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文档简介

基于情知教学理论下信息技术课堂案例研究摘要:情知教学理论是把情性因素引入到课堂的教学中,笔者基于情知教学理论,结合信息技术课堂具体教学的实际,分析了如何更好的把情感教学融入到信息技术课堂中,为情知教学理论研究者提供一些参考建议。

关键词:情知教学;信息技术;课堂

一、 引言

随着教育信息化的高速发展,教学资料不断丰富,教学理论在课堂教学中的应用研究不断深入,但是在课堂教学中如何培养学生的非智力因素,是我们一线教师以及广大教育研究者值得深思的问题。其实早在80年代初,大连市教育家冷冉先生借鉴古今中外教学论的精华,同时总结我市50多位优秀教师经验,提出了情·知教学理论,这一理论已经明确提出在课堂教学中发展学生非智力因素的重要性。近日来,大连市开展了学习冷冉先生的教育思想,笔者对情知教学理论进行了深入研究,并结合信息技术课堂教学实际,把情·知教学理论应用到其中,在课堂中激发学生的非智力因素。

二、 情·知教学理论指导下的信息技术课堂案例分析

情知教学理论是指在教学过程中,自觉地把认知因素和情性因素辩证统一起来,把认知观点和情感论观点加以整合,把智力因素和非智力因素均作为课堂教学目标加以实现,从而提高课堂绩效。结合情知教学理论的学习,笔者对信息技术课堂分析如下:

1.从容淡定,让微笑之花永绽放

其实信息技术原本是冷冰冰的技术,缺少一定的人为情感,如何在信息技术课上培养学生的情感因素,是每个信息技术教师需要思考的。在笔者的课堂上,微笑的表情是一直存在的,我国著名教育家于永正教授曾这样说:“教师的微笑对学生来说,是理解,是信任,是鼓励,是宽容,他们从微笑中感受着老师的爱,对生活充满了自信。教师的微笑是世界上最美丽的笑容,是暖暖的阳光……”,所以教师的微笑就像是一面镜子,照亮了学生的心灵,让学生在阳光的课堂中快乐的学习,只有教师有亲和力,学生有活力,课堂才能有生命力。

2.创设情景,激发学生学习兴趣,让学生有挑战的动机

信息技术的课堂中,主要是技能操作类的过程。在课程的导入时,如何有吸引力的导入课程,激发学生的学习欲望,可以说对于课程进展至关重要。在《建立工作表》一课中,笔者在上课前播放陈一冰在参加吊环比赛的精彩瞬间,将这个课程设计成一个小小奥运会,激发学生学习的积极性。

在《十只手指管键盘》的课程前,先表扬学生,“我们学习画图程序使用,同学们都很聪明,画出来一幅幅漂亮的作品,那你们还记不记得,画图的时候,应用最多的设备是什么?”通过鼠标输入设备功能的不足,引入键盘这一输入设备,可以大大激发学生对键盘学习的热情。

3.小组合作与竞争机制,创建生生互动、组组评比的平台,让学生勇于挑战

21世纪最需要的就是人才,但是这人才是需要具备良好的团队合作能力的。小组合作可以培养学生团队意识,竞争意识。众人拾柴火焰高,在团队的合作下,学生们可以勇于接受挑战。

在《十只手指管键盘》的课程中,让小组同学合作,找出键盘中的成员总数,通过实际操作,分析出键盘各个分区的功能,让学生体会小组合作的乐趣,让他们在交流中体会分享的乐趣,在讨论中碰撞出智慧的火花。

在此课程中,笔者设计了几个环节,每个环节都对各小组有一定的评价,同学们在每次评价之后都有着不服输的精神,斗智斗勇,信心十足,提高了学生们挑战的积极性。

4.用情感打动学生,让课堂成为精神的家园

在课堂教学中如何把情感渗透,达到以情感人的效果,让师生在这精神的家园中产生共鸣,是信息技术课堂教学需要长期摸索的一个重点。

在《建立工作表》一课中,笔者设置头脑风暴——作品创作这一环节,要求每个小组在一定时间内做出相应的作品。(1)初中生每周的生活消费情况统计,通过表格的制作让学生体会父母供他们上学的不易,对学生进行孝顺父母的情感教育;(2)正巧九九重阳节,把中央电视台中关爱老人的节目向学生进行传授,让学生对自己的姥姥、姥爷、爷爷、奶奶传递自己的关爱,同时让学生了解中国的传统节日,制作重阳节相关的表格;(3)班级通讯录的制作,让学生汇总班级成员的联系方式,qq等信息,做出相应的表格,让他们同学之间彼此珍惜这份难得的友谊。

5.寓教于乐,寓学于乐,让学生在快乐中挑战

从某种程度上说,信息技术课就是让学生在玩中学,在做中学,信息技术课是学生比较喜欢的科目,但是每周就一节课,如何在这四十分钟让学生玩中有所获,也就是如何把信息技术课设计的快乐和谐,需要教师花费心思。

在《十只手指管键盘》的课程中,笔者通过《键盘小能手》小游戏(见下图)让学生来练习键盘中八个基本键,丰富学生的学习内容,同时也提高了课堂教学的游戏性,让学生们在快乐中学习知识,通过游戏化的教学,让学生快乐、开心的记住了八个基本键及其指法,同时即达到了教学的目的,也让课堂氛围更加和谐。

三、 总结

信息技术学科的特点决定了教学模式的多样性,不同的内容,可以采用不同的教授方式,但是在教学中除了要培养学生的思维习惯以外,还要把情感教学融入到信息技术教学中,设置一定的情景,在情境中激发学生的学习动机、兴趣和情感等非智力因素;通过学生自己的探索,体会学习的内容,巩固学习的知识,创作作品,在进行交流、评价,之后再

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