o d u c t sb r i n gg r e a tb e n e f i t sf o rb u s i n e s s m o r e o v e r , t h e r ea r em a n yk i n d so fs u b j e c t m a t t e r so fa n i m a t i o n e v e r y t h i n gc o u l db et h em a t e r i a l so f a n i m a t i o n b e s i d e s ,j a p a n e s e a n i m a t i o np r o d u c e r su s et h e s ec h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sw i t hm a n yc h a n g e st om e e tt h e n e e d so fp l o t t h i st e x tw i l ls t a r tf r o mt h ep h e n o m e n o ni nd i s c u s s i n gt h er e a s o nw h y c h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sa p p e a r e da n dc h a n g e di nj a p a n e s ea n i m a t i o ni nt h ef o l l o w i n g p a r t s i nc h a p t e ro n e ,t h ed e v e l o p m e n ta n dt h ec u r r e n ts i t u a t i o no f j a p a n e s ea n i m a t i o na r e d i s c u s s e di nt w op a r t so nt h et o p i co fj a p a n e s ea n i m a t i o n i ns e c t i o no n e ,w ed i s c u s st h e m e a n i n ga n d t h ea r t i s t i cf e a t u r eo fa n i m a t i o n i ns e c t i o nt w o ,w ed i s c u s st h eh i s t o r ya n d t h ec u r r e n ts i t u a t i o no fj a p a n e s ea n i m a t i o n d o n g m a ni n c l u d e sa n i m ea n dc o m i c s ,w e d i s c u s st h ed e v e l o p m e n ts e p a r a t e l y a n dm a n yc o m i c sw i l lb ea n i m a t e di nj a p a n ,s ow e u s ea n i m a t i o ni n s t e a do fa n i m ea n dc o m i c s i n c h a p t e rt w o ,w ed i s c u s st h ec h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sw h i c ha p p e a ri nt h e j a p a n e s ea n i m a t i o na n dt h e i rc h a n g e so ft h e s ee l e m e n t s t h e s ec o u l db ed i v i d e di n t o f o u rp a r t s i ns e c t i o no n e , w ed i s c u s st h em e a n i n go fc h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t su n d e ra n a r r o wd e f i n i t i o n i ns e c t i o nt w o ,w ed i s c u s st h ec h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sw h i c ha r e a p p e a r e di nj a p a n e s ea n i m a t i o ni nd e t a i l t h i ss e c t i o ni sd i v i d e di n t ot w op a r t st o d i s c u s st h ec h a n g e so fm y t h sa n dl e g e n d st h e m e ,a n dc l a s s i c a lm a s t e r p i e c et h e m ei nt h e j a p a n e s ea n i m a t i o n i ns e c t i o nt h r e e ,w ed i s c u s st h ea n i m a t i o no fc h i n e s ew i n d ,a n di n s e c t i o nf o u rw ed i s c u s st h ei m a g eo fc h i n e s e i nc h a p t e rt h r e e ,w ed i s c u s st h er e a s o n st h a tc h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sa p p e a ra n d c h a n g ei nj a p a n e s ea n i m a t i o ni nd e t a i l t h e s ec o u l db ed i v i d e di n t ot w op a r t s i ns e c t i o n o n e ,w ed i s c u s st h er e a s o no fa p p e a r a n c ef r o mt w op a r t s :j a p a n e s eo w nc u l t u r a lf e a t u r e s 3 山东大学硕士学位论文 a n dc u l t u r a le x c h a n g e sb e t w e e nc h i n aa n dj a p a n j a p a n e s ea r eg o o da ta b s o r b i n g f o r e i g nc u l t u r ef o rt h e i ro w n , a n dt h e ya r ed e e p l yi n f l u e n c e db yc h i n e s ec u l t u r e s o c h i n e s ec u l t u r a le l e m e n t sc a nb ef o u n di na n i m a t i o n i ns e c t i o nt w o ,w ed i s c u s st h e r e a s o no fc h a n g e si nt h r e ep a r t s ,t h ec r e a t i v ep r i n c i p l eo fa n i m a t i o n , t h ea r tf e a t u r eo f a n i m a t i o na n dj a p a n e s en a t i o n a l i t y so w nc h a r a c t e r i s t i c s i nc h a p t e r sf o u r , w ed i s c u s st h er e v e l a t i o nf r o mj a p a n e s ea n i m a t i o n t h e s ec o u l d b ed i v i d e di n t ot w op a r t s i ns e c t i o no n e ,w ea n a l y z et h er e a s o no fp o p u l a ro fj a p a n e s e a n i m a t i o n ,a n dp o i n to u tt h ec h a n g et r e n do fc h i n e s ea n i m a t i o ni sc h a n g i n gt h i n k i n g , b r o a d e na u d i e n c ea n db a c k i n gt ot h en a t u r eo fa n i m a t i o n i ns e c t i o nt w o ,w ea n a l y z et h e r e a s o nw h yc o m m e r c i a l i z a t i o no fj a p a n e s ea n i m a t i o ni ss or e m a r k a b l e ,a n dp o i n to u t t h e d e f i c i e n c yi nc h i n a s o ,c h i n e s ea n i m a t i o ns h o u l d i n c r e a s et h ep r o c e s so f c o m m e r c i a l i z a t i o n k e y w o r d s :j a p a n e s ea n i m a t i o n ;c h i n e s ec u l t u r e ;c r e a t i v ec h a n g e 4 山东大学硕士学位论文 引言 拥有五千年辉煌历史的中国,对东南亚国家有着深厚的影响。作为中国一衣 带水的邻邦,日本自古就和中国有着很深的联系,传说中秦始皇派徐福入海求长 生不老的仙药未果,他最终的落脚点就是在日本,至今,日本境内还保有徐福遗 址。在隋唐时代,日本派遣了大量的遣隋使和遣唐使到当时的中国学习先进的文 化科学知识,仿照中国的大化改新使日本完成了封建化。近代以后,两国的关系 依然密切,在看到日本明治维新的成功后,为了拯救危难中的中国,许多人前往 日本求学。新中国成立后,两国的关系更加密切,官方和民间的交流活动络绎不 绝,为两国的文化交流提供了一个绝好的平台。 近几十年,随着经济的发展,人们的生活水平越来越高,生活节奏也越来越 快,人们所能拥有的娱乐方式也在日渐减少。为了能在繁忙的工作之后彻底放松 自己,动漫开始进入人们的视线。美国迪斯尼的动画不仅小孩予爱看,它们最大 的观众群体是已经工作的成年人。日本是战后经济发展飞速的国家,人们在工作 之余,最喜爱的娱乐也就是观看动画。无论是在上班的电车上,还是在下班后的 归家途中,都可以看见手捧漫画的公司职员。目前,日本是仅次于美国的世界第 二大动漫王国。 动漫是日本的一大支柱产业,年营业额高达2 3 0 万亿目元。据日本三菱研究 所的调查显示,有8 7 的日本人喜欢漫画,8 4 的日本人拥有与动漫人物形象相关 的物品。而海外初步统计则显示,目前全球播放的动画节目约有6 0 是日本制作 的。日本动漫受众广泛,题材也是极其广泛,校园、公司、异灵、神怪等可谓五 彩缤纷,在这些题材之中,也不乏与中国相关的题材,有的以中国人为主角,有 的则完全模范中国古代的牛活背景,最早的彩色动画就是改编自中国传说的白 蛇传。日本动漫的视野宽阔,预想受众也是包括了各个年龄段,相较之言,中国 的动漫作品的题材相对狭窄,面对的丰题对象依然是儿童。本文研究日本动漫中 的中国元素,力图系统分析日本动漫中出现过的中国元素,探讨这些元素在日本 动漫中出现及发生变异的原因,有助于拓宽中国动漫界的视野,借鉴日本成功的 白晓煌:日本动漫,北京:中困旅游 i :版社,2 0 0 6 年,第1 5 3 1 5 4 页。 5 山东大学硕士学位论文 m|m|m 经验,吸取失败的教训,更好的发展本国的动漫产业。 当前,我国对动漫的研究在不停地扩大,陆续出版了动漫理论方面、制作方 面的专业书籍,并翻译了许多动画史,同时,也开始关注动漫中包含的文化现象。 国内专家探讨了日本动画中出现的“暴力情节”“死亡情节( 物哀) ”等文化内涵, 如徐渭的关于日本动漫的一种文化考察,探讨的是日本动漫中的军国丰义问 题,他的另一篇哈哈镜中的重重魅影一对部分日本动漫的一种文化考察, 探讨的也是武士道,种族意识等,同济大学的一篇硕士学位论文日本动漫中的 文化印象分析,也探讨了“物哀”及“强者崇拜”。关于中国文化,硕士学位 论文中也有了相关的研究,有研究日本动漫中的中国传统文学题材,也有研究西 游记在日本动画中的变异问题的。但是,研究日本动漫中中国文化元素频频出 现原因的,尚处于起步阶段,目前能找到的资料几乎没有。因此,本文对中国文 化元素的探讨有着重要的意义。 6 山东大学硕士学位论文 第一章日本动漫概观 第一节动漫含义及其特质 动漫有广义和狭义之分,狭义的动漫是指用电影镜头语言绘制的漫画; 广义上讲,是动画和漫画的合称与缩写。本文使用的,是广义的动漫含义。 随着现代传媒技术的发展,动画( a n i m a t i o n 或7 二岁) 和漫画( c o m i c s 或 漫画( 亲凡力;) ;特别是故事性漫画) 之间联系日趋紧密,渐渐两者被合二 为一,称为“动漫”。由于在中国,日本动漫十分流行,故中文中提及的“动 漫”多指日本动漫或日式动漫。中国大陆在1 9 9 8 年以前并没有出现“动漫” 这个统一的概念,二者是分立而互有联系。1 9 9 8 年中国出现了第一家首先拔 地而起的动漫咨讯杂志动漫时代( a n i m ec o m i ct i l d e ) ,至此“动漫” 一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画 的总称。 a n i m a t i o n 是英文对动画艺术的称谓,动词形式是a n i m a t e ,词义有“赋予 以牛命,使0 00000 活起来”的意思。a n i m a t i o n 是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片 的总称。它包括所有使用逐格拍摄方式,使木偶等原本没有牛命的事物看起来像 赋有牛命一样运动起来的电影。动画的中文叫法来源于日本。第二次世界大战前 后,日本称用线条描绘的漫画作品为“动画”。日本权威辞典大辞泉对7 二j 一夕j :( a n i m a t i o n ) 和“动画”给出的解释分别是:“使用逐格拍摄方式,使 画面、人形等位置发牛变化,运动起来的电影。动画。( 桧- v 人形段苎老少l 矿) 位置形老矿6l l 二丧矿勺摄影l 、映军中弓岂勤i ,、r l ,、石上弓汇兄之石映 画。勤画。) ”和“利用视觉残留效果,将变化的画面逐一联系起来,使之看起来 连续运动的画面。通过电影、a n i m a t i o n 、摄像机拍摄的映像等。( 连毓的i 二兄否 岂残像劾果勤 否上多i 二兄之否、少l 守) 变化吝世7 i = 一。拯力;畛。画像。 映画7 二歹一夕jy r 尹才力岁乡撮影l 走映像通过拯p 。) ” c o m i c s 的意思是连环漫画或是喜剧滑稽演员。在欧美,漫画一词更多地被写 为c a r t o o n ,意思是( 报刊上的) 漫画,尤其指时事讽刺漫画;或者是( 报刊上的) 7 山东大学硕士学位论文 连环漫画,连环讽刺画。日本最早其实并没有“漫画”这个称谓,直到德j i i 时代, 著名的八大漫画家之一的葛饰北斋用“北斋漫画”命名了自己的画集,日本才有 了“漫画”这个说法。葛饰北斋用这个词来指代他绘制的一种笔法随意、线条简 单、突出人物特征,以神话、历史及日常牛活为内容的组画。在今天,“漫画”这 个词的意思有两种:“用简单、轻巧的笔法描绘出来的,以有趣、夸张、讽刺或是 想象内容为主的画( 单耗柽妙拯簟致描力、扎允、二o i 寸药强凰刺于 y 七y 叉栓p 老主岂寸否桧) 。”以及“大部分伴有台词的连续绘画故事( 桧老遵 兢冬世、多 法台嗣( 世9 矗) 老伴ot 物藉凰i 二l 定屯o ) 。”后一种漫画也就是 日本现代意义上的漫画,也被称为“劁画( g e k i g a ) ” 近年来,随着产业化的发展,大部分漫画最终会动画化,同时,不少受到大 众喜爱的轻小说、游戏也被动画化。所谓轻小说( 1i g h tn o v e l ) ,是指源自日 本,近些年来兴起的一种小说分类,以年轻读者为丰要读者群取向,通常使用 漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品,语气诙谐,没有冗长的场面说明, 取而代之的是大段的人物对话,读者从中感受到的,是一种漫画式的氛围,因为 阅读起来感到较为轻松,故而得名“轻小说”。日常牛活中,我们提到的“动漫” 一词时多指通过电视播出的t v 动画以及动画剧场版。等。 动画是处理时间的艺术,大致具有抽象、变形、多元性、假定性等特质。抽 象是漫画艺术的一个根本性的特征,是它与写实性绘画区别的根本性所在。漫画 家们根据自己的自由理解,从对象物中抽象出几个最具个性的特征,并以某种造 型手段将它们表现出来。同样,在动画艺术中,其卡通形象在造型上也总是表现 出关于对象物独特个性的抽象。比如说猪八戒吃西瓜中的猪八戒的形象,就 是基于猪的很多方面的特性抽象而来的。作为我们极其熟悉的家畜,猪有很多我 们熟知的特性,但创作者们只选择了肥胖、贪吃、懒惰等特性特别地夸张了出来, 创作出了我们喜爱的形象。而西游记中的猪八戒,不仅具有以上几点特征, 作者又加上了本不属于猪的好色特性,创作出了在西游记中最具有“人味” t v 动画,在电视i :进行连续播映的动画作品,又称”t v 版”。 剧场版,指最初公开是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、人力都高於t v 动 画,画r :也极尽可能的豪华,在动作的流畅度、使用的分色数等厅面,可以明显地吞:f :两者的差捌。通常 一部剧场版动画是9 0 分钟。现今,只要是受欢迎的t v 动画,通常都会推也相应的剧场版,人物不太会 霹l 原t v 版有所差异,但经常故事情节和原版差异较人。 陈奇佳:只本动漫艺术概论,上海:上海交通大学a :版社,2 0 0 6 年。第l l 页。 山东大学硕士学位论文 的形象。 变形是漫画以及动画艺术的又一基本形式特征。从某种意义上来说,变形可 是说是抽象的一个延伸。因为抽象必然会涉及到对对象事物特征的夸张和强调, 而夸张和强调达到一定程度,破坏了对象事物原本的比例均衡的话,就成为了变 形。很多动画片的角色都是靠这种方式创造出来的。比如著名的迪斯尼经典猫 和老鼠,其中汤姆和杰瑞经常互相攻击,把对方弄成不同的形状,如碰在门上脸 立刻变成平板等,这些变化在平常生活中是不可能出现的,但在动画中,却让我 们觉得并不怪诞,反而令我们捧腹大笑。变形的表现还有一种更为复杂的,就是 作家通过一系列相似或相关图形的塑造,让人们看到一个图形如何合逻辑地变化 为和原来的形象看似没有什么关系的另一个图形。比如变形金刚中大黄蜂的 变形,就是这么来的。变形虽然以抽象为基础,f 绝不是抽象的自然结果。阿恩 海姆就指出过:“在问题解决者的头脑中,当然会进入一种他想要达到的日的本身 特有的意象,这种意象会对头脑中原有的意象施加压力,而且竭力迫使它按照 目前任务的需要而发生变形。这就是说,正是这种目的意象的需要,才促使 了对现有结构的重新组织。”可以这么说,对于动画创作者来说,变形是他们成 功创作的一个不可或缺的武器,它集中地体现了作者的自由意志。作者在创作的 初期,头脑中会形成一个自己最初的设想,正是这个“设想”,使得作者对现实的 对象事物加以改造变形,最终创造出符合自己头脑中设想的形象。变形的极端化 便是怪诞。不论是漫画,还是动画,都有很多留给我们深刻印象的怪诞形象,比 如小鸡快跑中的各种动物形象,跟平常的动物形象大相径庭,甚至还有些骇 人。再如法国动画片蓝调之歌中的人物形象,脑袋大,于和腿很细,五官的 比例严重失调,看起来很吓人。 假定性是动漫的另一个特征。动画影像是被艺术家们创造出来的视觉符号的 集合,所有的形象都是人为设计创造出来的。和电影电视拍摄真人影像不同,动 画中我们所看到的所有的影像都是创作者的假定设计,包括角色的假定和景色的 假定。正是由于动画具有这种假定性,才使得之前谈到的抽象、变形这些手法有 了用武之地,同时,也为创作提供了广阔的空间,使动画成为不受时间空间约束 的特殊的时空艺术。动画片的题材中,有很大一部分是神话、民间事故等带有浓 【美】阿恩海姆:视觉思维,滕守尧译,北京:光明闷报j 版社,1 9 8 7 年,第2 9 3 页。 9 山东大学硕士学位论文 厚幻想色彩的虚构故事,也是由于它们和动画有着相同的假定性的特征。而这些 故事借着动画的假定性,也可以得到淋漓尽致的表现。能够无拘无束的以它所具 有的假定性,做出现实中人们无法做到甚至是难以想象的动作,创作出现实中无 法见到的形象,使得动画片得以超出现实世界的局限,进入另一个无限制的梦幻 般的世界。 动漫与电影艺术之间的近亲性,以及和文学艺术创作问的共性,使得动漫业 具有了多元性的特征。在动画的早期,这种多元性表现得并不是很明显,但在动 画技术成熟后,多元的特征便显露无疑:作为创作基础的文学脚本,作为呈现主 体影像的美术,作为表现情境的戏剧模式、舞蹈动作以及丰体音乐,作为叙事整 体架构的电影语法等。目前的动画在自身的艺术基础上,不断地汲取各方面的成 就,创造出了动画的新的形式,比如在几年前开始流行的3 d 动画,就是很好的一 个例子。动画创作从一开始就不仅仅只局限于一个文化圈,发展到现在,更是如 此。动画的表现形式包容性很强,内容更可以是文化的结合体,可以是本国的, 也可以是外国的,或者将外国的借为己用。 第二节日本动漫的发展及其现状 日本漫画的历史也很久远。起源大概是在1 2 世纪,真言宗僧侣所绘制的“鸟 兽戏画”通常被认为足日本漫画的鼻祖。德川时期,葛饰北斋创造出了“漫画” 这个词。1 9 世纪针砭时事政治的讽刺漫画出现。1 8 6 2 年,著名的漫画杂志( ( p u n c h ) ) 的日文版问世。在1 9 0 2 年,日本有了第一部有排版对话的四格漫画。 真正现代意义上的漫画,诞牛于“二战”后。日本著名的漫画家于冢治虫赋 予了漫画不同于以往的含义。他在吸收传统艺术特色的基础上,尝试将各种能给 人深刻印象的绘画技巧都运用于漫画创作,并将变焦、广角、俯视等电影表现手 法融入漫画,使得他笔下的漫画有了电影般的动感。手冢成功地将日本漫画带入 了一个全新的领域,并使其有了鲜明的自我风格,奠定了日本漫画产业飞速发展 的坚实基础。 从“二战”结束至今,已是半个多世纪,漫画在日本的社会地位及人们对它 的认识在不断地变化。于冢治虫就曾把日本现代漫画的发展划分为六个阶段。 1 0 山东大学硕士学位论文 1 第一阶段,“二战”后的头十年。这个阶段被手冢治虫称为“玩具时代”,即 当时的漫画只是供孩子们娱乐的道具而已。 第二阶段,“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。 第三阶段,“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件 下看一点漫画。 以上两个阶段,手冢治虫并没有为他们划分明确的时间段,大概是因为这两 个阶段的时间实在不长,而且区分度也不是很大。 第四阶段,“主食时代 ,二十世纪五十年代末到六十年代。手冢治虫重要的 漫画作品铁臂阿童木( 铁腕7 卜厶) 于1 9 5 2 年开始在月刊少年等杂志上 连载的。一开始,铁臂阿童木并没有受到太多的关注,直到1 9 6 3 年,基于 漫画所创作的日本历史上第一部t v 动画开始在电视上播映,许多家庭都是家 人陪着孩子一起观看,由此,漫画渐渐得到社会的认可。 第五阶段,“空气时代”,二十世纪七十年代至八十年代中期。这个时期,漫 画已经成为了日本青少年生活中不可分割的一部分,就像手冢的命名一样,漫画 的存在和空气一般无所不在。在这个阶段,很多我们耳熟能详的漫画悉数登场。 如哆啦a 梦、银河铁道9 9 9 ) ) 、尼罗河女) l y 等。而被大众熟知的圣斗士 星矢也于1 9 8 5 年开始在日本少年j u m p y 周刊杂志上连载。 第六阶段,“记号时代”,二十年代八十年代中期以后。这个阶段,漫画不仅 是无处不在,更是青少年之间相瓦沟通的记号。同时,越来越多的成年人也开始 关注漫画,日本的漫画业开始蓬勃发展起来。到1 9 9 3 年,著名的少年j u m p y 周 刊发行量突破了6 0 0 万册。像樱桃小丸予、乱马1 2 、名侦探柯南、浪客 剑心、棋魂等知名漫画也陆续发表。 日本动画是在美国和法国的动画片的启蒙下诞生的。从第一部动画至今,日 本动画已经走过了近百年的历史。在这近百年的历程中,有高潮也有低谷,但总 体还是飞速地发展着,影响着越来越多的人。日本动画发展,大致可以分为以下 的几个阶段: 第一阶段,“萌芽时期”,1 9 1 7 年到1 9 4 5 年。1 9 0 9 年,美国动画片变形的 奶嘴被引进日本,这也是日本最早引进的动画影片。隔年,法国动画f l l 坊新 画帐在日本引起了强烈反响,为此,日本人创造了新名词“漫画映画”作为动 山东大学硕士学位论文 画片的称谓。在这两部动画的影响下,出现了一批动画的早期拓荒者。1 9 1 7 年, 下川凹夫创作了日本的第一部动画芋川椋三玄关一番之卷,同年,日活株式 会社的北山清太郎创作出了猿蟹和战,该片也被称为日本的第一部动画。还有 一种说法,说幸内纯一的埚凹内名刁是日本的第一部动画。但不论怎么说, 这三部动画都是在1 9 1 7 年出现的,宣告了日本动画的诞生。 1 9 3 3 年,政冈宪三和他的弟子濑尾光世创作出了日本的第一部有声动画片一 一力与世间女子。这个阶段,出现了日本第一位大师级的动画制作人大藤 信郎,在他过世后,以他的名字命名的“大藤奖”是日本动画界的最高荣誉奖项 之一。他借用皮影戏原理和日本独有的干代纸作画,代表作有孙悟空物语、马 具田城的盗贼、鲸鱼等。 此阶段,日本动画人已经清醒地认识到,唯有超越迪斯尼,才有日本动画的 生存空间。 第二阶段,“探索时期”,1 9 4 5 年到1 9 6 2 年。1 9 4 5 年,美国接管日本,日本 动画一度遭到了毁灭性的打击。1 9 5 6 年,东映株式会社收购日动映画株式会社成 立东映动画株式会社后,日本动画漫长的冬天结束。1 9 5 2 年,大藤制作了鲸鱼 的彩色版,参加了当年的戛纳电影节并勇夺银奖,成为首部获得国际奖项的日本 动画。1 9 5 8 年,日本第一部彩色动画白蛇传问世。1 9 6 1 年,日本现代动漫之 父手冢治虫独资创办了手琢治虫动画制作部,
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