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文档简介

多媒体技术应用模拟测试卷(一) 测试时间:90 分钟 满分:100 分 说明:本卷分为第一卷和第二卷两部分,共 7 页。第一卷为客观题,含单项选择题、 判断题和填空题,单项选择题共 36 小题,每小题 1.5 分,共 54 分;判断题共 10 小题,每 小题 1 分,共 10 分;填空题共 5 小题,共 10 分。第二卷为主观题,共 26 分。全卷 100 分, 测试时间为 90 分钟。 第 一 卷 一、 选择题(每小题 1.5 分) 1. 多媒体计算机技术中的“多媒体” ,可以认为是( ) 。 A.磁带、磁盘、光盘等实体 B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C.多媒体计算机、手机等设备 D.因特网、PhotoShop 2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很 清晰。图甲和图乙应该分别是( ) 。 A. 位图、位图 B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图 3. 用 Flash 软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作, 在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是( ) 。 A. 显示图层 B. 删除图层 C. 锁定图层 D. 重命名图层 4. 小辉负责本次作品的素材收集和整理, 校庆宣传作品多媒体元素分解如下表所示, 下列关于各多媒体元素描述恰当的是( ) 。 序号 出现场合 元素内容 获取方法 文件名 片头 音乐 网上获取,Photoshop处理 Sbj.avi 校园风景模块 视频 DV摄取,会声会影处理 M006.jpg 知名校友模块 静态图像 DC摄取,GoldWave处理 P007.mid 活动安排模块 动画 Flash创作 F008.fla A. B. C. D. 5. 新建 Flash 元件时不包括以下哪种类型( ) 。 A. 图形 B.声音 C. 按钮 D. 影片剪辑 6. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球 员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。下列说法 正确的是( ) 。 足球机器人具有图像数据的获取、分析能力 足球机器人的研制采用了人工智能技术 足球机器人具有人的智能 足球机器人既有逻辑判断能力又有形象思维能力 A. B. C. D. 某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。其中一个方 案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。根 据本方案要求回答 79 三个小题: 7. 本方案中的用户图像哪项最为快捷、方便、节省?( )。 A.数码相机 B.胶片相机 C.扫描仪 D.数码摄像机 8. 本方案中最适合的软件是( )。 A. WORD B.画图 C. Photoshop D. PowerPoint 9. 本方案中最核心的技术是( )。 A. 图像的裁剪技术 B. 图像的色彩调整技术 C. 图像的合成技术 D. 图像的滤镜效果技术 10. Cool Edit Pro 是一个功能很好的音频编辑软件,以下选项中不是其功能的是( ) 。 A. 音频的准确剪辑 B. 视频特技的加入 C. 调节局部的音量 D. 淡入淡出效果的添加 11. 张华同学用麦克风录制了一段 WAV 格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在 正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是( )。 A. 应用 CoolEdit 软件将文件转换成 MP3 格式 B. 应用 WinRAR 软件,使音乐容量变小 C. 应用 GoldWave 软件剪掉其中的一部分 D. 应用豪杰解霸将音乐的音量变小 12. 传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的( )特征。 A.交互性 B.实时性 C.不变性 D.集成性 13. 下列不属于多媒体技术新的开发热点的是( )。 A.虚拟现实 B. 多媒体通信技术 C. 视频会议系统 D. 数据库 14. 下列软件中,不属于音频处理软件的是( )。 A. Windows 录音机 B. Cool Edit Pro C. Cakewalk Pro Audio D. PhotoShop 15. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式哪一 种不能作为计算机动画格式?( ) 。 A. GIF 格式 B. MIDI 格式 C. SWF 格式 D. FLA 格式 16. 以下几种软件不能播放视频文件的是( ) 。 A. Windows Media Player B. Media Player Classic C. Adobe PhotoShop D. Real player 17. 医科学生通过教学软件,借助于跟踪球和感觉手套了解人体内部的器官结构,节省了 很多费用并且效果很好,请问这是将( )技术引用到了医学中。 A. 人工智能 B. 超媒体 C. 数据流 D. 虚拟现实 18. 在制作全景图时,每幅照片的边界应至少有( )的重叠区域。 A. 5% B. 10% C. 15% D. 8% 19. 下列哪个是全景制作工具?( ) 。 A. Flash B. PhotoShop C. Cool 360 D. Cool 3D 20. 影响视频质量的主要因素是( ) 。 数据速率 信噪比 压缩比 显示分辨率 A. 仅 B. C. D. 全部 21. 下面软件中, 属于多媒体集成软件。 A. 3D MAX B. Firworks C. PhotoShop D. Authorware 22. ( )不是多媒体技术的典型应用。 A. 远程教育和培训 B. 娱乐和游戏 C. 视频会议系统 D. 计算机支持协同工作 23. 下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是( )。 A. .bmp B. .jpg C. .wmf D. .gif 24. 有关多媒体技术交互性的特征说法不正确的是( )。 A. 提供了人机沟通的渠道 B. 不提供接收方对媒体信息的编辑和控制 C. 用户可以按照自己的意愿去选择信息内容 D. 用户可以有效地控制和使用信息 25. 以下关于流媒体说法正确的是( )。 A. 只有视频才有流媒体 B. 多媒体与流媒体是同时发展的 C. 流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送 音频或多媒体文件 D. 多媒体就是流媒体 26. 以下关于视频文件格式的说法错误的是( )。 A. RM 文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件 B. MPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C. MOV 文件不是视频文件 D. AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 27. 在制作多媒体作品过程中,要将一段视频从第 5:31 到 8:58 之间的片断截取下来,操 作步骤如下,正确的顺序是( ) 把素材库中的视频拖进故事板 启动视频编辑软件 Ulead Video Studio,并新建一个项目 在“指定时间码”栏上输入时间为 8:58,点击“结束标记” 点击加载视频按钮,将视频文件加入素材库中 点击“应用”按钮 在“指定时间码”栏上输入时间为 5:31,点击“开始标记” A. B. C. D. 28. 某公司想通过网络来组织各地分公司的负责人讨论新产品的推广工作,请选择一种最 适当的方式。( ) A. 网上聊天 B. 可视电话 C. 电子邮件 D. 视频会议 29. 某同学利用声音处理软件加工声音,如图所示,此时,数字化声音将( )。 A. 产生环绕 B. 逐渐加强 C. 减少环绕 D. 逐渐减弱 30. 下面有关 Flash 动画制作软件使用错误的是( ) 。 A. 用 Flash 制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是Alt+Enter D. Flash 源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf 格式 31. Flash 中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )。 A. 时间轴上的小格子就是帧 B. 帧是 Flash 中构成动画作品的最基本单位 C. Flash 中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D. 帧中不能含有播放或交互操作 32. 适合制作三维动画的工具软件是 ( )。 A. Authorware B. PhotoShop C. AutoCAD D. 3D MAX 33. 学校要开一个“弘扬奥运精神”的主题班会,现在你手里有一张有关奥运会的 VCD 光 盘,但是你只想要其中的一个片段,下列计算机软件能把所要片段截取出来的是:( )。 A. Cool Edit B. ACDSee C. 绘声绘影 D. PowerPoint 34. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应( )。 A. 尽可能先进 B. 尽可能功能强 C. 坚持“适用”原则 D. 流行什么就用什么 35. 学校要进行一项“青少年禁毒宣传活动”,同时需要制作相关的多媒体宣传片,借此 宣传毒品对青少年的危害性,下面过程较为合理的多媒体作品集成过程是( )。 收集反馈、评价修正 确定主题、设计目标 规划内容结构、收集加工素材 选择适当工具、实际制作 A. B. C. D. 36. 创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了, 其原因可能是( )。 A. 帧中的对象唯一的 B. 开始帧和结束帧中的对象不同 C. 开始帧和结束帧中的对象相同 D. 开始帧和结束帧都是关键帧 二、判断题(每题 1 分) 1. 扩展名为.bmp 的图像是位图图像,扩展名为.gif 的图像是矢量图像。 ( ) 2. 波形声音与设备有关,MIDI 数据是与设备无关的。( ) 3. 我们播放声音时调大音量,就是改变了声音本身固有的音量。( ) 4. 帧频是指动画播放的速度,其单位为 fps,也就是每秒钟播放的帧数。( ) 5. Flash 动画中不能添加 MP3 音乐。 ( ) 6. 若要使用计算机对各种媒体进行加工处理,必须将该媒体转化为数字形式。( ) 7. 形状渐变动画只能应用于未组合的图形或文字图形打散后的对象。 ( ) 8. 梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。( ) 9. 网络上的视频主要是以流媒体方式从视频服务器传送到用户计算机上进行播放的。 ( ) 10.现在的声卡接口都有一定的规范,通常麦克风输入接口是粉红色的,线性输入接口 是蓝色的,扬声器输出是绿色的。( ) 三、填空题(每题 2 分) 1. Flash MX2004 有三种元件类型_、_和_。 2. 虚拟现实的基本特征包括_、_和_。 3. 同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是 _。 4. RGB 颜色模型中的 R 代表_,G 代表_,B 代表_。 5. _是静态图像的压缩标准,_是动态图像的压缩标准。 第二卷 四、综合题 1小王从网上下载了一个 Flash 动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中 遇到了以下问题:(每小题 2 分) (1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无 法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?_ (2)库中属于影片剪辑元件的是: 。 库中属于图形元件的是: 。 (3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第 _ 帧处插入一个 帧。 (4)此动画时间长度大约为 秒(保留一位小数) 。 (5)根据现在状态分析, 图层没有任何对象物。 2在 “素材”文件夹中,打开“ps.psd”及“伞.jpg”文件,完成以下操作。 (16 分) (1)把“伞.jpg”文件中的伞部分(不包含白色区域)复制到文件“ps.psd”的“伞” 图层中,并放置在图片中部适当位置。 (2)对文件“ps.psd”中“下雨了”文字图层设置“斜面和浮雕”效果,样式为“枕 状浮雕” 。 (3)在文件“ps.psd”的“海底垃圾”和“下雨了”两个图层之间新建一个名为“作 者”的文字图层,并在该图层适当位置输入文字“小鱼儿” ,字号设置为“24 点” ,并 存储“ps.psd”文件。 参考答案 一、 选择题 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 答案 B D C D B A A C C B A A D D B C D C 题号 19 20 21 22 23 24 25 26 2

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