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文档简介

Authorware多媒体课件制作技术第一章Authorware使用初步内容概述

Authorware是面向对象、基于图标设计方式的多媒体开发软件。作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境。作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段。本章主要是对Authorware的使用基础进行了介绍,并用一个简单的实例程序来告诉读者开发Authorware程序的方法与思路。本章讲述了以下几点内容:Authorware简介Authorware的安装与卸载Authorware工作界面介绍Authorware文件属性设置一个简单的Authorware程序作品发布实例制作教学目标

1、学会Authorware的安装与卸载。

2、了解Authorware工作界面。

3、掌握Authorware文件属性设置。

4、了解一个完整的Authorware程序的开发方法。

5、掌握Authorware的作品发布方法。1.1Authorware简介1.1.1Authorware发展史Authorware是美国Macromedia公司的产品,自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉“多媒体大师”。

Authorware的版本不断更新,功能不断增强。Authorware于1987年问世,1992年推出了Authorware2.0版,已能满足一般多媒体软件的编制要求,但功能有限。1995年Macromedia公司先后推出了Authorware3.0和3.5版,在函数和变量的使用上做出了很大改进,并增加了“框架”图标和“导航”图标,使程序的流程控制更加灵活和方便。1997年Macromedia公司推出了Authorware4.0,在编辑系统和编辑环境两个方面都下了很大的功夫,同时支持Windows的ActiveX标准,使得Authorware的功能达到了一个新的高度。1998年11月,在Authorware4.0的坚实基础上,Macromedia公司又推出了Authorware5,其新增的知识对象窗口、对话框等功能,将多媒体的开发推上了一个崭新的境界,相信它将使您如虎添翼。随后,又相继推出了6.0、6.5、7.0等版本。Authorware能成为多媒体编制的龙头老大,除了其强大的功能外,容易使用是其重要优点。有人可能会说用Director制作的多媒体更精彩,但是需要多花几倍的时间才能掌握它,另外产品制作周期也要成倍增加。可以这样说,如果学习Authorware,只要投入,完全可以在两个月的时间里拿出自己的多媒体作品,当然要做出更具商业价值的产品,还需更多的投入及掌握一些相关软件。Authorware是一套多媒体制作软件,具有的高效的多媒体管理机制和丰富的交互方式,尤其适合制作多媒体辅助教学(CAI)课件。与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于:它具有不用写程序代码的特色,只需使用流程线以及一些工具图标,即可完成一些较复杂的功能。此外,它超强的编辑环境所做的特殊效果,令人叹为观止。如果再搭配3DStudioMax、Photoshop等制作动画、影像的软件,来制作多媒体产品,将会使制作出来的作品达到非常好的效果。

Authorware的特点是面向对象制作跨平台的体系结构,它提供了强大的交互功能、丰富的变量和函数,同时支持网络功能。作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境。作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段。1.1.2Authorware的特点Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它具有一些如下的特点:

1、面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。2、丰富的人机交互方式提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的尺度。

3、丰富的媒体素材的使用方法

Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。它为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。4、强大的数据处理能力利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。

Authorware7较之版本6.5和6,新增了Powerpoint文件导入、Javascript支持、增强的LMS整合及MACOSX支持等新功能。以下是Authorware7的十大新功能简介:

1、采用Macromedia通用用户界面

2、支持导入MicrosoftPowerPoint文件

3、在应用程序中整合播放DVD视频文件

4、通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易

5、支持XML的导入和输出

6、支持JavaScript脚本

7、增加学习管理系统知识对象

8、一键发布的学习管理系统功能

9、完全的脚本属性支持

10、Autherwave7创作的内容可在Apple苹果机的MacOSX上兼容播放1.2Authorware的安装与卸载1.2.1Authorware的安装

Authorware的安装与其它Windows应用软件的安装过程类似,都有“stepbystep”的安装向导。具体安装步骤如下。

1、将Authorware的安装光盘放入光驱中,并找到相应的安装程序;如果本地硬盘中的Authorware的安装程序,那么直接在本地硬盘中找到即可。

2、双击安装程序,则会自动对安装程序进行解压。解压结束后,就会出现欢迎界面,如图1-1所示。3、单击Next按钮,进入下一个界面,协议询问界面,如图1-2所示。给出了使用Authorware的用户所应遵循的协议条款。若同意,可继续按装,否则,退出安装向导。

4、单击Yes按钮,进入下一个界面,安装路径设置界面,如图1-3所示。单击Browse按钮,打开路径选择对话框,如图1-4所示。可将安装路径直接输入Path中,亦可在Directories中找到安装目录,单击它即可。单击确定按钮,返回到图1-3所示的安装路径设置界面。图1-1欢迎界面图1-2用户使用协议界面5、设置过安装路径后,单击Next按钮,进入下一个界面,安装前确认界面,如图1-5所示。使用户对安装前安装设置信息进行浏览。如果确认无误,可继续安装,否则,单击Back按钮,对以前的设置进行重设。图1-3安装路径设置界面图1-4安装路径选择界面

6、浏览安装前设置信息后,若确认无误,单击Next按钮,进入下一个界面,安装进度显示界面,如图1-6所示。这个过程可能需要的时间会长一些。若此时不想安装Authorware,单击Cancel按钮,即可退出安装。图1-5安装前确认界面图1-6安装进度显示界面

7、安装进度条显示100%时,表示Authorware所有内容已全部安装到本地机。安装向导界面自动进入下一界面,安装完成界面,如图1-7所示。单击Finish按钮,完成整个Authorware的安装过程。但,如在单击Finish按钮前选择Yes,viewtheReadmefilenow,则在完成安装后,会自动打开Readme文件,否则不会打开。图1-7安装完成界面1.2.2Authorware的汉化

在安装完成Authorware的英文版后,即可在安装光盘中,或本地机中与Authorware安装文件相同的文件夹中找到其汉化文件(本教材所使用汉化软件为周氏Authorware汉化包,其汉化版权归周氏工作室所有)。其汉化步骤如下。

1、双击汉化文件,进入欢迎界面,如图1-8所示。图1-8汉化欢迎界面2、单击下一步按钮,进入使用协议界面,如图1-9所示。图1-9使用协议界面

3、单击下一步按钮,进入安装路径设置界面,如图1-10所示。默认路径为C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware,但需注意的是,汉化包安装路径必须与Authorware安装路径一致,否则,汉化过程无法继续。若要改变汉化包安装路径,单击路径显示文本框右侧的“……”按钮,将弹出路径选择窗口,如图1-11所示。选择过路径后单击确定按钮,返回到图1-10所示的安装路径设置界面。图1-10安装路径设置界面图1-11安装路径选择窗口图1-12检查界面4、单击下一步按钮,进入检查界面,如图1-12所示。系统检查汉化包安装路径与Authorware安装路径是否一致。图1-12检查界面5、当系统检查完毕,若发现两个安装路径不一致时,会弹出“无效目录”提示窗口,如图1-13所示;但,若发现安装路径一致时,自动进入下一界面,开始汉化提示界面,如图1-14所示。图1-13“无效目录”提示窗口图1-14开始汉化提示界面图1-15汉化过程界面6、单击开始按钮,进入汉化过程界面,如图1-15所示。汉化过程正式开始。7、汉化过程是一个花费时间相对较长的过程。整个过程有进度条提示汉化进度,并且能够在文本框中看到现正在汉化的文件。当汉化进度达到100%后,自动进入到下一界面,汉化完成界面,如图1-16所示。8、当进入这个界面,表示汉化已完成。不过,这里没有“完成”按钮,只需单击“退出”按钮即可。9、请注意,到此,汉化工作还没有全部完成。还要找到Authorware的安装目录,在其中有一个批处理文件ZSAW7.bat。双击运行它,弹出一个DOS窗口,如图1-17所示。这个过程很快,DOS中显示内容一闪即过。然后,在Authorware的安装目录中就没有ZSAW7.bat这个批处理文件了。整个汉化工作结束。图1-16汉化完成界面图1-17DOS窗口

1.2.3Authorware的卸载当需要安装更高版本的Authorware,或在本机上不需要Authorware时,可将其从本机上卸载。卸载方法与其它软件的卸载方法相同,从“我的电脑”中的“控制面板”下的“添加/删除程序”中卸载。具体卸载方法如下。1、单击“开始”\“设置”\“控制面板”\“添加/删除程序”,打开“添加/删除程序”窗口,如图1-18所示。

2、找到Authorware的安装项目条,单击选中之,会变为蓝色宽带,上面显示了一些Authorware的相关信息,如图1-9所示。图1-18“添加/删除程序”窗口图1-19选中Authorware安装项目条3、单击更改/删除按钮,会出现一检索进度条,然后自动弹出系统自带的“卸载确认”对话框,如图1-20所示。询问是否卸载此应用程序。图1-20系统带“卸载确认”对话框图1-21Authorware自带“卸载确认”对话框

4、单击确定按钮,弹出Authorware自带“卸载确认”对话框,如图1-21所示。询问是否卸载Authorware程序。5、单击是按钮,进入正式卸载界面,如图1-22所示。卸载正式开始。当卸载到100%后,自动回到“添加/删除程序”窗口。卸载工作全部结束。图1-22正式卸载界面1.2.4Authorware的启动与退出1、Authorware的启动启动Authorware与启动其它Windows应用程序类似。但在第一次启动时,需要注册和进行一些启动设置,具体启动步骤如下。(1)单击任务栏中的“开始”\“程序”\“Macromedia”\“MacromediaAuthorware7.0”,弹出注册界面,如图1-23所示。(2)填入相关信息及序列号后,单击确定按钮,打开Authorware的使用欢迎界面,如图1-24所示。图1-23注册界面图1-24Authorware的使用欢迎界面(3)单击鼠标或等待2秒钟后,进入Authorware的工作界面,如图1-25所示。图1-25Authorware工作界面2、Authorware的退出要退出Authorware系统,其方式很多,但都必须保证当前正在运行的Authorware程序已保存过了。否则,无论哪种保存方式都将会弹出保存询问对话框,如图1-26所示。图1-26保存询问对话框退出Authorware系统的方式有如下几种:(1)通过单击菜单栏命令“文件”\“退出”;(2)通过组合键Alt+F4;(3)通过单击应用程序窗口右上角的关闭按钮×。1.3Authorware工作界面介绍Authorware与其它的Windows应用程序一样,有其图形化的应用程序窗口,如标题栏、菜单栏、常用工具栏、工作区等。但,除了一些共有的界面工具区域外,Authoeware7还有其特有的一些区域结构,如图标栏、程序设计窗口等。如图1-25所示。下面就简单介绍一下各区域结构中工具的功能与用法。1.3.1菜单栏菜单栏中共有11个菜单,单击某一个菜单就会弹出一个附属于该菜单的级联菜单。再单击级联菜单中某个菜单命令,会完成相应的某一个操作。单击菜单之外的任何地方或按【Esc】键,则可以关闭已打开的菜单。【文件】菜单:为Authorware程序文件的新建、打开、保存、打印、发送等操作而设立的选项。另外,还有插入外部文件、页面设置、参数选择、邮件发送、文件打包等其它选项。【编辑】菜单:为Authorware程序文件的编辑操作而设立。除了编辑菜单所共有的一些功能如复制、粘贴、剪切之外,还有选择图标、打开图标、增加显示、粘贴鼠标等命令。【查看】菜单:包含显示当前图标、菜单栏、工具栏浮动工具盒等功能的选项。【插入】菜单:用于引入知识对象、图像和OLE对象等。如插入Flash、Gif动画就在此处实现。【修改】菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和背景的设置等。【文本】菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。【调试】菜单:提供用于调试程序的相关命令。【其他】菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。【命令】菜单:提供了Authorware网站链接、RTF编辑器和查找Xtras等内容。【窗口】菜单:用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等命令。【帮助】菜单:从中可获得更多有关Authorware的帮助信息。1.3.2常用工具栏常用工具栏在菜单栏的下边,有17个快捷工具按钮和一个下拉列表组成,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以提高工作效率,如图1-27所示。图1-27工具栏的按钮1.3.3图标工具箱图标工具箱是Authorware的标准配置,它由14个功能图标组成,如图1-28所示。所有的Authorware文件都是由这些图标组成的。具体来讲,它们的功能为:

图1-28图标工具箱1、显示图标:用来制作多媒体的文本、图形或者加载静态图像,可用来显示变量、函数值的即时变化。2、移动图标:与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。它提供5种不同的移动方式用来制作不同的移动效果。3、擦除图标:用来清除显示画面、对象。4、等待图标:其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。5、导航图标:其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。6、框架图标:用于建立页面系统、超文本和超媒体。7、判断图标:其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。8、交互图标:用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。9、计算图标:用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。10、群组图标:是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。11、数字电影图标:用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3DStudioMAX、QuickTime、MicrosoftVideoforWindows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。12、声音图标:用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。13、DVD图标:用于控制DVD视频设备的播放。14、知识对象图标:使用知识对象可以轻易地完成某种特定的程序功能。15、开始旗:用于设置调试程序的开始位置。16、结束旗:用于设置调试程序的结束位置。17、图标调色板:给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。1.3.4程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,是用户的工作区。Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。其各部分名称如图1-29所示。图1-29程序设计窗口1、标题栏:显示被编辑的程序文件名,或该层所在群组图标的名称。2、流程线:一条被两个小矩形封闭的直线,用来放置设计图标。程序执行时,沿流程线走向依次执行各个设计图标。3、程序开始点和结束点:两个小矩形,分别表示程序或子程序的开始和结束。4、插入指针:一只小手,指示下一步插入的设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。5、被选中图标:表示当前正在操作的图标对象。Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现程序设计思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。1.3.5属性面板Authorware的属性面板默认状态下位于工作界面的正下方,如图1-30所示。属性面板的具体内容随着设计图标的不同而不同。下面简单介绍一下对属性面板可以进行的基本操作。1、移动属性面板。将光标移动到属性面板标题栏左侧的麻点位置上,当光标变成十字形状时即可拖动属性面板到任意位置。2、折叠属性面板。单击属性面板的标题栏;或者用右键单击属性面板的标题栏,然后在弹出的快捷菜单中单击“折叠”命令即可。3、关闭属性面板。用右键单击属性面板的标题栏,然后在弹出的快捷菜单中单击“关闭”命令,即可关闭该属性面板。4、再次打开属性面板。选择“修改”\“文件”\“属性”菜单,即可打开已关闭的属性面板。图1-30属性面板1.4Authorware文件属性设置

在创建一个多媒体课件之前,必须首先设置演示文件的属性,否则,可能会给将来带来一些十分不必要的麻烦。假设某课件要求使用800×600(单位为“像素”)的分辨率进行播放,而在默认情况下Authorware会设置640×480的分辨率。如果不改变文件属性,那么在设计结束后发现这个问题再进行修改时,将会相当困难,需要重新考虑各显示对象之间的位置关系。

当打开Authorware后,或选择“修改”\“文件”\“属性”菜单时,将打开如图1-30所示的文件属性对话框。在属性对话框的左侧是显示文件的大小、包含图标的总数、文件中使用的变量总数、剩余的内存空间,上述信息都是不可编辑的。该属性对话框包括“回放”、“交互作用”、“CMI”共3个选项卡。下面简单介绍一下三个选项卡的功能。1、“回放”选项卡(1)在属性对话框内,选择“回放”标签之后,将打开“回放”选项卡。如图1-31所示。在“颜色”栏内,单击“背景色”左侧的按钮,将打开如图1-32所示的“颜色”对话框。选择一种颜色之后,单击“确定”按钮,将改变演示窗口的背景色。演示窗口默认色为白色。图1-31回放选项卡

在“颜色”选项组内,“色彩浓度关键色”用于设置视频覆盖卡色彩浓度关键色,色彩浓度关键色的默认值为洋红色。单击左侧的按钮时,也将打开“色彩浓度关键色”对话框,与图1-32颜色对话框基本相同,按照同样的方法,用户可对色彩浓度关键色进行调整。在一般的情况下,通常不用对此颜色值进行修改,因为视频卡对色彩浓度关键色的选择非常有限。(2)打开“大小”下拉列表框之后,可以选择一种演示窗口的大小,它需要根据播放的环境进行选择,但在编辑课件时,经常把当前的屏幕分辨率设置得比播放多媒体课件时所用的分辨率大一些,它便于对课件的局部进行修改、编辑。图1-32颜色对话框在“大小”下拉列表框内,选择“根据变量”时,表示演示窗口的大小是可变的,用户在编辑课件的同时,通过鼠标对演示窗口的拖动,就可以随时改变演示窗口的大小。在“大小”下拉列表框内,选择“使用全屏”时,将使演示窗口充满整个屏幕,而不考虑显示器的分辨率,并且原有的内容也不进行缩放处理。如果播放屏幕的分辨率大小设计为所用的演示窗口,那么插件的内容将出现在屏幕的左上角。反之,课件内容的右下角将会被截掉。在“大小”下拉列表框内,选择一种固定值时,编辑、播放课件时,演示窗口的大小都将是固定的,不可改变的。除非用户通过属性对话框重新进行设置。(3)在“选项”选项组内,包括7个复选框:启用“显示标题栏”复选框时,将在演示窗口内显示标题栏。反之,将不再显示课件的标题栏。启用“显示菜单栏”复选框时,Authorware将在演示窗口的左上角显示“文件”菜单,通过其中的“退出”命令,或者使用Ctrl+Q组合键,关闭打开的演示窗口。取消“显示菜单栏”复选框之后,演示窗口内将不再显示“文件”菜单,但同样可以通过Ctrl+Q组合键关闭打开的演示窗口。如果用户对演示窗口的内容进行了修改,那么Authorware将提示用户对当前的修改进行保存。

在默认的情况下,操作系统的任务栏总是出现在屏幕的下方,但用户可通过拖动的方式,将它放置在屏幕的4个边角处。启用“显示任务栏”复选框之后,将可能使操作系统的任务栏部分地覆盖演示窗口。禁用“显示任务栏”复选框之后,演示窗口将位于操作系统的任务栏的上方,这样就不会担心播放课件时一部分内容看不到,这也是Authorware的默认选项。需要显示任务栏时,可以单击键盘上的Windows键。对于Windows操作系统的计算机的来说,启用“覆盖菜单”复选框之后,将使菜单栏覆盖在演示窗口的顶端,禁用该复选框之后,将使得菜单栏显示在演示窗口的上方。启用“屏幕居中”复选框时,将始终在屏幕的中间显示演示窗口,而不管显示器分辨率的大小。对于特殊的需要,例如总是希望演示窗口出现在屏幕的角落里,就必须在保存和打包程序之前把窗口移动到希望出现的位置。在默认的情况下,播放课件的背景色是白色的,这主要是考虑到白色比较平和,不易引起他人的注意,使用它来当背景色是非常合适的。启用“匹配窗口颜色”复选框之后,将把编辑课件时演示窗口的背景色保存到播放窗口内。如果使用比较鲜艳的颜色,可能会引起喧宾夺主,将人们的注意力吸引到课件之外的区域,这是我们不愿意看到的。在默认情况下,“匹配窗口颜色”复选框总是处于禁用状态。

启用“标准外观”复选框之后,Windows操作系统将允许用户改变课件的按钮、开关等三维物体的颜色。在默认的情况下,三维物体是灰色的。为了突出课件的内容,人们更多地将三维物体设置为灰色,因此在默认的情况下“标准外观”复选框总是处于禁用状态。2、“交互作用”选项卡在“属性”对话框内,选择“交互作用”标签时,将打开“交互作用”选项卡,如图1-33所示。图1-33交互作用选项卡(1)在“在返回时”选项组内,选中“继续执行”单选按钮时,表示当用户返回到课件或重新打开课件时,将自动停留在上次离开的位置。Authorware会跟踪用户在此课件中的位置以及所有变量的值,并把这些信息存储在自动创建的用户记录文件内,记录文件的后缀是REC。通常,它使用户记录文件存储在Windows目录下的A5W-DATA文件夹中,对于游戏、多媒体教学课件来说,Authorware存储用户信息的特性是非常必要的。在“在返回时”选项组内,选中“重新开始”单选按钮时,表示当Authorware重新开始运行时,它会把所有定制的变量和系统变量设置到它们的初始值。它是Authorware的默认选项。(2)在“搜索路径”文本框内,用户可以设置链接文件的路径名称。在图标内插入链接时,Authorware将记住链接文件的位置。当Authorware需要使用该文件时,它首先在记忆位置寻找,然后才会寻找安装Authorware应用程序的目录。如果上述两次尝试都没有成功,那么就会寻找在“搜索路径”文本框中添加的路径。如果有多个路径,则需要在路径之间使用分号把它们隔离,但不允许使用多余的空格。(3)对于网络上运行的课件来说,需要使用“UNC(UniversalNamingConvention,统一命名规则)格式”,它可以使用DNS名称来指定服务器。对于单机运行的课件来说,需要使用“DOS格式”这种基于驱动器的命名规则,通过驱动器、文件夹的名称,来确定链接文件的位置。上述设置可通过“窗口路径”来实现。(4)在“窗口名称”下拉列表框内,选择“DOS(8.3格式)”时,将使系统函数和变量所返回的文件名支持8个字符的文件名加上3个字符的扩展名。选择“长文件名”时,表示支持长达255个字符的文件名。对于使用Windows95、98、NT、XP或更高操作系统来说,应该选择“长文件名”,这是Authorware的默认选项。当课件运行在Windows3.X,甚至DOS环境时,才可以选择“DOS(8.3格式)”。(5)在“特效”选项组内,用户可以设置返回到课件时所使用的特技变换效果。单击右侧的按钮时,将打开“返回特效方式”对话框,如图1-34所示。图1-34返回特效方式对话框Authorware共提供了10余种类型的特技,每种特技都有数量不等的变换效果可供选择。而且下边可以适当调整特效属性。(6)“等待按钮”用于改变等待按钮的样式,单击按钮的图标,或者单击右侧带两个圆点的按钮,都将打开“按钮”对话框,如图1-35所示。图1-35按钮对话框打开“系统按钮”下拉列表框,可以选择按钮的类型,这些都是Authorware提供的,右侧的下拉列表框用于设置按钮的大小,数值越大,表明按钮越大。单击“添加”按钮时,可自定义一种新的按钮,并作为以后的选择对象。单击“编辑”按钮时,可以对自定义的按钮进行修改,单击“删除”按钮时,将删除所选的自定义按钮。(7)在“标签”文本框内,可改变等待按钮的标签。等待按钮的默认标签是“继续”,用户可以将它改成所喜爱的内容。如果按钮的标签太长,那么将扩展按钮的长度。3、“CMI”选项卡在“属性”选项卡内,选择“CMI”标签时,将打开“CMI(计算机管理教学)”选项卡,如图1-36所示。它主要是用来在运行一个教学多媒体课件时,对使用者的操作情况进行跟踪。图1-36CMI选项卡在“知识对象轨迹”选项组内,启用“全部交互作用”复选框时,可以使得Authorware能够跟踪整个文件中的交互过程。启用“计分”复选框时,表示跟踪使用者的得分情况。在一个交互式的教学课件内,经常需要对使用者的水平进行测试,并将每项分值进行相加,得到一个综合的成绩。启用“时间”复选框时,表示将跟踪使用者从进入教学程序开始到离开时,总共使用的时间,它是以“秒”为单位的。

启用“超时”复选框时,表示将记录使用者在需要进行交互时,有多长的时间没有进行任何操作,一旦等待的时间超过最大值,那么Authorware将自动跳转到由系统函数TimeOutGoto所设定的图标。启用“注销”中“在退出”复选框时,将在使用者退出多媒体教学课件时,把它们从CMI系统中注销。1.5一个简单的Authorware程序大多数程序设计方面的书籍通常都会以一个“HelloWorld”作为读者的首次尝试例题。本节也打算这么做,不过可以明确的一点是:由Authorware实现更为容易和快捷。现在就动手,实践一下Authorware的各种设计工具。这个程序要实现的功能很简单:单击运行后,在桌面显示一幅漂亮的图画,图画上显示文字“欢迎进入Authorware世界!”。1、打开Authorware,系统将自动创建一个新的程序文件。从图标工具箱中向设计窗口中拖放一个显示图标,并将其命名为“HelloWorld”。如图1-37所示。图1-37主流程在Authorware中,尚未包含其他内容的图标,即空图标将以灰色显示。2、双击HelloWorld图标,打开演示窗口和浮动工具板,如图1-38所示。3、单击常用工具栏的导入按钮,找到一幅美丽的图片,将其导入,如图1-39所示。图1-38演示窗口与工具栏图1-39导入图片的演示窗口4、在浮动工具栏中单击A字样的文本工具,然后在演示窗口的合适位置单击,此时便可输入文字了。在其中输入“欢迎进入Authorware世界!”,如图1-40所示。5、在浮动工具栏中单击箭头形状的选择移动工具,输入文字得以确定,如图1-41所示。6、单击常用工具栏的运行按钮,运行程序。一个包含有图片与文字内容的演示窗口就出现了。一切就这么简单!图1-40输入文字示意图图1-41确定输入文字不过,现在的运行效果并不是令人感到十分得满意,因为文字颜色、字体、大小不美,并且字下还有白底。所以最好美化一下程序中文字的显示效果。1、双击演示窗口中的文字,选择菜单栏“文本”\“字体”\“其它”,弹出字体对话框,如图1-42所示。选择合适字体后确定。本例选择隶书。2、选择菜单栏“文本”\“大小”\“其它”,弹出文字大小对话框,如图1-43所示。在字体大小栏中输入合适字号后确定。本例输入18。3、单击浮动工具栏中模式,弹出模式工具栏,如图1-44所示。再单击“透明”,此时演示窗口中的文字下不再有白底。图1-42字体对话框

图1-43字体大小对话框图1-44模式工具栏4、单击浮动工具栏中前景色工具(左侧有铅笔与A图样的色板),选择合适颜色后,演示窗口中的文字变为设置颜色。本例选择黄色。美化过后的效果如图1-45所示。图1-45美化后效果最后,单击工具栏中的保存按钮,设置保存路径,将当前程序保存为“HelloWorld”,如图1-46所示。

通过本例大家可以体会到应用Authorware多媒体编辑工具开发多媒体应用程序是一件十分有趣的事情。在以后的课程中,我们将进一步学习Authorware多媒体编辑工具的基本设计方法和制作技巧。图1-46命名并保存文件1.6作品发布

当程序设计全部完成后,就需要对程序进行打包。所谓打包,指的是使程序能够单独运行,而不依赖于Authorware软件本身。而打包的目的,则是使程序能够发布。所谓发布,是指使其成为一个正式的产品,供其他各式各样的用户使用。因此在发布程序的时候不可能要求所有用户都在计算机上安装Authorware软件。1.6.1打包1、打包与run-time程序虽然打包后的程序在运行时不再需要Authorware,但是,它仍然需要一个run-time(Win95以上操作系统的为runa7w32.exe程序文件)应用程序的支持才能正确播放。因此打包时,需要包括这个run-time应用程序,通常有两种处理方法:一种是把run-time应用程序和被打包的程序分开,只对程序进行打包,最后把打包后的程序同run-time应用程序一块进行发布;另一种方法是把run-time应用程序和被打包程序合在一起打包,生成的文件扩展名为.exe,这样最后只需要发布打包后的程序即可。

如果在打包时把run-time应用程序和被打包程序合在一起打包,则所得的程序就是完全独立的。但是,有时候也需要把run-time应用程序分开进行打包,例如,如果某一个多媒体系统是由多个被打包的程序文件组成的,则在打包时最好把run-time应用程序分离出来,因为所有程序文件都可以共享同一个run-time应用程序,这样,就可以防止run-time应用程序被多次打包,大大节省了空间和资源。另外,把程序文件和run-time应用程序放在一起进行打包后所得到的程序也有一个缺点,就是不支持跨平台,而分开打包就不存在这个问题了。2、在打包前应注意两个问题:(1)对原始程序备份。(2)仔细分析打包时所需要的文件,防止遗漏一些附加的外部文件。如果在一个Authorware程序文件中某些图标是链接到库文件的,则对此程序文件打包之后,在发布时还要提供一个打包过的库文件给用户,保证在运行该程序的文件的机器上都有相应的被打包过的库文件。可以把库文件和程序文件一起进行打包或分开打包,虽然第二种方法可以避免库文件被多次重复打包,但程序运行时必须要提供相应的库文件。

如果要正确的找到所需的库文件,可把库文件和打包后的程序文件放置在相同的目录下;或者把库文件放置在它被打包之前所在的目录下。3、打包操作(1)打开要打包的程序文件,同时,与该文件相联系的相关库文件也会被自动打开。(2)执行“文件”\“发布”\“打包...”命令,弹出“打包文件”对话框,如图1-47所示,各选项的含义如下:①“打包文件”下拉列表框有2个选项,它们的作用是让用户选择在打包时是否需要包括run-time应用程序。“无需Runtime”列表项:runa7w32.exe(Authorware.0执行.A7R文件的程序)不与程序文件一起打包,生成.a7r文件。.A7R文件比.exe文件要小。但是运行时需要有runa7w32.exe运行时间库程序文件。图1-47打包文件对话框

“应用平台WindowsXP,NT和98不同”列表项:选择此项将会把run-time应用程序和程序文件一起进行打包,最后产生的执行程序可以独立运行,不依赖Authorware环境。②“打包文件”下拉列表框下边有四个复选框,它们的作用如下:“运行时重组无效的连接”:断链是指图标标志符发生了变化,通常是在对库文件中的图标进行剪切、拷贝后又粘贴或对图像进行编辑而产生的。只要图标类型和连接对象不变,则选该复选框后,还能在运行程序时自动重新连接这些图标,恢复断链(只是程序启动时会延迟几秒钟)。“打包时包含全部内部库”:选择此复选框会将所有位于库文件中的、已经链接到程序中的那些图标作为程序的一部分打到程序包中,这样可以避免分别对每个库文件进行打包。“打包时包含外部之媒介”:选择此复选框会使Authorware在对程序进行打包时将所有链接到程序中的媒体文件转变成嵌入到程序中的媒体文件,但此选项对数字影像文件无效。也就是说,数字影像文件始终只能以链接的形式存在,这样,在发布程序时,也必须同时提供所有的数字影像文件。

“打包时使用默认文件名”:选择该复选框后,会用程序文件的主文件名作为打包文件的主文件名,生成.A7R或.exe文件,如果是对库文件进行打包,则程序的扩展名为.a7e。如果不选此项,则打包时会弹出一个对话框,由用户输入文件名。③“保存文件并打包”按钮:选定上述选项,单击此按钮就可以开始打包过程了,会出现打包进程窗口。1.6.2一键发布程序在打完包后,就要发布程序,使其成为一个正式的产品。用户可以通过多种方式来发布已完成的程序,例如,使用磁盘、CD-ROM光盘、网络进行发布等。程序发布时所需要的文件有以下几种:1、runa7w32.exe文件(未把该文件打包到程序文件中)。

2、每种媒体类型所需的Xtras插件,包括Authorware处理图形或声音格式的文件所需要的Xtras插件及处理其他任何一种特定格式文件所需要的Xtras插件。3、链接到程序中的文件,如声音、数字电影和用Director软件制作的动画等。4、程序需要的驱动程序文件,如果有数字电影文件,一块发布的文件应有a7vfw32.XMO(VideoforWindows),a7qt32.xmo(QuickTimeforWindows),a7mpeg32.xmo(MCIMPEG)和a7dir32.xmo(Directormovies)。5、字体文件。6、安装和解压程序,给用户安装用。7、多媒体片断要使用的外部软件模块,如Xtras插件、ActiveX控件、UCD和DLL动态链接库等。但,在Authorware中,有个命令能将上述所有发布所需的文件一次性全部包括进来:一键发布。并且,操作起来非常方便快捷,确实是“一键”发布。其具体操作是:1、保存当前的Authorware文件,保存文件名为“HelloWorld.a7p”;2、单击菜单栏菜单“文件”\“发布”\“一键发布”命令,即自动开始发布;3、当发布工作完成后,会自动弹出一个信息窗口,如图1-48所示。当击确定按钮完成一键发布。图1-48信息窗口1.7实例制作这个例子我们要实现的功能是,将上面的HelloWorld.a7p程序打包并发布。通过以上的实例及本节实例的制作,想使读者可以练习以下Authorware功能:如何制作一个完整的Authorware程序。如何使用图标工具箱中的图标。如何打包程序和发布程序。其具体操作步骤如下。1、单击菜单栏中“打开”按钮,弹出“选择文件”对话框,如图1-49所示。在查找范围中找到程序“Helloworld”,选择后,打开。图1-49选择文件对话框2、运行程序,观看效果,不满意的地方可以再次修改并保存。3、确定打包程序后,依次选“文件”\“发布”\“打包”,出现“打包文件”对话框。4、以下分两种情况制作:

(1)无需run-time应用程序:参考打包章节知识设置各个选项,考虑到本例未连接外部库和媒体,各个选项设置如图1-50所示。确定后点“保存文件并打包”,可在源程序文件下找到Helloworld.a7r文件。此即打包后文件。

图1-50打包设置图1-51打包设置(2)包括run-time应用程序:参考打包章节知识设置各个选项,考虑到本例未连接外部库和媒体,各个选项设置如图1-51所示。确定后点“保存文件并打包”,可在源程序文件下找到Helloworld.exe文件。此即打包后文件。5、文件的一键发布,即把运行打包后的程序所需的文件汇总起来。本例将程序发布在本地硬盘。单击菜单栏“文件”\“发布”\“一键发布”。在HelloWorld.a7p所在的文件夹中即可找到运行所需的全部文件,如图1-52所示。直接运行Helloworld.exe即可看到程序效果。图1-52所需文件6、本实例全部制作完毕。本章小结Authorware是美国Macromedia公司的产品,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于:它具有不用写程序代码的特色,只需使用流程线以及一些工具图标,即可完成一些较复杂的功能。Authorware的特点是面向对象制作跨平台的体系结构,它提供了强大的交互功能、丰富的变量和函数,同时支持网络功能。

Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体开发工具。它具有一些如下的特点:1、面向对象的可视化编程。2、丰富的人机交互方式。3、丰富的媒体素材的使用方法。4、强大的数据处理能力。

在创建一个多媒体课件之前,必须首先设置演示文件的属性,否则,可能会给将来带来一些十分不必要的麻烦。当打开Authorware后,或选择“修改”\“文件”\“属性”菜单时,将打开文件属性对话框。在属性对话框中可查阅文件的大小、包含图标的总数、文件中使用的变量总数、剩余的内存空间等。该属性对话框包括“回放”、“交互作用”、“CMI”共3个选项卡。

当程序设计全部完成后,就需要对程序进行打包。所谓打包,指的是使程序能够单独运行,而不依赖于Authorware软件本身。而打包的目的,则是使程序能够发布。所谓发布,是指使其成为一个正式的产品,供其他各式各样的用户使用。因此在发布程序的时候不可能要求所有用户都在计算机上安装Authorware软件。习题1一、填空题1、Authorware是

公司推出的一个多媒体制作软件。2、Authorware提供了

个设计图标。3、Authorware的程序设计,实际上就是对

的设计。4、Authorware应用程序中流程线是在

中进行设计的。5、若要修改Authorware的文件属性,可使用菜单命令

。二、选择题1、要设置代表整个作品的背景颜色,应该选择命令()。

A、修改/文件/属性B、修改/图标/属性

C、修改/图片/属性D、编辑/属性2、组合多个对象的快捷键是()。

A、Ctrl+OB、Ctrl+GC、Ctrl+ID、Ctrl+M3、Authorware中图标的缺省名称是()。

A、无名B、未定义C、未命名D、*

4、若要选中流程线的多个图标,可以在按住()键的同时,逐个单击选中图标。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、Insert5、与其它的开发工具相比,Authorware最大的特点是()。

A、制作动画B、交互性强C、文本编辑D、编辑网页三、简答题

1、对多个同时选中的显示对象进行编辑与对组合对象进行编辑效果相同吗?

2、Authorware的特点都有哪些?

3、如何判断当前程序文件已经存盘?

4、开始标志与结束标志是设计图标吗?它们的作用是什么?

5、绘图工具箱中的工具只能绘图吗?它们还能干什么?四、操作题

1、请在自己的电脑上安装Authorware软件。

2、请将安装好的Authorware进行汉化。

3、请将安装好的Authorware软件在本机上进行卸载。

4、请模仿“HelloWorld”程序实现以下功能的程序:一运行,就在屏幕上显示:真高兴,我进入到了Authorware世界!

5、将以上程序进行打包。

第二章显示图标内容概述

显示图标是Authorware中最重要、最基本的图标。显示图标用以接受用户输入的文字,绘制的图形以及导入的外部文本图形图像,并在播放过程中将这些对象显示在演示窗口中。创建显示图标用户只需将图标面板上的显示图标拖拽至程序流程线上的适当位置即可。Authorware为用户提供了绘图工具箱。使用绘图工具箱,用户可以绘制出一些简单的图形和文本对象。另外,双击某工具,或单击相应按钮可设置当前对象的某种属性,如对象的前景色与背景色、填充模式、显示模式或线形等。本章主要讲述了以下几点内容:显示图标的功能与创建导入外部资源显示图标的属性设置绘图工具箱实例制作教学目标

1、学会创建显示图标。

2、掌握在显示图标中导入外部图片与文字的方法。

3、掌握显示图标的过渡特效设置。

4、掌握绘图工具箱的一般用法与高级用法。

5、能够使用显示图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。

显示图标是Authorware中最重要、最基本的图标。显示图标用以接受用户输入的文字,绘制的图形以及导入的外部文本图形图像,并在播放过程中将这些对象显示在演示窗口中。创建显示图标用户只需将图标面板上的显示图标拖拽至程序流程线上的适当位置即可。2.1显示图标的功能与创建2.1.1显示图标的功能因不能把文本或者图形直接放在设计窗口的流程线上,所以就需要有一个载体来容纳它们,这就是显示图标。显示图标是Authorware所有图标中最基本的图标,被称为Authorware的“灵魂”,它的主要功能是用来制作多媒体的文本、图形或者加载静态图像,还可以用来显示变量、函数值的即时变化。用户将这些多媒体构件添加到显示图标内,即可构建出程序的基本骨架。2.1.2显示图标的创建显示图标的创建很简单,移动鼠标指针到图标工具箱中的显示图标上,按下鼠标左键,拖动显示图标到流程线上,然后释放鼠标左键即可。双击该显示图标,即可打开该显示图标的演示窗口。2.2导入外部资源Authorware是一部多媒体组装机。它本身制作各种媒体的功能很有限,但它能够将多种不同类型的外部资源媒体有机的组织为一个整体。而这才是它真正的功能所在。那么,如何将外部资源引入Authorware系统呢?这个过程称为导入。外部资源的种类很多,有图片、文字、声音、视频等多种形式。在这一节,我们只讲述图片与文字的导入过程,至于声音与视频等媒体形式的导入,将在以后的章节中讲解。2.2.1导入外部图片图片在多媒体中起着非常大的作用。它能够烘托气氛,渲染环境,美化视觉,优化心情。使多媒体课件锦上添花,效果倍出。1、导入外部图片的方法(1)双出显示图标,打开显示图标的演示窗口;(2)单击常用工具栏的“导入”按钮,弹出导入对话框,如图2-1所示;(3)单击“文件类型”下拉菜单右端箭头,选择要导入图片的类型;(4)在“查找范围”中找到要导入的图片文件;(5)设置复选框“连接到文件”和“显示预览”;连接到文件:选择此复选框,会将图片文件当作外部文件,即图片与Authorware程序是两个独立的文件,图片并没有包含在程序中。显示预览:选中此复选框,将显示该图片文件的预览情况。(6)对话框右下角有一个“+”号标志,若一次性导入的不只是一个文件,单击此标志,在对话框右侧又弹出一个小窗口(如图2-2所示),可以进一步选择,实现一次性导入多个文件。

在左侧窗口中找到要导入的文件,单击选择之,再单击“添加”按钮,即可作为后备导入的文件;或单击“全部添加”按钮,会将左侧显示文件夹中所有可用文件全部作为后备导入文件;在“导入文件列表”中选择一个文件,单击“删除”按钮,将删除该文件;单击“-”号标志,可将右侧窗口关闭,使对话框恢复如图2-1所示的原状。(7)单击“导入”按钮,即可将一个或多个文件导入。完成图片的导入过程。图2-1导入文件对话框图2-2可导入多个文件的对话框2、图片属性对话框介绍要查看图片的相关属性,或修改图片的显示属性,可通过查看或修改图片的属性对话框来实现。在演示窗口中双击已导入的图片,即可弹出图片属性对话框,如图2-3所示。(1)在属性窗口的左上部有图片类型标志窗口,不同类型的图片,显示标志不一样。例如jpg、bmp、gif的标志分别如图2-4的(a)、(b)、(c)所示;图2-3图像属性对话框

(a)jpg文件(b)bmp文件(c)gif文件图2-4不同类型的图像文件的标志(2)单击“导入”按钮,弹出导入对话框,可将原导入的图片用新图片替换掉;(3)“图象”选项卡,如图2-5所示。

图2-5图象选项卡文件:显示文件保存路径及名称。存储:显示该文件是内部文件,还是外部文件。若在导入时选择了“链接到文件”,则此处显示“外部”,否则,显示“内部”。模式:显示并可选择图片的显示模式(见后面章节的介绍)。颜色:单击小方块,弹出颜色选择对话框。可改变前景色背景色。文件大小:显示文件大小。文件格式:显示文件格式。颜色深度:显示文件颜色深度(文件像素储存位数,如8位,24位等)。(4)“版面布局”选项卡,如图2-6所示。图2-6版面布局选项卡

屏幕的坐标是以像素为单位的,对于一个800×600的屏幕,其左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(800,600)。①当“显示”选择“比例”时,可改变原始图片的显示比例,选项卡面板变为如图2-7所示。位置:显示并可调整图片的位置。当然,使用鼠标拖动图片后,此处的值也会发生相应的变化。大小:显示并可调整图片的宽、高。当然,通过鼠标拖动改变图片大小后,此处的值也会发生相应的变化。非固定比例:显示原大小。此处的值不可改变。比例%:显示并可调整图片宽、高的显示比例。当然,通过鼠标拖动改变图片大小后,此处的值也会发生相应的变化。②当“显示”选择“裁取”时,可只显示图片的一部分,选项卡面板变为如图2-8所示。位置:显示并可调整图片的位置。大小:显示并可调整图片截留的宽度、高度。非固定比例:显示原始图像的大小。放置:可单击替代图片的矩形来调整截取图片在框架中的位置。③当不想改变图片的大小时,在“显示”中选择“原始”,选项卡如图2-6所示。

图2-7选择“比例”时选项卡图2-8选择“裁切”时选项卡3、对图片的操作(1)移动图片按住Shift键可选中两个以上的图片,此时移动被选图片可保持各图片相对位置不变。按住Shift键移动图片时,可使该图片在水平、垂直、与水平或垂直成45度角方向上移动。(2)组合与分解图片按住Shift键选中两个以上图片,单击“修改”\“群组”,可使这些图片成为一个整体;要分解此一个组合的整体,只要选中该图片,单击“修改”\“取消群组”即可。(3)图片对齐方式按住Shift键选中要对齐的图片,单击菜单栏菜单“修改”\“排列”,弹出对齐方式工具面板,如图2-9所示。单击合适的对齐方式即可。左对齐竖直居中对齐右对齐水平等距上对齐水平居中对齐下对齐竖直等距

图2-9排列对话框(4)改变同一显示图标中重叠图片的位置关系将下面的图片放置到上面来①选中位于上面的图片;②单击“修改”/“置于上层”即可。将上面的图片放置到下面去①选中位于下面的图片;②单击“修改”/“置于下层”即可。2.2.2导入文本文字在多媒体中起着画龙点睛的作用。它能够直书胸意,表达思想。使多媒体课件的精神得以升华。所以,如何正确地将文字体现在课件中,显得非常重要。1、直接写入文字直接写入文字,就是将文字内容通过Authorware7的文本工具直接写入Authorare的演示窗口,并可通过Authorware7的文本工具对文本进行修饰。写入文字的方法如下。(1)用鼠标把显示图标从图标工具栏上拖到流程线上;(2)在流程线上双击显示图标,打开该显示图标的演示窗口;(3)在绘图工具箱上单击文本工具,再在演示窗口中任意位置处单击鼠标,在该处将出现文本输入标尺;(4)对文本输入标尺进行如下操作,会出现图2-10所示图样。在文本输入标尺上方约1/3处和2/3处用鼠标各单击一下,会各出现一个三角形标志。它们是水平制表位;沿标尺向右拖动左侧小方块处上方小三角至某位置,然后再沿标尺向右拖动其下方小三角,上下两个小三角将分开;沿标尺向左拖动右侧小方块处小三角至某位置。图2-10文本宽度线各部分功能介绍如下:标尺两端的小矩形块称为文本框左右边界,用来调整文本框占有的宽度;标尺右端的三角形是右缩进标志,用来调整文本的右边界;标尺左端的上部三角形是左缩进标志,用来调整文本的左边界;下部三角形是首行缩进标志,用来调整文本段落首行的起始位置;在标尺1/3处和2/3处上部加入的三角形是水平制表位标志。输入文本时,用户按Tab键,光标会跳到下一个制表符。注意:文本框左右边界与左右缩进是不同的。文本框左右边界是调整文本框占有的宽度的,而左右缩进标志是用来调整文本的左右边界的,如图2-11(a)(b)所示。(a)(b)图2-11文本框左右边界与左右缩进的对比(5)在演示窗口文本输入标尺中输入文字,即可形成如图2-11(a)所示情况;(6)单击绘图工具箱的选择工具,文本输入标尺消失,变为选择句柄形式,如图2-11(b)所示。(7)关闭演示窗口。2、从外部文件引入文本从外部导入的文本文件只能是纯文本文件,如*.txt文件,而不能是像Word一样的文件,因为这些文件的文本中含有不可见的格式字符。(1)单击常用工具栏的“导入”按钮,弹出如图2-1所示的对话框;(2)找到要导入的文本文件,单击导入按钮,弹出“RTF导入”对话框,如图2-12所示;图2-12RTF导入对话框(3)完成该对话框设置:硬分页符:忽略:选择该项,导入时,Authorware遇到文本中的分页符时,会将它忽略不计。创建新的显示图标:选择该项,Authorware将会在遇到文本中的分页符时,自动产生一个新显示图标。文本对象:标准:将文本文件转化为标准的文本对象。这种情况下,如果文本内容很多,那么将只显示一部分文本内容。其它内容是无法看到的。滚动:将文本文件转化成滚动显示的文本对象,不管文本内容多少,都将显示滚动条。这种方式有利于文本内容较多的文件。(4)设置完成“RTF导入”对话框后,单击确定按钮,完成文本的导入。2.3显示图标属性设置

在流程线上拖入一个图标,系统就会自动在窗口的下部显示其属性面板。当拖入一个显示图标时,窗口下部显示显示图标的属性面板,如图2-13所示。图2-13显示图标属性面板为了查看图标的属性,就必须打开图标的属性面板,用户可按下列方式之一进行操作:单击选择图标,然后选择菜单栏上的“修改”\“图标”\“属性”命令。选择群组图标,然后按Ctrl+I快捷键。按住Ctrl+Alt组合键,并双击群组图标。用鼠标右击图标,弹出快捷菜单,然后在菜单中选择“属性”项即可。下面就介绍一下显示图标的属性窗口中各组件的功能。图标预览窗口:在该小窗口中可预览显示图标中导入的图片。其右侧显示了该显示图标的有关数据,如图标标识、文件大小、最后修改日期等。打开按钮:单击打开按钮,将会打开显示图标的演示窗口。图标名称文本框:显示当前设计图标的名称。层:设置图标的层数。层数高的显示图标的内容将覆盖层数较低的显示图标的内容。特效:通过单击右侧的按钮,将打开“特效”对话框,如图2-14所示,该对话框可以为当前的设计图标选择一种过渡效果。图2-14特效方式对话框更新显示变量复选框:选中该复选框,则程序将对显示图标中嵌入的变量自动更新并刷新显示效果。禁止文本查找复选框:选中该复选框,将无法在程序中用关键字来查找该显示图标中所包含的文本内容。防止自动擦除复选框:Authorware具有在演示窗口自动擦除该图标以前的所有的显示图标内容的能力。有时为了使显示的内容不被自动擦除,就可以选中该复选框。擦除以前内容复选框:选中该复选框,则当运行到该显示图标时,会将前面的显示图标中的内容自动擦除。注意:它只能擦除比该显示图标层数低的显示图标的内容,比该图标层数高的则不能被擦除。直接写屏复选框:选中该复选框,则不管该显示图标的层数高低如何,当程序运行到该显示图标时,该显示图标中内容均会被放置在演示窗口最前面。关于选择位置中“位置”和“活动”的内容将在以后章节中介绍。2.4绘图工具箱

Authorware7提供的绘图工具箱如图2-15(a)所示。使用绘图工具箱,用户可以绘制出一些简单的图形和文本对象。另外,双击某工具,或单击相应按钮可设置当前对象的某种属性,如对象的前景色与背景色、填充模式、显示模式或线形等。2.4.1绘图工具箱的介绍1、绘图工具箱的打开双击流程线上的显示图标,打开程序演示窗口,同时也会打开绘图工具箱。双击交互图标也可打开绘图工具箱。当程序运行时遇到一个空的显示图标或交互图标时,会自动打开绘图工具箱。在程序运行时,双击文本对象或图形对象,会自动打开绘图工具箱。

(a)(b)(c)(d)(e)(a)绘图工具箱(b)模式工具箱(c)填充工具箱(d)线形工具箱(e)色彩工具箱图2-15工具箱2、绘图工具箱的基本使用方法工具箱中工具的基本使用方法是相同的,都是先单击该图标,然后在演示窗口拖动或单击鼠标,以建立新的图形对象或对已有图形对象进行修改。单击绘图工具箱右上角的关闭按钮×,不仅可关闭绘图工具箱,同时还将演示窗口也关闭了。当然,关闭演示窗口的同时也会将绘图工具箱关闭。双击选择工具,或单击模式按钮,弹出模式工具箱,如图2-15(b)所示。双击矩形工具或圆角矩形工具或多边形工具,或单击填充按钮,弹出填充工具箱,如图2-15(c)所示。双击直线工具或斜线工具,或单击线型按钮,弹出线型工具箱,如图2-15(d)所示。双击椭圆工具,或单击色彩按钮,或双击线色彩或前景色或背景色,弹出色彩工具箱,如图2-15(e)所示。3、绘图工具箱工具介绍:选择\ 移动工具:可选择、移动对象文本工具:建立修改文本对象固定角度直线工具:绘制水平或垂直直线,及与水平垂直线成45度角的直线任意角度直线工具:绘制任意角度直线椭圆工具:绘制椭圆或圆(按Shift键)矩形工具:绘制长方形或正方形(按Shift键)圆角矩形工具:绘制圆角长方形或圆角正方形(按Shift键)多边形工具:绘制任意多边形色彩按钮:单击可弹出色彩工具箱线型按钮:单击可弹出线型工具箱模式按钮:单击可弹出模式工具箱填充按钮:单击可弹出填充工具箱2.4.2利用绘图工具箱修改对象属性1.双击椭圆工具,会弹出颜色选择对话框。左下角用于设置边框、线条、字体颜色;右下角用于设置前景色和背景色2.双击固定角度工具或任意角度工具,会弹出线型选择对话框,如图4-2-9所示。3.双击矩形工具、圆角矩形工具或多边形工具,会弹出填充对话框,如图4-2-9所示。用户可设置绘制的封闭图形对象的填充模式4.双击选择图标,会弹出绘图模式对话框,如图4-2-9所示。1、修改显示模式双击选择工具,或单击模式按钮,弹出模式工具箱,如图2-15(b)所示。用户可设置发生重叠图形的显示效果。(1)不透明模式:上面的显示对象会覆盖下面的显示对象,此模式是默认显示模式。效果演示过程如下:①双击打开显示图标,在其中画一个椭圆,填充入红色。②单击文本工具,在椭圆上输入文本“多媒体创作”。③然后单击选择\移动工具,以确定文本的输入内容。其效果如图2-16所示。(2)透明模式:上面显示对象有颜色的部分会覆盖下面的显示对象,而空白部分则可看到下面的显示对象。效果演示过程如下:①双击打开显示图标,在其中画一个椭圆,填充入红色。②单击文本工具,在椭圆上输入文本“多媒体创作”。③然后单击选择\移动工具,以确定文本的输入内容(以上步骤与“不透明模式”的相同)。④在文本处于被选择的状态下,打开模式工具箱,在其中单击“透明”模式。其效果如图2-17所示。图2-16不透明模式图2-17透明模式(3)遮隐模式:

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