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文档简介
1、模型的基本做法及规范1:制作前的准备工作1 MAX的场景单位场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的信息之一。没有特殊要求时,我们使用Centimeters(厘米)为统一单位进行模型制作。 在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置:点开菜单栏Customize下的Units setup选项如下图调整红框范围内的选项注意:每次制作模型之前都要先检查单位设置,确定无误后方可进行制作, 当需打开文件的场景单位与当前使用MAX场景单位不同时,会出现提示框。1 号框内a 项显示的是所打开文件的场景单位。b 项显示的是当前操作的MAX 的场景单位。2 号框内a 项是指改变文件的场景单位适配当前操作MAX
2、的场景单位。b 项是指更改当前操作MAX的场景单位,采用所打开文件的场景单位。出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是什么场景单位。一般情况下应选择2-b(采用打开文件场景单位)。如果文件的场景单位不符合要求,也应该将文件打开之后再进行单位尺寸的调整。为防止单位错乱,应避免直接选择2-a项。注意:更改MAX文件场景单位的要求:更改一个已有MAX文件的场景单位时,首先以原文件的场景单位打开该文件。然后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。最后使用“工具”面板内的“Rescale World Units”工具进行场景的缩放。注意:缩放场景严禁使用“Select and Scal
3、e Non-uniform”(选择和缩放)命令“Rescale World Units”的使用:注意: 使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉,特别是使用过FFD命令的物体。:点开“工具”面板。:寻找“Rescale World Units”工具。如果面板中没有。则点击红框上方的“More”按钮。:在弹出的面板内选择“Rescale World Units”,然后点OK。:运行后出现该按钮,点击。该选项内填写需要缩放的倍率,如果需要放大10倍就填“10”,需要缩小10倍就填“0.1”“Scene” 选项是指缩放的倍数作用于整个场景。“Selection”选项是指缩放的倍数只作用于所选择物体。根
4、据需要选择后点击“OK”。注意:对于境外客户提供的文件必须注意英制和米制之间的转换。2CAD文件导入MAX的处理 需要导入的DWG 文件应先在AutoCAD 内整理。将标注、室内家具等非建模必须的元素删除。以减少文件量,提高导入MAX 后的运行速度。用于导入的DWG 文件应是AutoCAD2000及其以下格式文件。导入DWG文件前,应检查DWG文件的单位尺寸:在AutoCAD的命令栏内输入“Units”调出提示框后可在红线范围内察看到当前操作文件的单位。此单位作为DWG 文件导入MAX后比例调整的参照导入后的物体必须成组。成组后根据DWG 文件的单位和MAX 制作时所需的单位换算出场景需要的缩
5、放比例,并使用“Rescale World Units”工具调整场景尺寸。最后将导入物体的绝对位置归于0 点。注意:导入CAD文件在MAX场景中的摆放如下图: 3其他文件导入MAX的处理1. 对于客户提供SketchUp资料,须按照SketchUp文件重新进行MAX模型制作,不允许利用SketchUp原模型。2.对于客户提供的其他形式的资料(主要是客户提供模型),都需按照模型规范来整理(省面,垃圾物体,重叠面,共面,塌陷,材质,帖图,坐标)后才能移交给后期制作。2:样条线的处理1. 样条线(splines)的画法:样条线是MAX里的基本形体,也是我们制作模型时候最常用到的。样条线创建时的方法直
6、接关系到该样条线的属性,从而影响了一系列基于样条线运行的指令所产生的结果。所以,为了避免多人协作时因做法差异而可能带来的各种问题,并保证模型物体的属性统一。在创建样条线时,我们必须按照以下要求进行:a) 为了与MAX 默认的基本样条线属性统一,创建Line (线形样条线)时,要注意勾画线性的方向,在线性方向不一致的情况下,请注意使用脚本(顺时针线点)b) 在使用 Rectangle (矩形样条线)、Circle (圆形样条线) 等封闭样条线和 Arc (弧形样条线) 时,无特殊要求,按制作需要创建便可。c) 创建Helix (螺旋线样条线)时,注意使用Make First命令将线段起始点和末点
7、互换,以改变样条线方向。2. 其他文件格式的线形导入MAX后的处理:在实际的模型制作过程中,经常会把一些其他格式的文件(如:DWG文件等)导入到MAX里使用。 一般情况下,其他格式的线形文件导入MAX后不能直接使用,必须把制作所需用到的线形重新描画。 如果有特殊需要而必须直接使用导入的线形,那么我们首先需要对所使用线形反塌陷,并调整起始点位置统一线形方向,然后的依照下图核对或调整线形属性:激活所选线段的segment层级将鼠标移动到所选线形上点击鼠标右键调出菜单。如图勾选红框内的选项,使勾选图标对应 Curve 。3. 曲线的做法要求:制作模型的过程中,经常要用到带弧度的样条线(包括完全的曲线
8、和同时含有直线与弧线的组合线)。注意:为保证曲线的稳定性,在创建和调整曲线时有一些要求。一般情况下,保持样条线的段数值(Setp)为“6”。Optimize(优化)选项为打开。创建出的曲线要注意其形态和段数,保证曲线光滑(1)。不允许出现明显折线(2)的情况。如果要提高一个样条线的光滑度,可以在样条线上添加点(Refine)。添加点的时候要尽量使点均匀的分布。创建带弧度的样条线时一定要注意线段数与视觉效果的平衡,保证最佳效果和最少段数.注意:描画2维样条线时,应将捕捉选项设置在2.5维。以避免所创建的样条线不在一个平面上,场景中的线性不允许出现灰色,白色和黑色的线性。3:常规建筑模型的做法注意
9、: 单位换算:1 inch 英寸=25.4mm 毫米= 2.54cm厘米1 foot 英尺=12 inches 英寸=0.3048 meter 米=30.48cm厘米1 yard 码=3 feet 英尺=0.9144 meter 米1 (statute) mile 英里=1760 yards 码=1.609 kilometers 千米1建筑常用尺寸注意:底层地面与室外地坪应有20cm-60cm的高差。以上尺寸仅供参考,具体制作以图纸或实际测量尺寸为准,建筑细节如有节点大样详图或剖面图模型制作是必须参考。在不清楚的情况下可以询问负责人或者客户。2模型墙体的做法制作较为精细的建筑模型时,需要将建筑
10、的墙体用实体,墙面如图所示:注意:制作此类规则墙体模型时,不论在任何情况下都不允许使用立面描画样条线后Extrude(挤压)的制作方式必须使用拼接墙面的方式制作,保证立面上等宽的部分只使用一个立方体贯通。并且要注意减面。两种做法的网格区别。可以看到“A”的网格多且乱,很不稳定,不利于调整。“B”的网格则整洁的多。注意:标准拼接墙面做法示意:墙体的等宽部分尽量使用一个贯通的立方体。若干立方体组合出墙体结构。拼接墙面制作时要注意删面,完全重叠的、从外侧看不到的面都要删掉。注意:不规则立面墙体制作参考:墙面的交接方式如下图:其他实体墙面做法均以此类推。注意: 制作弧形墙面时保留一个基准线,所有的结构
11、均使用该标准线制作。基准线在创建过程中应将所有窗户或构件的位置预先添加好点。3实体窗框的做法从立面上描出窗框的外轮廓。用Outline命令给出窗框的宽度。使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加Edit Mesh 命令在Face层级下选定其中一段边框。将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。用同样方式把剩余的窗框补充上,并调整到需要的样式。完成的窗框同样要注意删面。重叠的、内侧的面都要删除。注意:立面单元相同,平面位置重叠的窗框必须贯通共享。窗框的平面位置一般在墙体的正中间。如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准4玻璃的做法注意:无特殊要求时,所有玻璃均为单片。平面上位于窗框或其他玻璃
12、支撑结构的正中间。同一个立面且在平面上没有进退关系的部分使用整个单面作为玻璃,应用尽少的边,保持最少的面数。剖面示意图:注意:1.在制作窗框和玻璃时,可以结合实际情况考虑脚本的使用。2.圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同,以免近景发生错位的光影效果5建筑材质的规范:该部分为“屋顶”。平屋顶材质与楼板、阳台材质要分开,不可混用。:该位置的材质如果属于:没有资料说明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图。材质名统一为“坡屋顶”。:材质名固定为“窗框”,不得使用“窗楞、窗格”等名称。:该位置的材质如果属于:没有资料说明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图,材质名统一为“墙面”。:材质名为“
13、阳台板”, 该材质应与阳台线脚,阳台底和楼板材质要分开,不可混用。如果是多层数建筑的全封闭阳台的屋顶面,应赋予“楼板”材质。:如果建筑主体不同的结构使用了同样质地的材料 。那么在模型制作时,其相应的各个结构同样也只赋予一个相同的代表其质地的材质球。比如图中的窗台、屋檐、线角使用的都是白色涂料。这时可以给它们共同赋一个材质名为“线脚(白涂料)”的材质球。楼板材质须按照下图所示分开。 4:基础地形的做法基础地形模型包括的范围参见: 1 常规地形做法。注意: 导入MAX内作为制作参照的DWG文件或图片先将坐标归零,将其在Z轴的绝对坐标上移动-10CM,然后将其冻结(图片或者是DWG文件可以冻结显示图
14、片或者线性颜色。具体做法如下,打开物体属性将红色填充区域中的打勾选项的中的勾去掉。 在绝对坐标 0.00位置放一个大片,在上面扣出水面和下沉广场的位置,做为主路面。绿地、铺地、道路等所有地面上只能看到一个面的物体,全部使用一个单片。注意:所有单片必须完全是一个平面,从侧面看时应为一个水平直线。制作时要注意。 路沿的宽度为10cm,高度为12cm。主路侧人行道和广场铺地在绝对标高10cm位置。主要景观绿地位于绝对标高8cm位置。剖面示意: 广场上的拼花铺地及各种材质变化,应通过将不同材质面片叠加错落的方式实现。没有特殊要求时禁止使用分解做法分解做法示意:景观绿地内的步道、小广场与铺地做法类似,从
15、绿地开始向上叠加。所有不同材质的平行面片间距最大不超过1.5cm,最小不超过0.5cm。与路沿相接部分的面片高度必须低于路沿顶面0.5cm以上,要注意调整面片叠加时的层级关系。 地形制作时根据CAD底图或图片描画出来的线作为基准线保留。制作路沿,铺地时复制该基准线进行制作。基准线在创建过程中需将所有路口或其他结构的位置预先添加好点。做法示意:描画好基准线,对区域的划分作出定位。将基准线复制若干,其中一个用来做路沿。制作路沿时候要注意应勾选Outline(偏移)的“Center”选项,使样条线从中心向两侧偏移。最后利用其余基准线做出铺地、绿地的面片,放置到相应位置。注意:制作地形时要注意保留和利
16、用基准线,必须保证相交接的物体其接触面严丝合缝。并且要注意省面。2道路斑马线及车道线做法:主干道一定要有斑马线,车道线高于路面0.02M,并消除投影;对于动画项目道路要采用放样的做法。具体如下图所示:对于消除投影,具体做法如下,打开物体属性将红色填充区域中的打勾选项的中的勾去掉。操作如下图所示:3有高差的地块做出高差,(对于高差不明显的地形,可以和客户沟通或者和后期负责人商量是否不需要表现)山坡上的路可用布尔运算塌陷出来;5无尺寸资料制作建筑模型有时需要制作的建筑模型没有具体的尺寸资料,只有图片等形体参考资料。此类情况制作建筑模型时,必须严格按照以下步骤进行:分析资料 制作简单形体体块 确认体
17、块 进行细部模型制作示意:制作如图建筑。1.根据照片分析建筑形体关系。统计建筑层数、开间数,根据“建筑常用尺寸”,计算出该建筑大体的长、宽、高。然后做出体块。制作时候要注意:由于底层室内外地面有高差,计算建筑高度时要将高差计算进去,同时在模型制作过程中将底层墙面延长。建筑高度为=层高层数 + 底层室内外地面高差 + 女儿墙高度。2.确认体块无误后,开始深化制作模型。逐步添加细节至模型完成。注意:首先创建体块模型的作用在于确定建筑主要的形体体量关系。深化制作可以不在该体块模型上进行,但必须保证深化制作全过程都参考正确的体块模型,避免出现形体体量失真的情况。根据图片制作建筑的精模型或中模型时,必须
18、根据“建筑常用尺寸”推算出各个局部尺寸再进行制作。严禁将图片贴入MAX内直接描画墙体。3贴图坐标的要点:在模型制作的过程中应实时为使用了贴图的物体赋予贴图坐标。贴图坐标的调整必须准确,合理。注意: 贴图栏杆等结构和瓦面屋顶的坐标也要注意:4建筑屋顶与底部处理: 平屋顶的要求:平屋顶需赋贴图。贴图通过访问标准贴图库获得 。屋顶部分贴图坐标设置为:每个贴图基准单元平面尺寸为:50cm50cm。注意:有时我们制作的平屋顶建筑缺乏顶部的设计资料。这可能导致该建筑的屋顶部分被空置(图A)。如果出现这种情况,我们必须为其添加楼梯间等结构(图B),以达到美化顶面的效果。楼梯间一般在屋顶的中部,核心筒消防通道
19、的上方。露出屋顶面一层楼高,并带有女儿墙。楼梯间的立面样式应根据其所在建筑的整体风格设计,可添加部分细节。6:其他重点1布尔运算模型制作过程中应尽少使用布尔运算,特别是常规建筑和基础地形的制作过程中严禁使用布尔运算。Boolean运算的操作注意事项:a.被减物体和减去物体,在运算后仍然可以调出编辑,具体操作如下图:2. Loft放样命令的操作注意事项:a.对于放样物体和路径线性都有直线和弧线时断数控制的操作如下图:b.对于高架或者桥梁进行放样时,路面须保持水平,因此须对红色填充区域中的打勾选项去掉,具体操作如下图:3(选择和缩放)命令“Select and Scale Non-uniform”
20、(选择和缩放)命令是最常用到的命令之一。 这个命令非常特殊。因为该命令会更改物体的实际大小,却不改变物体内部关于尺寸的属性参数。也就是说一个100cm100cm100cm的BOX 即使被“Select and Scale Non-uniform”命令放大了100倍,MAX依然还是认为这个BOX的尺寸仅为100cm100cm100cm。从而引起物体属性的错乱所以严禁对物体直接使用“Select and Scale Non-uniform”(选择和缩放)命令。使用该命令时应先添加一个FFD222 并激活FFD 命令后进行缩放。也可以在需要缩放的物体的子物体层级下使用该命令。缩放后必须将物体塌陷。(选择和缩放)命令的妙用有时候我们需要把不在一个平面上的线或面统一到一个平面上,这时可以通过使用(选择和缩
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