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文档简介

第五章 FOXDRAW Foxdraw 是 FOXBORO 公司在 1996 年推出的全新的绘图工具, 用 Foxdraw 也可进 行流程图的建立与组态。 与 Display Build 相比,它的随意放大缩小功能, 可以让你的流 程图更为精确; 灵巧按钮使你作图更为方便; 它具有更多的图库, 而且图库中的很多图 形是三维的, 这就使你可以设计更漂亮的流程图。 图 51 1 操作界面 Windows-NT 版本的用户或在 SUN 工作站上安装 FoxDraw(FoxDraw 是一个绘图工具, 其内部由 FoxView 管理)的用户都是图 51 的操作界面。 对使用 SUN 工作站的用户, 在装了 FoxDraw 以后, 可以根据个人的爱好,在 DM(即第四章所述的界面)和 FoxView(本章要介绍的界面)间互相切换。 切换界面的命令在 /usr/fox/wp/bin/tools 目录 下 use_displaymanager.sh 使用 DM 第五章 FoxDraw 5 - 2 use_foxview.sh 使用 foxview 执行任何一条命令后, 用鼠标点击工程师环境下的 SftMnt Restart_DM, 稍过个十 来秒, 显示屏就切换到了你指定的界面。 在图 51 中, 最上面一组菜单 File Config Disp SftMnt Help 与环境有关。 随 后一行的 System 和 Process 分别代表系统报警和过程报警。 左边的一排按钮可以通过环境 组态设定(关于环境组态的问题请阅读环境组态一章) , 第一二个通常设置为: Change_Env 改变环境 FoxSelect 选择, 打开选择模 块的窗口, 见图 52 在该图中, Options 的子菜单大多 数出现在其下面的一排灵巧按钮上; View 的子菜单主要决定该图灵巧按钮的 布局。 下面我们介绍 Options 的按钮。 Show显示当前选中的模块, 模块显示 以后的操作同第四章。 Multi允许同时选中多个组合块作开关 操作 Refresh刷新屏幕 Find查找组合块或模块 ComOn将已选中的组合块投 On ComOff将已选中的组合块投 Off Network View定义图中间的模块显示 方式。 在该图中第一行是控制处理 机的图标和名称; 缩进一列是组合 块的图标, 图标中的 On/Off 表示 该组合块当前是否在运行; 再缩进一 图 52 列表示该组合中的控制模块, A 或 M 表示该模块的运行状态是自动或手动。 Block List用清单的方式列出模块名。 2. FoxDraw 菜单介绍 在过程工程师环境下,选择 Config Foxdraw 就可进入 Foxdraw 软件。 如图 5- 3 所示: Foxdraw 的窗口,光标和工具箱 I/As 系统及应用 5 - 3 显示观看窗口 在该窗口内显示、 编辑你所需要的目标。 为使绘图时定位方便窗口内有 图 53 “” 与“” 构成的网格, 你可自己设计网格的大小, 或打开/关闭网格的定位功 能。用以构成网格的点, 并不包含在图形目标中。 光标类型 有许多类型的光标。箭头光标表示在选择模式,其他光标根据所用绘图工具各不 相同。 标准工具条 该工具条包括文件, 编辑和观看的动作加上网格切换按钮。 绘图工具条 用来选择绘图工具。 这些工具也可在 Draw 下拉菜单中得到。 布局工具条 包括对齐, 排序, 成组等按钮。 水平和垂直滚动条 用于编辑窗口的左右上下滚屏。 光标位置 鼠标位置在窗口的右下角指示 下面将描述 Foxdraw 顶部菜单的功能。许多菜单命令也可从工具条的灵巧按钮中得到。 如将鼠标移动至灵巧按钮的图标上保持两秒不动,将自动显示该按钮的功能。 下面讲解的 菜单功能中凡标上星号(*)的表示可直接从工具条的灵巧按钮中得到, 有些功能还可从敲 击鼠标右键打开的快速窗口中取得, 对这些功能我们以井号()标出。 标准工具 条 布局工具条 绘图工具 条 第五章 FoxDraw 5 - 4 File 菜单功能 New * 显示一个对话框,可选择要建立显示画面的大小, 如全屏、半屏等。 Open * 打开一个已经存在的显示 Save * 保存文件 Save as 用另外的文件名保存文件 Display Properties 显示属性, 在此可定义以后要用的颜色、 字体等。 在属性对话框 一节我们将详细讲解。 1. 最近 4 次打开过的显示文件名, 可单击直接打开文件。 Exit 退出 Foxdraw Edit 菜单功能 Undo/Redo * Undo 和 Redo,最多 255 步,默认值24 Cut * 从屏幕上剪切一个目标到剪切板中 Copy * 复制选中目标到剪切板中 Paste * 将剪切板中的内容复制到当前窗口 Delete 在当前窗口中删除选中的目标, 且不放入剪切板 Duplicate 复制当前窗口内选中目标, 不用剪切板 Select All 选中屏幕上的所有图形目标, 包括看不见的目标 Invert Selection使选中的目标变为没选中, 没选中的目标变为选中 Deselect All 不选中屏幕上的所有图形目标 View 菜单功能 Zoom in/out * 可将整幅图形放大或缩小 Zoom Lasso * 局部放大, 用户在要放大的区域画一矩形, 就可以整屏显示要放大的 部分。 Normal View * 屏幕将回到 100显示 Refresh 刷新屏幕 Fox View * 以 Fox View 的文件保存, 并立即在当前屏幕上显示该画面, 以便了 解所绘图形的效果。 Object Focus * 在所选的一组目标中选取一个目标作为焦点目标,焦点目标被一 黑色虚 线框框住 Point Modes 有点模式、中心模式及参考模式,当目标缩放、移动时,决定目标的参 考中心点 Grid On/Off * 使网格可见或不可见 I/As 系统及应用 5 - 5 Snap to Grid * 使网格功能起作用 Snap Gravity 使一个目标跳到另一目标点上 Grid 打开网格对话框,可定义和调整网格的属性与状态 Toolbars 隐藏和显示工具条 Draw 菜单功能(本菜单下的各项都可从绘图工具条的灵巧按钮上得到) Select Tool 激活选择光标 Point Tool 可指向一个目标进行移动或删除 Multi-Create 保持所选的工具激活, 这样可重复使用。 系统默认选择的是 Select Tool 光标为箭头, 当我们选中一个工具, 譬如说矩形, 这时出现矩 形光标, 在完成一个矩形绘图后光标马上回到箭头, 如果想接连画几 个矩形, 就可先选择 Multi-Create, 然后再选择一个实际的绘图工具。 Line 画线 Rectangle 画矩形 Polyline 画折线 Polygon 画多边形 Curve 画曲线 Closed Curve 画封闭曲线 Circle 画园 Arcs Pie Arc 画扇形 Sector 画弧形,由圆心、起点、终点决定 Tree Point Sector 画弧形,由三点决定 Text 无背景色的文本 Background Text 带背景色的文本 Object 菜单功能 Reference Point 用于设置或取消参考点 Edit Text 编辑文本内容。文本输入后, 如要修改该文本, 可选用本项, 这时 打开一个修改文本的对话框。 Graphic Attributes 打开图形属性对话框(将在属性对话框一节详细讲解) Configure Objects # 打开目标组态对话框(将在流程图组态一节详细讲解) Group # 将所选的多个目标编成组 Ungroup # 将所选的成组目标解组 第五章 FoxDraw 5 - 6 Visibility ON/OFF 使目标可见或不可见 Detect ON/OFF 将一个目标锁住,使之不能被选取(只可用套框选中) Link from Library 连接一个库元素 Link Faceplate/Trend # 连接面板或趋势, 选中后打开一个对话框填入 C:B 名, 选 择 F(面板) /T(趋势) 和 F 的类型。 Palette 菜单功能 Select From List 打开一个库元素清单, 选择某一项后以图形显示库元素, 有各种管 道、 罐等元素。 Layout 菜单功能(本菜单下的各项都可从布局工具条的灵巧按钮上得到) Order 将一个选中面板放在其他面板前面或后面 Align 调整所有选中目标相对焦点目标的位置 Space Evenly 将所有选中目标在第一和最后一个目标间均匀分布 Flip 使选中目标水平或垂直轴翻转(是轴对称的映射, 不是旋转) Same Size 使所有目标的尺寸与焦点目标相同,可选水平、垂直或全部 Fast Arrow Move 将箭头移动速度进行快慢切换 Option 菜单功能 User Option 打开用户选择对话框,用于设置 FoxDraw 的一些性能, 如 Undo 的次 数, 光标移动的距离等。 Font Setup 打开字型设置对话框, 供选择用于图形的字型和字体。 3 流程图的建立 建立一个新图 1. 选择 File,然后 New,便打开了建立新图对话框。如图 54 所示: 2. 对话框默认设置是基本图(Base Display) , 也可选择建立覆盖(Overlay)、 元件 (Components), Template(面板) 。 基本图 基本图在图形显示中有最高的级别,它是一个满屏的图形显示。 覆盖显示 覆盖通常是由基本图或另一个覆盖调出,它并不替代原显示,其尺寸 有四种选择或用户自定义(Custom) 。 元件 可建立一个目标重复使用。 3. 选择 OK 便可开始建立一个新图。 I/As 系统及应用 5 - 7 图 54 属性对话框 选 Object Graphic Attributes (也可敲击鼠标 右键, 从打开的小窗口 中选择) , 进入属性对话 框 (图 55) 可改变目标 的属性。 当有目标被选 中时, 直接改变该目标 的属性, 若没有目标被 选中, 则设置以后要画 的目标的属性。 举例来 说, 当前输入的文 图 55 本为黑色, 3 号字体选中该文本, 将其改为红色 4 号字体, 再选文本输入仍是黑色 3 第五章 FoxDraw 5 - 8 号字体, 如果不选中任何目标, 属性改为红色 4 号字体, 则以后输入的文本都是红色 4 号字体。 一个目标可有以下一些属性(不是每个目标都包含所有这些属性, 譬如说文本这一目 标就不可能具有填充颜色的属性): 填充 (Fill)属性对话框 填充对话框可改变以下属性: 填充/不填充(Fill/Unfill) 是否要对一个目标填充颜色。 填充方向(Fill Direction) 定义液位填充的方向。 填充液位(Fill Level) - 定义填充的比例。 填充类型(Fill Type) - 定义填充颜色的类型, 有以下四个选项: Solid 实心 Hollow 空心 Opaque 不透明 Transparent 透明 填充样式(Fill Pattern) 当填充类型为 opaque 或 transparent 时,有六种花 纹样式可选。 填充颜色(Fill Color) 可从调色板选择目标填 充颜色。 边 (Edge)属性对话框 边对话框可改变以下属性: 图 56 见图 56 边样式(Edge Style) 选择五种边的样式之一。 边宽度(Edge Width) 选择五种边的宽度之一或自定义。 边颜色(Edge Color) 可从调色板选择边的颜色。 文本 (Text)属性对话框 文本对话框可改变以下属性: 文本对齐(Text Align) - 仅对带背景文本有效,可定义文本相对于背景框的位置。 字体(Font Style) - 可选择 True Type 和 Hershy 字体。 I/As 系统及应用 5 - 9 字体按钮 出现一个对话框,可选择字型(Font)、字体(Style)、大小。 方向(Direction) - 可选择水平或垂直文本。 文本颜色(Text Color) 可从调色板选择文本的颜色。 本节实验要求按图 57 的样子画到计算机里, 供下一节流程图组态时使用。 图 57 4 流程图的组态 在前一节中建立的图形目标都是静态的。 这样并不能反映(动态更新 Dynamic Udate)或影响过程状态(操作员动作 Operator Action), 如要显示这些信息, 必须对静 态目标做组态, 使之与过程变量相连接。 本节将介绍如何组态目标, 使之动态响应过 程, 可实现实时数据显示, 目标颜色变化, 屏幕上输入数据, 操作目标改变过程变量等 许多功能。 进入组态目标对话框 先选中目标, 在 Object 菜单下,选择 Configure Objects(或敲击右键打开快速窗口, 从中选择 Configure Objects) ,便进入组态目标对话框 (图 58)。 该对话框共有 General, Dynamic Update, Operator Action 三个标签。 第五章 FoxDraw 5 - 10 图 58 4.1 概述(General)标签下的组态功能 按下 General 标签便进入概述对话框, 在概述组态对话框中, 用户可为目标取一名字 (不一定要) , 这样在一组目标中用户可按名字较容易地选取所需目标(当然最方便的方法 是用鼠标点击要选的目标, 但是当目标较小, 或与其它目标重叠在一起时, 就不一定能 选中想要的目标) 。 4.2 动态更新(Dynamic Update)标签下的组态功能 动态更新是图形目标的被动连接属性, 它的作用是使目标的文本、颜色、尺寸等,随 过程变量的改变而变化。 根据需要可对一个目标做多个被动连接。 1. 选择 Dynamic Update 标签就进入组态对话框。 2. 选择 Add 按钮,将出现加入动态更新(Add Dynamic Update)对话框, 见图 58 左边的小窗口。 对话框中的清单只显示对当前目标有效且没有组态过的动态类型。 3. 选择一个属性和一个 Conversion,然后 OK。将出现一个新的对话框, 其内容将 根据刚才选的属性和 Conversion 而定。 对一个特定的动态更新类型, 只有与其有关的 Conversion 可选, 例如, 一个矩形可有 Fill Color、 Fill Level 等, 它不可能有 Text I/As 系统及应用 5 - 11 Color、 Move Horizontal。 Conversion 选项: Continuous 连续量, 可定义液位、流量等实型或整形变量的比例和范围。 Discrete 离散量, 可根据属性表的索引定义布尔型或整型变量, 适用于离散量 的属性有可见性、 颜色、 边宽度等。 Bit State 位图, 属于离散的属性都可使用位图, 关于位图的详细说明请读第三 章 3.2.6 节。 Threshold 门槛, 打开一个对话框,可根据原始值与设定门槛值的关系操作,得到 条件的真伪,分配属性值 Number/Text 数字/文本, 在屏幕上返回数字或字符值 Read File 读文件, 得到文本文件的内容 动态更新类型 Visibility 可见性, 使目标在特定的条件下可见或不可见。 Fill Level 填充液位, 根据所连接的过程变量的改变而改变目标的填充液位 Filled 填充, 使目标填充或不填充 Fill Color 填充颜色, 根据过程变量改变填充的颜色 Fill Blink 填充闪烁, 根据过程变量使目标的填充颜色闪烁或不闪烁 Fill Pattern 填充样式, 根据过程变量改变目标的填充样式 Edge Style 边样式, 根据过程变量改变边的样式(虚线、点划线或实线) Edge Width 边宽度, 根据过程变量改变边的宽度 Edge Color 边颜色, 根据过程变量改变边的颜色 Text Height 文本高度, 根据过程变量改变文本的高度 Text Color 文本颜色, 根据过程变量改变文本的颜色 Text Contents 文本内容, 在一文本区域显示变量值 Move Horizontal 水平移动, 根据过程变量的变化,使目标左右移动 Move Vertical 垂直移动, 根据过程变量的变化,使目标上下移动 Radius 半径, 改变圆或弧的半径 Arc Length 弧长, 使弧的角度在 0 到 360 度之间变化 Rotate 旋转, 使目标根据过程变量在360 到 360 度之间旋转 Scale Horizontal 水平比例 Scale Vertical 垂直比例 Scale Proportional 正比例, 使目标根据过程变量变大、变小 下面我们举几个例子来说明动态更新的组态方法, 从例子中我们也可看到很多方法是 第五章 FoxDraw 5 - 12 相同的或大同小异, 因此我们不对所有的动态更新组态都作详细说明。 例 1 可见性, 图 57 中的文本“ TANK LEVEL HIGH” 我们当然要求它在液位高 于报警值时才显示出来, 警示操作员注意过程的变化, 而在没有报警时就不应该显示出 来。 显然应该把它与高报警指示连接, 当高报警指示逻辑为真时使得该文本可见。 1选中该文本(文本边上 出现虚框) 2敲击右键, 在快速窗口 中选择 Graphic Attributes 3选 Dynamic Update, Add 4选 Visibility, Discrete, OK,出现图 59 。 5在对话框的 Object(目 标)项输入变量的路径 TANKC:TPID.MEASHI MEASHI 是一个逻辑 量, 只有二种状态, 0 或 1 表示没有或有高报, 因此在 Minimum State(最低状态)项填入 0。 图 59 在 Number of States(状态个数)项填 2。 选 Edit 编辑 Visibility 一项, 空白方框表示不可见, 有的方框表示可见, 最后选择 OK, 确认以上的组态。 例 2 填充液位, 我们希望图 57 罐中的液位能根据控制过程的变化而变, 因此 我们将它与一个测量值连接。 前面三步同上, 第四步选 Fill Level, Continuous, OK。 在图 58 对话框的 Object 项输入变量的路径 TANKC:TPID.MEAS High Scale/Low Scale - 指定填充的高度与变量的关系。例如高低限设定为 80/20, 则 当变量值小于 20 个单位时填充高度为 0; 变量值大于 80 个单位时, 填充高度为目标 的 100。 High Fill %/Low Fill % - 指定目标的填充方向。100-0 表示正向填充, 目标将从底 (控 制低限值)往顶(控制高限值)填充, 即变量为零时填充高度为零,满量程时将目标填满。 0-100 表示反向填充, 这时满量程填充高度为零, 变量为零时反而将目标填满。 I/As 系统及应用 5 - 13 例 3 填充颜色, 对过程 状态的变化, 通过改变目标的 颜色来提醒操作员注意过程变 化。 Edge Color, Text Color 其 组态方法都是一样的, 仅以 Fill Color 为例。 实际上 Edge Style, Edge Width, Text Height 的组态方法也是一样的, 只是将调色板换成了线条粗细, 字体大小的选择。 我们要求图 57 罐内液体 的颜色能反映出各种报警的情 况, 因此选 Fill color, Discrete,在对话框的 Object 中 填入变量的全路径 TANKC:TPID.PRTYPE 参数连 接。 PRTYPE 参数反映了最高 图 510 优先级的报警, 范围 09 分别表示: 0 无激活报警 1 高绝对值报警 2 低绝对值报警 3 高高报警 4 低低报警 5 高偏差值报警 6 低偏差值报警 7 速率报警 8 故障 9 模块状态 最后用 Edit 为每一个状 态号设定颜色。可用键盘输入 色号, 也可从调色板上选出所 要求的颜色。 第五章 FoxDraw 5 - 14 例 4 文本内容,其作用是将显示画面中的字符与过程变量相连, 实际显示时出现该 变量的即时值, 如测量值、 输出值、 报警文本等。 过程变量可以是字符串型变量 (Text); 也可以是实型量 (Real)。 例如在图 57 中,我们要求 “LEVEL= +XX.XX IN” 中的 “ +XX.XX” 显示罐中液位 的测量值, 选择 Text Contents, Numeric/Text。 在对话框中填入变量 TANKC:TPID.MEAS。 测量值是连续量, 在 Type 栏选择 Numeric。 Text 这种连接用来显示字 符串变量,如顺序模块的 SN0001 参数。 对于这种 变量需要填写“ 半字符驱动” 触发变量(Trigger) , 否 则变量 SN0001 的字符串能 显示, 但不会刷新, 需 要重新切换屏幕才刷新。 Delta - 改变增量值, 当变量的变化超过了增量 值, 才刷新显示值。 Numeric Format - 数值 图 512 的显示格式,定义小数点的 位置和小数的位数。 若取自动 (automatic) 则小数的位数按显示的需要浮动; 格式定义后 如果变量的值超出指定的格式,将显示一串星号, 表示溢出。 例 5 文本内容, 离散量, 本功能使文本显示目标可以按过程的不同状态显示不同 的内容。 如报警提示、手自动状态提示等。 例如图 57 显示中有一串字符 “MANUAL CONTROL” 在实际显示时, 我们要求按 手自动的状态变化, 因此在 Conversions 中选择 Discrete。 将此目标连接到 TANKC:TPID.MA 参数上。 MA 是逻辑变量, 只有二种状态, 0 手动; 1自动, 因此最低状态填 0, 状态个数填 2。 如果是整数型变量就可能有多 种状态, 按需要填。 用 Edit 分别为每个状态序号输入在该状态下要求显示的文本, I/As 系统及应用 5 - 15 0 MANUAL CONTROL 1 AUTO CONTROL 注意: 超出显示文本长度的部分不予显示。 这样当 MA 变量为 0 时屏幕上出现 “MANUAL CONTROL”, 为 1 时出现“AUTO CONTROL”。 4.3 操作动作(Operator Action)标签下 的组态功能 操作动作用来组态主动功能, 当操作 员用鼠标点中显示上的这个目标后, 产生 相应的动作。 1. 选择操作标签,将出现操作对话框。 2. 选择增加按钮,将出现增加操作动作 对话框。如右图所示: 操作动作类型 Open Display 打开显示, 关闭当前所有 的覆盖和显示,然后打开一个新的 基本显示。 Open Overlay 打开覆盖, 在当前基本显 示上打开一个覆盖。 Close Display/Overlay 关闭显示、覆盖, 关闭当前有关闭按钮的覆盖或基本 显示,当关闭基本显示时, 前一幅基本显示被打开 DM Command DM 命令, 执行显示管理命令 Relative Pick 相关选取, FOXBORO 在设计 I/A 系统时做了一些通用的按钮, 如 A/M、 R/L、 Ramp 等。 由于在定义这些按钮时, 无法知道用户将定义的变量名, 就将这些按钮都连接在一个叫作 PICK1 的变量上, 因此在使用这些按钮前, 就 得先为 PICK1 变量赋值。 相关选取就是做这一件工作的。 Momentary Contact 瞬时触发, 改变一个布尔量目标的状态。 Ramp Variable 变量斜坡, 按照特定的增量增加或减少一个变量的值。 Location 位置, 拖曳一个目标到某一位置,然后释放,根据当前位置在整个可移动位置 中所处的百分数, 修改变量的值。 Text Contents 文本内容, 将文本数据写入 ASCII 文件或模块参数。 Connect Variable 连接变量, 连接整型变量或布尔量, 以改变变量的值。 第五章 FoxDraw 5 - 16 图 514 例 6 相关选择, 我们希望在图 57 中能用标准按钮中的 A/M 按钮来改变模块的手自 动, 取图右上角的 M/A 为按钮, 选中 Relative Pick、 OK, 出现如图 514 的对话框。 路径名为: = PICK1 TANKC:TPID 因为 A/M 按钮组态时已经带有参数名 .MA, 所以只要写到模块名即可。 例 7. 我们要让操作员用标准按钮中的上下斜坡键改变设定值, 赋值按钮设计在图 55“SP=+XX.Xxin” 字符上, 路径名为: = PICK1 TANKC:TPID.SPT 在我们定义相关选择按钮时, 还可以让该按钮在为 PICK1 变量赋值的同时执行其它的 DM(Display Manager)命令, 如确认报警、 打开覆盖等等。 DM 命令确实可给显示组态 带来很多方便, 有兴趣的用户可参考 I/A 资料 B0193DF Display Manager/foxview Calls。 例 8 位置, 目标的位置有主动和被动二种, 组态方法相同, 作为主动时, 有保护 级的设置。 对于主动的组态都可设置保护级, 设置以后如何使用, 可看本书第六章环境 组态部分。 I/As 系统及应用 5 - 17 在图 57 罐子的左边有一三 角形标记, 我们用它指示当前 的设定值(被动) , 同时我们也 可把它组态成一个操作按钮(主 动) ,操作员可以用鼠标抓取该 标记, 移动鼠标改变标记在屏 幕上的位置, 显示管理软件将 标记的最终位置转化为数值送入 过程变量, 当然该变量必须是 可设置的。 Max/Min. Value 变量的范 围, 应该与该变量的量程一致。 图 515 High/Low Loc - 要求填入标志在屏幕上移动的范围, 按作图的位置向上下移动的点数。 要直接填入数值可以说是不可能的, 组态时只要鼠标器敲击 Set Location 按钮就会出现提 示符让你先后在标志移动的低限、 高限敲击鼠标, 组态软

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