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文档简介
软件编程开发实战作业指导书TOC\o"1-2"\h\u4811第1章开发环境搭建 3119601.1开发工具选择与安装 4277191.1.1选择开发工具 4284271.1.2安装开发工具 497571.2配置开发环境 4117081.2.1配置Java开发环境 439801.2.2配置Python开发环境 4170261.3创建第一个程序 46429第2章编程基础 573662.1变量与数据类型 5147352.1.1变量 5290192.1.2数据类型 5202692.2运算符与表达式 6222732.2.1运算符 622642.2.2表达式 6204252.3控制结构 7318122.3.1顺序结构 7283772.3.2分支结构 7315462.3.3循环结构 71318第3章函数与模块 820203.1函数定义与调用 8217843.1.1函数定义 821483.1.2函数调用 831273.2作用域与参数传递 872443.2.1作用域 9315673.2.2参数传递 9191223.3模块化编程 922253.3.1模块定义 9138063.3.2导入模块 1030072第4章数组与字符串 10108254.1数组的基本操作 1056284.1.1定义与初始化 10182114.1.2遍历数组 11242814.1.3查找与排序 11159704.2字符串操作与处理 12294944.2.1字符串的定义与初始化 12174384.2.2字符串遍历 1315804.2.3字符串连接与比较 13227584.3常用算法实现 13124114.3.1反转字符串 13110384.3.2字符串查找 149468第5章面向对象编程 14287325.1类与对象 14167405.1.1类的定义 15237845.1.2对象的创建与使用 1598105.1.3构造函数与析构函数 15233905.2继承与多态 1563495.2.1继承 15229015.2.2多态 15165295.3抽象类与接口 1551715.3.1抽象类 15127645.3.2接口 1613544第6章文件操作与异常处理 16262716.1文件读取与写入 16297216.1.1文本文件读取与写入 16108156.1.2二进制文件读取与写入 17227236.2文件夹操作 17215736.2.1创建文件夹 1778726.2.2删除文件夹 17209166.2.3遍历文件夹 18259456.3异常处理机制 18148096.3.1tryexcept语句 1839036.3.2tryexceptfinally语句 18211996.3.3自定义异常 1918311第7章网络编程基础 19192267.1网络协议与模型 19315857.1.1ISO/OSI七层模型 19227767.1.2TCP/IP四层模型 19221757.1.3IP协议 19136597.1.4TCP协议 193207.1.5UDP协议 19224517.1.6HTTP协议 1937497.2套接字编程 20166127.2.1套接字概念与类型 20212707.2.2套接字地址结构 20223087.2.3套接字创建与关闭 20150387.2.4套接字绑定与监听 2085977.2.5套接字连接与接收 20218397.2.6数据传输 20270907.2.7非阻塞套接字与多路复用 2091897.3简单的HTTP请求 20150527.3.1HTTP请求格式 20253157.3.2使用套接字发送HTTP请求 20122037.3.3接收HTTP响应 2061127.3.4解析HTTP响应内容 20231777.3.5完整示例代码 2011234第8章数据库操作 2026328.1数据库基本概念 20236668.1.1数据库类型 20122408.1.2数据库管理系统(DBMS) 21251698.1.3数据库设计基础 21262278.2SQL语句与操作 21252998.2.1数据定义语言(DDL) 21798.2.2数据操纵语言(DML) 22105488.2.3数据控制语言(DCL) 23161028.3常用数据库连接方式 23203178.3.1JDBC连接数据库 23248978.3.2ODBC连接数据库 24312128.3.3ADO.NET连接数据库 2515446第9章前端开发基础 26106329.1HTML与CSS 26306109.1.1HTML概述 26296359.1.2HTML基本结构 2658089.1.3常用HTML标签 26184569.1.4CSS概述 268369.1.5CSS选择器 26188869.1.6CSS布局 2770759.2JavaScript基础 27198619.2.1JavaScript概述 27148659.2.2JavaScript语法 27171079.2.3函数与事件处理 27323509.2.4DOM操作 27186849.2.5异步编程 27136509.3常用前端框架简介 27327549.3.1React 27216599.3.2Angular 27201489.3.3Vue 27304959.3.4Bootstrap 27319769.3.5jQuery 2725820第10章实战项目开发 28761910.1项目需求分析 281912810.2系统设计与架构 283252210.3编码与测试 281074010.4项目部署与优化 29第1章开发环境搭建1.1开发工具选择与安装在进行软件开发之前,首先需要选择合适的开发工具。开发工具的选择将直接影响到开发效率及软件质量。以下为常用的开发工具及其安装步骤。1.1.1选择开发工具根据项目需求及开发语言,选择合适的开发工具。以下列举几种常见的开发工具:(1)VisualStudio:适用于C、C、JavaScript等语言的集成开发环境。(2)Eclipse:适用于Java、Python等语言的集成开发环境。(3)IntelliJIDEA:适用于Java、Kotlin等语言的集成开发环境。(4)SublimeText:轻量级文本编辑器,支持多种编程语言。(5)PyCharm:适用于Python语言的集成开发环境。1.1.2安装开发工具以下以VisualStudio为例,介绍开发工具的安装步骤:(1)VisualStudio安装包:访问VisualStudio官方网站,适合的版本。(2)运行安装程序:双击的安装包,启动安装程序。(3)选择安装组件:在安装过程中,根据项目需求选择相应的组件。(4)设置安装路径:指定安装目录。(5)完成安装:按照安装向导完成安装过程。1.2配置开发环境开发环境的配置是进行软件开发的基础。以下为常见的开发环境配置步骤。1.2.1配置Java开发环境(1)JDK:访问Oracle官方网站,适合的JDK版本。(2)安装JDK:双击的JDK安装包,按照提示完成安装。(3)配置环境变量:在系统环境变量中添加JDK的安装路径。1.2.2配置Python开发环境(1)Python:访问Python官方网站,适合的Python版本。(2)安装Python:双击的Python安装包,按照提示完成安装。(3)配置环境变量:在系统环境变量中添加Python的安装路径。1.3创建第一个程序在完成开发环境搭建后,下面以Python为例,创建第一个程序。(1)打开PyCharm,“CreateNewProject”。(2)在弹出的对话框中选择“PurePython”,“OK”。(3)在项目结构中,右键“src”目录,选择“New”>“PythonFile”。(4)输入文件名(如:HelloWorld),“OK”。(5)在打开的文件中,输入以下代码:print("Hello,World!")(6)运行程序:右键编辑器,选择“Run'HelloWorld'”,观察控制台输出。第2章编程基础2.1变量与数据类型变量是编程语言中的基本概念,用于存储程序运行过程中可变的数据。数据类型则定义了变量所能存储的数据种类及操作方式。本节将介绍变量与数据类型的定义、声明及其在编程中的使用。2.1.1变量变量是内存中用于存储数据的标识符。在程序中使用变量,需要遵循以下步骤:(1)定义变量:指定数据类型和变量名。(2)声明变量:在程序中创建变量。(3)赋值:将数据存储到变量中。示例:cinta;//定义整型变量aa=10;//给变量a赋值102.1.2数据类型数据类型定义了变量所能存储的数据种类及操作方式。常见的数据类型包括:(1)整型(Int):用于存储整数,如int、short、long等。(2)浮点型(Float/Double):用于存储小数,如float、double等。(3)字符型(Char):用于存储单个字符,如char。(4)布尔型(Bool):用于存储真或假,如bool。(5)字符串(String):用于存储一串字符。示例:cinta=10;//整型floatb=3.14f;//浮点型charc='A';//字符型boold=true;//布尔型stringe="Hello,World!";//字符串(以C为例)2.2运算符与表达式运算符用于执行程序中的各种运算,表达式则是由变量、常量和运算符组合而成的计算式。本节将介绍常见的运算符和表达式的使用。2.2.1运算符常见的运算符包括:(1)算术运算符:如、、/、%等。(2)关系运算符:如==、!=、<、>、<=、>=等。(3)逻辑运算符:如&&、、!等。(4)赋值运算符:如=、=、=、=、/=等。(5)位运算符:如&、、^、<<、>>等。示例:cinta=10;intb=20;intsum=ab;//算术运算符boolresult=(a>b);//关系运算符intc=5;c=3;//赋值运算符2.2.2表达式表达式是由变量、常量和运算符组合而成的计算式。编程中,表达式用于计算并结果。示例:cinta=10;intb=20;intsum=ab;//这是一个算术表达式boolresult=(a>b)&&(a!=10);//这是一个逻辑表达式2.3控制结构控制结构用于控制程序执行流程,主要包括顺序结构、分支结构和循环结构。2.3.1顺序结构顺序结构是程序默认的执行方式,按照代码的书写顺序依次执行。2.3.2分支结构分支结构根据条件判断选择不同的执行路径,主要包括if语句和switch语句。示例:cinta=10;if(a>0){printf("正数");}elseif(a<0){printf("负数");}else{printf("零");}2.3.3循环结构循环结构用于重复执行一段代码,主要包括for循环、while循环和dowhile循环。示例:cinti;for(i=0;i<10;i){printf("%d\n",i);}intj=0;while(j<10){printf("%d\n",j);j;}第3章函数与模块3.1函数定义与调用函数是组织好的、可重复使用的、用来实现单一功能的代码段。在编程中,函数的使用可以提高代码的模块性和可读性。以下是关于函数定义与调用的基本概念。3.1.1函数定义函数定义(也称为函数声明)指定了函数的名称、参数和返回值。以下是一个简单的函数定义示例:defgreet(name):returnf"Hello,{name}!"在上面的示例中,定义了一个名为`greet`的函数,它接受一个参数`name`,并返回一个字符串。3.1.2函数调用函数调用意味着执行函数体内的代码。要调用一个函数,只需在函数名称后加上括号,并在括号内提供所需的参数。以下是如何调用上述定义的`greet`函数:greeting_message=greet("Alice")print(greeting_message)输出:Hello,Alice!3.2作用域与参数传递在编程语言中,作用域是程序中变量可访问的区域。参数传递则是将值从调用函数传递到被调用函数的方式。3.2.1作用域在Python中,函数内部可以访问函数外部的变量,但外部不能访问函数内部的变量(除非使用特殊方法如闭包)。以下是一个作用域示例:defouter_function():outer_variable="I'moutside."definner_function():inner_variable="I'minside."print(outer_variable)可以访问外部变量print(inner_variable)在外部无法访问内部变量inner_function()outer_function()3.2.2参数传递Python中的参数传递分为两种类型:位置参数和关键字参数。位置参数:按照函数定义的顺序传递参数。关键字参数:通过参数名称传递参数。以下是一个参数传递示例:defdescribe_pet(animal_type,pet_name):print(f"Ihavea{animal_type}named{pet_name}.")describe_pet('hamster','Hammie')位置参数describe_pet(pet_name='Hammie',animal_type='hamster')关键字参数3.3模块化编程模块化编程是一种将大型程序拆分成更小、更易于管理的部分的编程方法。每个部分(模块)负责程序的一个具体功能。3.3.1模块定义模块是一个包含Python代码的文件,可以定义函数、类和变量,也可以包含可执行的代码。以下是一个简单的模块示例:mymodule.pydefgreet(name):returnf"Hello,{name}!"classMyClass:def__init__(self):passmy_variable=423.3.2导入模块要在另一个Python文件中使用模块,可以使用`import`语句。以下是如何导入上面定义的模块:importmymodulegreeting_message=mymodule.greet("Bob")print(greeting_message)输出:Hello,Bob!my_class_instance=mymodule.MyClass()print(mymodule.my_variable)输出:42通过模块化编程,可以更好地组织代码,提高可维护性和可读性。第4章数组与字符串4.1数组的基本操作4.1.1定义与初始化数组是编程语言中一种基本的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。在本章中,我们将主要探讨一维数组和二维数组的基本操作。(1)一维数组定义与初始化:c//定义一个整型数组,长度为10intarr[10];//初始化一个整型数组intarr[5]={1,2,3,4,5};(2)二维数组定义与初始化:c//定义一个3行4列的整型二维数组intmatrix[3][4];//初始化一个3行4列的整型二维数组intmatrix[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};4.1.2遍历数组遍历数组是数组操作中最基本的功能,用于访问数组中的每个元素。(1)一维数组遍历:cintarr[5]={1,2,3,4,5};for(inti=0;i<5;i){//访问并操作数组元素arr[i]}(2)二维数组遍历:cintmatrix[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};for(inti=0;i<3;i){for(intj=0;j<4;j){//访问并操作数组元素matrix[i][j]}}4.1.3查找与排序数组中的查找与排序是常见的算法操作,下面分别介绍线性查找和冒泡排序的实现。(1)线性查找:cintarr[5]={1,2,3,4,5};inttarget=3;intindex=1;for(inti=0;i<5;i){if(arr[i]==target){index=i;break;}}(2)冒泡排序:cvoidbubbleSort(intarr,intn){for(inti=0;i<n1;i){for(intj=0;j<ni1;j){if(arr[j]>arr[j1]){inttemp=arr[j];arr[j]=arr[j1];arr[j1]=temp;}}}}4.2字符串操作与处理4.2.1字符串的定义与初始化字符串是编程中常见的数据类型,用于存储一系列字符。(1)C语言中的字符串定义与初始化:c//定义一个长度为10的字符数组,用于存储字符串charstr[10];//初始化一个字符串charstr="Hello,World!";(2)C中的字符串定义与初始化:cppinclude<string>//定义并初始化一个字符串std::stringstr="Hello,World!";4.2.2字符串遍历遍历字符串,访问每个字符。ccharstr="Hello,World!";for(inti=0;str[i]!='\0';i){//访问并操作字符str[i]}4.2.3字符串连接与比较字符串连接和比较是常见的字符串操作。(1)字符串连接:cinclude<stdio.h>include<string.h>charstr1="Hello,";charstr2="World!";//使用strncat函数连接字符串strncat(str1,str2,sizeof(str1)strlen(str1)1);(2)字符串比较:cinclude<stdio.h>include<string.h>charstr1="Hello";charstr2="World";//使用strcmp函数比较字符串intresult=strcmp(str1,str2);4.3常用算法实现4.3.1反转字符串cinclude<stdio.h>include<string.h>voidreverseString(charstr){intlen=strlen(str);for(inti=0;i<len/2;i){chartemp=str[i];str[i]=str[leni1];str[leni1]=temp;}}4.3.2字符串查找cinclude<stdio.h>include<string.h>intfindString(constcharhaystack,constcharneedle){inthlen=strlen(haystack);intnlen=strlen(needle);for(inti=0;i<=hlennlen;i){intj=0;while(j<nlen&&haystack[ij]==needle[j]){}if(j==nlen){returni;}}return1;}第5章面向对象编程5.1类与对象面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象。在本节中,我们将介绍类与对象的基本概念。5.1.1类的定义类(Class)是具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。它是一个模板,用于创建具有相似特征和功能的具体对象。类包含以下三个基本元素:(1)类名:表示类的一种抽象称呼,通常采用大驼峰命名法。(2)属性(成员变量):表示类具有的状态信息。(3)方法(成员函数):表示类具有的行为。5.1.2对象的创建与使用对象(Object)是类的实例,具有类定义中指定的属性和方法。创建对象的过程称为实例化。在实例化对象后,可以调用其方法来执行特定操作。5.1.3构造函数与析构函数构造函数(Constructor)用于在创建对象时初始化对象的属性。析构函数(Destructor)用于在对象生命周期结束时执行清理工作。5.2继承与多态继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)是面向对象编程的两个核心概念,它们有助于提高代码的可重用性和可扩展性。5.2.1继承继承是子类获取父类属性和方法的一种机制。子类可以继承父类的公共属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。5.2.2多态多态是指同一个方法在不同对象上具有不同行为的能力。在面向对象编程中,多态可以通过继承和接口实现。5.3抽象类与接口抽象类(AbstractClass)和接口(Interface)是面向对象编程中用于定义抽象层次和实现多态的两种机制。5.3.1抽象类抽象类是一种不能被实例化的类,它包含抽象方法(没有具体实现的方法)和具体方法。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法。5.3.2接口接口是一种完全抽象的类,它只包含抽象方法和常量。接口用于定义对象之间的交互协议,实现多态和分离关注点。通过本章的学习,读者应掌握面向对象编程的基本概念,包括类与对象、继承与多态、抽象类与接口。这些概念将有助于读者在软件开发过程中编写更加高效、可维护的代码。第6章文件操作与异常处理6.1文件读取与写入6.1.1文本文件读取与写入文本文件是最常用的文件类型,主要包括.txt、.py等。在Python中,可以使用open函数进行文件读取与写入。(1)文件读取使用open函数打开文件,指定模式为'r'(读取模式),然后使用read、readline或readlines方法读取文件内容。示例代码:读取整个文件内容withopen('example.txt','r',encoding='utf8')asf:content=f.read()逐行读取文件内容withopen('example.txt','r',encoding='utf8')asf:forlineinf:print(line.strip())(2)文件写入使用open函数打开文件,指定模式为'w'(写入模式),然后使用write或writelines方法写入内容。示例代码:写入字符串到文件withopen('example.txt','w',encoding='utf8')asf:f.write('Hello,world!')写入列表到文件withopen('example.txt','w',encoding='utf8')asf:f.writelines(['Hello,','world!\n'])6.1.2二进制文件读取与写入二进制文件读取与写入与文本文件类似,但需要指定模式为'rb'(读取模式)或'wb'(写入模式)。示例代码:读取二进制文件withopen('example.jpg','rb')asf:binary_data=f.read()写入二进制文件withopen('example_copy.jpg','wb')asf:f.write(binary_data)6.2文件夹操作6.2.1创建文件夹使用os模块的mkdir方法创建文件夹。示例代码:importos创建文件夹os.mkdir('new_folder')6.2.2删除文件夹使用os模块的rmdir方法删除空文件夹,或使用shutil模块的rmtree方法删除非空文件夹。示例代码:importosimportshutil删除空文件夹os.rmdir('new_folder')删除非空文件夹shutil.rmtree('folder_to_delete')6.2.3遍历文件夹使用os模块的walk方法遍历文件夹及其子文件夹。示例代码:importos遍历文件夹forroot,dirs,filesinos.walk('folder'):print(f'Root:{root}')fordirindirs:print(f'Dir:{dir}')forfileinfiles:print(f'File:{file}')6.3异常处理机制6.3.1tryexcept语句使用tryexcept语句捕获并处理异常。示例代码:try:可能引发异常的代码1/0exceptZeroDivisionErrorase:处理除零错误print(f'Error:{e}')6.3.2tryexceptfinally语句使用tryexceptfinally语句,无论是否发生异常,都会执行finally块中的代码。示例代码:try:可能引发异常的代码1/0exceptZeroDivisionErrorase:处理除零错误print(f'Error:{e}')finally:无论是否发生异常,都会执行的代码print('Thisisfinallyblock.')6.3.3自定义异常通过继承Exception类创建自定义异常。示例代码:classMyException(Exception):passtry:触发自定义异常raiseMyException('Thisisacustomexception.')exceptMyExceptionase:处理自定义异常print(f'Error:{e}')第7章网络编程基础7.1网络协议与模型本章将从网络协议与模型的基础概念入手,介绍互联网通信的基本原理。我们将讨论网络分层模型,特别是OSI七层模型和TCP/IP四层模型,分析各层的作用及相互关系。重点阐述以下几种网络协议:7.1.1ISO/OSI七层模型7.1.2TCP/IP四层模型7.1.3IP协议7.1.4TCP协议7.1.5UDP协议7.1.6HTTP协议7.2套接字编程套接字编程是实现网络通信的关键技术。在本节中,我们将介绍套接字的概念、类型以及套接字编程的基本方法。7.2.1套接字概念与类型7.2.2套接字地址结构7.2.3套接字创建与关闭7.2.4套接字绑定与监听7.2.5套接字连接与接收7.2.6数据传输7.2.7非阻塞套接字与多路复用7.3简单的HTTP请求在本节中,我们将通过套接字编程实现一个简单的HTTP请求。以下为具体内容:7.3.1HTTP请求格式7.3.2使用套接字发送HTTP请求7.3.3接收HTTP响应7.3.4解析HTTP响应内容7.3.5完整示例代码通过本章的学习,读者可以掌握网络编程的基本概念、方法和技术,为后续开发网络应用打下坚实基础。第8章数据库操作8.1数据库基本概念数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。在实际软件编程开发过程中,数据库发挥着的作用,它能够为应用程序提供高效、可靠的数据存储和查询功能。本章主要介绍数据库的基本概念,包括数据库的类型、数据库管理系统(DBMS)以及数据库设计基础。8.1.1数据库类型常见数据库类型包括:(1)关系型数据库(RDBMS):如MySQL、Oracle、SQLServer等,它们采用表格形式存储数据,表与表之间通过关系进行连接。(2)非关系型数据库(NoSQL):如MongoDB、Redis、Cassandra等,它们提供了更灵活的数据存储结构,适用于处理大量非结构化或半结构化数据。8.1.2数据库管理系统(DBMS)数据库管理系统是用于管理和操作数据库的软件系统。其主要功能包括:(1)数据定义:定义数据库中的数据结构,如创建、修改和删除表、索引等。(2)数据操纵:对数据库中的数据进行增删改查操作。(3)数据控制:保证数据的安全性和一致性,如访问控制、事务管理等。8.1.3数据库设计基础数据库设计是指根据应用需求,设计出合理、高效的数据库结构。主要包括以下步骤:(1)需求分析:了解应用系统的数据需求,明确数据存储、查询等功能。(2)概念结构设计:使用实体关系(ER)模型等方法,描述数据之间的关系。(3)逻辑结构设计:将概念结构转化为具体的数据模型,如关系模型、文档模型等。(4)物理结构设计:根据逻辑结构设计,选择合适的存储结构和访问方法。8.2SQL语句与操作结构化查询语言(SQL)是关系型数据库的标准查询语言,用于对数据库进行操作。本节主要介绍SQL语句的基本用法。8.2.1数据定义语言(DDL)数据定义语言用于创建、修改和删除数据库中的对象。(1)创建表:sqlCREATETABLEtable_name(column1datatype,column2datatype,);(2)修改表:sqlALTERTABLEtable_nameADDcolumn_namedatatype;或sqlALTERTABLEtable_nameDROPCOLUMNcolumn_name;(3)删除表:sqlDROPTABLEtable_name;8.2.2数据操纵语言(DML)数据操纵语言用于对数据库中的数据进行增删改查操作。(1)插入数据:sqlINSERTINTOtable_name(column1,column2,)VALUES(value1,value2,);(2)更新数据:sqlUPDATEtable_nameSETcolumn1=value1,column2=value2,WHEREcondition;(3)删除数据:sqlDELETEFROMtable_nameWHEREcondition;(4)查询数据:sqlSELECTcolumn1,column2,FROMtable_nameWHEREcondition;8.2.3数据控制语言(DCL)数据控制语言用于控制数据库的访问权限。(1)授予权限:sqlGRANTprivilege_typeONobject_nameTOuser_name;(2)撤销权限:sqlREVOKEprivilege_typeONobject_nameFROMuser_name;8.3常用数据库连接方式在软件开发中,数据库连接是的一环。以下介绍几种常用的数据库连接方式。8.3.1JDBC连接数据库JavaDatabaseConnectivity(JDBC)是Java语言访问数据库的标准接口。以下是一个简单的JDBC连接数据库的示例:javaimportjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.SQLException;publicclassJdbcExample{publicstaticvoidmain(Stringargs){String="jdbc:mysql://localhost:3306/database_name";Stringusername="user_name";Stringpassword="password";try{Connectionconnection=DriverManager.getConnection(,username,password);//执行数据库操作connection.close();}catch(SQLExceptione){e.printStackTrace();}}}8.3.2ODBC连接数据库开放数据库连接(ODBC)是一种开放标准的数据库连接技术,支持多种编程语言。以下是一个使用ODBC连接数据库的示例:cinclude<windows.h>include<sql.h>include<sqlext.h>intmain(){SQLHENVhenv;SQLHDBChdbc;SQLRETURNret;//初始化环境句柄ret=SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV,SQL_NULL_HANDLE,&henv);if(ret!=SQL_SUCCESS){//错误处理}//设置环境属性ret=SQLSetEnvAttr(henv,SQL_ATTR_ODBC_VERSION,(void)SQL_OV_ODBC3,0);if(ret!=SQL_SUCCESS){//错误处理}//分配连接句柄ret=SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC,henv,&hdbc);if(ret!=SQL_SUCCESS){//错误处理}//连接数据库ret=SQLConnect(hdbc,(SQLCHAR)"DSN=database_name",SQL_NTS,(SQLCHAR)"user_name",SQL_NTS,(SQLCHAR)"password",SQL_NTS);if(ret!=SQL_SUCCESS){//错误处理}//执行数据库操作//断开连接SQLDisconnect(hdbc);//释放连接句柄SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_DBC,hdbc);//释放环境句柄SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_ENV,henv);return0;}8.3.3ADO.NET连接数据库ADO.NET是.NET框架下访问数据库的技术。以下是一个使用ADO.NET连接数据库的示例:csharpusingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Data.SqlClient;classAdoNetExample{staticvoidMain(){stringconnectionString="Server=localhost;Database=database_name;UserId=user_name;Password=password;";using(SqlConnectionconnection=newSqlConnection(connectionString)){try{connection.Open();//执行数据库操作}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.Message);}finally{connection.Close();}}}}第9章前端开发基础9.1HTML与CSS9.1.1HTML概述本节主要介绍HTML(HyperTextMarkupLanguage,超文本标记语言)的基本概念、发展历程以及其在网页制作中的应用。9.1.2HTML基本结构介绍HTML文档的基本结构,包括DOCTYPE声明、标签、head标签和body标签等。9.1.3常用HTML标签介绍常用的HTML标签,如标题标签(h1~h6)、段落标签(p)、
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