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文档简介
第一单元和电脑交朋友
单元简介:
本单元共有4课,“与新朋友见面”主要是介绍信息技术在生活中的
应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接
着教材在“可爱的鼠标”一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法。然
后“鼠标陪我玩一玩”用两个小游戏让学生熟练鼠标的操作。最后用“计
算器帮你忙”一课让学生初步体验计算机在生活、学习中的应用,同时
让学生学会使用小键盘。
本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用四课的内容让
学生初步认识计算机,学生基本的计算机操作方法:鼠标。在此基础上,
小游戏和小键盘的使用既让学生熟练了计算机的操作方法,又能使学生
对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有一定的了解。
第1课与新朋友见面
教学目标:
1.了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;
2.认识计算机的基本组成;
3.学会开机。
教学重点:
了解计算机的用处,认识计算机的基本组成。
教学难点:
激发学生学习信息技术的兴趣。
课时安排:
2课时
课前准备:
与信息技术有关的图片或实物若干。如手机、笔记本电脑、电子辞
典,计算机外设等。
教材分析:
本课是学生第一次接触信息技术课,教材按“说一说”、“认一认”、
“打招呼”三个步骤让学生认识计算机这种功能强大的信息技术处理工
具。
首先教材安排了一个电脑卡通人物的话来引入本课,同时也揭示出计
算机在人们生活中的重要地位。在“说说新朋友”这一环节中教材用四
幅例图分别从科研、工作、学习等方面说明计算机的作用。电脑卡通的
话抓住学生喜欢看的动画片的心理激发学生的兴趣。接下来的“认识新
朋友”这一环节中,第一组图出示了一台完成的计算机,并介绍计算机
的四个基本组织部分。第二组图介绍计算机的主要外设。最后在教学开
机这一环节中,教材特意出示了电源的图例,意图让学生认识各和机箱
上的电源开关。但教材有意回避了关机的过程,在教学时教师要根据实
际情况让学生学会正确的关机。
教学建议:
L情景激趣
可先让学生欣赏两段西游记的动画片(其中一段为电脑动画制作),
然后向学生介绍动画制作的幕后英雄一一计算机。
2.说说新朋友
2
先让学生说说计算机除了制作动画片外还能干什么。然后让学生按
课本的作业的句型说一说。可让学生同桌互相说一说。
3.认认新朋友
在这一环节,教师可出示几幅不同类型的计算机的图片。如笔记本
电脑、小型、苹果电脑、大型计算机等。然后再向学生介绍最常见的微
型计算机。并可让学生对照实物说一说它的组成部分,其中四个基本部
分可板书一下。让学生对照实物相互说说这四个部分的名称。
接着教师可用“我们的新朋友还有很多伙伴帮助它完成工作,你知
道它有哪些伙伴吗?”等引入计算机的外部设备的介绍,在介绍时应当
用实物和图片向学生展示,也可让学生先个别回答,再老师展示。
4.和新朋友打招呼
“开机”的关键是认识电源开关,并要求学生在打开电源后一定要
注意显示器上的变化。在教学过程中,教师可先让学生找一找电脑开关
边上的指示图例。再让学生打开电源看看显示器上的变化。
接着教师要根据学校计算机室的情况让学生完成登陆windows的过
程。如果有用户名和密码的,可让学生在书本上记录下来。
5.下次再见
在打开电脑后,教师可向学生提出一些上机注意事项。
教师还要根据实际情况教给学生正确关机的方法。并告诉学生,当
使用完计算机后要及时关闭。
最后,教师对本课进行小结。
第二课时
练习建议:
本课的练习意图让学生了解信息技术在生活中的应用,有条件的可在
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物鼠标。并且让学生移动鼠标观察显示器上的变化,从而让学生知道鼠
标的移动会使屏幕上的鼠标指针随之移动。通过“试一试”的指向操作
让学生体会到计算机处处有奥秘。
接着教材用移动图标这个实例教学“拖动”操作,把枯燥的鼠标练
习变得生动并有一定的意义。教材最后安排的“日期与时间”教学内容,
不但能让学生习得鼠标的双击操作,有一定的训练量,并让学生通过一
节课的学习,利用信息技术解决一些简单的问题。从一开始就培养学生
把计算机作为一种工具的意识。
三、教学建议
本课应围绕学会鼠标操作这个重点,把一些基础知识、生活问题结合
起来。在教学第二、三个环节时,要让学生懂得应用第一环节时学习的
“指向”操作,帮助我们学习。
1.认识鼠标
鼠标的实物体可以用谈话式引入,也可以通过教师自制的动画进行引
入,加深学生的印象。结合已经准备的图片,让学生对鼠标形状认识有
所扩大,提升想“驾驭”它的兴趣,从而介绍它的左右两个助手“左键
和右键”。接着让学生“试一试”,小结第一种鼠标操作方法:指向。(板
书)在尝试时,要让学生掌握正确的鼠标的握法。
2.用鼠标“排座位”
这•环节中,教师可先行演示,并小结两种操作方法的名称。在演示
时,要让学生仔细的观察,培养学生良好的观察习惯。接着可让学生学
习教材上的注意点后自己练一练。练习的方式可以多种多样,如同桌互
相排列对方的桌面图标后再恢复等。
3.用鼠标查生日
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教师可先用问题引出“日期/时间”,如今某人想知道他的生日是星期
几,安排一下生日那天做有意义的事。然后让学生通过自学打开窗口。
教师要给学生示范双击的速度。在打开后可让学生示范更改日期、找出
是星期几的方法。并让学生关闭窗口。然后让学生按这样的方法找找自
己的生日是星期几,写在书本上。
要让学生多练习几次双击打开窗口,单击关闭按钮关闭窗口。
第二课时
练习建议:
本课后的第一个练习较为简单,可在教学第一个环节时作为练习。第
二个练习又介绍了鼠标的“右击”操作,可让学有余力的学生作为自己
探索电脑小秘密的一种方法。
教学反思:
第3课鼠标陪我玩一玩
教学目标:
1.掌学会双击桌面上的“快捷图标''进入程序,以及关闭程序。
2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。
3.感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的
看待电脑游戏C
教学重点:
通过游戏使用学生饶有兴趣熟练鼠标的基本操作。
教学难点:
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各个小游戏的不同的游戏方法。
教材分析:
本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏在E时代孩子们生
活重要的组成部分,在游戏中学生往往能发挥意想不到的潜能。因此作
为信息技术教师应该以电脑游戏为载休,培养电脑兴趣、熟练鼠标操作、
锻炼思维想力,同时我们也应该教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、
暴力、色情游戏,不沉溺游戏。
教学建议:
先复习电脑的应用,然后引入新课。教师设问:怎样才启动游戏?
填色游戏:
1.进入游戏后,让学生思考怎样才能退出游戏?
2.让学生多次操作进入与退出游戏。
3.教师通过自己的语言艺术激发学生的游戏热情,然后让学生自己
去探索尝试。(这也是学习电脑必须有的探索精神)
4.让学生汇报让小动物变得更漂亮的方法,从而让学生对成就感的
满足,激发学生的探索热情。
5.以练习为主,强调探索,让学生根据自己的喜好选择动物,涂上
色彩,以使鼠标移动与单击操作达到训练程序。
6.能过电子教室软件对学生的作品进行展示,并让用简要的话描述
自己的伤品。
拼图游戏:
这是一个既锻炼学生空间想象能力,又能促进学生鼠标操作熟练程
序的一个游戏。
教学时可以先让学生拼完整默认的图形,作为学生的热身练习;然
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后,让学生试着摸索游戏软件的其它功能;接着,让小组开展讨论,进
行技术交流,并进行汇报;
给学生以交多时间练兵后,教师可以提出一个建议,搞一次拼图大
比拼,让学生的兴趣得到升华,技术得以肯定,成功得以满足。
第二课时
练习建议:
课后的两个练习都可在教学过程中完成,其中第一个练习要让学生
通过说来强化。在游戏时要对学生进行学习目的性教育,要让学生知道
本节课游戏的目标是能熟练的指挥鼠标。
参考资料,
网络上类似的小软件很多。在教学时,教师可根据自己的需要选择
合适的软件。当然要选择那些健康、简单、有童趣的软件。
教学反思:
第4课计算器帮你忙
教学目标:
1.掌握打开计算器的方法;
2.了解计算器的功能和操作方法;
3.会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。
教学重点:
会利用计算器进行简单计算。
教学难点:
利用计算器解决实际问题。
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课前准备:
学生机上的计算器设置为标准型,在桌面上建立好“计算器”的快捷
方式。准备一些适合三年级学生计算的算术题。
教材分析:
在第一单元中安排计算器的教学意图有二。其一:让学生认识到计
算机的工具性和在现实生活中的应用。其二:让学生熟练鼠标和小键盘
的操作。教材中对小键盘的指法没有要求,我们在教学中可让学生按自
己喜欢的方式操作,不必强求。
教材先通过卡通人物的介绍来引出计算器。在教学中我们可从一个
实际的情景中引入。在“找到计算器”这一环节中,教材通过图例,将
操作化解为四步,有利于学生学习。“教你一招”中用快捷方式打开计算
器的方法既复习了前一课的知识又让学生知识打开程序有多种方法。
“用鼠标指挥计算器”主要是让学生熟练鼠标的使用,并掌握“计
算器”的使用方法。教材中对四个学生要经常使用的四个按钮进行了注
释。并出示了一些学生平时需要笔算的一些算式让学生练习,让学生用
计算器来解决学习上的小问题。要注意的是而<space|在键盘上称为退
格键,而课本上的注释是“删除”。
教材最后安排的“用键盘指挥计算器”其实有两层意思,其一是用
主键盘区上的键,其二是用小键盘。为此教材上安排了一幅小键盘的实
物图,强调小键盘在使用前必须检查指示灯。“试•试”的内容安排是根
据学生第五册数学课的教学内容安排的,并且有一定的规律。如果教材
有所改变教师应当重新安排一组有规律的算式。
教学建议:
1.整合小学数学知识“电子计算器”这一块内容。
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2.通过计算器自带的“帮助”,通过学生自学了解计算器的使用,培
养学生自学能力和发现问题、解决问题的能力,养成良好的自学习惯。
3.创设完成任务的最佳情境,鼓励学生大胆动手操作,培养学生对
信息技术的兴趣,使学生体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中
的乐趣。
4.通过一些趣味数学题的练习,让学生利用计算器探索简单的数学
规律
第二课时
练习建议:
在这儿要让学生说一说你掌握了多少种指挥计算器的方法,你喜欢哪
一种,为什么?这样可以将三种不同的操作方法进行比较。然后让学生
选择自己喜欢的一种进行探索规律。教师也可适当的补充一些生活的实
例让学生进行计算。
参考资料:
1.在计算器窗口中,乘号“X”用表示,除号“+”用
表示。小键盘区上的数字符号可直接输入,键盘上的主键区的输入
“/”输入要同时按SHIFT键。如果要进行有小括号的计算,可将计算
器设置为“科学型”。
2.按NumLock键打开NumLock指示灯,就能通过小键盘来输入数
字,按回车键Ent6r就可以显示计算结果。
教学反思:
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第二单元用电脑画画
单元简介:
本单元共有七课,先通过“小伙伴的作品”让学生初步感知电脑画
的特点,然后用“小树苗快快长”、“整齐的教学楼”、“五彩的窗子”、“花
香满园”、“画得更好”这五课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,
最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园二
现行的小学信息教材大都将“画图”作为学生学习计算机技术的第
一个主要软件,可见“画图”对小学生计算机启蒙教育的重要性。学生
通过这七课的学习,不但能掌握用“画图”画画的方法,画出一幅比较
完整的作品。而且在完成作品、展示作品的过程中体验成功的乐趣,充
分调动学生的学习积极性。
本单元中,还要通过绘画,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件
的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。
第5课小伙伴的作品
教学目标:
1.认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。
2.掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。
3.通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。
教学重点:
通过输入地址打开网站,浏览其中的网页。
教学难点:
网站地址的输入。
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课前准备:
收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,并在教师
机上发布(最好能包括教材中的几幅作品)。检查因特网连接情况C
教材分析:
本课是本单元的第一课,让学生通过浏览器来欣赏其他学生的电脑
绘画作品,体会电脑绘画的特点。明确学生今后绘画时的模仿对象。
本课有三块内容。第一部分“参观的工具”:让学生认识浏览器的图
标,学会打开和关闭浏览器。对浏览器的界面有一个整体的认识,为下
面的学习做准备。第二部分“参观的地址”:是学习浏览器的使用方法。
让学生通过在地址栏输入地址的方法打开网站,掌握基本的浏览网页方
法。第三部分“参观画廊”:通过解决学生在浏览时遇到的问题,学习两
个基本的窗口操作“最大化”按钮和滚动条。值得注意的是:本课中浏
览器的使用是很重要的,但其教学的目的应当放在“工具”两字上。教
师应当让学生通过浏览作品选出自己最喜欢的作品的过程,体会电脑绘
画的特点,确定自己的今后的绘画“模板”。所以一定要让学生认真、仔
细的观察,切切不可走马观花。
作业的安排也体现了本课的教学目标,其一是复习浏览器的知识,其
二是体会电脑绘画的特点,其三是为今后的学习作好准备。
教学建议:
1.谈话引入
“老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一
下?”出示课题。
2.参观的工具
“今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。”出示IE图标。
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让学生自己尝试打开和关闭。(注意:在课前最好能将浏览器的首页设置
为空白。)
“哪位同学能帮老师介绍一下这个工具工介绍IE的界面一一地址
栏、内容显示区域。
3.参观的地址
教师补充介绍地址栏的作用,向学生出示本课要用的地址。告诉学生
输入完地址后要按回车键。让学生打开网站,按课本第15页上的提示试
一试。
4.参观画廊
分为两步,第一步定点参观,解决技术问题,第二步,广泛比较,找
出最喜欢的作品。
(1)指定参观一到二幅画,要求在遇到问题时同桌商量解决。
(2)交流参观结果,解决“最大化按钮”和“滚动条”的技术问题。
(3)自己参观,选出自己的最喜欢的作品写在书本上。
(4)反馈:指名说为什么最喜欢这幅画,再让同桌互说。
5.小结
小结本课主要内容。
第二课时练习课
练习建议:
本课的第一个练习主要是为了让学生熟练IE浏览器的操作。第二个
练习是让学生体会电脑绘画与平时绘画的不同点。在教学时,第二个练
习可在学生参观完其他学生的作品后在老师指导下先完成。再上网完成
第一个练习。第三个练习的设计目的是为了本单元的综合目标:完成“美
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丽的校园”做准备。在第10课中还要进一步设计,要让学生画在书本上,
以免丢失。
参考资料:
如何将大量的优秀学生作品制作成网站。
第一步,收集学生的优秀作品到一个文件夹如“student”,建议将文
件名取成中文而且包括作者、作品名等信息。
第二步,利用acdsee5.0将图片制作成网页。
操作方法:
1.在acdsee5.()中选中所有的图片,选拦“工具”一“转换”将图片
转换成JPG格式。并删除原来的BMP格式的文件。
2.在acdsee5.0中选中所有的图片,选择“动作”一“创建”一
“HTML”,在弹出的对话框中输入标题等信息后就可以创建出基本的
HTML文件。
第三步用Dreamweaver等网站制作工具修改页面。
操作方法;
1.打开Dreamweaver,新建一个站点,将student作为它的根目录。
第五步:将student文件夹复制到服务器上。用IIS管理器新建一个虚
拟目录“ip",将"studentv的“文件主目录”指向student文件夹。这样
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我们就能用“服务器的IP地址”+“/tp”来访问学生的优秀作品。例如
服务器的IP地址为,我们就可以在地址栏内输入:
“172.3l.().8/tp"。注意Windows一定要是服务器版。
教学反思:
第6课小树苗快快长
教学目标:
1.能打开和关闭“画图”,认识“画图”的界面。
2.了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征,能用这
三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的
方法。
3.学会修改图画的两种方法。
4.培养学生对大自然的热爱。
教学重点:
用四个工具一一包括“橡皮”绘画的方法。
教学难点:
不同形状和大小的“刷子”的使用。
课前准备:
准备好范画。
教材分析:
本课教材的安排紧紧围绕完成任务“画小树”的范画来安排。
本课是“画图”软件教学的第一课,因此教材首先安排了“画图”
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软件的打开与“画图”的界面介绍。对“画图”的五个部分名称,应当
让学生能会认、能说。这是教师以后上课的规范术语的需要。
“找到工具”是让学生通过自己的尝试,找到绘画所需要的工具。
完成任务应当是“要什么,找什么”而不是“有什么,用什么”。
“用好工具”主要解决一个工具的不同选项和颜色的问题。然后初
步完成范例。“修改图画”是绘画过程中的一部分,而不应当放到课堂的
结束后再教学。教材是为了归类才将其放在最后。一般我们可以在学习
完成范例前教学这一部分内容。
课本中的练习是一幅儿童画,教师也可根据本校的实际出示练习范
例。所用的工具以不超过本课教学的四个工具为宜。
在学生完成范例时,不要求与其完全相同,教师应当鼓励学生有所创
新。对学生尝试使用其他工具的现象要适当的鼓励,但不可过分强调。
教学建议:
1.范例激趣。
“上一节课,我们参观了大哥哥、大姐姐的画,今天,我们也来画
画伴着一起成长的小树二出示范例和课题。
2.打开画板。
“谁知道电脑中有哪位朋友能帮我们画画?”“你能把它请出来吗”
让学生回答后示范“画图”的打开。学生尝试打开画图。
然后在老师的指导下,对照课本认•认画图的各个部分。同桌相互说
一说各部分的名称。
3.找到工具。
“工具箱中有那么多的工具,哪些是我们今天需要的呢?”在教师
带领学生学一学“教你一招”后,让学生自由的尝试,并完成课本中的
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作业。(注意:不要让学生无目的的涂鸦。)
4.用好工具
“如果现在老师让你画这幅画,你还有什么问题吗?”根据学生提
问“颜色”“笔头大小”“修改画图”这三个问题逐一解答。解答时也可
让学生演示。如果没有学生提问,一定要采用设问的形式解决。在“修
改画图”这个问题中只要讲用橡皮工具就可以了。在解答问题时,要注
意方法的多样性。可以是教师示范、学生示范,也可以让学生看看课本
上是怎么说的。
5、学生作业,教师巡视指导。
总结。
第二课时
1.修改图画。
“现在我们想要重要画一幅画一一老师提供的,可画布上画了一些我
们不要的内容,怎么办?”教师示范清除图像,一定要让学生读一读电
脑博士的提示语。
2.完成作品、交流展示。
学生完成范例,老师巡视,个别指导。
“今天我们第一次画画,就有很多同学画很不错”展示优秀作品,指
出优点。
小结本课内容后,完成作业。
教学反思:
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第7课整齐的教学楼
教学目标:
1.学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗
子。
2.能用“撤销”来更正错误。
3.学会将绘画的成果保存在默认文件夹。
教学重点:
“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘
画的成果。
教学难点:
保存绘画成果到默认的文件夹。
课前准备:
范例一幅。
教材分析:
由于有了上一课学习绘画工具的基础,本课中四种绘图工具的掌握应
当没有什么问题。因此教材安排了一个非常重要的Windows基本操作:
保存文件。同时教材还安排了学生在绘画时经常会用到的“撤销”、“重
复”操作,为学生改正错误又提供了一种新的方法。
从课文的内容上看,第一部分“画大楼”中主要教学的是直线,直线
相对上一节课的“手绘工具”来说有一定的区别,在教学中应当让学生
注意体会。“教你一招”中按SHIFT键后面规则图形在绘画时具有普遍
性,应当让学生熟练掌握。直线的学习画矩形等规则图形的基础。第二
部分“方方圆圆的窗子”因为有了画直线的基础,教学中应当让学生自
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己在尝试中得到绘画技巧。这两部分的教学中,对学生绘画的精确性要
求不宜过高。“撤销”在学生今后的绘画过程中作用较大,应让学生形象
的理解。
保存文件是本课的一个重要内容。在教学时要注意让学生在课本上记
下自己的文件名以便于下节课学生打开这个文件。
从本课开始应当让学生保存每次的绘画成果,并且要让学生逐渐养成
随时保存文件的习惯。
教学过程:
1.问题引入。
先展示上一课的优秀作品,然后通过问题“怎样才能画出笔直的物
体?”引入本课。教师可直接出示课本中的范例,让学生找一找范例中
用到了哪些工具。板书后,先研究“直线”
2.画直线
教师可先出示一小幅规则图形,(其中有几条线是平行或垂直的,线
已经加粗)让学生试一试,桌看谁画得最好。同时提示书本上有答案,
如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:
“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一
画楼房楼梯等规则图形。
在这儿最好将这两个小技巧板书一下。以便于学生在画其他的规则图
形时参考。
3.画窗子
接着教师可以用类似“给房子添上窗子”等引入“椭圆”、“矩形”、
“圆角矩形”三个工具。让学生利用直线和这三个工具画一画范例中的
窗子。范例也可老师提供。在画的时候提示学生注意板书上的两技巧。
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在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可
将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。
课本上的提示也得让学生读一读。
4.整齐的教学楼
在完成了探索和基本技能的准备后,求师可让学生创作自己学校或心
目中的教学楼。
5.保存自己的画
教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”
等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当
亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。
但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在
课本上记下文件名。
第二课时练习课
练习建议:
本课练习中的第一幅图是为第9课作准备的,其中的小鸟比较难画,
教师要适当引导学生观察。教师在布置作业时可分层次布置不同的作业,
对掌握技能较熟练的同学可要求两幅画都完成。最低要求也要让学生将
第一幅图中的花画好。
参考资料:
1.规则的图形共有四个,其中教材中为了降低难度,没有将“多边
形”工具选用。因为这个工具绘画方法与其它三个有很大的不同,尤其
是它的最后一条线要双击结束,对初学绘画的小学生来说难度不小,因
此放到第十课让学生自己探索尝试。
2.在画规则图形时,有三种绘画的模式,“只用前景色画线框,无填
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充”、“用前景色画线框、用背景色填充”、“无线框、用前景色填充”,考
虑到背景色的选择和使用学生较难理解,因此本册教材中不再出现有关
背景色的内容,如果有学生提出来,可让学生自己试一试,不必作为全
体学生的要求。
3.在保存文件时,由于学生还没有建立文件、文件夹等概念,千万
不要再给学生增加选择保存地点等操作。
教学反思:
第8课五彩的窗子
教学目标:
1.掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。
2.能打开在默认位置的图画。
3.培养学生认真仔细的计算机操作习惯。
教学重点:
“选定”、“填充”两种工作的使用,打开默认位置的图画。
教学难点:
“选定”工具的使用。
课前准备:
教师准备好范例。并将一幅上一堂课学生完成的典型画例和作业中
的图传送至学生的默认文件夹中。
教材分析:
本课内容可看成是上一节课的延续,主要的任务是将上次完成的画填
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上颜色,从画图的角度来说,本课的要求不高。但本课要解决的主要问
题是如何打开文件,对所选定的内容进行移动等Windows基本操作技能
的训练,解决了这些问题,对今后学生的学习益处很大。
首先,教材用①②③清晰的说明了打开文件的操作步骤,在教学中
教师可以让学生看书自学后自己操作。接着利用选定工具将窗子放正,
然后再对窗子填充颜色,完成后保存作品。这一流程反映了一个电子作
品的修改、完善过程。在“选定”工具的教学中,教材中分别出示了三
幅图,并指出鼠标指标的变化,教学中教师要引导学生观察。在“填色”
工具的教学中,教材只出示了一个出错的画面,意图非常明显。教材最
后的“教你一招”解答了小学心中对保存文件的一个疑惑。
本课的另一个问题是:学生的程度不一,上一节课有的学生没有留下
作品,并且在教学中,我们可能需要一个“靶子”。因此,我们有必要在
学生的默认文件夹中放上两到三个学生上一节课完成的作品。作品的选
择要有利于本课的教学,如窗子不要放得太整齐,教学楼中有些地方不
要封口等。
教学过程:
1.引入
“上一节课,同学画得画可真不错,让我们一起来欣赏一下二教师
出示五幅左右的画,其中窗子不能放得太正。
“你觉得怎样才能使这些画更美?”当有学生回答到“填色”“移动”
两个方法时教师及时出示课题。
2.打开图画
“今天我们先来帮助***来美化他原来画的画”出示画的文件名后让
学生自己试着打开这幅画,有问题的同学可指导他们看书找找答案。
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学生操作完成后教师要及时演示,强调选择文件时要单击这个文件
名。
3.移动“窗子”
“在填色前我们先来将窗子移移正”教师演示用“选定”工具三步
操作完成移动的过程。在操作时要有意识的强化步骤,以便于学生模仿。
并在演示时让学生观察鼠标的变化。强调只有在鼠标变形后才能移动选
定的内容。
接着让学生尝试移动,为加强练习可让学生将整排窗子移动。
最后让学生说说你认为在移动中最容易错的地方,问一问你有什么
问题?如果没有学生提出透明的问题,则由老师设问。引导学生在书本
中找到答案。
4.填色
“下面我们就开始为窗子填色吧!”“想一想,图画上其它的地方填
上什么颜色好?”当学生填色时,教师巡视,个别指导。
“你在填色中遇到了什么问题,你是怎么解决的?”在学生的示范
后,教师要小结,让学生读一读P24页的教你一招。其中要让学生联系
前几节学过的“画错了怎么办?”的知识。
5.保存
“当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。”让学生试
-试。
“你有什么问题?”在教师引导下一齐学一学本课的最后一个“教
你一招”。
6.修改自己的作品
现在,让我们给上一节课中完成的画填上颜色,位置不正确的,要
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放正。(这样学生的练习机会就多了一倍)完成后教师应当展示优秀作品,
并对颜色搭配等美术方面的问题作简单的指导。最后教师小结本课。
第二课时练习课
练习建议:
本课的练习教材中安排了十种动物,只要求移动位置,这是考虑选
定区域是下一节课的基础,进行内容的移动操作有助于让学生建立“对
象”的概念。
教师也可少放几种动物,选择几种小动物让学生先给它们“换衣服”
再移动它们的位置。1可以考虑十二生肖)
除课本上的作业外,应当让学生利用课余时间在课本第二十六页中
设计一朵花,为下一节课做准备。
教学反思:
第9课花香满园
教学目标:
1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性
的理解。
2.学会让选定区域变形。
3.能清除选定的区域。
教学重点:
“复制”、“粘贴”的使用方法。
教学难点:
感性理解“复制”、“粘贴二
24
课前准备:
范例,几种不同姿态的单朵的花。将作业中所需用的图复制到学生
的默认文件夹中。
教材分析:
从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”
到“变”这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机
不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制:按学生思维,
“复制”后就能出现一个一模一样的内容。
本课教材利用“种子”,用生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、
“粘贴”、“清除”突破本课的重点和难点。
教材首先让学生在书本上设计一朵花当“种子”,然后将它在“画图”
中实现。这一过程给了学生创造的台阶,让学生能画一朵比较美丽的花
当成“种子接着教材又用“选种子”、“记种子”、“画种子”、"移种子”
四步操作学生理解到“复制”和“粘贴”的神奇。当然在学生学习了教
材中安排的“教你一招”后,画几十朵一模一样的花就不成问题了。
为了强化“对象”概念,教材又安排了让花“翻转/旋转”这一内容。
让学生对初步建立起对“对象”进行“处理”的概念。最后的内容“清
除”又为学生提供了一种解决错误操作的方法。
教材选择“花”作为“种子”也有其目的,其一是一朵装饰性较强的
花无论怎么的变化,它都能有•个较为满意的较果。其二装点校园离不
开鲜花,而本单元的教材内容都是围绕校园的。其三比较符合“种子”
概念的提法。
教学建议:
1.情景引入
25
通过出示校园内美丽的花园或盆花的图片调动学生学习积极性。教
师可适时展示范画,让学生观察其中的特点。
2.设计“种子”。
教师可在“要想画出美丽的花园,种子是相当重要的”等语言引入
后,出示几朵老师设计的花,让基础差的学生模仿。然后让学生认真的
将设计在纸上的画在“画图”中实现。在这一过程中,老师尤其要关心
操作不熟练的学生。
3.百花盛开。
教师先要按课本上的过程亲自演示一遍,然后让学生尝试将一朵花
变成二朵,在这一过程中,要充分利用教材指导基础较差的学生。然后
可让学生试一试怎样才能快速的画更多的花。要让学生总结出也可让几
朵花当成“种子”。再引导学生按教材上的提示进行操作。
4.千变万化。
“一模一样的花太单调了,你有什么办法让它变得美丽一些吗?”
教师提问后可让基础较好的学生进行演示,除了教材中所讲的方法处,
可以引导学生变换不同的颜色。
5.去掉画得不好的花。
教师可利用在变换时有的同学画出了不满意的花的情况,让学生组
成四人小组自学解决的方法看看哪组的办法多。然后进行汇报。教师在
总结时要注意联系前几课的内容。
6.完成范例
让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的
知识。完成后小结本课。注意要保存图画,并记录文件名。
26
第二课时练习课
练习建议:
本课的两个练习从知识点来说没有大的差别。因此如果时间较紧,
可选择其中的一个进行练习。
练习2中动物的大小比例有些问题,请教师修改一下。
教学反思:
第10课画得更好
教学目标:
1.学会在“放大镜”的帮助下修改图画。
2.能改变画布的大小。
3.初步认识“帮助”,能利用“帮助”解决一些简单问题。
4.培养学生主动探索的创新精神。
教学重点:放大镜的使用方法。
教学难点:帮助的使用方法。
课前准备:范例,作业中所需的图。
教材分析:
本课的知识点比较散,但教师可以通过一个主题“将原来的面改得
更好•”将其连贯的串接起来。
教材首先安排的是“放大镜”,利用“教你一招”解决学生在使用“放
大镜”时最困难的地方“退出二通过修改前几课的内容,又让学生反复
的练习“打开文件”这一训练量偏少的技能。接着教材针对图画大小问
27
题,安排了“调整画布大小”这一内容,通过对鼠标指针的观察,找到
控制点。
当学生独自面对计算机时,“帮助”是他最好学习工具。教材之所以
在这儿列出这一知识点,是因为相对来说“画图”的帮助比较简单。而
以后学到的工具中帮助的内容很多,文字量又很大,小学生自学的难度
较大。教材选择了两个比较容易的内容让学生体验“帮助”的作用。
最后教材让学生自由的探索其它工具的使用情况。有了前四课“画
图”的学习基础,学生在探索中会不自觉的将已经学会的工具操作方法
迁移到新的工具上,解决了探索中的盲目性问题。教材中还安排了一个
表格,目的是让学生将探索的结果通过描叙条理化,并加深记忆。这里
并不要求学生用科学、严谨的语言表达,教师也不要试图给出标准答案。
教学建议:
1.情景引入
教师可以创设一个情景:一个小朋友在绘图的过程中遇到了很多困
难,要同学们帮忙。然后出示一个问题,让所有的学生想办法帮助解决,
通过学生的演示等掌握方法。
2.放大镜
教师先出示一幅有缺点的范画,问怎么改?在个别学生演示时,要提
问如何退出放大镜。在小结时要指出修改的方法很多,这只是其中的一
种方法。然后让学生打开前几课的作品,看看有什么要修改的。
3.调整大小
教学过程大体同前,这里要指出的是这几个控制点在“画图”软件
中的名称是“图像大小调整柄”,教材中的叫法比较通俗化。在教学中也
不必强调“图像大小调整柄”的叫法,个人认为“控制点”的叫法也无
28
不可。
4.好“老师”
告诉学生,其实在“画图”软件中有一位好老师,也告诉同学们如何
才能解决上面的两个问题。让学生在“帮助”中找一找。
然后再出示一个新的问题,让学生寻找答案,并反馈一下。
5.试一试
这一环节可在学习帮助的基础上进行,因为有了“好老师”吗!在探
索前教师要明确的指出探索的目标,如果时间很紧,可以让同桌分头探
索,再合起来说一说、记一记的方法。
最后小结课文时要强调一下“帮助”的作用。
第二课时练习课
练习建议:
练习1的第一个目的是让学生用放大镜找出缺口,第2个目的是让
学生能熟练的改变画布的大小。
练习2主要是为了给下一课做准备。意图是让学生能将一幅普通的
纸质画在“画图”软件中表现出来,为以后学生电子绘画的他创作打基
础。
教学反思:
第11课美丽的校园
教学目标:
1.综合运用各种工具绘制一幅完整的图画。
29
2.能利用将画设置成背景,初步学会打印图画。
3.正确评价他人作品
教学重点:完成“美丽的校园”这幅画。
教学难点:打印机的使用。
课前准备:范例,在教师机上安装打印机并共享,在学生机上安装
好网络打印机。
教材分析:
本课是本单元的最后一课,教材在经过一系列的准备后,要让学生完
成一幅较完整的作品,并将它用各种方法展示出来。使学生得到成就感,
激发学生学习电脑绘画和其它信息技术的兴趣。
教材首先要求学生将已经作了充分准备的校园图画好,并且提示可以
参考纸上的草稿。这不仅大大的节约了学生思考的时间,并且也符合一
般的创作规律。
接着教材用两种不同的方法让学生将画进行展示,获得成就感。在“把
画放在桌面上”这一环节时,用“教你一招”提醒学生注意要先保存再
设置。并让学生通过尝试,比较两种设置方法的不同。在“打印图画”
这一环节中,只要求学生知道一些打印的最基本知识,能够在画图中发
送出打印的信息。最主要的目的是让学生得到成功的快乐。
最后教材安排了学生相互参观评选这一内容。让学生在评价取长补
短。在课文的表格中,第•列填写评价人的姓名。
教学建议:
1.明确要求、准备作画
教师可先带领学生回忆本单元前几课的主要内容,然后要求学习把
学到的本领用一用。
30
2.根据草图作画,完成作品。
教师可先展示几幅设计得较好的草图,然后可以问一问画中的某个部
分你打算怎么画。进一步让学生进行绘画的状态。接着可安排一段较长
的时间让学生安心作画,一般不得少于25分钟。并可以用挑选优秀作品
进行展览的方式激发学后创作的积极性。
3.展示作品。
“你有什么办法让更多的人看到你的作品呢?”让学生说一说,并请
学生学示一下。有目标的挑选几幅优秀的作品进行打印。如果有条件的,
给学生安装一台针式或激光打印机,让他们尝试一下,效果会非常好的。
4.参观成果。
这个一环节中教师要通过适当的引导后才能让学生开始参观,并要提
示明确的评价要求。这样学生在参观时才不会漫无目的。
第二课时练习课
练习建议;
本课内容较多,课后的练习是让有条件的学生在课余完成的。
参考资料:
Win2()0()下打印机的共享。
第一步,在教师机上正确的安装打印机。
第二步,在教师机上添加组“dy”。
第三步,将学生有可能用于登录的名称全部创建成本机用户。〔要将
其默认的隶属的组“user”去掉)
教学反思:
31
第三单元神奇的“画王”
单元简介:
在学习完“画图”软件后,教材又安排了两课的“金山画王”让学生
进一步地学习用计算机画画。在“金山画王”教学单元中,教材首先让
学生学习不同效果的笔触,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课
让学生主要利用贴图进行创作。
教材在第十四课让学生用浏览器参观动物园网站,让学生复习浏览
器的使用。作本单元的最后一课,教材安排学生创作一幅贺卡全面的复
习本册所学的知识。
“金山画王”作为一款专为儿童设计的绘画软件,在易用性、趣味
性方面有其独到之处。教材在“画图”之后安排“金山画王”的学习其
目的是保持学生学习计算机技术的兴趣,在学生主动的探索、尝试中学
习。大大降低学生的难度。
第12课神奇的魔术棒
教学目标:
1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。
2.认识并熟练地使用各种各样的画笔。
3.熟练掌握魔术棒的使用方法。
教学重点:用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。
教学难点:工具箱、调色盘的使用。
课前准备:2——3幅画好的金山画王图片
教材分析:
32
金山画王是一款为少年儿童准备的多媒体绘画工具。是一款不可多
得的普及绘画软件!让你轻松成为绘画高手!绚丽多姿的色彩、眼花缭
乱的拼图、奇形怪状的画笔、大大小小的几何板、像魔术师一般的图像
处理,还有上百种现成的花鸟昆虫、动物植物、卡通人物、日月星辰、
汽车飞机等数不清的造型素材。……请别担心我们的孩子不会使用,界
面所有的按钮都是自动语音提示,即使不识字的孩子也能轻松上手,可
以将作品保存、打印。金山画王会把你的电脑变成顶级的创作画室。这
里唯一的限制就是你的想象力。
本课从内容上看可以分为三部分。第一部分主要简单介绍金山画王
的界面,漂亮的画面,让学生一下子就对它有了很大的兴趣。第二部分
各种画笔的使用,令人惊眩的三维仿真外观,还有与真笔真纸一样的效
果,毛笔,水彩笔,素描笔,麦克笔,喷枪……让你画到疯狂!第三部
分魔术棒的使用,出现在学生面前的各种奇迹,让学生以为自己也拥有
了一支和马良一样的神笔,大大激发了学生的兴趣。
教学建议;
(一)兴趣引入:
可以利用演示几幅“金山画王”的范例,来激发学生对学习内容的
兴趣。
(二)学习“画王”
1.出示软件的名称,让学生找一找如何打开“金山画王”。打开画王
后,让学生根据语音指示初步尝试。
2.教师可出示一系列常见的问题如“关闭”、“工具箱”、“颜色盒”
等,让已经掌握的学生演示操作。再让学生找一找“画王”中还藏着哪
些小秘密。
33
3.让学生找一找他最喜欢的一支画笔,说说它最合适画什么。这一
个环节相当重要,是学生以后进行绘画创作的基础。教师一定要让学生
多多探索,也可出示一些特效向学生介绍后让学生模仿。
4.向学生介绍最神奇的画笔“魔术棒”。让学生试一试,变一变魔术。
(三)学生作业
根据刚才学生的回答,让学生用各种画笔或“魔术棒”画一幅简
单的画。要求学生充分的利用各种画笔的功能。
(四)作品展示、评价
利用网络教室进行学生作品的展示和评价,在展示和评价中,要注意
归纳各种特殊的画笔的特点。
(五)课后小结
在小结时要指出今天的学习是同学自己探索的成果。
第二课时练习课
练习建议;
本课的练习较为难。因为这是第一次接触金山画王,因此学生很难一
下子就掌握其它各种丰富的画笔,而效果很不错的魔术棒又很难完成一
幅完整的画。因此在学生尝试过程中会有很多学生用到贴纸功能,教师
可作一些个别指导,但不要刻意要求学生只能用到画笔功能。因此在课
文的最后作业例图中就出现了•些第13课才出现的贴纸功能。当然,在
本课的作业中,重点还是要让学生练习各种画笔的和魔术棒使用。
教学反思:
34
第13课动物联欢会
教学目标:
1,熟练地使用金山画王卡通图库中的卡通画创作围绕主题的作品。
2.感受动物们欢乐的联欢会气氛,激发学生热爱生活,追求和平的思
想感情。
教学重点:利用图库中的贴纸进行创作
教学难点:各种贴图的和谐搭配。
课前准备:制作好相关的范例
课文分析:
本课以森林里将召开动物联欢会为引子,引出教学主题:为动物联
欢会设计一张“海报:以选择场景、动物登场为主线,学习金山画王中
卡通图库的使用,创作围绕主题的作品。同时表达了动物们热爱生活、
追求和平的美好心愿。
教学建议;
本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡
通图库的使用融入到教学情景中一一为动物联欢会设计“海报”,在教学
情景中掌握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。
1.创设情景,引出主题
教师可以根据“海报”,编制成•个故事情景,进行引入。引入时还
可以借助幻灯片演示,以烘托课堂气氛,激发学生的学习兴趣与热情。
2.选择场景
(1)教师指导学生打开卡通图库抽屉
(2)学生独立探索背景画的确定
35
(3)学生反馈探索时遇到的问题,可以指名探索成功的学生进行演
O
3.动物登场
有了上面布置背景的基础,此时,可以以比赛的形式,放手让学生
去尝试卡通画的使用。
当然,在让学生尝试前,教师应该向学生布置好问题,如:你是如
何找出这些演员的,选择卡通画时出现的按钮有什么作用。让学生带着
问题去尝试,避免盲目学习。教师还应巡视、指导学生在尝试中遇到的
困难。
反馈学生在学习中的问题及取得的成功心得。让学生自己提出问题、
解决问题,这当中教师应肯定、表扬学生取得的成就。同时,进行补充
总结。
4.保存
保存按钮非常直观,可以指名演示保存文件的操作,要求能将文件
保存到“我的文档”中即可。
5.展示、评价
利用网上邻居或多媒体教学网络广播展示学生的作品进行评价C
第二课时练习课
练习建议:
本课的练习难度不大,在练习时要提醒学生适当注意动物的大小问
题,并要求学生将文件保存,记下文件名。
教学反思:
36
第14课参观网上动物园
教学目标:
1.能利用浏览器浏览因特网的的信息。
2.通过参观网上动物,了解动物知识。
3.培养学生从因特网获取信息的意识。
教学重点:
利用浏览器浏览
课前准备:
1.准备多个介绍动物的网站
2.了解动物的知识,如:动物的分类、特性、正面临的灾难等。
课文分析:
课文以参观网上动物为线索,学习使用IE浏览器浏览网页。同时,
通过参观网上动物,了解各种动物知识,培养学生查找信息的能力。
本文在教学时淡化IE浏览器软件的教学,旨在学生利用因特网获取
信息。
教学建议:
因特网为人们提供了丰富多彩的资源,教师要教育学生合理利用因
特网。为了避免学生漫无目的地浏览网页,因此,教师时应设计一个研
究主题(这个主题应该是学习的网站上所能得出结论的),分成几个任务,
供学生去探究。
1.创设情景,引出主题
语言导入,配以各种介绍动物的媒体,辅助教师导入,激发学生学
习的兴趣。同时提出问题,学生回答,引出本课学习主题。
组织学生围绕主题进行讨论动物的分类、特性、面临的灾难等问题,
37
协调小组任务分工。
2.网上遨游
(1)教师演示进入“中国科普博览网”。
(2)教师指导学生用网页中的超链接进入介绍动物的网页
(3)学生利用网页中的超链接浏览自己所要找的信息。
3.交流、讨论
(1)组内交流获取到的信息,并记录在学习记录表中。
(2)组间讨论从获取到的信息中有什么启发。
学习记录表参考:
项目小项目主活动日
组题期
项目组我的任
长务
小组成
口
贝
学最喜欢的动最漂亮的动最奇特的动最的动
物物物物
习
通过小组讨论,你有什么样的启发?
记
录
38
第二课时练习课
练习建议:
本课的练习难度不大,在练习时要提醒学生适当注意动物的大小问
题,并要求学生将文件保存,记下文件名。
教学反思:
第15课贺新年
教学目标:
1.能综合运用绘画工作创作作品。
2.通过绘画“贺新年”的作品,了解电脑画的创作过程。
3,使学生体验新春的快乐,热爱生活。
教学重点:
创作贺年卡
课前准备:
准备好一些范例作品。
课文分析:
本课是电脑绘画综合课,要求学生不仅能熟练使用绘画工具,而目
要有一定的想象能力。课题一一贺新年揭示了本课绘画的主题,表达了
人与人之间相互沟通、互帮互助、积极向上的愉快生活。
在内容安排上设计一一制作一一欣赏一一修改一一送贺卡正是一幅
电子作品的创作、使用过程,在教材的精心安排下,学生能够体会到信
39
息技术在生活中作用,对保持并增强学生的学习兴趣大有好处。
本课要使用的绘画软件(金山画王、画图)可以让学生自己选择,
主要是让学生创作出表达主题的作品。
教学建议:
本课要求学生以电脑绘画的形式,祝贺新年来临的喜悦心情,教学
时不应只拘泥于贺卡的设计。
1.创设情景,引出主题
教师:语言导入,提出讨论问题:怎样迎接新年?
抓住送贺年卡的问题引入课题
2.创作作品
(1)设计贺卡
按课本上的要求让学生进行交流后再做出决定。
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