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文档简介
第六章概率初步
本/章/整/体/说/课
«教学目标
「知识写技能"1
1.能区分什么是确定事件和不确定事件,感受生活中的随机现象,并
体会不确定事件发生的可能性大小.
2.通过试验感受不确定事件发生的频率的稳定性,理解概率的意义.
3.能求一些简单不确定事件发生的概率.
4.能设计符合要求的简单概率试验.
F过程宾到
利用不确定事件发生的频率的稳定性理解概率的意义;能求一些简单
不确定事件发生的概率.能判断游戏是否公平,掌握概率与面积(转盘)的
关系.
厂情窿度引湎见「
«教材分析
概率主要是研究现实生活中的数据和客观世界中的随机现象.它通过
对数据收集、整理、描述和分析以及对事件发生的可能性的刻画,来帮助
人们作出合理决策.它与其他数学领域的内容有着密切联系,本章为学生
提供了将各个领域内容联系起来的机会.教材先是从掷骰子入手介绍事件
发生的可能性的大小,再让学生知道事件的发生是有可能的,这也是事件
发生的可能性从定性到定量的一个过渡.对事件发生的等可能性理解的好
坏在一定程度上将直接关系到对后面随机事件的理解.最后教材介绍了两
类概率模型(古典概型和几何概型),并要求学生能进行这两类概率的简单
计算,会设计符合简单概率模型的方案.
本章主要内容是感受生活中的随机现象,并能体会不确定事件发生的
可能性大小,通过试验感受不确定事件发生的频率的稳定性,理解概率的
意义;能求一些简单不确定事件发生的概率.本章内容是以后进一步学习
统计与概率的基础.本章主要涉及必然事件、不可能事件、确定事件、不
确定事件等定义,事件A发生的频率及频率的稳定性、事件A发生的概率
等概念.
«教学重难点
【重点】
1.概罩的意义.
2.经历“猜测一一试验和收集试验数据一一分析试验结果一一验证试
验结果”的过程.
3.设计符合条件的简单概率模型.
4.会求几类事件发生的概率.
【难点】
1.概率的意义.
2.设计符合条件的概率模型.
«教学建议
1.在具体情境中了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的
取值在0~1之间.
2.理解游戏规则对双方是否公平,运用概率的语言说明游戏的公平性,
并能按要求设计游戏.
3.通过试验,获得事件发生的频率,知道大量重复试验的频率可作为
事件发生的概率的估计值.
4.进行简单的概率计算,了解概率的大小与面积的关系.
«课时划分
1感受可能性|用蒯
2频率的稳定性_____2课时
1等可能事件的概率4课时
回顾与思考1课时
课/时/教/学/详/案
1感受可能性
S整体设计
④教学目标
「攵豌写技能一|
通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可
能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有
大小的.
「过程的却
使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数
学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力.
用意覆甯雌娜署簟羲毒翦建嘉燃榴紫雷解雅稳普
Q教学重难点
[if]蜀鬻彝醒鹏谶美外确定事件与不确定事件.
(不教学准备
[SIB]W髓36~137.
旧教学过程
M新课导入
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用高训屣考,下列事件一定会发生吗?说一说你的理由.(多媒体出
示)
(1)靠静心策杯%瞽.米高处落到水泥地面上会破碎;
图豆*滴父余中,雀会浮在水面上.
事件.
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示)
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1W事件.
iii反者,下列事件一定会发生吗?说一说你的理由.(多媒体出
示)1
2契飕翻'腰播放足球比赛;
3藕[麴靖黛答问题,“XX”被选中.
4
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感:1
一甲1TOI
东乙549
弟____甲Z3Z厂0
乙1
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生活中,有许多不确定事件,它们发生的可能性有大有小,你能举出几
个例子吗?
[处理方式]同学之间做游戏,将结果记入课本表格,教师巡视指导.
第一次游戏甲获胜;第二次游戏乙获胜;第三次游戏乙获胜.通过掷骰
子游戏的结果可以看出:一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的
(师板书).
举例:任意掷一枚质地均匀的骰子,结果是2的倍数比结果是3的倍数
的可能性要大.
十字路口红绿黄灯时间设置不同,黄灯的时间最短,碰到它的可能性
最小...
不透明的袋子中有3个红球,1个白球,所有的球除颜色外,其他完全
相同.从中任意摸一个球,你认为摸到哪种颜色的球的可能性较大,说说你
的理由.(摸到红球的可能性大,因为红球的数量多).
[设计意图]通过掷骰子游戏,让学生体会不确定事件的结果,会存
在这样或那样的可能,而这种可能性是有大小的.让学生自己在游戏中发
现知识,总结知识,接受知识会更快、更自然、印象更深刻.让学生举例说
明不确定事件的大小,进一步培养学生发现问题、解决问题的能力,体会数
学知识在生活中的应用.
探究活动3摸球游戏
甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10
个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同.
乙,
判断下列事件各是什么事件:
1.从甲袋中摸到一球是红球.
2.从甲袋中摸到一球是白球.
3.从乙袋中摸到一球是红球.
4.从乙袋中摸到一球是白球.
5.从丙袋中摸到一球是红球.
6.从丙袋中摸到一球是白球.
[游戏提示]
1.在甲、乙两袋中,摸到球的颜色是确定的,在丙袋中,摸到的球的颜
色是不确定的.
2.在丙袋中,如果红球和白球的数量不等,那么摸到红球的可能性与
摸到白球的可能性是不一样的.
3.一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.
[设计意图]通过披球游戏进一步体会可能性的大小,体会数学知识
在生活中的应用.通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能
性是有夫小的.同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深
刻.通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的
方法,培养学生发现问题、解决问题的能力.
设课堂小结
1.在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称
为必然事件.
2.有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事
件.
3.必然事件与不可能事件统称为确定事件.
4.许多事情我们无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,
,、IXrt;!=■一/'牛
5.一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的.
01检测反馈
1.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从
中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的曲不可能是()
A.1B.3
C.5D.10
解析:因为从中任意摸出一个球,摸到红球的可能性最大,所以红球的
数量最多,故白球不可能超过8个.故选D.
2.下列事件中哪些是确定事件?哪些是不确定事件?
①阳历6月份只有30天;
②随手抛出的一个石块会落下来;
③明天是晴天;
通掷骰子掷出点数是5;
⑤1+1=2;
@1+1=3;
“教们班20号是女生;
&打开电视正在播放广告;
0刻舟求剑;
⑩抛一枚硬币,正面朝上.
解:确定事件:①②⑤⑥⑨.
不确定事件:
3.口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,
什么颜色袜子被摸出的可能性最大?
解:黑袜子,因为黑袜子的数量最多.
4.小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的
可能性哪个大?
解:根据题意,座号卷2的倍数的末位数为0,2,4,6,8,而5的倍数末
翦翁君磊唐曜第:任意买一张电影票'得到的座号是2的倍数比是5
“5.,盂皆红绿灯•的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒.当人
或车随春经过该脑口时,遇到哪一种灯的可能性最大遇到哪一种灯的可
能性最小?根据什么?
解:因为经过路口的红绿红时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4
秒,月的绿灯时间》红灯时间》黄灯时间,所以遇到绿灯可能性最大,遇到黄
灯可能性最小.
区板书设计
1感受可能性
探究活动1三类事件
探究活动2丕确定事件发生的可能性是有大小的
探究活动3撞球斛戏
叵布置作业
一、教材作业
【必做题】
教材第138页习题6.1知识技能第1,2,3题.
【选蔽题】
教材第138页习题6.1数学理解第4题.
二、课后作业
【基础巩固】
1.下列事件中,随机事件是()
A.没有汞分,种子发芽
B.367人中至少有2人的生日相同
C.在标准气压下,-1℃冰融化
D.小瑛买了一张彩票获得500万大奖
2.袋中有红球4个,白球若干个,它们只有颜色上的区别,从袋中随机取出
,求,如果取到白球的可能性较大,那么袋中白球的个数可能是()
A.在不足9个
C.4个D.5个或5个以上
3.下列事件:Q_____________________12)1枚硬币,硬币落地时
正面朝上;③姆两个正整数,其和大于1;(43cm,5cm,9cm的三条
线段能围成一个二角形.
其中确定事件有()
A.1个B.2个
C.3个D.4个
4.下列说法正确吗?为什么?
⑴如果一件事发生的机会只有十万分之一,那么它就不可能发生;
⑵如果一件事发生的机会达到99.9%,那么它就必然会发生;
⑶如果一件事不是不可能发生的,那么它就必然发生;
⑷如果一件事不是必然发生的,那么它就不可能发生.
【能力提升】
5.口袋中有15个球,其中白球有x个,绿球有2x个,其余为黑球.甲从袋中
任意摸出一个球,若为绿球则甲另胡生;甲摸出的球放回袋中,乙从袋中摸出
一个球,若为黑珠则乙获胜;则当
x=时,游戏对甲、乙双方都公
平.
【拓展探究】
6.已知地球表面陆地面积与海洋面积的比为3:7.如果宇宙中飞来一块
陨石造在地球上,“落在海洋里”与“落在陆地上”哪个可能性更大?
【答案与解析】
1.D(解析:A.是不可能事件,选项错误;B.是必然事件,选项错误;C.是不可
能事件,选项错误;D.是随机事件,选项正确.故选D.)
2.D(解析:因为袋中有红球4个,取到白球的可能性较大,所以袋中的白球
数量大于红球数量上即袋中白球的个数可能是5个或5个以上........
3.B(解析:①在足球赛中,弱队战胜强队是随机事件,不是确定会…匕
掷二1枚硬币,硬币落地时正面朝上是巡机事件,不是确定事件;⑤任取两个
正整薮,其和大于1是必然事祥,是滥定事件;④长为3cm,5cm,9cm的三
条线段能围成一个三角形是不可能事件,是确造事件.综上可得只有③④
是确定事件,共2个.故选B.)
4.解:(1)是随机事件,因为机会只有十万分之一:也可能工发生,故错误.
(2)是随机事件,因为机会达到99.9%,也可能不废:生,4错4误.(3)如果
一件事不是不可能发生的,可能是随机事件,故错误.
(4)如果一件事不是必然发生的,可能是随机事件,故错误.
5.3(解析:由题熹甲从袋中任意摸出一个球]若为绿球则甲获胜;甲摸出的
球放回袋中,乙从袋中摸出一个球,若为黑球则乙获胜可知,绿球与黑球的
个数应相等,也为2x个,列方程可得x+2x+2x=15,解得x=3.)
6.解:根据题意可得:地球表面陆地面积与海洋面积的比约为3:7,即相
当于将地球总面积分为10份,陆地面积占3份,海洋面积占7份,所以落在
海洋里的可能性更大.
S教学反思
(¥成功之处
1.本节课通过一系列游戏活动,引导学生投入到有趣的数学活动中,
不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生感受可能性的大小,
发现身边的数学.让学生先通过猜想,再通过试验验证的过程,进行新知识
的学习.在自主探索活动中,真正理解和掌握数学基础知识、技能,收到良
好的效果
2.学星在经历“将现实问题转化成数学问题”的过程中,培养了学生
动手、合作、概括能力,同时也提高了思维水平和应用数学知识解决实际
问题的意识.
不足之处
日再教设计
,教材习题解答
出嘘耨版理腰事件.
军1M3晶事件:⑴(4),不确定事件:(2)(3).
2.解:摸到红球的可能性大.摸到红球的可能性为之吟,摸到白球的可能
8+210
性为急磊因为金弟所以摸到红球的可能性大•
舀鬟息瞰?的可能性大,因为白色区域的面积比红色区域和黄色
4.红球的可能性由大到小排列为:⑤旗>③&①.
到左面的方木
就放到最左向的方格里.
S备课资源
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画下列事件中,哪些是不确定事件?哪些是确定事件?
2频率的稳定性
教学目标
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