《电子竞技产业分析》教案_第1页
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文档简介

第一章授课内容:电子竞技产业分析概述问题的提出研究的目的研究的重点和价值4.研究的对象和方法授课目的:1.了解电子竞技的产生与发展。2.通过对电子竞技历史渊源的学习,引导学生体会电子竞技精神,培养他们对电子竞技的热情。授课重点及难点:重点:了解电子竞技的历史。理解电子竞技出现的必然因素。难点:体会电子竞技精神,涌现对电子竞技的热情。教学方法:通过对话式教学、多媒体教学以及教师提问等多种形式,加强学生对电子竞技历史渊源的学习和掌握,体会电子竞技精神、涌现对电子竞技的热情。+作业:第二章授课内容:电子竞技的产业发展电子竞技产业发展背景电子竞技产业发展概况电子竞技产业概念与分类电子竞技产业属性与特征授课目的:理解电子竞技产业的概念。学习电竞的产业发展情况。授课重点及难点:重点:1.电竞产业的概念与分类难点:1.清楚的认识到电竞产业的基本属性与和核心属性。教学方法:通过数据分析法、师生对话交流探讨、PPT课件演示以及教师现场讲解等多种形式,提高学生对电子竞技产业发展的理解,学会电竞产业分析的内容,具有自我清晰的认识。教学过程设计:1.课前收集上一堂课布置的作业,并进行分类汇总,分析出学生大部分的共同点。2.教师播放多媒体课件,讲述产业发展的概念,学习电子竞技产业发展的基本内容,引导学生自我认识。3.教师引导学生将电竞产业发展与传统行业进行对比,得出电子竞技的特别之处。作业:无第三章授课内容:国内电子竞技产业发展环境1.政治法律环境2.宏观经济环境3.社会文化环境4.科学技术环境5.目前面对的主要问题授课目的:了解当下国内外电子竞技产业发展状况总结电子竞技产业发展的有利因素与不利因素授课重点及难点:重点:带领学生了解电竞产业发展的四种环境难点:了解现阶段电竞产业发展所存在的问题以及部分解决办法教学方法:通过师生对话交流探讨、PPT课件演示等方式,引导学生认识国内电子竞技产业发展的环境。教学过程设计:通过教学PPT了解当下国内外电子竞技产业发展状况。引导学生回忆电子竞技发展历史,结合电子竞技产业发展现状,得出电子竞技产业发展的各方面因素。总结电子竞技产业发展的各方面因素,分析为来电子竞技发展方向,与自身相结合,思考电子竞技未来发展的方向作业:1.选择一个目前电竞产业发展的问题并分析给出自己的解决方案第四章授课内容:电子竞技的载体——电子游戏1.电子游戏产业的发展历程与地位2.电子游戏的研发商与运营商3.电子游戏产业的发展现状4.电子竞技游戏的商业模式授课目的:学习掌握电子游戏的内容,对电子游戏有一个清醒的认识授课重点及难点:重点:1.电子游戏产业的发展现状与电竞产业的发展现状难点:对电子游戏的商业模式有一个清醒的认识,同时需分析出电竞产业的商业模式教学方法:通过课件演示、师生提问交流、以及教师现场讲解等形式使学生掌握电子游戏的基本内容与重难点。教学过程设计:通过教学PPT展示电子游戏的发展历程师生、生生展开讨论提问列举游戏研发商与运营商布置课堂作业,对电子竞技游戏分类问题现场讨论并做出总结课堂作业:1.PPT上放出当前较为火热的电子竞技游戏产品,使用四大电子竞技游戏分类方法,将其进行分类并做出总结第五章授课内容:电子竞技产业的核心——赛事电子竞技赛事的发展历程和构成2.电子竞技赛事在产业中的地位与影响3.电子竞技赛事的发展现状4.电子竞技赛事的商业模式授课目的:引领学生了解电子竞技赛事的基本内容,对电子竞技这门赛事有一个清楚的认识。授课重点及难点:重点:电子竞技赛事究竟是一场什么样的运动,在产业中的地位与影响难点:电竞赛事的整个商业运作模式教学方法:通过课堂多媒体PPT教学,师生互动等多种形式,分析赛事为何会成为电竞产业的核心。教学过程设计:在PPT上以一个俱乐部为例,讲述电竞赛事的长河师生分析探讨自己经历过多少电竞赛事,分享感受。用一场2018年LOL总决赛的现场带领学生感受赛事的发展现状。作业:一组5人分为若干组,每组一起观看一场大型赛事,并写下观后感。第六章授课内容:电子竞技产业的参与者——选手/俱乐部/用户电子竞技俱乐部的发展历程与地位电子竞技俱乐部联盟组织电子竞技俱乐部人员构成与组织架构电子竞技俱乐部商业模式解析电子竞技用户群体分析授课目的:了解电子竞技产业的参与者——选手/俱乐部/用户,对选手/俱乐部和用户有一个清晰的认识。授课重点及难点:重点:电子竞技产业的参与者的具体内容俱乐部组织架构难点:2.俱乐部商业模式的解析教学方法:1.通过PPT教学示范、教师讲解、现场示范与师生讨论相结合,引导学生对电竞产业的参与者们的概念有一个清醒的认识。教学过程设计:通过PPT教学,了解电竞产业参与者的发展状况,学习电子竞技俱乐部的基本原则与内容。2.将班级分组,每组代表一个俱乐部,各自分工,清醒了解其组织架构3.通过对电子竞技俱乐部具体内容的学习,帮助学生清楚的认识到电竞产业参与者的身份。作业:学期成熟的俱乐部规章制度,每组整理一份本组俱乐部管理办法。第七章授课内容:电子竞技产业的传播者——媒体电子竞技媒体的发展历程各类媒体的特点及地位媒体行业的商业模式授课目的:引领学生了解电子竞技媒体的基本内容,对电子竞技媒体有一个清楚的认识,了解电竞媒体的商业模式。授课重点及难点:重点:清楚的分析电竞的各类媒体以及其地位难点:对媒体行业的商业模式有一个清醒的认识。教学方法:通过PPT教学、教师讲解、与电竞媒体相关的视频相结合,引导学生学习并理解电子竞技产业的传播者的重要性。教学过程设计:通过PPT教学,展示电竞相关媒体的发展历程提问学生举例列举自己所知道的电竞媒体,阐述其地位。小组讨论关于“传统媒体与电竞媒体的区别”抽组提问。作业:每一小组代表一个类别的媒体,阐述自我运营的方案。第八章授课内容:电子竞技产业的血液——赞助商1.电子竞技赞助商概述2.赞助商诉求分析3.赞助商的投资方式4.特殊的赞助商——政府部门授课目的:了解电子竞技产业发展的血液——赞助商的主要内容,了解赞助商在电竞产业发展中的作用,理解赞助商的真正模样。授课重点及难点:重点:1.赞助商诉求分析教学方法:通过PPT教学、教师讲解、战术策略应用实例和数据分析的具体方法演示,引导学生认知课程内容。教学过程设计:1.通过PPT教学,介绍电子竞技产业发展中的赞助商的形成,然后再引出其详细的概述2.对于电子竞技发展中的经典战术进行图片加视频的形式展现,与学生一起交流各自的想法。3.列出部分关于电竞的互联网大数据,举例说明数据的重要性。4.以LPL春季赛选手的数据为例,进行分析,带着学生找出部分结论,让他们自己见识到数据分析的魅力。作业:给出2018年LPL战队选手数据汇总,自选角度进行数据分析,提供一份分析报告。第九章授课内容:电子竞技产业衍生行业电子竞技用品及衍生产品制造电子竞技场馆服务业3.电子竞技教育培训4.电子竞技旅游5.数据分析与竞猜6.电子竞技经纪业7.电子竞技地产授课目的:引领学生了解电子竞技产业衍生行业的基本内容,对诸多衍生行业有一个清楚的认识,思维全面。授课重点及难点:重点:1.电子竞技中场馆的运营与其作用。2.电子竞技教育的培训与可持续发展。难点:数据分析。教学方法:利用PPT与视频介绍,具体介绍诸多衍生品行业,介绍本章所讲的内容,同时根据自身经历介绍感受。教学过程设计:1.PPT介绍衍生行业的大多数内容,与学生多次互动。2.以具体方案介绍一个具体的行业,找出分类与特征。3.以大数据分析为重难点课程,从一个数据出发,引导学生集体讨论。作业:每小组自行选择一个衍生行业进行自我解析。第十章授课内容:中国电子竞技产业价值呈现1.电子竞技产业的多元价值2.电子竞技产业与文化消费3.电子竞技产业与文化认同授课目的:引领学生了解电子竞技产业价值的基本内容,对电子竞技产业价值有一个清楚的认识,同时了解产业价值中的多种元素的基本情况,全面了解。授课重点及难点:重点:1.电子竞技产业价值中的多元价值与文化消费难点:为什么会产生文化认同,有何意义?教学方法:利用PPT与具体视频案例,呈现电子竞技的产业价值。教学过程设计:1.开场以电子竞技产业的一个价值为引子切入正题,同时介绍产生多元文化的原因。2.以具体的案例介绍什么是电子竞技中文化消费,找出分类与特点。3.将学生分为各小组代表一种文化价值,互相讨论实现文化认同。作业:各小组记录分享本组所得出的文化认同。第十一章授课内容:整合与提升:中国电子竞技产业的发展路径1.中国电子竞技产业发展的总体趋向2.中国电子竞技产业发展的路径选择授课目的:引领学生了解中国电子竞技产业的发展路径,对中国电子竞技的未来发展方向有一个清楚的认识,同时了解电子竞技中的存在的诸多从业方向,多方

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