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文档简介

1、很多人可能不太清楚游戏的制作过程,所以我很久以前就在硬盘上找到了收集的数据,并把它发给了大家,让大家大致了解一下。由于游戏内容不同、使用的引擎不同等因素,很多开发过程可能会有其他的制作过程或方法,所以本文不能算是金口玉言:本项目的开发规范参考了互联网上的一些资料,总结了公司两年多来发展中遇到的问题,其中很多还不完善,需要通过程序、规划和艺术家来协商。一、项目立项报告1.了解公司现有的技术资源和技术能力。2.分析目标消费群体并确定游戏风格3.确定基本的游戏点和故事背景。项目报告讨论通过后,可以进入下一阶段二.项目初始规划文件1:游戏类型描述(游戏框架)2.世界视图设置(脚本)3.游戏点的详细分析

2、和总结(提出游戏元素并进行分析)4:预计开发周期(包括规划、技术分析、代码编写、艺术设计、内部测试和公共测试)5.提出开发团队的人员组成清单6.工作量估算(根据工作时间估算个人工作量)7.分析宣传方法,确定宣传费用。8:可行性分析报告(主要程序员分析并决定设计的内容是否能够完全实现,程序员应对实验进行建模)评审和最终确定:定义游戏中的每个元素,并确定可行性。注意:这个最终的评估将决定整个游戏三.设计阶段1:规则脚本一、游戏规则(描述游戏的目标和游戏规则)剧本和故事情节(地图、主要任务、分支任务、场景构成和功能)c.游戏元素:如技能、物品、学校、宠物、家庭等。(详细列出元素名称并解释)注意:脚本

3、和故事描述的内容可能与游戏元素重叠,所以选择一个更清晰表达的位置来关注描述2.艺术作品概述:(生产数量和要求)部分内容稍后填写a.场景:所需的场景b.物品:包括道具和设备等。动画:包括特效、开场、结束、传球等。d.角色:包括动作、攻击、静态图片和状态(包括角色、npc和怪物)e.界面(稍后填写)f、按钮(稍后填写)注:所有艺术作品都由艺术总监控制3.项目工作总结一、发动机开发和测试(主程序此时应完成分析和建模实验)二,图书馆结构的建立注:项目工作总结表中总结的内容应在主项目充分理解规划思路并能与之沟通的前提下进行。四.接口流程和详细描述1.内容在界面中有多种表达形式例如,什么是显示区,什么是聊

4、天区,按钮等等。它们与接口文档相关。2:界面(要求的内容如下)a.界面因素:整个界面的总体布局,如界面中按钮的布局和显示区域的图案b、文件名要求统一c.展示区:需要说明艺术风格,如是否透明d、按钮因子、按钮大小、按钮属性等文件名要求统一,突出显示或按下文件命名的效果e、目录存储地址描述,包括更新目录和备份目录地址f、生产说明a)接口部分是主要提供给艺术制作者的引导部分b)界面必须根据游戏的最终规则来制定,否则界面的变化将会产生很大的影响c)在制作界面文件时,首先要确定界面的整体风格和总体美感,然后确定艺术风格,再通过规划做出合理的布局安排d)建立艺术品目录,包括存储目录和更新目录等。e)提供接

5、口文件后,艺术家必须根据提供的目录进行存储,并根据需要进行更新。f)当备份艺术作品的界面时,不要将其层叠,而是将层叠的界面图片提供给程序员。3:接口描述(目录名)一、因素a)接口流向:接口公司的父子关系生产说明书a)为程序提供接口描述b)在进行界面描述之前,提供游戏的整体界面流程图,以便于理解游戏的整体界面流程c)有必要建立一个接口格式规范文件,程序在使用接口规范之前应该知道接口规范文件中的格式内容。d)接口描述的编制是基于规则的确认和接口文件的完成4.按钮功能(介绍界面中每个按钮的功能和方向)一、因素a)按钮来源:按钮位置,2。按钮编号和按钮状态(如果不是,3。可选状态或突出显示等。(b)点

6、击效果:被点击文件或数据库的调用描述,5。c)操作过程:按钮功能的实现过程。实现过程中使用的其他界面或按钮的描述d)相关变更:实现按钮功能时数据变更的描述生产说明书a)按钮功能文件被提供给程序五:模块部分模块的分类应该准确,应该根据游戏设计的内容和程序的工作性质来划分1.模块内容1.设置说明,即基本设置2.分类描述:根据规则的类型描述规则。3.相关设置说明:模块相关属性和内容的说明4.公式数据:数据记录内容,公式算法。5.一些数据的最小和最大限制6.所需技能或道具的数量7.所有可能受到影响的属性2.生产说明1.模块工作是规则设计工作的最后一个环节2.模块工作中的大部分数据应该在以后进行调整(这

7、时,程序员的引擎应该准备好了。(3.编辑器文档(这里,为了便于理解,编辑器也放在模块部分。制作时,编辑器部分需要单独处理)1.提供后期编辑功能2.解释每个编辑内容的可编辑内容3.为编辑提供各类数据的分类和标准化分类内容有父子关系的描述,并按照约定的格式填写。(此内容标准格式需要根据游戏完成)4.根据模块将每个内容界面变成一个强大的编辑器。编辑可以编辑场景、npc、角色属性、道具、任务、事件、检查点等。(适用于数据库设置部分,如必须写入程序代码的部分,应事先说明)例如:角色属性包括设备属性、道具属性、任务属性等5.为导入数据库和直接在编辑器中添加数据提供编辑格式(编辑格式的详细描述)六:后期阶段

8、1.图书馆内容建设图书馆的建立与游戏设计的内容有关,以下内容为临时内容一、商品库内容包括:编号、名称、使用效果、文本信息和编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片编号等。b.事件任务库:内容包括:编号、名称、使用效果、文本信息和编号、影响属性内容、使用限制、使用要求、使用图片编号等。c,npc和怪物库文本信息和对话库包括对话文本、提示文本、帮助文本、剪切文本等。音乐音效库f.对上述内容的属性进行分类,并将各种内容输入数据库或编辑器2.测试a.测试说明1.包括测试内容2.管理描述3.项目名测试模板1.包括项目名称、测试内容、测试日期、测试编号、测试人员签名和测试结果3.调试记录根据测试内容进行分析,研究变更的可行性一、每次测试和调试都应以文本或表格的形式保存在调试记录中b、内容问题、测试时间、报告时间、测试编号、修改意见、修改日期、修改结果、修改人签名34.宣传文件一、准备一些不同内容和风格的宣传文章,进行不同的宣传b.编写详细的游戏介绍文档,包括新手帮助等等提供详细的宣传计划5.网站维护和管理说明填写需要维护或管理的内容6.通用汽车管理规范内容包括总经理权限、

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