第五章 二维动画制作软件Flash.ppt_第1页
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文档简介

1、第五章二维动画软件Flash,动画是多媒体产品中最有吸引力的。Flash作为一种二维动画软件,已经广泛应用于多媒体领域。与GIF动画相比,Flash采用了矢量技术,因此生成的文件更小,更适合在互联网上使用。另外,Flash具有操作简单、交互性强的优点。本章介绍如何使用Flash 8制作动画。5.1 Flash简介、5 . 1 . 1 Flash发展历史、5 . 1 . 2 Flash动画的格式化原则和5 . 1 . 1 Flash发展历史。Flash的前身是Future Splash,一个由小公司开发的矢量动画软件,后来被Macromedia收购,其多媒体开发功能得到增强,更名为Flash。1

2、998年发布的Flash 3.0让Flash脱颖而出,逐渐被计算机界所接受。2005年,闪存5.0正式推出。作为制作网页内容的专业创意工具,Flash 5.0将精确灵活的矢量图形与位图、声音、动画等结合在一起。在创建动画、广告和网站导航控件方面具有其他软件无法比拟的优势,成为当时最流行、最强大的网络矢量动画软件。自那以后,Macromedia发布了两个新版本:闪存MX和闪存MX 2004,它们增强了动作脚本语言的功能,引入了组件的概念,并允许跨平台和设备使用和浏览闪存动画,使闪存编程成为一种面向对象的设计方法。Flash 8在以前版本的基础上有了很大的改进。这个版本变得更加简洁和人性化,操作更

3、加方便,更适合动画制作。5 . 1 . 2 Flash动画制作的布局原则,动画作品的创意和动态美不仅指图形的变化和美感,还包括整个动态画面构成的整体性,即美丽的布局。版面设计应尽可能遵循以下原则:(1)思想性和统一性。(2)艺术性和装饰性。(3)趣味性和独创性。(4)协调性和完整性。5.2 Flash8界面特性和绘图工具,5.2.1菜单栏5.2.2工具栏5.2.3工具箱5.2.4组件,5.2 Flash8界面特性和绘图工具,Flash8操作界面主要由标题栏、菜单栏、时间线、工具箱、工作空间和各种浮动面板组成。Flash 8的菜单栏由文件、编辑、查看、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助等菜

4、单项组成。5.2.2工具栏,如图所示,当鼠标指针停在一个按钮图标上时,显示与该按钮对应的命令名称。5.2.3工具箱,Flash 8工具箱主要由四部分组成,即绘图“工具”栏、“视图”栏、“颜色”栏和“选项”栏。1.组件的概念组件是一个特殊的对象,可以在闪存中重用。使用组件可以提高动画的效率,减少文件的数量。Flash组件分为三类:图形组件、按钮组件和电影剪辑组件。重用一些静态图形时,图形组件是最佳选择。按钮元素可以响应鼠标触发事件,实现Flash动画的交互操作。电影剪辑符号可以创建独立于时间线的可重复使用的动画剪辑,并且可以将电影剪辑添加到其他电影剪辑和按钮中,以创建嵌套的电影剪辑。5.2.4组

5、件创建和编辑在闪存中,您可以通过以下两种方式创建和编辑组件:方法1:执行插入和新建组件命令,在创建新组件对话框中选择组件类型,输入组件名称,单击确定,将新组件添加到库面板,闪存进入组件编辑模式。方法2:场景中的图形可以转换成组件。首先选择场景中的图形,然后执行“修改”“转换为组件”命令,在“转换为组件”对话框中选择组件类型,输入组件名称,然后单击“确定”按钮将图形转换为组件。、5.3使用flash 8、5.3.1画线、5.3.2画几何图形、5.3.3彩色工具、5.3.1画线,画线工具主要包括画线工具、铅笔工具和钢笔工具。1.线工具线工具主要用于绘制各种矢量线段。使用直线工具,您不仅可以在任何方

6、向绘制直线,还可以绘制闭合多边形。2.铅笔工具在Flash中,您也可以使用铅笔工具来绘制矢量线段。3.钢笔工具钢笔工具起着非常重要的作用,它可以画直线和曲线,并且可以准确地选择所需的图片内容。5.3.2绘制几何图形,绘制几何图形的工具主要有椭圆工具和矩形工具。1.椭圆工具椭圆工具可以画椭圆和完美的圆,并可以根据需要调整颜色,线型,线宽和轮廓线的填充颜色。2.矩形工具矩形工具可以画矩形和正方形。3.多边形星形工具(1)按住矩形工具按钮上的鼠标左键,然后单击弹出菜单上的多边形星形工具按钮。(2)点击“属性”面板中的“选项”按钮,弹出“工具设置”对话框。(3)在“工具设置”对话框中设置“样式”、“边

7、数”和“星形顶点尺寸”,在舞台上拖动鼠标,根据设置绘制多边形星形。5.3.3彩色工具主要包括墨水瓶工具、油漆桶工具和滴管工具。这些工具的主要功能是给早期绘制的图形上色。1.墨水瓶工具墨水瓶工具用于改变绘图中线条和轮廓的粗细、颜色和样式。在“属性”面板中设置属性值后,直接单击目标。2油漆桶工具油漆桶工具可以用填充颜色填充封闭和部分封闭的区域。3吸管工具吸管工具主要用于从图形中提取内部填充和外部轮廓的颜色,包括矢量颜色块、矢量线和位图文本的采样填充。5.4用Flash制作动画,5 . 4 . 1 Flash动画的基本类型,5.4.2帧的基本操作,5.4.3补间动画,5.4.4蒙版动画,5 . 4

8、. 1 Flash动画的基本类型,Flash动画的基本类型有逐帧动画,补间动画,引导动画,蒙版动画和时间轴特效。逐帧动画是指连续快速地播放不同的图片,形成动画效果。在逐帧动画中,每一帧都是关键帧,普通视频动画是逐帧动画。补间动画将同一对象的两种不同状态放在两个不同的关键帧中,然后让计算机自动生成中间过渡动作。引导动画是沿着一定轨迹移动的动画,由引导层和被引导层组成。遮罩动画是由遮罩层创建的动画。时间轴特效是利用Flash 8内置的帧处理功能制作复杂的动画,其应用对象包括文本、图形、位图和按钮元素。5.4.2框架1的基本操作。关键帧(1)定义关键帧:右键单击时间线上的帧,从弹出的快捷菜单中选择“

9、插入关键帧”命令(快捷键:F6)。关键帧具有连续性。只要定义了起始位置的关键帧并添加了对象,当关键帧或普通帧再次插入其后面时,与前一关键帧完全相同的过渡帧将自动填充在起始帧和结束帧之间,效果相当于复制关键帧。(2)清除关键帧:右键单击要清除的关键帧,从弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”命令(快捷键:Shift F6)。2.将普通帧插入普通帧:右键单击时间线上的帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令(快捷键:F5)。删除正常帧的方法类似于删除关键帧的方法。3.空白关键帧插入空白关键帧:右键单击时间线上的帧,并从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令(快捷键:F7)。,5.4.3补间动画,包

10、括运动补间动画和形状补间动画:运动补间动画是指对象在两个关键帧之间建立的运动补间关系,形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小和位置的变化。创建运动补间动画的方法非常简单,只要在动画的第一帧和最后一帧创建动画对象。组件是运动补间动画的基本元素,包括电影剪辑、图形组件和按钮。除组件外,其他元素(包括文本)只有在转换为组件后才能创建运动补间动画。5.4.4蒙版动画,蒙版动画是通过蒙版层有选择地显示它下面的蒙版层中的内容。遮罩有两个主要用途:一是用于整个场景或特定区域,使场景或特定区域以外的对象不可见;另一个功能是覆盖一个元素的一部分,从而达到一些特殊的效果。遮罩层中的内容可以是按钮、电影剪

11、辑、图形、位图、文本等。但不能使用线条。如果必须使用线条,可以将其转换为“填充”。被遮罩的对象只能透过遮罩层中的对象看到。在遮罩层中,您可以使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文本和线条。在Flash 8中,形状补间动画、动作补间动画和引导线动画等动画方法可以分别或同时用于蒙版层和蒙版层,使蒙版动画成为一个想象力无限的创作空间。5.5。Flash 8支持WAV、MP3和其他格式的声音文件。声音导入到Flash文档后,将与位图和符号一起保存在“库”面板中。就像使用符号一样,您只需要声音文件的副本,并且您可以在电影中以各种方式使用声音。将声音导入Flash的具体步骤如下:(1)执行“文件”和“打开”命

12、令打开Flash文件。(2)执行“文件”、“导入”和“导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择要导入的声音文件。(3)点击“打开”按钮,将声音文件导入当前文档的“库”面板。(4)将声音组件拖到舞台上,声音可以导入到影片中。动作脚本是Flash的一种特殊编程语言,它采用面向对象的编程思想,允许用户向Flash文档添加回放控制和数据显示等复杂的交互操作。您可以使用操作面板添加动作脚本,或者使用外部编辑器创建外部动作脚本文件。5.6动作脚本基础,1。播放命令播放命令播放用于使停止播放的动画文件继续播放,其语法格式为:play();该命令可以直接添加到电影剪辑元素或帧中,也可以用于响应鼠标事件的命令:on(释放)play();5.6动作脚本基础,2。停止命令停止命令用于停止当前播放的动画文件,其语法格式为:stop();该命令可以直接添加到影片剪辑组件或帧中,并且可以结合播放等命令来控制指定的影片剪辑组件和动画。停止命令通常用于创建暂停按钮,其代码如下:on(按下)stop();5.6动作脚本基础,3。跳转命令goto goto命令是一个跳转命令,其功能是跳转到指定的帧。5.7在浏览器中发布文件、发布Flash文件和查看文件的操作方法如下:(1)执行“文件”和“发布设置”命令。(2)在弹出

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