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文档简介

1、编程入门基础知识总结基本知识程序 = 算法 + 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。伪代码:pseudo code程序一般包括:(1)预处理命令:#include等(2)全局声明部分(3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分)程序执行过程源程序-编译成目标程序obj-连接目标程序成可执行文件类:数据成员+成员函数命名空间实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。C+库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在

2、std命名空间定义的A 的ASCII码值65 a 的971.数据类型基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型指针类型引用类型空类型:nullint 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4char 1 uchar 1float 4 double 8 long double 8无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位VC中,long double与do

3、uble字节数相同,故long double是无用的GCC中,long double则有12个字节无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略整型表示:十进制,后面加L 或 l八进制,前面加0十六进制,前面加0x浮点数表示:默认为双精度型double后面加 f 或 F 则为单精度float后面加 l 或 L 则为长精度型long double指数形式数符 数字部分 指数部分a = 3.14e2 a=0.314e4 a=31.4e1 a=3140e-1浮点数,不管是用小数形

4、式还是指数形式表示,在内存中都是以指数形式表示的,且数字部分必须小于1如3.14159 在内存中表示为 + .314159 3 ,数字部分为.314159,是小于1的字符型字符型在内存中存储的是ASCII码,也是整型,故而可以把字符型赋给整型字符串后面,编译系统会加个0作为结束符符号常量用符号代表一个常量,如#define PI 3.14159在编译时,系统会把符号常量替换成具体的值2.变量变量:程序运行期间,值可变的量变量名:代表内存中的一个存储单元,在编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址标识符:标识实体名字的有效字符序列,字母、数字、下划线常变量:定义变量时加上const,运行期间值不

5、可变,也即只读变量区别#define 定义的符号常量与const定义的常变量符号常量只是用一个符号代表一个常量,在编译时把所有符号常量替换为指定的值,它没有类型,在内存中不存在以符号常量命名的存储单元常变量具有变量的特征,具有类型,在内存中有以它命名的存储单元,与一般变量不同的是,常变量代表的存储单元值不可变。强定义的好处1.保证变量名使用的正确,不正确会在编译时报错2.每个变量指定为一确定类型,在编译时就能为其分配存储单元3.编译时即可检查变量进行的运算是否合法。3. 运算符二进制位运算& 二进制 按位与| 二进制按位或 按位异或 右移位 + - 自加自减运算符+i 使用i之前,i先自加i+

6、 使用i之后,i再自加+ - 结合方向为自右向左例:!x+ 先取非,再+(i+)+6 先i+6,后i+,不管有无括号,都是先运算,再自加(+i)+6 先自加,再加6-i+ :i左面是符号运算符,右面是自加运算符,设i等于3,运算过程相当于 -(i+),即 -i=-3 -3+1=-2a = -i+:a结果为-3,先赋值,再自加;5-i+ =? 答案2 ?待测试i=1,j=2,则a = i+j ? 答案:3 因为相当于a=(i+)+j;i=1,j=2,则a=i+(+j)? 答案:4赋值运算符=的优先级小于+ - 运算符示例:int arr = 6,7,8,9,10; sint *ptr = arr

7、; *(ptr+) += 123; printf(%d,%d,*ptr,*(+ptr);解:*(ptr+) += 123; 相当于 *ptr +=123; *ptr+; 故arr0 = 129; ptr指向arr1 printf函数从右向左压栈,运算顺序:+ptr; 输出结果: 8 8cout也是自右向左压栈。逗号运算符又称顺序求值运算符a = 3*4,a*5 则 a=? 答案 12 ? 注意逗号运算符优先级最低。注:整个逗号表达式的值为60(a=3*4=12,12*5 =60)x=(a=3,6*3) 则 x=18x=a=3,6*a 则 x=33.内存存储浮点数在内存里和整数存储方式不同flo

8、at a =1.0f;cout(int)a=(int&a); (int&a) 相当于把该浮点数地址开始的sizeof(int)个字节当成int型数据输出,其值并不为1(int)a显示转换等于14.类型转换转换本质:按存储单元中的存储形式直接传送(1)浮点型赋给整型,舍弃小数部分(2)double型赋给float,防止溢出错误(3)int, short, long赋给char,原封不动取低八位(4)signed赋给unsigned,符号位照搬。负数以补码形式存放,-1赋给unsigned int,结果为65536.整数不会变,除非两个长度不同(int,long)发生截断5.C+输入输出C+输入输

9、出包含三个方面的内容(1)对系统指定的标准设备的输入输出。即从键盘输入、输出到显示器屏幕,称标准输入输出,简称标准I/O(2)以外出磁盘文件为对象进行输入输出,称文件I/O(3)对内存中指定空间进行输入输出,通常指定一个字符数组作为存储空间,称字符串输入输出,简称串I/O在C+中,输入输出流被定义为类。C+的I/O库中的类称为流类,用流类定义的对象称流对象。C+中输入输出是调用输入输出流库中的流对象cin、cout实现的,即I/O不是C+本身定义的,而是编译系统的I/O库中定义的。I/O控制符#include setprecision(n) 设置精度为n,十进制输出时,n代表有效数字位数包括整

10、数和小数;fixed(固定小数位数)和scientific(指数)形式输出时,n指小数位数(不包括整数部分)double a = 123.4567890123456cout a; /十进制输出,输出123.456 默认精度为6coutsetprecision(9)a; /十进制,输出123.456789 精度为9coutsetprecision(6); /恢复默认精度coutsetioflags(iOS:fixed)a; /固定位数,123.456789 ,此时精度表示小数位数,精度为默认的66.getchar() 和 putchar()coutgetchar(); /读入的实际是ASCII码

11、,故输出为字符ASCII码,97,而非读入的字符cout(c=getchar(); /输出为字符while(c=getchar()!=n) /循环读入字符的控制7.函数与模版函数原型:不同具体形参的函数声明如:float add(float,float)主要作用:根据函数原型,在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。函数重载:同一函数名定义的多个函数,这些函数的参数个数,参数类型,参数顺序至少有一项不同,一个函数不能既是重载函数,又是带默认参数的函数。函数模版:适用于函数个数相同,函数体相同,而只有类型不同的情况cpp view plain copy 01.#include 02.usi

12、ng namespace std; 03.template / template 04.T max(T a, T b, T c) 05. 06. if(ba) a = b; 07. if(ca) a = c; 08. return a; 09. 10.int main() 11. 12. int a=1,b=2,c=3; 13. coutT(a,b,c); 14. float d=1.1,e=2.2,f=3.3; 15. cout T(d,e,f); 16. 变量作用域:变量有效范围,有四种:文件作用域 file scope 函数作用域 function scope块作用域 block sco

13、pe 函数原型作用域 function prototype scope递归函数:函数体中,直接或间接调用函数本身的函数。变量的存储类别:外部、局部(相对于函数而言)全局变量(也即外部变量)静态局部变量(static)自动变量(不加static的局部变量)寄存器变量(register) 存放在CPU中,而非内存中,这样在使用时就省去了从内存中载入寄存器的过程。但只是建议性的,优化编译系统自动识别使用频繁的变量,从而自动将变量放入寄存器中。extern声明的外部变量即提前引用申明,表示该变量是将在下面定义的全局变量或在其它文件中定义(本文件中不用extern,引用该变量的外部文件用extern进行

14、声明)static声明的静态外部变量只能被本文件使用,而不能被外部文件使用的全局变量,这样不同文件中的全局变量不会相互干扰,为程序模块化、通用化提供方便。注:全局变量也是静态存储的。内部函数与外部函数内部函数:static 声明,文件内使用外部函数:另一个文件里extern声明,表示是其它文件的函数,extern可以省略宏定义#define PI 3.14 定义符号常量#define Area(a,b) a*b /定义函数功能,下面当作函数来用。#include iostream 区别 在系统目录寻找,找不到报错 在当前目录寻找,找不到报错 字符数组(1) char str = i am ha

15、ppy;数组长度为11,而非10,因为后面有一个0(2) char str = i,a,m,h,y数组长度为5,系统不会自动为其在后面加0因此,(1),(2)是不同的输出字符数组:coutstr; string类字符数组是C中的处理方式,C+中用string类,#include 字符串变量中不会存放0,只存放字符串本身,故string str =hello; 的长度为5,要注意。字符串变量存储的实际是字符串的指针,4个字节,sizeof(string) = 4;string name=i,am,happy; sizeof(name) = 3*4 = 12; 变量与指针:int *p = &i;

16、 /int型指针变量,定义时的*只是表示指针类型p是指针变量,其值是变量i的地址,*p则是存储单元,*&a与*p同,都表示变量a指向数组的指针int a10 = ;int *p;p = &a0; /与下面等价,都指向数组第一个元素,因为数组名本身就是表示数组的地址p = a;*p+ 相当于*(p+),先得到*p的值,p再+移到下一个元素(*p)+则是使*p的值+1二维数组的指针表示: *(*(p+i)+j) 表示 ai,j*int (*p)n p为指向含n个元素的数组的指针int *pn 定义指针数组P函数指针 指向函数的指针,主要用作形参int max(int,int);int (*p)(i

17、nt,int);p = max; 赋值(地址)p(1,2) /调用引用int a = 10;int &b = a; b是对a的引用引用传递,引用型变量作为函数形参cpp view plain copy 01./值会改变 02.main 03. int i=5,j=6; 04. swap(i,j) 05. 06.void swap(int &a, int &b) /这里的&不是“a的地址”,而是指“a是一个引用型变量”,&是个声明符 07. 08. int temp; 09. temp = a; 10. a= b; 11. b=temp; 12. 传递变量地址:形参是指针变量,实参是变量地址,这

18、种虚实结合的方法仍然是“值传递”方式,只是实参的值是变量地址而已。cpp view plain copy 01./值会改变 02.main() 03. 04. int i=5,j=6; 05. swap(&i,&j) 06. 07.void swap(int *p1, int *p2) /这里的*号也只表示是指针类型 08. 09. int temp; 10. temp = *p1; 11. *p1 = *p2; 12. *p2 = temp; 13. 结构体变量 struct作函数参数时有三种形式(1)用结构体变量名作形参这时形参要开辟内存单元,实参中全部内容通过值传递方式一一传递给形参,时

19、空开销大,效率低(2)用指向结构体变量的指针作形参,只有四个字节void printed(student *p) coutnum;(3)用结构体变量的引用变量作形参Student stu;print(stu);void print(Student &stu) coutstu.num;new delete 动态内存分配new 类型(初值),返回地址,分配失败返回NULLfloat *f = new float(3.14);int *i = new int(6);int *k = new int54; /数组delete 变量 delete f; delete i; 数组 delete k;Enu

20、m 枚举类型声明枚举类型 enum weekdaysun,mon,tue,wed,thu,fri,sat;定义枚举变量 weekday workday,week_end;变量赋值: workday = mon; 或 workday = weekday(2);枚举常量对应值从0开始,0,1,2,3.typedef 声明新类型typedef int INTEGER ,相当于为int起了个别名,下面程序中就可以直接用INTEGER作int用了主要为了方便系统移植,如long int在VC中4个字节,在GCC中占8个字节,直接用int的话可能会溢出,用INTEGER就不用担心了,只要把ypedef i

21、nt INTEGER 声明语句一改就行运算符重载方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算符时,系统就自动调用该函数,以实现响应运算。即运算符重载是通过定义函数实现的,运算符重载实际上是函数重载。格式: 函数类型 operator 运算符名称 (形参表列)对运算符的重载处理例如:将 + 用于Complex类(复数)的加法运算,函数原型如下:Complex operator + (Complex& c1, Complex& c2);注:operator 是关键字, operator + 就是函数名,可以描述为: 函数operator +重载了运算符+整数加可以想象为调用如下函数int

22、 operator + (int a,int b) return a+b; cpp view plain copy 01.#include 02.using namespace std; 03.class Complex 04. 05. public: 06. Complex()real=0;imag=0; 07. Complex(double r, double r)real=r;imag=i; 08. Complex operator + (Complex &c2); /声明重载运算符的函数 09. void display(); 10. private: 11. double rea; 12. double imag; 13.; 14.Complex Complex:operator + (Complex &c2) /定义重载运算符的函数 15. 16. Complex c; 17. c.re

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