北师版小学数学《摸球游戏》教学设计_第1页
北师版小学数学《摸球游戏》教学设计_第2页
北师版小学数学《摸球游戏》教学设计_第3页
北师版小学数学《摸球游戏》教学设计_第4页
北师版小学数学《摸球游戏》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

北师版小学数学《摸球游戏》教学设计一、教学目标1.知识与技能目标学生能进一步理解可能性的大小,能判断简单游戏中某些事件发生的可能性大小,并能用分数表示。通过实验操作,让学生经历猜测、实验、验证、分析实验结果等过程,体会数据的随机性,培养学生的数据分析观念。2.过程与方法目标通过摸球游戏等活动,让学生在具体情境中感受随机现象,体验游戏规则的公平性,能设计简单的公平游戏规则。在探究活动中,培养学生的合作交流能力、逻辑推理能力和实践操作能力。3.情感态度与价值观目标让学生在活动中感受数学与生活的紧密联系,激发学生学习数学的兴趣,体验成功的喜悦。通过讨论游戏规则的公平性,培养学生的公平意识和公正态度。二、教学重难点1.教学重点进一步理解可能性的大小,能用分数准确表示可能性的大小。体会数据的随机性,感受游戏规则的公平性。2.教学难点理解数据随机性,能根据可能性大小的知识分析实际问题。设计公平的游戏规则,并能对游戏规则的公平性作出合理的解释。三、教学方法1.讲授法:讲解可能性大小的概念、用分数表示可能性大小的方法等基础知识,让学生系统地学习新知识。2.实验法:组织学生进行摸球实验,让学生通过亲身体验,直观地感受可能性的大小,培养学生的实践操作能力和观察分析能力。3.小组合作法:安排学生小组合作进行游戏活动和讨论交流,促进学生之间的合作与交流,培养学生的团队协作精神和自主探究能力。4.情境教学法:创设摸球游戏的情境,激发学生的学习兴趣,让学生在具体情境中理解和应用数学知识,提高学生解决实际问题的能力。四、教学过程(一)导入新课(3分钟)1.教师拿出一个不透明的盒子,告诉学生盒子里装有一些球,有红球和白球。2.提问:如果从盒子里任意摸出一个球,可能是什么颜色的球?3.引导学生回答:可能是红球,也可能是白球。4.教师总结:在生活中,有些事情的发生是不确定的,就像我们从这个盒子里摸球一样,可能摸到红球,也可能摸到白球,这就是我们今天要研究的可能性问题。(板书课题:摸球游戏)(二)探究新知(20分钟)1.体验可能性有大小教师在盒子里放入3个红球和1个白球,摇匀后让学生猜测:从盒子里任意摸出一个球,摸到红球和白球的可能性一样大吗?学生自由发表意见,有的学生可能认为摸到红球的可能性大,有的学生可能认为摸到白球的可能性大,也有的学生可能认为一样大。教师组织学生进行摸球实验,每个小组派一名代表摸球,每次摸出一个球,记录颜色后放回盒子,摇匀后再摸,共摸20次。各小组汇报摸球结果,教师将各小组的数据汇总在黑板上。引导学生观察数据,发现摸到红球的次数比摸到白球的次数多。教师总结:因为盒子里红球的数量比白球多,所以摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小。这说明可能性的大小与物体的数量有关,哪种颜色球的数量越多,摸到那种颜色球的可能性就越大。(板书:可能性大小与物体数量有关)2.用分数表示可能性的大小教师提问:那么摸到红球和白球的可能性分别是多少呢?引导学生思考:盒子里一共有4个球,其中3个是红球,所以摸到红球的可能性就是红球的数量占总球数的几分之几,即3÷4=3/4;同理,摸到白球的可能性是1÷4=1/4。教师讲解:用分数来表示可能性的大小,分母表示总情况数,分子表示符合条件的情况数。所以从这个盒子里摸出红球的可能性是3/4,摸出白球的可能性是1/4。(板书:用分数表示可能性大小)让学生说一说3/4和1/4分别表示什么意思。练习:盒子里有5个红球和2个黄球,任意摸出一个球,摸到红球的可能性是多少?摸到黄球的可能性是多少?学生独立完成后,同桌交流,教师指名回答并讲解。(三)巩固练习(15分钟)1.基础练习教材第97页"练一练"第1题。让学生独立完成,然后同桌交流,说说自己是怎样想的。教师指名回答,重点讲解用分数表示可能性大小的方法。2.提高练习教材第97页"练一练"第2题。引导学生理解题意,分析各种颜色棋子的数量与总棋子数的关系。让学生独立计算摸到每种颜色棋子的可能性,然后小组内交流答案。教师巡视指导,发现问题及时纠正。请小组代表汇报计算结果,教师进行总结和点评。3.拓展练习盒子里有一些球,其中红球有3个,白球有5个,黄球有2个。任意摸出一个球,摸到红球的可能性是几分之几?摸到白球的可能性比摸到黄球的可能性大几分之几?先让学生独立思考,尝试解答。教师引导学生分析:摸到红球的可能性是红球数量除以总球数;摸到白球的可能性比摸到黄球的可能性大的部分,就是用摸到白球的可能性减去摸到黄球的可能性。学生完成后,教师请学生上台讲解解题思路和过程,其他学生进行评价和补充。(四)游戏活动(10分钟)1.游戏一:猜球颜色教师在一个不透明的袋子里放入一些红球和白球,让学生先猜测从袋子里任意摸出一个球是什么颜色。然后请一名学生上台摸球,验证大家的猜测。每摸一次,让学生说一说摸到红球和白球的可能性大小,并用分数表示。进行几次摸球后,让学生思考:怎样可以让摸到红球和白球的可能性一样大?2.游戏二:设计公平游戏把学生分成小组,每个小组有一个不透明的盒子和一些不同颜色的球。要求小组合作设计一个摸球游戏,使摸到某种颜色球的可能性为1/2。各小组进行讨论和设计,教师巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。小组完成设计后,展示并介绍自己小组的游戏规则,其他小组进行评价,判断游戏规则是否公平。教师对各小组的设计进行总结和评价,强调游戏规则公平性的重要性。(五)课堂小结(5分钟)1.引导学生回顾本节课所学内容,提问:通过今天的学习,你有什么收获?2.学生自由发言,教师根据学生的回答进行总结:我们进一步理解了可能性的大小,知道可能性大小与物体数量有关,哪种颜色球的数量越多,摸到那种颜色球的可能性就越大。学会了用分数表示可能性的大小,分母表示总情况数,分子表示符合条件的情况数。通过游戏活动,体验了游戏规则的公平性,能设计简单的公平游戏规则。3.鼓励学生在生活中多观察、多思考,运用所学的可能性知识解决实际问题。(六)布置作业(2分钟)1.教材第98页"练一练"第3、4题。2.思考:生活中还有哪些地方运用了可能性的知识?请举例说明。五、教学反思通过本节课的教学,学生在摸球游戏等活动中,亲身体验了可能性的大小,能用分数准确表示可能性的大小,体会了数据的随机性,感受了游戏规则的公平性。在教学过程中,注重引导学生自主探究、小组合作,让学生在活动中学习数学,培养了学生的实践操作能力、合作交流能力和逻辑推理能力。但

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论