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文档简介

1、.,1,自由曲面设计FreeStyle Shaper, Optimizer & Profiler,CATIA 曲面设计(2),Illustration of the course,.,2,用户界面,Free Style tools.,特征树,标准tools,特征.,Compass,Dashboard,.,3,工具,.,4,坐标,按 F5键可以显示“坐标快速定位”工具条- 选主方向 - 切换到主平面 - 用平面或3点定义主平面 - 重新回到 xyz 模式- 坐标与实体链接转换- 如果与实体链接, 创建一个坐标平面 -,坐标用来: 1- 选一个平面或方向来完成每一步操作 2- 显示主平面 3- 移

2、动,可以把坐标拖拽到:,一条曲线: 可以定义平面垂直与曲线 一个曲面的切面,辅助工具介绍,.,5,显示,Geometric information,得到曲面信息,辅助工具介绍,.,6,FreeStyle Dashboard,数据切换 点亮后所创建的就只是数据,而没有了特征,因此也就没有了链接关系。,保持原始对象 点亮后原始对象不变,重新复制出一个新的对象。主要用在移动、旋转等操作过程中,捕捉: 辅助捕捉点、边等,这些辅助功能都是在针对的功能命令使用是才可以使用,Continuity: 点中命令后,将显示对象的结构特征以供调整使用,Contact Points: 显示接触点,张力: 显示相切和曲

3、线的张力信息,U,V orders: 显示控制点和网格,Furtive display: 显示控制点,辅助工具介绍,.,7,Planar Patch: 通过对角两点创立一个平面形曲面,有四种方式,点可以是曲线或曲面的端点, 也可以是空间点,3-Points Patch: 三点确定,创建曲面,Geometry extraction: 通过两点在一个曲面上做曲面,4-Points Patch: 四点确定,.,8,类似于WSF/GSD中的拉伸曲面,垂直于曲线所属的平面 垂直于坐标,方向确定 :,输入数值 使用鼠标拖动 (同时在dashboard中打开捕捉) 这时在窗口显示信息,拉伸长度 :,创建拉伸

4、曲面,.,9,在定义的平面内移动 (如需要,调整定义平面), 垂直于定义平面, 沿控制线段的连接点移动 在控制点平行于相切曲线的方向 在控制点垂直于相切曲线的方向, 自动地定义相切方向(辅助),Control Points 通过控制点的调整达到编辑修改曲面的目的,在Support中是定义调整方向:,可用方向用绿色箭头表示,移动 law :,所有选择点平行移动, 所有点线性移动,一端为移动距离最大端;一端不移动 凹曲线形移动 凸曲线形移动 两端移动慢,中间移动最快,用控制点编辑修改曲面,以平面对称调整,.,10,曲面之间的联系可以是: 1- Point continuity (曲面边界被选择的新

5、边界代替) 2- Tangent continuity 曲面沿选定的边界与另一曲面相切 3- Curvature 曲率连续,首先选需要调整的边界, 再选匹配的曲线,约束类型可被显示 (dashboard 内定义) 和被调整,Analytic; Approximated; 选 Auto 模式让系统自动定义,匹配类型 Analytic或 Approximated :,曲面将自动修改并显示信息,通过Quick connect Checker显示距离、角度和曲率。 Control Points to check/ modify 显示曲面特性。,显示 :,匹配曲面,.,11,Blend :做出一条新曲线

6、 连接两条曲线,并定义连接方式 1- 选一条曲线 2- 第二条 3- 定义连接类型,接触点: 显示接触点 (dashboard). 并可以调整接触点,连续值: 显示 (dashboard)并调整,张力:,Blend,Blend 曲线,.,12,Basic = Analytic Advanced = Approximated Auto,步骤同前,3 种类型:,Blend,Blend 曲面,.,13,- Contact points: 显示接触点. U,V orders: 显示控制段落,在3D空间做曲线: 1- 定义主平面 2- 创建,显示 在 dashboard 两种显示模式可以使用:,创建的类

7、型:,3D空间曲线,Insert a point: 加点 Remove a point: 减点 Free or constrain a point: 自定义,如果任选点,曲线将位于定义平面上 如果选已经存在的点,那么将产生空间曲线 如果需要的不是上述情况 ,激活Disable geometry,.,14,1- 选曲面 2- 做线,创建类型:,Point by Point - Isoparameter:曲面的横断线,曲面上做曲线,.,15,- Relimit: 曲面被重新界定,同时原始曲面的控制点保留。 - Approximation / Exact: 原始面的控制点不保留。,1- 选曲面 2-

8、 选在曲面上的曲线或曲线在曲面上的投影线 3- 定义保留部分,Hint: 恢复原始形状,修剪,Fragmenting Curves:将曲线或曲面按照其规律分拆,Concatenating Curves:将曲线或曲面按照定义组合,Disassembling Elements:拆分,.,16,GSD中已经讲过,曲线分析,Porcupine 曲率分析,.,17,命令,曲面分析,Cutting planes Reflection lines,cutting planes 可以是: 平行于坐标轴定义的方向 垂直于曲线 手工一一选择,一组平行先反射到曲面上所显示的结果 两种显示类型,.,18,误差值 或控

9、制点的值,定义结果特性:,可以显示信息;并且是将曲面偏置,不是重新做一个曲面,Variable offset: 对每个角单独进行编辑,如果是一个被裁切的曲面,其将按照原始曲面进行偏置,平行曲面,Offset Surface,.,19,步骤: 1- 选曲面 2- 类型 (中介面或轴) 和导引线 (No, 1 或 2 guides) 3- Run,Guides: 沿一个或两个曲面连续,整体修形,Global deformation,.,20,注意: 所有元素必须是互相接触的,Simple sweep: 一个轮廓沿 spine移动而成 Sweep and snap: Sweep and fit: S

10、weep near profiles: 数个 profiles生成曲面,类似于Loft,步骤: 1- 选 profile 2- 选 Spine 3- 选 Guide,四种形式:,Translation: profile 沿 spine 轮廓转换 On contour: profile 位于轮廓三面体 (T, N, B) Fixed direction: 定义方向,创建曲面,Styling sweeps,.,21,1- 第一条曲线被看作 guides 2- 第二条曲线作为 profiles 3- 可以与现有曲面发生关系,创建曲面 (FSP),Net surfaces,不要求所有元素相接触,.,22,增加显示,完成设计后可以增加辅助显示用以检查曲面质量、制作效果图片等。,.,23,为什么使用FSS,FSS主要是设计师用来设计产品使用,下面是使用方面的几个例子:,FSK,效果图,FSS创建

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