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文档简介

1、全方位的我说课稿一、教材分析全方位的我是选自浙摄版小学信息技术五年级(下册)第六课。本课的主要内容是学会在PowerPoint中插入自定义动画,在学生已经能制作简单的演示文稿,能自如的运用幻灯片中的插入图片、艺术字、文本框等对象的基础上,进一步学习设置幻灯片动画效果,从而使演示文稿图文并茂、生动有趣。教材安排这些内容,目的是让学生学会对幻灯片进一步进行美化。教材这样由易到难,由静态到动画的设计,符合学生的认知规律,易激发学生的学习兴趣,有利于创新意识与审美能力的提升。五年级的学生已有一定的操作能力和探究能力,且求知欲强,自定义动画设置步骤稍繁,学生掌握自定义动画设置步骤后,稍加提示,就可自主学

2、习幻灯切换效果的设置。所以我确定重点:设置幻灯片自定义动画效果。难点:设定播放顺序与时间。二、教学目标分析当前,信息技术教学内容着重选取促进学生信息素养的基础内容进行教学,重点让学生掌握信息技术这个基础工具,培养学生利用这个工具进行其他学科学习和终身学习的可持续发展能力。根据五年级学生心理、智力发展水平及他们的知识经验和情感需求,我确定本节课的教学目标为:1.知识与技能目标:让学生掌握设置幻灯片自定义动画效果的一般步骤,通过学生动手操作,提升他们的实践能力和处理信息的能力。2.过程与方法目标:通过播放一静、一动的幻灯片,让学生产生求知与创作欲,主动愉快地接受任务,自主合作探究完成任务后,总结出

3、设置步骤,促进学生创新、团结协作、自主学习能力的提升。3.情感目标:让学生在完成任务的探索过程中,通过操作、思考、讨论、交流与评价,培养学生务实的作风,认真学习的态度、对信息技术与探索新知的兴趣。三、教法分析1.任务驱动法信息技术新课标明确指出:知识及技能的传授应以完成典型任务为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。将信息技术教育、美术教育和德育整合,设置一个大任务拖动几个小任务的方式,让学生通过完成任务来自主建构自己的知识体系。使教学内容合理流动,水到渠成。2.直观演示法此法主要运用于创设情境,展示学生作品。本节课从一开始就播放贺卡,激发学生的求知欲,让学生主动愉快地接受任务,

4、符合该阶段学生的认知特点。完成任务后,展示学生作品,利于学生交流,进行美育与德育渗透,获得成就感,增强学习的自信心。3.分层教学法新课标提出“教学要面向全体,让每个学生都得到发展”,针对学生的差异,在设计任务时我注意任务的层次性。让学生根据自己的能力自主选取任务。我还充分强化自己的角色意识,做平等中的首席,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。启发、诱导贯穿始终,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,让课堂在生动、有趣、高效中进行。四、学法分析本节课学生的学习流程图如下:接受任务思考讨论合作操练探索质疑自主创造建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信

5、息加工的主体。所以我创设情境,精心设计任务,让学生主动接受任务,让不同程度的学生搭配,共同合作探究,互相扶持操练。在操作中探索质疑,在完成任务和自主创造中实现知识的掌握和融合。五、教学过程分析(一)激情导入播放用幻灯片做的两张内容一样,一张没有动画效果,一张有动画效果的节日贺卡,然后问:这两张贺卡有什么不同呢?想不想做出这样的贺卡呢?学了本课后,你也能做出这样的贺卡。(二)任务:请为所给的幻灯片设置不同的动画效果1.试一试:将学生分成三个组,每个组给一个只有单一对象的幻灯片,要求对其设置动画效果。学生操作,遇问题小组讨论,教师点拨,完成后和其他组交换任务,然后每组派一位代表说操作步骤。2.赛一

6、赛:给每个组同样的一个图文声俱备的幻灯片,要求对所有对象设置动画效果。教师先启发:把所有对象合起来做动画效果时要注意什么?进而引出难点问题:如何设置播放顺序与播放时间。学生在组内合作探究,协作学习并尝试操作,教师巡视、组织讨论,辅导、答疑。集体评优,让学生说说设置步骤与注意事项,教师点评。及时帮助学生提升知识。3.巩固练习:给出三张对象数量不等的幻灯片贺卡,让学生自主选取任务操练。教师巡视,答疑,及时对学困生给予帮助。操作完成后,播放有待提高与设置合理的作品,师生共评(三)课堂小结1.“学了这节课,你有什么收获?”(1)设置幻灯片动画效果(2)设置幻灯片动画效果的注意事项2.想想还有什么方法让我们的幻灯片更美更富有动感(四)拓展练习:制作一个演示文稿,对其设置幻灯片切换效果1.看一看:播放几张设置了动画效果与切换效果的幻灯片。学生观察,让学生说说这几张幻灯片与我们做的有什么不同?2.布置作业:让学生课后自主创作一个演示文稿,并设置动画与切换效果教师提示可在“幻灯片放映”菜单栏中去实现操作,学生根据提示课后练习操作六、评价分析本节课紧扣新课标的思想与要求,遵循“以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升地设置内容”的指导思想。采用任务驱动的方式来整合美术、思品和信息技术三大学科,通过任务这根导火线,向学生抛出任务,及时

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