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文档简介
定格动画——定格动画前期创作目录CONTENT第三章定格动画前期创作剧本创作3.13.2角色设计3.3场景设计3.4道具设计3.5分镜头脚本绘制3.6拓展阅读——经典作品赏析剧本创作剧本创作对定格动画具有重要导向作用。它不仅决定了定格动画的故事情节,还决定了其角色和场景的数量与风格。剧本创作创作剧本时,为保证剧情的趣味性和实际制作的可实操性,可按照“创意→故事梗概→剧本大纲→正文编写”的步骤来进行创作。下面简单讲解各个环节的作用,具体如下:3.1.1剧本创作流程创意创意阶段主要用于确定定格动画的题材和风格。此外,创意的好坏决定了定格动画制作完成后,是否会受到大众欢迎等问题,因此,在创作之初需深思熟虑,充分发挥想象力并做好资料收集和准备工作。剧本创作3.1.1剧本创作流程故事梗概故事梗概是指故事情节发展的简要概括。需要注意的是,在确定剧情发展的大方向后,需确立故事深度,既不能太浅显直白,也不应晦涩、难懂,应根据定格动画所面向的观众年龄层次来确定。剧本大纲剧本大纲是按照剧情发展的先后顺序,将所有事件依次罗列出来,为后续正文编写提供依据。剧本创作3.1.1剧本创作流程正文编写正文编写是将故事情节以文字的形式呈现出来。需要注意的是,在编写时文字表达需简洁、明了,使读者可以产生画面感,并且应尽量避免出现过多的对白和心理活动描写。此外,还应充分考虑自身或团队的制作水平,避免剧本内容超出实际制作能力。剧本创作3.1.2剧本创作要点由于定格动画是一aa种虚拟的影像表现形式,它可以实现很多现实中无法实现的效果。因此,在编a写剧本时,可以天马行空,不用拘泥于现实,只要剧情合理即可。a剧情新颖有创意角色塑造有特色定格动画主要是依靠角色来推动剧情发展,角色塑造是否有特色是能否吸引观众的重要因素之一。剧本创作3.1.2剧本创作要点要有戏剧性冲突场景安排要合理合理地安排场景不仅可以增加定格动画的趣味性,还可以推动剧情发展。需要注意的是,在安排场景时,要充分考虑个人或团队的实际制作水平,避免场景描述过于烦琐、庞大,在实际制作时无法实现。为了使定格动画充满戏剧性,以激发观众观看欲望,创作人员需在编写剧本时制造各种各样的冲突,如阶级、地位、利益等矛盾,以使其剧情更生动、丰满。
定格动画中的角色设计是指根据剧本内容对角色进行造型、表情和动作3方面的设定。需要注意的是,剧本限定了角色的风格、时空背景、个性特征,因此,在进行角色设计前,应先充分了解剧情,再选取合适的风格来表现角色。图为不同风格的角色设计。
造型设定是指角色的外部形象设定,包括高矮、胖瘦、肤色、服装等元素。这些元素主要是依靠剧本来提供相关信息,再经过创作人员自由发挥设计出来的。由下面3方面来简单讲解造型设定的基础知识。3.2.1造型设定角色三视图风格设定与角色定位角色草图与概念图绘制3.2.1造型设定风格设定与角色定位是在进行造型设定前需最先考虑的问题。图为不同风格的角色造型设定。1.风格设定与角色定位3.2.1造型设定
角色定位是指所设计的角色在定格动画中的地位和作用,即该角色是主角还是配角,是正面人物还是反派。在明确角色定位的前提下再进行设计,不仅可以提高工作效率,还可以使观众能够轻易根据角色的造型设定,来区分其在定格动画中的具体作用,从而使设计出的角色更符合定格动画的制作需求。3.2.1造型设定在设计角色时,需先绘制草图以确定角色的外在形象。通常情况下,为了更好地确定角色的外在形象,往往需要设计人员绘制多版草图,以供导演或其他主创人员选取及确定,如图所示。2.角色草图与概念图绘制《通灵男孩诺曼》草图绘制《魔弦传说》草图绘制3.2.1造型设定为了使角色更符合制作需求,在确定角色草图后,往往还会更深入地绘制概念图,用以呈现角色的整体效果,并观察其风格是否与剧本中描述的形象相符,如图所示。3.2.1造型设定角色三视图是3个角度的造型展示。3.角色三视图角色正面角色侧面角色背面3.2.1造型设定绘制角色三视图的目的是将角色前后细节全部呈现出来,为后续制作角色偶提供重要依据,如图所示。需要注意的是,当对角色进行三视图绘制时,说明这个角色基本确定可以使用。角色三视图
3.2.2表情设定表情设定是指对初步确定造型的角色进行喜、怒、哀、乐等表情神态的设计,如图所示。表情设定
3.2.2表情设定表情设定的目的有两个:一是进一步确定所设计的角色是否适用于该定格动画;二是为后续制作角色偶的头部提供参考依据。3.2.2表情设定表情作为一种角色情绪的外部展现形式,主要由3方面讲解角色表情设定的方法。头颈关系眼部口型变化3.2.2表情设定
眼部设计是指创作人员通过改变角色眉毛和眼睛的状态,来展现其情绪的变化,如图所示。1.眼部设计眼部情绪表达
3.2.2表情设定
在定格动画中,口型变化不仅用于体现角色面部情绪的变化,还需要根据角色之间的对白来进行变化。需要注意的是,在设计角色口型时,还应注意眼部情绪的表达,只有两者保持统一,才能更自然地呈现角色的情绪状态,如图所示。2.口型变化口型变化3.2.2表情设定
头颈关系的变化既是一种表情变化,又可以看作肢体动作的变化。因此,在进行角色的表情设定时,为了更好地表达角色当前的情绪,往往会稍微处理一下头颈关系,如图所示。3.头颈关系头颈关系的处理
3.2.2表情设定需要注意的是,头颈关系的变化不仅用于传达角色情绪,还可以表达角色自身的特点。下面简单介绍3种不同脖子状态的含义,具体如下:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。缩脖子骄傲、示威、勇敢。直脖子轻蔑、轻浮、稚气、疑问。歪脖子3.2.3动作设定
动作设定是指创作人员根据剧本所提供的信息来为角色设计相关动作,用以呈现角色在不同场合或情绪下的动态效果,如图所示。需要注意的是,由于定格动画中的角色种类较多,可能是人物或动物,也可能是其他生物。因此,在为角色设计动作时,不仅需要考虑角色的比例结构,还需要考虑角色的动作是否符合运动规律。《魔弦传说》角色动作设定《通灵男孩》角色动作设定《犬之岛》角色动作设定图为角色表情设定图。3.2.4学生作品展示——角色设计图角色动作设定图。3.2.4学生作品展示——角色设计3.3场景设计定格动画中的场景设计主要是指室外场景和室内场景的设计,如图所示。3.3场景设计由于场景的风格、数量等信息主要是依靠剧本来获得。因此,在开始设计前,需先根据剧本内容列出室内场景和室外场景的清单,再根据需求进行设计。表为常见场景清单。3.3场景设计室外场景设计是指根据角色的活动范围,来设计相关的建筑、街道等。需要注意的是,在设计相关场景时,一定要考虑整个场景的可实际制作性。图为室外场景设计的草图和效果图。3.3.1室外场景设计3.3场景设计在设计室外场景时,还可以参考、借鉴实际生活中的某些建筑或风景等,往往会达到意想不到的效果。例如,定格动画《盒子怪》中的某个场景就借鉴了破旧工厂里的烟囱作为设计元素,如图所示。3.3.1室外场景设计实拍照片室外场景设计3.3场景设计室内场景设计是指对角色在室内的活动范围进行设计,通常包括客厅、卧室、卫生间等。在设计室内场景时,可以先根据剧本内容确定角色活动范围,再根据场景的重要性依次设计。此外,为保证场景的实用性,在设计细节时需与角色的性格、背景等特征相符。图为《通灵男孩》中的室内场景设计。3.3.2室内场景设计草图效果图3.3场景设计3.3.3学生作品展示——场景设计室外场景设计图室内场景设计图3.4道具设计定格动画中的道具设计主要包括两方面:场景道具设计角色道具设计3.4道具设计场景道具设计主要是指室内或室外场景中的陈列、装饰物品。为方便对相关道具进行设计,避免出现遗漏,可在设计前列出每个场景的道具清单,再进行设计,如表所示。3.4.1场景道具设计3.4道具设计3.4.1场景道具设计需要注意的是,根据拟定的场景道具清单设计相关道具图时,应提前考虑好道具的样式、大小,以及与场景风格的统一性等问题。图为《通灵男孩诺曼》中的道具设计图。3.4道具设计3.4.2角色道具设计角色道具是指角色在表演时与其发生互动关系的可移动物品,如乐器、武器或其他工具。不同于场景道具,角色道具更多地被看作某个角色的标志,用以体现角色的身份特征或自身所具备的能力等。例如,《魔弦传说》中主角随身携带的二弦琴不仅可以体现其自身所具备的技能,还具有“家庭团圆”的象征意义;雪山猴所用的刀则体现出其忍术高手的身份,如右图所示。角色道具设计
3.4道具设计左图右图所示分别为场景道具和角色道具的设计图。3.4.3学生作品展示——道具设计场景道具设计图角色道具设计图分镜头脚本绘制分镜头脚本又被称为“故事板”,是一种将文字内容以图像形式呈现出来的表达方式。分镜头脚本的作用是作为现场拍摄和后期剪辑的工作依据。图为《盒子怪》的分镜画面。分镜头脚本绘制3.5.1分镜头脚本绘制要求定格动画的分镜头脚本一般主要包括4项:镜号画面内容时长分镜头脚本绘制3.5.1分镜头脚本绘制要求在实际应用时,通常会将上述4项内容绘制成表格,然后分项填写,如表所示。分镜头脚本绘制3.5.1分镜头脚本绘制要求如上表中各项内容的作用如下。镜头进行组接的顺序号。镜号主要以图像形式来展现镜头所需拍摄的相关内容,包括角色动作、所处环境、镜头运动方式及画面构图等内容。画面该项中包括两方面内容,其中,左侧主要是利用文字来描述“画面”项中所需表达的内容;右侧用于填写当前镜头所需的音效。内容这里的时长是指剪辑后的时间长度,通常精确到秒,用单位“s”表示。时长分镜头脚本绘制3.5.2分镜头脚本绘制技巧分镜头脚本作为创作人员拍摄和剪辑的工作依据,在绘制时需具备一定的技巧。1需保证分镜头脚本的完整性,以便相关创作人员了解导演的创作意图和创作理念。2由于观众的观影注意力不仅受剧情吸引,还会受画面影响。因此,在绘制分镜头脚本时,需注意分镜画面起幅(开始画面)和落幅(结束画面)的构图及镜头的持续时间。分镜头脚本绘制3.5.2分镜头脚本绘制技巧3“内容”项中描述画面的语句应尽量精简、概括。4在设计分镜头脚本时,可以多以仰拍(儿童看世界的视角)或俯拍(大人看孩子的视角)的形式来展现画面。此外,还需多考虑各个角色的高矮特点,根据角色的身高来进行设计,以使画面效果更真实、自然。分镜头脚本绘制图为学生所绘制的《飞鸟》分镜头脚本。3.5.3学生作品展示——《飞鸟》分镜头脚本拓展阅读——经典作品赏析赏析一《鬼妈妈》的角色设计《鬼妈妈》是一部惊悚奇幻定格动画,主要讲述了充满好奇心的卡洛琳,无意间进入“镜像”世界后所发生的故事。《鬼妈妈》拓展阅读——经典作品赏析卡洛琳作为该定格动画的主角,创作人员为了能够更好地体现出其精灵古怪的性格,在前期设计角色时,采用纤细的四肢及刻意放大头部来进行表现。同时,还为其设计了一系列的表情及动作,使其性格更丰满、有趣,如下图所示。卡洛琳的表情和动作设计拓展阅读——经典作品赏析作为一部现实世界与“镜像”世界共存的定格动画,创作人员为了能够更明显地区分两个世界角色的不同,在其眼部做了一些细节设计。他们将现实世界角色的眼睛设计成正常效果,而“镜像”世界角色的眼睛用纽扣制作而成。这样,不仅使观众从外部造型方面能够快速区分两个世界的角色,还进一步表达出“镜像”世界中角色灵魂被纽扣禁锢的内涵,如图所示。拓展阅读——经典作品赏析赏析二《盒子怪》的场景设计《盒子怪》作为一部奇幻冒险定格动画,主要讲述了人类小男孩“蛋生”为拯救快要灭绝的盒子怪而发生的故事。创作人员在设计该定格动画场景时,为了能够更好
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