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文档简介

43

KODAK300Deepseek

0基础编程课指令语法拆解KODAK

300@2048小游戏案例消消乐小游戏案例消消乐小游戏关卡设计KODAK300

43今日课程:KODAK300KODAK

300

432048小游戏案例得分:20CONTROLS:一

:NOVE1:ROTATE:FASTSPACE:DROP2

2

8经典游戏/产品,可以通过较短的提示词+R1模式来进行生成2048新游难44KODAK300

深度思考(R1)美化:美化整体界面结构布局,使用暗黑模式进行样式统一美化视觉表现,实现最终的视觉效果语法结构:指令类别:具体指令KODAK

300

432048小游戏案例我现在需要生成一个2048的小游戏,这个小游戏需要用html来实现,最终封装在一个html里新游戏482048得分:2042

2利

用R1

模式,直接引导生成基础的结构样式。

深度思考(R1)KODAK300消消乐小游戏案例得分:90重新开始得分:0重新开始KODAK

300KODAK30043重新开始R1

模式并不是一直很靠谱,自作主张的毛病也是常犯的深度思考(R1)KODAK

300

43消消乐小游戏案例修正:元素使用不同的表情符号代替,并使用格子容器承载,消除后对应点击元素消失,但是其他元

素不变,直到所有元素都消除我需要写一个消消乐的小游戏,这个游戏需要使用html实现,最终需要将所有代码时装在一个html里Chat

模式虽然没啥想象力,但是可控角度更强深度思考(R1)KODAK300得分:90Bug:

目前消除模块的逻辑有问题,需要进行调整具体修复规则如下:-画面中格子数必须是双数,所有元素也必须是双数出现,确保所有元素都能被消除,并且元素初始

的时候需要铺满格子每次点击相同的两个元素,那么这两个元素消失,其他的相关的元素哪怕是相同的元素也不消除-只要元素相同就能够消除,不用考虑阻挡问题KODAK

300

43消消乐小游戏案例修正:所有的表情符号修改为动物表情符号,其他功能不变补充需求:增加开始界面,点击开始之后进入游戏界面,其他功能不变修复运行中的问题,确保正常工作修复问题后,进行最终的优化KODAK300重新开始得分:20Bug:

目前消除模块的逻辑有问题,需要进行调整具体修复规则如下:-画面中格子数必须是双数,所有元素也必须是双数出现,确保所有元素都能被消除,并且元素初始

的时候需要铺满格子每次点击相同的两个元素,那么这两个元素消失,其他的相关的元素哪怕是相同的元素也不消除-只要元素相同就能够消除,不用考虑阻挡问题KODAK

300

43消消乐小游戏案例修正:所有的表情符号修改为动物表情符号,其他功能不变补充需求:增加开始界面,点击开始之后进入游戏界面,其他功能不变通过语法的控制,可以一定程度上控制后续代码调整的结果修正:修正原有代码中,需求描述不正确,或者更新需求的地方补充需求:在原有需求的基础之上,追加新的功能BUG:

修正代码中有问题的地方。KODAK300补充需求:去掉得分,改为计算游戏时间,点击开始游戏后开始计时,直到完成游戏。-游戏调整为3个关卡,每个关卡都为相同规则除了以上调整,其他代码不做调整BUG:请正确计算总游对时间:1、从点击开始游戏开始进行计时2、关卡切换的时候不需要点击弹窗进入下一关游戏,直接切换下一关,并且计时也不中断,继续进

行计时3、

完成后,显示总计的时间消消乐小游戏关卡设计小步多次迭代,不要着急调整Bug

修复后再进入下一步KODAK300KODAK

300关卡:1/343补充需求:1、增加结束页面,在结束页面上显示:恭喜通关!然后告诉用户当前的通关时间。2、在本地暂存通关时间,如果之前没有通关记录,那么提醒用户提交名字,记录下这个通关时间。3、如果用户本次的通关时间没有超过记录中的通关时间,显示最高纪录以及对应的通关者名字。并

且这个记录不保存。4、如果用户本次的通关时间超过记录中的通关时间,则提示用户:你创造了一个新纪录!请提交你

的名字!然后让用户提交自己的名字。这个时候不必显示历史最高纪录。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的调整补充需求:-目前每一关这些格子所组成的正方形游戏区域我们称之为A

层,此结构与之前版本结构保持一致-目前第一关保持不变,只有A

层在第二关和第三关增加B层

。B

层是6*6个格子以正方形矩阵排列,覆盖在A

层之上,并且与A层位置

上是绝对居中的关系在没有消除B

层之前,A

层不可进行消除操作,B

层还有没消除的元素的时候,A

层覆盖半透明遮罩与

B

层隔离注意,除了以上调整,其他功能不做调整。KODAK300

43消消乐小游戏关卡设计先将大方向调好,然后做复杂的设计。

关卡:2/3时间:54秒KODAK

300消消乐小游戏关卡设计BUG:

第二关、第三关没有出现B区修正:第二关的B层和C

层都消除完了,才能进入第三关Bug:遮罩层应该在A层和B层之间修正:第二关消除完B

层之后遮罩消失,第三关也执行此逻辑,其他功能不调整。关卡:2/3时间:63秒越复杂的设计,修复Bug

越困难KODAK300KODAK

30043Bug:1、第

关C

层无法消除,

C层

与B

层之间没有遮罩层2、遮罩层需要遵循上一层消除完后,两层之间的遮罩层消失。补充需求:第三关,在B

层之上增加C层,为4*4的正方形矩形。规则与B

层一致。

除此之外,不做任何调整。消消乐小游戏关卡设计美化:第二关的第三关的B

层,点击元素应该有选中的显示,这个显示应该与A

层的样式一致。功能要一个一个优化,这是效率最高的办法关卡:3/3时间:143秒KODAK300KODAK

30043美化:消除元素之间不必有间距,消除元素容器的背景请改成粉色,不必分析修复了哪些内容,直接生成完整html代码就好美化:所有文字调整成白色,其他代码不做调整,请输出完整的html

码美化:美化设计风格,使之更加可爱。元素用小圆角的方式进行修饰消消乐小游戏关卡设计关卡:1/3时间:14秒功能全部完成后,再进行优化KODAK300KODAK

30043易品品KODAK

30043消消乐小游戏关卡设计补充需求:1、增加结束页面,在结束页面上显示:恭喜通关!然后告诉用户当前的通关时间。2、在本地暂存通关时间,如果之前没有通关记录,那么提醒用户提交名字,记录下这个通关时间。3、如果用户本次的通关时间没有超过记录中的通关时间,显示最高纪录以及对应的通关者名字。并

且这个记录不保存。4、如果用户本次的通关时间超过记录中的通关时间,则提示用户:你创造了一个新纪录!请提交你

的名字!然后让用户提交自己的名字。这个时候不必显示历史最高纪录。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的调整补充需求:-目前每一关这些格子所组成的正方形游戏区域我们称之为A

层,此结构与之前版本结构保持一致|-目前第一关保持不变,只有A层|-在第二关和第三关增加B

层。B

层是6*6个格子以正方形矩阵排列,覆盖在A层之上,并且与A层位置上是绝对居中的关系|-在没有消除B

层之前,A层不可进行消除操作,B

层还有没消除的元素的时候,A

层覆盖半透明遮罩与

B

层隔离注意,除了以上调整,其他功能不做调整。结构化表达,是符合人工智能底层逻辑的一方面会更有条理性另一方面也能让人工智能更好的理解你的需求KODAK300KODAK

300

43消消乐小游戏关卡设计补充需求:1、增加结束页面,在结束页面上显示:恭喜通关!然后告诉用户当前的通关时间。2、在本地暂存通关时间,如果之前没有通关记录,那么提醒用户提交名字,记录下这个通关时间。3、如果用户本次的通关时间没有超过记录中的通关时间,显示最高纪录以及对应的通关者名字。并

且这个记录不保存。4、如果用户本次的通关时间超过记录中的通关时间,则提示用户:你创造了一个新纪录!请提交你

的名字!然后让用户提交自己的名字。这个时候不必显示历史最高纪录。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的调整没有记录增加记录KODAK300有没有破

纪录之前有没

有记录有记录用户荣耀系统补充需求:1、增加结束页面,在结束页面上显示:恭喜通关!然后告诉用户当前的通关时间。2、在本地暂存通关时间,如果之前没有通关记录,那么提醒用户提交名字,记录下这个通关时间。3、如果用户本次的通关时间没有超过记录中的通关时间,显示最高纪录以及对应的通关者名字。并

且这个记录不保存4、如果用户本次的通关时间超过记录中的通关时间,则提示用户:你创造了一个新纪录!请提交你的名字!然后让用户提交自己的名字。这个时候不必显示历史最高纪录。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的调整要按照流程细致的梳理判断逻辑。每一个判断,只有2个状态,不能出现第三个消消乐小游戏关卡设计没有记录增加记录KODAK

30043KODAK300有没有破

纪录之前有没

有记录显示之前最高纪录有记录没超过用户荣耀系统增加新纪录超过

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