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文档简介

1、3.4 数据编辑,3.4.1 图形编辑 所有编辑操作都是以打开地图文档,并开始编辑(Start Editing)数据层为前提的。 1. 点、线、多边形的基本编辑 在ArcMap中对所加载的数据的图形要素可以进行各种编辑,如平行线复制、缓冲区生成、镜面反射、拼接处理、结点删除、结点添加、线的延长和裁剪、线与多边形的分割和缩放与拉伸等。,基本编辑菜单,(1)Editor菜单 ,用于启动、结束编辑状态和保存编辑,还有多种编辑操作、捕捉设置以及编辑选项。 (2) Edit 选择工具 ,用于选择需要编辑的要素。,(3)绘图工具 ,是编辑要素的主要工具,有一系列绘制任意线的工具,用于输入新要素,修改已有要

2、素的形状。 (4)Task下拉任务表 ,从中选择要进行的编辑任务,包括Create Task、Modify Task等,编辑的要素类型不同,任务也会不同。 (5)Target(Layer) 下拉列表,从中选择要编辑的目标图层(Target Layer)。 (6)Split工具 ,打断被选择的要素。 (7)Rotate工具 ,旋转被选择的要素。 (8)Attribute工具 ,显示被选择要素的相关属性。 (9)任意线特征(Sketch Properities) ,在绘制任意线时,显示和输入中间拐点的X、Y坐标值。,(1)要素复制 1)平行复制 利用Editor下拉菜单中的Copy Paralle

3、l命令 2)缓冲区边界生成与复制 Buffer命令 3)镜面复制 Mirror Features命令,Copy Parallel,选中进行复制的线条,(2)要素合并 ArcMap中的要素合并操作可以概括为两种类型,要素空间合并(Merge 和Union)与要素裁剪合并(Intersect)。只有相同类型的要素才可以合并。 Merge 完成同层要素的空间合并,无论要素相邻还是分离,都可以合并生成一个新要素,新要素一旦生成,原来的要素自动被删除。 Union 完成不同层要素空间合并,参与合并的要素可以是相邻要素,也可以是分离要素. Intersect 完成相互重叠(overlay)部分的要素裁剪合

4、并,无论要素属于同一数据层还是属于不同的数据层,都可以合并成一个新要素。新要素保持了原要素的类型,但没有任何属性值,需要输入新值。,(3)要素分割操作,A.任意点分割线要素,B.按长度分割线要素 Split命令,C.布点分割线要素 Divide命令,1)线要素分割操作,在需要打断的地方打断,Split命令方式,选中进行打断的线条,2)多边形要素分割 Task下拉菜单下的Cut Polygon Feature(分割多边形要素),Extend 和Trim,(4)线要素延长与裁剪,Extend,选中需要延伸到的边界线选择需要延伸的线要素,Trim,选中剪切的参照线 选择需要剪切的线要素,1)绘制草图

5、延长线要素 Extend/Trim Feature(Task下) 2)按照长度裁剪线要素 Modify Feature(Task下) 3)按照边界线裁剪线要素 Extend/Trim Feature(Task下) 4)线要素翻转操作 Modify Feature Flip,(5)要素的变形与缩放 1)要素变形操作(Reshape feature) 线要素和多边形要素的变形操作都是通过绘制草图完成的。在对线要素进行变形操作时,草图线要与线要素相交,且草图线的两个端点应该位于线要素的一侧,而在对多边形要素进行变形操作时,如果草图的两个端点位于多边形内,多边形将增加一块草图面积,如果草图的两个端点位

6、于草图外,多边形将被裁剪一块草图面积。,2)要素缩放操作(单击Tools,在下拉菜单中,选择Customize命令,打开Customize对话框,在Command选项卡中的选Editor,然后选Scale,将其拖放到Editor工具条中。) (6)要素结点编辑操作 无论线要素还是面要素,都由若干结点组成,在数据编辑操作中,可以根据需要添加结点、删除结点、移动结点,实现要素局部形态的变形。 1)添加结点 2)删除结点 3)移动结点,2.拓扑编辑 首先需要创建拓扑,以便使具有共享边或点的要素按照拓扑关系共享边或点,为拓扑关联的保持或维护做准备。 创建了拓扑之后,拓扑关联要素之间就具有共享边或点,在

7、编辑共享边或点的过程中,拓扑关联的要素将自动更新其形状。 拓扑关系对空间数据的查询和分析非常重要。进行拓扑编辑时,共享边或点的移动或修改将不会影响要素之间的空间关系,所以拓扑编辑经常应用于数据更新,如土地利用类型的更新。,建立临时拓扑数据结构,所有线要素的节点都可见,选择需要调整的公共边界,显示共享要素,目前存在公共边界的多边形信息,(1)共享要素移动 共享要素移动包括共享结点和共享边线的移动。,图3.33 共享要素的移动,(2)共享边线编辑 包括共享边线变形、共享边线修改和共享多边形生成。,图3.34 共享边线的编辑,公共边界上的节点,公共边界,公共边界上的拐点,拓扑编辑,3.4.2 属性编

8、辑 借助ArcMap的编辑工具,可以对单要素或多要素属性进行添加、删除、修改、复制或粘贴等多种编辑操作;使用数据层属性表,可以实现更多的编辑操作。,(1)在图形窗口中选择需要编辑属性的要素(可以多选)单击右键,单击Attributes按钮,在Attributes对话框中进行属性浏览和编辑。,图3.35 用Attributes按钮进行要素的属性编辑操作,(2)也可以通过数据显示工具条中的Identify Feature按钮,打开Identify Results对话框,完成对属性数据的浏览与编辑。,图3.36 用Identify Feature按钮进行要素属性编辑,(3)也可以右键单击图层,单击O

9、pen Attribute Table命令,打开图层的属性表。单击右下角的Options按钮,可以进行增加字段、关联表、属性表导出等操作。但是不能在属性表里进行修改、删除等操作。,图3.37 图层属性表的编辑操作,3.5 实例与练习,3.5.1 某地区地块的拓扑关系建立。 1. 背景 拓扑关系对于数据处理和空间分析具有重要意义,拓扑分析经常应用于地块查询、土地利用类型更新等。 2. 目的 通过实例练习,来掌握创建拓扑关系的具体操作流程,包括拓扑创建、拓扑错误检测、拓扑错误修改,拓扑编辑等基本操作。 3.要求 在Topology数据集中导入两个Shapefile,建立该要素数据集的拓扑关系,进行

10、拓扑检验,修改拓扑错误,并进行拓扑编辑。,4. 数据 Block.shp、Parcels.shp,分别为某地区的总体规划和细节规划的地块矢量数据。 5. 实习步骤,(1)创建Geodatabase 在ArcCatalog中,右键单击Resut文件夹,单击New,单击Personal Geodatabase。 (2)向数据集中导入数据 Block.shp 和Parcel.shp (3)在要素类中建立子类型 (4)创建拓扑,(5)查找拓扑错误 (6)修改拓扑错误 (7)拓扑编辑,3.5.2 某市区几何网络的建立 1.背景 现实世界中,人员的流动,货物的流通、信息的传递、能量的传输等都是通过可确定的网络系统来进行的。因此,如何构建几何网络是网络系统的最基础的问题,也是最核心的问题。 2.目的 掌握利用已有要素来建立几何网络的详细过程,进而对数据库的创建有更全面的认识。,3. 数据 某城市交通网络(net.shp)、商业中心(center.shp)、旅游景点(famousplace.shp)

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