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文档简介

IC 设计的前端和后端 收藏 IBM 工程师培训的时候,讲到了一个 IC 设计前端、后端的概念,虽然我们参赛 的内容主要是做应用,但面临读研方向的选择,还是到网上找了点资料,了解 了一下。 在 EDNChina 论坛上有一篇帖子:什么是 IC 前端设计和后端设计?区别有是 什么? /?url=http%3A//ShowTopic.aspx%3 Fid%3D6456%26page%3D2 问题:我是刚刚接触这方面不久,所以迫切想了解一下: 1.什么是大家常的 IC 前端设计和后端设计?他们之间的区别是什么? 2.做前端设计和后端设计需要掌 握哪些最基本的工具和知识呢?比如多手机或者其他娱乐型电子产品上的 IC 设 计. 3.对于不太精通编程,但对数字和模拟电路有一定基础的人是适合做前端, 还是后端呢? 整理的回帖如下: 首先,我不算是高人,不过前,后端都有接触,我就大 概回答一下吧,有说 的不对的地方,请高人指正。 1,前端主要负责逻辑实现,通常是使用 verilog/VHDL 之类语言,进行行为级的描述。而后端,主要负责将前端的设计 变成真正的 schematic&layout,流片,量产。打个比喻来说,前端就像是做蓝 图的,可以功能性,结构性的东西。而后端则是将蓝图变成真正的高 楼。 2, 前端设计主要是进行功能设计,代码的编写,要会使用硬件描述语言,也就是 上面有提到的 verilog/VHDL 等,当然,也会要使用一些仿真软件。后 端设计 需要的则会更加多一些了,包括综合,到 PR,以及最后的 STA,这些工具里 candence 和 synopsys 都有一整套系统的。有关心的可以去 他们的网站看看。 3,其实前端和后端对于编程没有特别的要求。前端的设计会需要使用硬件描述 语言来写代码,但是,需要注意的是,这里指的是“描述“,而不像是 C 或者 java 之类的强调编程技巧啊什么的。所以,这个选择就看你自己了,而与编程 没有什么特别的关系了。 glclub 后端設計主要要求哪些技能呢?譬如在 ic layout 過程中要求那些軟件 呢? :包括综合,到 PR,以及最后的 STA ,这些是我上面的提到的,各个 公司根据需要,还会有不同的其它的要求。另外,我不是特别清楚你指的“ic layout“是什么概念,PR 的话有 candence soc-encounter /synopsys Astro,手工的话,有 candence virtuoso。 jasonxia 前端设计除了要会 verilog/VHDL 之外,还有什么要求呢?我本身是做后端的,所以,对于前端的 要求也不是特别的清楚。根据我的认识,前端会分为设 计部和验证部,设计部 更加的注重算法、工作原理等方面,毕竟用 verilog 实现起来并不困难。而验 证部就是保证设计的正确性。至于具体有什么样的要求, 我也就不是特别的清 楚了。 做一点补充:(如有错误,不吝赐教) 一般来说,可以将版图实现前的所有设计都认为是前端设计,应该包括系统级 设计,行为级设计,RTL 级设计和晶体管级设计(好像不全); 后端设计是将晶体管级设计在版图上实现,数字前端设计一般都做到 RTL 级, 是因为其后的前端设计步骤一般已经由 fundry 完成,RTL 级已经可以使用现成 的由 MOS 构成的功能单元了(IP 是一个新的发展)。 而对于 analog 的前端设计,则一般要完成到 MOS 级别,才能算完成前端设计。 前端可能用到的软件由于设计层次不同,类别很多:如 HSPICE, synopsys 的 DC,VCS,cadence 的 spectre,所用到的语言有 verilog, VHDL, System C, Verilog A 等 而后端设计就是用 MOS 完成版图(analog),或用 MOS 构成的单元来组合完成 版图(digital)。常用工具有 L-EDIT,Cadence 的 se, virtuso 等 IC 前端设计指逻辑设计; IC 后端设计指物理设计。 前端: 就是将你的想法或别人的想法用你设计的电路来实现,也就是说你可以通 过电路设计来实现你的想法。可以这样说,那时你就是一个科学家。有人这样 认为:一个好的前端 IC 设计师不应该叫设计师而应该叫科学家。 后端: 就是将你设计的电路制造出来,要在工艺上实现你的想法。 完全同意斑竹的观点,再做一点点补充,供大家参考。 除了 RTL 编程和仿真这两个基本要求外,前端设计还可以包括 IC 系统设计、 验证(verification)、综合、STA、逻辑等值验证 (equivalence check)。其中 IC 系统设计最难掌握,它需要多年的 IC 设计经验和熟悉那个应用领域,就像 软件行业的系统架构设计一样,而 RTL 编程和软件编程相当。 适合作为 IC 设 计的入门。 还有一些即可以属于前端也可以属于后端的灰色领域,比如 DFT(design for test) 后端设计简单说是 P&R,但是包括的东西不少,像芯片封装和管脚设计, floorplan,电源布线和功率验证,线间干扰的预防和修 正,时序收敛, STA,DRC,LVS 等,要求掌握和熟悉多种 EDA 工具以及 IC 生产厂家的具体要求。 要达到 jeze 的程度,没 5 年时间不行。 版主,encounter 的 Ameba place 效果似乎比不上 synopsy 的 PhC place encounter 的 nanoroute 似乎也算不上什么特别了不起的工具。 最近听说有家公司有个最新的工具,他们自称其工具要超前 encounter 两年, 尤其在 Timing 上面信心十足。 可是我得不到这个新工具的资料,你能给提供一下吗。叫什么玛古玛。 深有同感,经过 5 年以上时间的比较,我们公司的评分是 (1) Magma (2) Synopsys (3) Cadence 以下只是个人和本公司的评价,不一定十分全面,仅供参考。 Synopsys: 优点: 在完成设计所花费的时间、代价和质量上比较平衡,不是最好,但绝对不坏。 拥有一些久经考验无人可比的软件。 缺点: Physical-Compiler 和 Astro 的整合上不够好,毕竟它是由一个前端设计 EDA 公司通过并购 Avanti 扩展到后端来的。 Cadence: 优点:拥有一批非常优秀的 EDA 软件,如:RTL Compiler, Encounter, Nano route, CeltIc 等(只限于单独使用)。 缺点: 虽然是老牌后端设计公司,可是现在的支柱产品都是最近几年买来的,自己以 前的东西剩下的不多了。上述产品的整合是个大问题。现在的产品不擅长于复 杂时序的收敛。 Magma: 优点:最近 5 年异军突起的一家 EDA 公司,拥有一套自己独特的算法和漂亮好 用的 GUI,在复杂时序的收敛上异常优异。 缺点:附带产品不够全面,价钱高 我们的作法是取各个公司最好的部分,自己整合出一套后端设计平台。 比 如: Synopsys Design-Compiler, DFT-Compiler, PrimeTime + Magma BlastFusion (Place&route) + Cadence QX, LEC, CeltIc + Mentor Calibre 另外还有一篇 IC 设计高手进阶之路的文章,觉得不错,也收过来了。 随着中国 IC 设计产业渐入佳境,越来越多的工程师加入到这个新兴产业中。从 一个初学者成长到主持大型设计的 IC 设计专家,这是每个 IC 设计工程师的 理 想。在这个新兴的领域里,IC 设计工程师需要领路的“师傅“,但是没有“师傅 “,该怎么提高?近日,电子工程专辑网站邀请到深圳国微技术有限公司系统总 监孙建宁先生担任如何成为 IC 设计高手?论坛的嘉宾与工程师交流成长心 得,论坛中的一些观点颇有参考价值。 一、学习、积累、交流-IC 设计高手的成长之路 如何成为 IC 设计高手?如何提高自己的设计能力?孙建宁先生提出首先要学习, 作为初学者,需要了解的是 IC 设计的基本流程。应该做到以下几点:基本 清 楚系统、前端、后端设计和验证的过程,IC 设计同半导体物理、通信或多媒体 系统设计之间的关系,了解数字电路、混合信号的基本设计过程,弄清楚 ASIC,COT 这些基本的行业模式。他认为这对于培养兴趣,建立自己未来的技 术生涯规划是十分重要的。 另外,在向高手迈进的过程中,积累和交流也是很重要的。积累指要学习借鉴 一些经典设计,而通过访真细细观察这些经典设计的细节,既有收益,也会有 乐 趣。在交流方面,要重视同前端或系统的交流,深刻理解设计的约束条件。 作为初学者,往往不太清楚系统,除了通过设计文档和会议交流来理解自己的 设计任务规 范,同系统和前端的沟通是 IC 设计必不可少的。所谓设计技巧, 都是在明了约束条件的基础上而言的,系统或前端的设计工程师,往往能够给 初学者很多指导性的 意见。 当然还要重视同后端和加工线的交流,IC 设计者还应该主动地同设计环节的上 下游,如后端设计服务或加工服务的工程师,工艺工程师进行主动沟通和学 习。 对于初学者来说,后端加工厂家往往能够为他们带来一些经典的基本理念,一 些不能犯的错误等基本戒条。而同行之间的对提高水平也是十分有益的。通过 同行 之间的交流,还可以发现环境对于 IC 设计水平的重要影响。 此外,他还建议要重视验证和测试,做一个“偏执狂“,他认为:对验证的重视 和深刻理解,是一个 IC 设计者能否经受压力和享受成功十分关键的部分。由 于流片的机会相对不多,因此找机会更多地参与和理解测试,对产品成功和失 败的认真总结与分析,是一个 IC 设计者成长的必经之路。 二、做反向设计可以成为高手吗? 论坛中很多工程师提到现在国内一些 IC 公司在做反向设计,读者刘宇认为反向 设计虽给我们带了一定的经济利益,但同时带来无数重复的劳动。这种劳动既 无经验积累又无人才积累,也扼杀了创造力。他认为:反向设计是 IC 设计者的 泥潭,需要坚决反对反向设计,以避免更多的 IC 设计人才陷入其中。对此孙建 宁表 示:“仅从技术角度看,做反向设计的过程中,也是有许多学习机会的。 如果你对别人设计的电路能有一定程度的了解,就会从中学到一些很有用的想 法。对你做正 向设计也会有所帮助。“他认为如果仅仅是照抄不做任何分析那 反向设计也许有点“吸毒“的味道,他强调反向设计使工程师不易成为具备某一 专长的设计人才。读 者“lvyaoming“也认为在做反向设计时,关键要理解别人 的设计,这是成为一个高手的捷径,可以避免走很多弯路。读者“Frank Liu“认 为:现阶段我国大学 IC 专业的教学中,理论性东西太多,需要在实践中获得经 验。 三、专业技能和实践铸就 IC 设计高手 在提高专业技能方面,孙建宁认为 IC 设计发展的趋势是越来越复杂和分工高度 明细,有志于此的话,首先是了解设计的流程和分工、自己的特点和喜好,至 于以后的发展,当因人而异。参与论坛的工程师还就成长为高手谈了许多个人 观点,读者“马超“认为:我觉得成为高手还是离不开博学、审问、慎思、笃行, 还要 耐得住寂寞,在一行一干就几十年,肯定成为高手了。读者“Target“认为: 不要以为跳槽就可以学到很多东西,只有多做项目,还要是项目主要设计师, 比 如作系统、算法设计的,才能真正学到东西,而不是成为一个熟练工。读者 “cathy“建议:想成为高手得去大公司做,因为是站在巨人肩膀上,你的每一个 想 法和设计都会得到与具体事实相符的数据和彻底的验证。 很多工程师都认同通过实践成长为高手的做法,读者“世纪芯 “强调:在我看来, 高手都是通过反复的实践练成的。也就是说通过做大量的项目,在实践中不断 学习和提高自己的技能。课堂是培养不出高手的,高手是在工程中练成的! 专家观点:学习、积累、交流-IC 设计高手的成长之路 孙建宁先生 职务:深圳国微技术有限公司系统总监 如何成为 IC 设计高手?如何提高自己的设计能力?自己的感受是,IC 设计不 同于一般的板级电子设计,由于流片的投资更大,复杂度更高,系统性更强, 所以学习起来也有些更有意思的地方。这里就斗胆跳过基本电子知识的方面, 单就一些特别的地方来表达一下个体的感受。 首先,作为初学者,需要了解的是 IC 设计的基本流程。应该做到以下几点:基 本清楚系统、前端、后端设计和验证的过程,IC 设计同半导体物理、通信或 多媒体系统设计之间的关系,了解数字电路、混合信号的基本设计过程,弄清 楚 ASIC,COT 这些基本的行业模式。窃以为这点对于培养兴趣,建立自己未来 的 技术生涯规划是十分重要的。学习基本的设计知识,建议读一下台湾 CIC 的 一些设计教材,很多都是经典的总结。 EDA 技术的学习:对于 IC 设计者来说,EDA 工具意义重大,透过 EDA 工具商的 推介,能够了解到新的设计理念。国内不少 IC 设计者,是单纯从 EDA 的角度 被带入 IC 设计领域的,也有很多的设计者在没有接触到深亚微米工艺的时候, 也是通过 EDA 厂家的推广培训建立基本概念。同时,对一些高难度的 设计,识 别和选择工具也是十分重要的。 如果你希望有较高的设计水平,积累经验是一个必需的过程。经验积累的效率 是有可能提高的。以下几点可以参考: 1、学习借鉴一些经典设计,其中的许多细节是使你的设计成为产品时必需注意 的。有些可能是为了适应工艺参数的变化,有些可能是为了加速开关过程,有 些可能是为了保证系统的稳定性等。通过访真细细观察这些细节,既有收益, 也会有乐趣。项目组之间,尤其是项目组成员之间经常交流,可避免犯同样错 误。 2、查文献资料是一个好方法。同“老师傅“一同做项目积累经验也较快。如果有 机会参加一些有很好设计背景的人做的培训,最好是互动式的,也会有较好的 收获。 3、当你初步完成一项设计的时侯,应当做几项检查:了解芯片生产厂的工艺, 器件模型参数的变化,并据此确定进行参数扫描仿真的范围。了解所设计产品的 实际使用环境,正确设置系统仿真的输入条件及负载模型。严格执行设计规则 和流程对减少设计错误也很有帮助。 4、另外,你需要知识的交流,要重视同前端或系统的交流,深刻理解设计的约 束条件。作为初学者,往往不太清楚系统,除了通过设计文档和会议交流来理 解自己的设计任务规范,同系统和前端的沟通是 IC 设计必不可少的。所谓设计 技巧,都是在明了约束条件的基础上而言的,系统或前端的设计工程师,往往 能够给 初学者很多指导性的意见。 5、重视同后端和加工线的交

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