第2章 角色总动员-制作二维动画 第2节 动画角色设计 教学设计 2023-2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册_第1页
第2章 角色总动员-制作二维动画 第2节 动画角色设计 教学设计 2023-2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册_第2页
第2章 角色总动员-制作二维动画 第2节 动画角色设计 教学设计 2023-2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册_第3页
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文档简介

第2章角色总动员——制作二维动画第2节动画角色设计教学设计2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:第2章角色总动员——制作二维动画第2节动画角色设计

2.教学年级和班级:八年级1班

3.授课时间:2023年10月25日上午第二节课

4.教学时数:1课时二、核心素养目标1.培养学生信息意识,让学生认识到动画角色设计在信息技术领域的重要性。

2.增强学生的设计思维,通过动画角色设计实践,提升学生的创新能力和审美能力。

3.培养学生的动手实践能力,让学生在操作过程中学会使用相关软件进行角色设计。

4.强化学生的团队协作精神,通过小组讨论和合作,共同完成动画角色设计任务。三、学习者分析1.学生已经掌握的相关知识:

学生在进入本节课之前,已经接触过一些基础的信息技术知识,包括计算机的基本操作、简单的图形编辑软件使用以及基础的动画概念。他们可能已经了解过一些基本的动画制作流程,但具体到二维动画角色设计这一环节,他们可能还缺乏深入的理解和实践经验。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

初中生对动画制作通常具有浓厚的兴趣,他们喜欢通过视觉和听觉的体验来学习。在学习能力方面,学生的个体差异较大,部分学生可能对设计软件的操作较为熟练,而另一些学生可能需要更多的指导和帮助。学习风格上,有的学生偏好独立操作,有的则更倾向于小组合作学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在动画角色设计过程中可能会遇到的问题包括:如何将创意转化为具体的角色形象,如何运用软件工具进行精确的图形编辑,以及如何处理角色动作的流畅性和连贯性。此外,对于一些学生来说,理解和应用动画设计原理可能是一个挑战,特别是在设计角色的动态效果时。四、教学资源1.软硬件资源:计算机教室、动画制作软件(如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony等)、投影仪、音响设备。

2.课程平台:学校网络教学平台、班级学习群组。

3.信息化资源:动画角色设计案例库、相关教学视频教程、在线设计工具和资源。

4.教学手段:多媒体教学课件、实物教具(如卡通人物模型)、角色设计草图模板。五、教学流程1.导入新课(用时5分钟)

-教师通过展示一些经典的动画角色图片,激发学生的兴趣,引导学生思考动画角色的设计在动画制作中的重要性。

-提问:“大家看过哪些动画电影?你们觉得哪些动画角色的设计特别吸引人?”

-引出本节课的主题:“今天我们将一起学习如何设计一个吸引人的动画角色。”

2.新课讲授(用时15分钟)

-第一条:介绍动画角色设计的基本原则,如色彩搭配、形状设计、动态表现等。

-教师展示不同风格的动画角色设计案例,分析其设计特点。

-举例:“以《喜羊羊与灰太狼》中的角色为例,分析其色彩鲜艳、形象可爱等特点。”

-第二条:讲解动画角色设计软件的基本操作。

-教师演示如何使用设计软件进行角色建模、绘制和上色。

-举例:“以AdobeAnimate为例,展示如何创建一个简单的动画角色模型。”

-第三条:讨论动画角色设计中的创新思维。

-教师引导学生思考如何将现实生活中的元素融入角色设计中。

-举例:“如何将中国传统元素融入动画角色设计中,使其更具文化内涵。”

3.实践活动(用时20分钟)

-第一条:学生分组,每组选择一个动画角色进行设计。

-教师分配任务,确保每个学生都有参与设计的机会。

-第二条:学生利用设计软件进行角色建模、绘制和上色。

-教师巡视指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。

-第三条:学生展示自己的设计作品,分享设计心得。

-教师组织学生进行互评,鼓励学生提出建设性意见。

4.学生小组讨论(用时10分钟)

-第一方面:讨论角色设计中的色彩搭配。

-学生举例说明:“在角色设计中,如何运用色彩对比和调和来突出角色特点?”

-第二方面:讨论角色设计中的形状设计。

-学生举例说明:“在角色设计中,如何利用不同的形状来表现角色的性格和特点?”

-第三方面:讨论角色设计中的动态表现。

-学生举例说明:“在角色设计中,如何通过动态效果来增加角色的吸引力?”

5.总结回顾(用时5分钟)

-教师总结本节课的学习内容,强调动画角色设计的重要性。

-举例:“通过本节课的学习,我们了解到动画角色设计是动画制作中不可或缺的一环。”

-教师鼓励学生在课后继续探索动画角色设计,提升自己的创作能力。

-举例:“希望大家课后能够尝试设计更多有趣的动画角色,发挥自己的创意。”

-教师布置课后作业,要求学生完成一个简单的动画角色设计,并提交设计草图和设计说明。

-作业要求:“请设计一个具有中国特色的动画角色,并提交设计草图和设计说明。”

-教师提醒学生下次课将进行动画角色设计的实际操作,希望学生做好准备工作。六、学生学习效果学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识与技能的掌握:

-学生能够理解并掌握动画角色设计的基本原则,包括色彩搭配、形状设计和动态表现等。

-学生能够熟练使用动画制作软件进行角色建模、绘制和上色,提高实际操作能力。

-学生能够根据设计需求,运用创新思维将现实生活中的元素融入角色设计中,增强设计创意。

2.思维能力的提升:

-学生在角色设计过程中,培养了观察力、想象力和逻辑思维能力。

-学生通过分析案例,学会了从不同角度思考问题,提高了解决问题的能力。

-学生在小组讨论中,学会了倾听他人意见,锻炼了团队协作和沟通能力。

3.创新能力的培养:

-学生在动画角色设计过程中,充分发挥了自己的想象力,设计出具有个性和创意的角色。

-学生能够将所学知识灵活运用到实际设计中,提高创新实践能力。

-学生在实践活动中,学会了不断尝试和改进,培养了创新精神。

4.审美能力的提高:

-学生通过学习动画角色设计,提高了对美的感知和鉴赏能力。

-学生能够运用色彩、形状等元素,创造出具有美感的角色形象。

-学生在欣赏优秀作品的过程中,学会了品味艺术,提高审美情趣。

5.团队合作能力的增强:

-学生在小组讨论和实践活动过程中,学会了与他人合作,共同完成任务。

-学生能够尊重他人意见,学会倾听和沟通,提高团队协作能力。

-学生在团队中发挥自己的优势,为团队的整体进步贡献力量。

6.自主学习能力的发展:

-学生在课后能够自主探索动画角色设计的相关知识,提高自主学习能力。

-学生能够利用网络资源,学习新技能,拓宽知识面。

-学生在遇到问题时,能够主动寻求解决方案,培养自主学习意识。七、典型例题讲解1.例题:

设计一个动画角色,该角色需要表现出勇敢和正义的特点。请使用以下颜色进行角色设计:红色、蓝色、白色和黑色。

答案:

-头部:使用蓝色和白色,蓝色代表冷静和勇敢,白色代表纯洁和正义。

-身体:使用红色,红色代表热情和活力,同时可以加入黑色线条增加立体感。

-装饰:使用黑色,黑色代表神秘和力量,可以在红色服装上添加黑色图案。

2.例题:

设计一个动画角色,该角色需要表现出智慧和神秘的气质。请使用以下形状进行角色设计:圆形、三角形、方形和椭圆形。

答案:

-头部:使用圆形,圆形代表智慧和包容。

-身体:使用方形,方形代表稳定和智慧。

-手臂:使用椭圆形,椭圆形代表灵活和变化。

-腿部:使用三角形,三角形代表力量和神秘。

3.例题:

设计一个动画角色,该角色需要表现出速度和敏捷的特点。请使用以下色彩进行角色设计:黄色、绿色、橙色和紫色。

答案:

-头部:使用黄色,黄色代表活力和速度。

-身体:使用绿色,绿色代表生命力和敏捷。

-装饰:使用橙色,橙色代表热情和速度。

-配饰:使用紫色,紫色代表神秘和速度感。

4.例题:

设计一个动画角色,该角色需要表现出温柔和慈爱的特点。请使用以下色彩进行角色设计:粉色、紫色、白色和浅蓝色。

答案:

-头部:使用粉色,粉色代表温柔和女性化。

-身体:使用紫色,紫色代表神秘和慈爱。

-装饰:使用白色,白色代表纯洁和温柔。

-配饰:使用浅蓝色,浅蓝色代表清新和慈爱。

5.例题:

设计一个动画角色,该角色需要表现出科技感和未来感。请使用以下形状进行角色设计:流线型、菱形、尖角和圆形。

答案:

-头部:使用流线型,流线型代表科技感和未来感。

-身体:使用菱形,菱形代表高科技和未来设计。

-手臂:使用尖角,尖角代表创新和未来科技。

-腿部:使用圆形,圆形代表和谐和科技感。八、内容逻辑关系①动画角色设计的基本原则

-重点知识点:色彩搭配、形状设计、动态表现

-重点词句:色彩对比、形状特征、动作流畅

②动画角色设计软件操作

-重点知识点:软件界面、工具使用、角色建模

-重点词句:图层管理、笔刷工具、路径绘制

③创新思维在角色设计中的应用

-重点知识点:文化元素融合、创意表达、创新实践

-重点词句:文化内涵、创意构思、实践操作

④角色设计的团队协作

-重点知识点:分工合作、意见交流、共同进步

-重

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