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文档简介

1、在执行元窗口中设置按钮行为Macromedia Director可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具。大多数优秀的多媒体光盘都是由导演开发的。无论你是多媒体设计专家、教育家、工程师还是艺术家,你都会发现导演是一个理想的创作工具。导演不仅可以创作多媒体教学软件,还可以创作生动的网络游戏、多媒体互动演示等。Director最初是一个动画软件,后来增加了Lingo编程语言。这种语言的诞生增加了导演动画的互动性。此后,导演逐渐被用于多媒体创作。现在,Director已经发展到8.0版本,比以前功能更强大,使用更方便。令许多朋友(尤其是那些对Lingo语言感到头疼的人)高兴的是,通过使用行为编辑器或设

2、置的行为库,可以轻松实现各种交互功能。如果你使用Authorware制作多媒体,你很快就会发现它的动画功能是不够的:也就是说,你只能改变元素的位置,而不能改变物理属性,如大小、方向、透明度等。在导演中,这些很容易实现。当然,使用Director制作多媒体比Authorware需要更多的时间和难度。因此,有些人用导演来做动画(现在有另一个Flash可供选择),然后在Authorware中调用它。这是一个相对经济的方案。本文将以一个名为“生活空间”的动画为例,说明如何创建动画及相关知识,然后在动画中添加交互式控件。在正式制作之前,最好先构思一个简单的脚本,然后在考虑主题、布局、镜头、图片转换等之后

3、再制作。就这样,你可以用一半的努力和高效率完成任务。我们想在生活空间中展示的画面是:白云漂浮在地球的背景上。然后,画面转到地球。地球从图片的中心移到右上角。背景变为动态星图。一名宇航员从小变大,从遥远的地球飞过来,然后跳跃并停在左下位置。一只鸽子飞过图片.如图1所示。图1是“生活空间”中的图片。接下来,我们将逐步完成动画制作过程。创造一个图形演员导演被称为“大导演”。电影中的动画、声音、图像、文本甚至是看不见的行为都被称为“演员”。我们所要做的就是用导演把这些“演员”整合成一个精彩的互动动画。演员可以在内部制作,也可以从外部引进。动画中出现的“白云飘”和“飞鸽”是两组连续的画面。首先可以找到相

4、应的电影剪辑(通常是AVI或MOV格式),然后可以将它们分成图片组,并通过premiere和其他软件进行编辑保存(VCD格式可用于超分辨率)。宇航员、地球和生活空间是三张图片,可以在素材库中获得(或通过图片扫描等方式获得)。),然后由Photoshop等图像软件处理(例如,去除宇航员周围的背景)。这些过程将不会被引入,并且它们将在完成后被存储在同一文件夹中。现在,运行目录8并单击顶部工具栏上的导入按钮打开导入文件对话框,如图2所示。图2导入文件对话框选择存储图片的文件夹。如果我们需要导入文件夹中的所有文件,先点击“全部添加”按钮,所有文件都会出现在列表框中,然后按“导入”按钮。这时,将出现另一

5、个选项框来定义图像的颜色。如图3所示设置,点击确定,所有图片将被导入。图3图像颜色选项框这些“演员”可以在内部演员窗口中找到,如图4所示。图4演员窗口中的图片从菜单中选择“修改视图属性”命令来设置舞台的大小和背景颜色。根据大多数计算机的配置,可以将项目中的阶段设置为800X600,并且可以将背景设置为黑色,如图5所示。图5电影属性设置框在属性设置框中,可以选择设置舞台位置。你可以选择一个你习惯的位置,但是你也可以忽略它,因为在新版本中,你可以用鼠标自由移动舞台。没有其他选项需要更改。单击“保存”按钮来命名电影文件空间提示:在生产过程中频繁按下保存文件按钮,以防止因计算机崩溃或电源故障导致的数据

6、丢失。在Director中制作动画的关键是使用编排表(类似于Flash中的时间线)。为了命令“演员”随意表演,我们必须首先熟悉编排表的组成,如图6所示。图6排列表示意图在布局表中可以看到的有:1.节奏频道:可以改变电影的播放速度,控制每一帧的播放。2.调色板频道:您可以将电影的系统调色板更改为另一个调色板或自定义调色板。3.过渡效果通道:可在帧间产生变化效果,其自身效果与Authorware相同。4.声音通道:用于放置演员窗口的声音文件。两个声音文件可以在时间表的两个声音通道中同时播放。5.行为通道:可以放置一个框架的行为脚本,也就是说,使用徽标语言来控制电影移动到该框架。6.播放头:指示动画

7、中显示的帧。如果没有行为控制,播放头会随着动画从左向右同步移动。7.演员频道:显示动画层的地方。同时,一个通道只能被一个动画条占用,这是动画制作的主要场所。8.动画栏:它可以显示演员的持续时间和状态。9.关键帧:动画栏中的小圆圈是关键帧。只有在关键帧中才能定义演员(动画对象)的属性。动画栏前端和后端的帧分别称为开始帧和结束帧。布局表格模仿动画布局的形式,并以帧为单位按时间顺序从左到右显示电影图片。帧可以理解为电影中随时间变化的画面。我们可以发现,节目表中有各种类型的频道,其中除了行为频道之外,上半部分属于效果频道,下半部分是演员频道,最多有1000个频道,也就是说,可以有多达1000个“演员”

8、同时表演。这是控制电影的主要地方。Flash和DreamWeaver中的演员通道和层是一个概念。每个演员频道都有一个序列号,演员频道号1在底部。在“生命空间”的动画中有一个镜头我们马上要做,“宇航员”从“地球”飞到“星空”,而“宇航员”在顶层,所以我们可以看到完整的图像,而“地球”被“宇航员”动态阻挡,“星空”则分别被“地球”和“宇航员”部分阻挡。使用不同演员的频道,我们可以轻松制作各种复杂的动画。在这里,我们可以把演员的通道想象成透明的纸叠在一起,你可以透过上层的缝隙看到下面的图片。1、让白云飘起来首先,在布局表上选择演员频道1的第一帧,并在“内部演员表”窗口中找到一组由不同白云组成的24幅

9、连续图片。首先选择第一个,然后按下Shift并用鼠标点击最后一个,从而选择组中的所有演员,如图7所示。图7选择一组连续的图片。从菜单中选择修改时间,将一组图像演员按顺序放入频道1的连续帧中,如图8所示。图8一组“白云”出现在编排表和舞台上。如您所见,在时间表的演员通道1上生成了一个动画条,它是通过排列和组合一组刚刚按顺序选择的图片而形成的。我们可以通过拖移播放头来浏览舞台左侧地面上滚动的白云动画。因为这是一个背景动画,我们可以用鼠标拖动图片组周围的小框来调整动画的大小和位置,如图9所示。图9在舞台上拖动大型动画背景我们已经有了一套“白云翻滚”的动画,但是长度只有24帧,感觉太短了。现在让我们复

10、制一个动画。首先选择布局表上的动画栏,按Ctrl+C复制动画,然后选择同一频道的第25帧,按Ctrl+V,在第25帧和第48帧之间粘贴动画,如图10所示。图10复制动画序列这样,动画被加倍,但是从第25帧到第48帧的动画条实际上正在重放从第1帧到第24帧的动画。我们还会发现第24到25帧中没有使用动画。现在我们先选择复制的动画条,然后执行ModifyReverse Sequence命令来反转复制的动画序列,这样第24帧和第25帧是一样的,第48帧和第1帧是一样的,所有的播放都会产生白云飘动的动画效果。电影的默认回放速度是每秒15帧。为了延长回放时间,我们双击节奏通道的第一帧,并在弹出的节奏调整

11、框中将“速度”项设置为10fps(每秒10帧),如图11所示。图11调整动画播放速度现在点击工具栏中的播放按钮,观看漂浮在地球上的白云动画。2.流动的银河白云经过后,背景将切换到星空背景,继续向左流动。我们首先在“内部演员表”窗口中找到星空图片,将其拖到通道1的第49帧,在出现的动画栏上选择起始帧或第49帧,将星空图片拖到右侧,并使其左边界与舞台左侧齐平。由于星空图是舞台的两倍长,为了便于制作,我们将舞台左下角的图形改为50%,舞台显示减少了一半,因此也显示了舞台周围的工作区域,如图12所示。图12添加星形背景然后选择动画栏的结束帧,即第76帧,并将星空图片拖到舞台的左侧,使其右边界与舞台的右

12、侧对齐,从而自动生成从左向右移动的关键帧动画,如图13所示。图13让星星背景移动提示:由于整个动画有100多帧,我们可以用鼠标拖动结束帧,随时向右延长动画条。此外,如果您想看到星星在移动的星星中闪烁,您可以在星图中剪切一个小星星作为独立的演员,然后将小星星添加到舞台上,并将小星星动画条的长度从布局表格中的默认28帧缩短到2帧(或1帧),这样,由于显示时间短,看到小星星将会产生闪光效果。现在按快捷键Ctrl+Alt+P预览完成的背景动画。在上面的讲座中,我们已经学习了如何创建动态背景。接下来,我们将邀请动画“地球”、“宇航员”和“和平鸽”的主要人物出现。地球正在逐渐出现。第一步:在内部演播窗口中

13、找到地球图片,并将其拖到时间表第40帧的一个频道,如图1所示。图1把地球拖进了时间表这时,地球出现在舞台中央。地球看起来像是画在不透明的白纸上,如图2所示。图2地球出现在舞台上相关知识:墨水模式和混合效果在导演影片中,所有演职人员都以特定类型的墨迹模式显示。默认的墨迹模式是复制,这是一种不透明的效果,适合显示矩形形状,并具有最快的显示速度,而非矩形形状也以其白色背景显示(如图2舞台上的地球所示)。另一种常用的墨水效果是遮罩,它可以遮蔽不规则演员外部的白色部分,从而显示边界的内部,同时外部显示其后面的图像(如图2舞台上的动态背景所示)。十几种其他的墨水模型将不会被介绍,只要你一个一个地测试它们,

14、你就能发现它们的特性。混合百分比可以通过油墨效果右侧的下拉框进行更改(见图2右侧的面板)。它使演员产生褪色效果,即演员自己的颜色和较低演员的颜色按一定比例混合,然后显示。第二步:选择这个动画条,在属性检查器面板中选择精灵标签(如果还没有打开,请选择窗口检查器属性),点击墨迹效果下拉按钮,从中间选择遮罩,然后选择第40帧,将右边的透明度改为10%,如图3所示。图3使移动的球透明以淡入效果步骤3:选择第50帧,按快捷键Ctrl+Alt+K,也就是说,在这里插入关键帧,将透明度改为100%,如图4所示。图4地球完全显现第四步:再次选择第65帧,按快捷键Ctrl+Alt+K,即关键帧插入到此处,墨迹效

15、果为哑光,然后拖动地球到舞台右上角,如图5所示。图5地球运动的产生第五步:按住Ctrl键,用鼠标将布局表格中的第67帧拖动到70帧(请在此提醒,因为在这个动画栏的中间有一个关键帧)。如果不按下Ctrl键,中间的关键帧将会移动)。属性检查器面板上的墨迹效果是无光泽的,透明度将变为50%,如图6所示。图6改变地球提示:为了使地球在第70帧后以相同的状态出现在动画中(最终动画长度为120帧),您可以先按住Alt键,然后向右拖动第70帧,用鼠标移动到第120帧,第70帧将被复制,新的结束帧将在第120帧生成。飞往太空进行生产第一步:在内部演员表窗口中找到“宇航员”,并把它拖到时间表第70帧的一个频道,如图7所示。图7舞台上的“宇航员”步骤2:选择此动画栏,点按属性检查器面板上的“墨迹效果”下拉按钮,从中间选择“遮罩”,然后选择第26帧。在舞台上,向下拖动“宇航员”,移动到右上角的地球,如图8所示。图8“宇航员”位置第三步:

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