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文档简介
06(141-165)P25 sxq 主编 任务1 摆动的挂钟 任务2 室内漫游 任 务 拓 展 模 块 小 结 练习与测试六 项 目 实 战 任务1 摆动的挂钟 任务描述 相关知识 实现方法 任务小结 任务描述 图6-1 挂钟模型 相关知识 1.动画设置面板 图6-2 动画设置面板 (1)时间滑块 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_3.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_4.png (2)轨迹栏 (3)自动关键点 (4)设置关键点 06(141-165)P25 sxq_Embed_5.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_6.png 相关知识 (5)新建关键点默认入/出切线 06(141-165)P25 sxq_Embed_7.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_8.png 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_9.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_10.png 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_11.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_12.png 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_13.png (6)关键点过滤器 相关知识 图6-3 设置关键点过滤器 (7)时间控制按钮 (8)关键点模式切换 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_15.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_16.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_17.png (9)当前帧号 (10)时间配置 相关知识 图6-4 “时间配置”对话框 1)“时间显示”选项组。 相关知识 2)“播放”选项组。 3)“动画”选项组。 2.曲线编辑器 相关知识 图6-5 曲线编辑器 1)选择菜单栏中的“图形编辑器”“轨迹视图-曲线编辑器”命令。 2)单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮。 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_20.png 3)单击时间轨迹栏前的按钮,该按钮打开的是“迷你曲线编辑器”。 06(141-165)P25 sxq_Embed_21.png (1)菜单栏 (2)工具栏 表6-1 曲线编辑器中的常用工具 相关知识 表6-1 曲线编辑器中的常用工具 相关知识 表6-1 曲线编辑器中的常用工具 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_41.png 图6-6 参数曲线超出范围类型 1)恒定:在所有帧范围内保留末端关键点的值。 2)周期:在一个范围内重复相同的动画。 相关知识 3)循环:在一个范围内重复相同的动画,但是会在范围内的结束帧 和起始帧之间进行插值来创建平滑的循环。 4)往复:在动画重复范围内切换向前或是向后。 5)线性:在范围末端沿着切线到功能曲线来计算动画的值。 6)相对重复:在一个范围内重复相同的动画,但是每个重复会根据 范围末端的值有一个偏移。 (3)控制器窗口 (4)编辑窗口 (5)视图控制工具 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_43.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_44.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_45.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_46.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_47.png 3.关联参数 相关知识 图6-7 关联参数“变换”菜单 相关知识 图6-8 关联参数“对象”菜单 相关知识 图6-9 “参数关联”对话框 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_51.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_52.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_53.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_54.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_55.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_56.png 相关知识 图6-10 时间配置设置 实现方法 1.设置秒针动画 1)动画时间配置。 2)设置指针坐标。 图6-11 调整坐标轴位置 3)秒针的旋转。 实现方法 06(141-165)P25 sxq_Embed_59.png 图6-12 时间控制 图6-13 旋转变换输入设置 4)秒针动画的调整与延续。 实现方法 图6-14 Y轴旋转动画曲线设置 实现方法 图6-15 动画延续设置 2.设置分针和时针的关联动画 1)设置关联。 实现方法 图6-16 参数关联设置 实现方法 图6-17 秒针与分针关联参数设置 2)用同样的方法设置时针的动画。 实现方法 图6-18 秒针与时针关联参数设置 3.钟摆动画 实现方法 1)钟摆动画设置。 06(141-165)P25 sxq_Embed_67.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_68.png 实现方法 图6-19 钟摆摆动夹角 2)钟摆动画延续设置。 实现方法 图6-20 钟摆动画循环设置 任务小结 1)设置关键帧动画的两种方法,自动记录关键帧动画和记录关键帧 动画。 2)学会使用曲线编辑器调整动画、延续动画。 3)通过对象之间某些参数的关联实现关联动画的设置。 任务2 室内漫游 任务描述 相关知识 实现方法 任务小结 任务描述 图6-21 游览截图 相关知识 1.摄影机及参数 1)目标摄影机的创建方法:在视口中拖动,拖动的初始点是摄影机 的位置,释放鼠标的点就是目标位置。 2)自由摄影机的创建方法:在视口中单击,单击点是摄影机的位置 ,没有目标位置,如图6-22所示。 图6-22 目标摄影机和自由摄影机 相关知识 图6-23 摄影机的命令面板 相关知识 图6-24 摄影机参数 1)镜头:以毫米为单位设置摄影机的焦距,可以增大或减小画面的 大小和长宽比例。 2)视野方向按钮:可以选择怎样应用视野方向(FOV)值。 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_75.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_76.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_77.png 3)视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野)。 4)正交投影:勾选此复选框后,摄影机视图看起来就像“用户”视图 。 5)“备用镜头”选项组:包括15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、 50mm、85mm、135mm、200mm。 相关知识 6)类型:将摄影机类型从目标摄影机更改为自由摄影机,反之亦然 。 7)显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱 锥)。 8)显示地平线:在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线 条。 9)“环境范围”选项组。 10)“剪切平面”选项组:设置选项来定义剪切平面。 11)“多过程效果”选项组:使用这些控件可以指定摄影机的景深或运 动模糊效果。 2.路径约束动画 相关知识 图6-25 路径参数 3.渲染与输出 相关知识 (1)渲染的方法 1)选择菜单栏中的“渲染”“渲染”命令。 2)单击主工具栏的“渲染”按钮。 06(141-165)P25 sxq_Embed_79.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_80.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_81.png 3)按键盘中的键进行渲染。 (2)“渲染帧”对话框 相关知识 图6-26 “渲染帧”对话框 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_83.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_84.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_85.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_86.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_87.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_88.png (3)渲染设置 相关知识 06(141-165)P25 sxq_Embed_89.png 图6-27 “渲染设置”对话框中的“公用参数” 相关知识 1)“时间输出”选项组。 2)“输出大小”选项组。 图6-28 不同纵横比产生不同的效果 3)“渲染输出”选项组。 实现方法 1.创建摄影机 1)创建目标摄影机。 图6-29 摄影机位置及参数设置 实现方法 图6-29 摄影机位置及参数设置 2)创建路径。 实现方法 图6-30 两条路径 3)调整时间配置。 实现方法 图6-31 时间配置设置 4)路径约束。 实现方法 图6-32 路径约束 5)曲线调整。 实现方法 6)动画输出。 06(141-165)P25 sxq_Embed_96.png 实现方法 图6-33 渲染输出设置 实现方法 图6-34 “AVI文件压缩设置”对话框 任务小结 1)摄影机的创建及参数设置。 2)路径约束的创建与编辑参数。 3)渲染与输出设置。 任 务 拓 展 图6-35 蝴蝶飞舞 模 块 小 结 练习与测试六 一、选择题(可多选) 1.在动画控制面板中,可以利用( )对关键帧进行复制、移动、 删除以及属性修改等操作。 2.下列关于动画设置面板的叙述中,正确的是( )。 3.电影胶片的计数标准为每秒( )帧。 4.SMPTE的意思是( )。 5.下列不属于曲线编辑中的视图控制工具的是( )。 6.下列不属于关联参数的“变换”菜单中的是( )。 7.要设置右参数控制左参数,应当单击“参数关联”对话框中的( ) 按钮。 8.切换到摄影机视图的快捷键是( )。 练习与测试六 9.要使约束对象到达路径末端时回到起始点,应当勾选“路径参数 ”卷展栏中的( )复选框。 10.要进行渲染,应当按键盘中的( )键。 二、填空题 1.关键点动画分为 和 两种。 2.键点默认入/出切线方式有 、 、步骤、 、 、 、平滑切线7种。 3.参数曲线超出范围类型总共有6种: 、周期、 、 、线形、 。 4.标准摄影机有两种,一种是 ,一种是 。 练习与测试六 5.摄影机参数面板中的“备用镜头”选项组中的按钮用于设置 。 6.路径约束除了运动的对象外,还必须要有 或者 。 7.ActiveShade又称 ,在调节材质和灯光的时候,在窗口 中可及时观看到设置效果。 8.图像纵横比显示为“1.33333”通常表示纵横比为 。 三、判断题 1.选择“步骤”入/出切线方式,速率将一直保持不变。 2.TICK是3ds Max内部自定义的一种时间单位,1秒等于2400 TICKS。 练习与测试六 3.使用“关联参数”可以将参数从视口中的一个对象链接到另一个 对象。 4.摄影机的“视野方向”(FOV)按钮有水平和垂直两种选择。 5.路径约束是指一个对象只能沿着一条固定曲线移动。 6.要渲染一段动画,只能选择“时间输出”选项组中的“范围”项进 行设置。 四、简单题 1.简述关键点动画和路径约束动画的制作方法。 2.简述渲染动画的操作步骤。 一、选择题(可多选) 1.在动画控制面板中,可以利用( )对关键帧进行复制、移动、 删除以及属性修改等操作。 2.下列关于动画设置面板的叙述中,正确的是( )。 3.电影胶片的计数标准为每秒( )帧。 4.SMPTE的意思是( )。 5.下列不属于曲线编辑中的视图控制工具的是( )。 6.下列不属于关联参数的“变换”菜单中的是( )。 7.要设置右参数控制左参数,应当单击“参数关联”对话框中的( ) 按钮。 06(141-165)P25 sxq_Embed_100.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_101.png 06(141-165)P25 sxq_Embed_102.png 8.切换到摄影机视图的快捷键是( )。 9.要使约束对象到达路径末端时回到起始点,应当勾选“路径参数 ”卷展栏中的( )复选框。 10.要进行渲染,应当按键盘中的( )键。 二、填空题 1.关键点动画分为 和 两种。 2.键点默认入/出切线方式有 、 、步骤、 、 、 、平滑切线7种。 3.参数曲线超出范围类型总共有6种: 、周期、 、 、线形、 。 4.标准摄影机有两种,一种是 ,一种是 。 5.摄影机参数面板中的“备用镜头”选项组中的按钮用于设置 。 6.路径约束除了运动的对象外,还必须要有 或者 。 7.ActiveShade又称 ,在调节材质和灯光的时候,在窗口 中可及时观看到设置效果。 8.图像纵横比显示为“1.33333”通常表示纵横比为 。 三、判断题 1.选择“步骤”入/出切线方式,速率将一直保持不变。 2.TICK是3ds Max内部自定义的一种
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