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文档简介

虚拟现实虚拟现实的发展历程课程引入“公输子竹木为鹊,成而飞之,三日不下,公输子自以为至巧。”——《墨子·鲁问》注解:公输子削竹木做成了一只鸟,让它飞上天空三天没有掉落下来。虚拟现实技术的发展历程酝酿阶段虚拟现实技术的酝酿阶段关键事件11929年发明家EdwardLink设计出了一款机械飞行模拟器,乘坐者感觉和坐在真实飞机操控是一样的,主要用于在室内环境下训练飞行员。虚拟现实技术的酝酿阶段虚拟现实技术的酝酿阶段关键事件21956年电影导演MortonHeilig为了能够实现“为观众创造一个终极的全景体验”的梦想,开发了多通道仿真体验系统Sensorama,这是一台能供1-4个人使用的满足72%视野范围的3D视频机器,它的外观看起来像是一台街头游戏机。虚拟现实技术的发展历程萌芽阶段虚拟现实技术的萌芽阶段关键事件11968年“计算机图形学之父”IvanSutherland设计了第一款头戴式显示器,并用自己的名字命名——Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础。受到当时硬件技术限制,Sutherland无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆。虚拟现实技术的萌芽阶段虚拟现实技术的萌芽阶段关键事件21972年美国企业家NolanBushell开发出第一款交互式电子游戏“Pong(乒乓)”。这款游戏在商业上取得了成功,也使得NolanBushell创办的Atari(雅达利)公司把游戏娱乐带入大众世界。虚拟现实技术的发展历程雏形阶段虚拟现实技术的雏形阶段关键事件11984年NASAAmes研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,该装置将探测器发回地面的数据输入计算机,从而构造了火星表面的三维虚拟环境。虚拟现实技术的雏形阶段关键事件21984年离开了雅达利公司的杰伦·拉尼尔和同伴创立了VPLResearch公司,他组装了一台虚拟现实头盔,这是第一款真正投放于市场对的虚拟现实商业产品,价值10万美元。5年后,即1989年,杰伦·拉尼尔提出用“VirtualReality”来表示虚拟现实,作为首次定义虚拟现实的先驱,他被称为”虚拟现实之父”。虚拟现实技术的发展历程应用阶段虚拟现实技术的应用阶段关键事件11993年日本著名游戏厂商世嘉株式会社曾计划发布基于其MD游戏机的虚拟现实头戴显示器。这款显示器凭借前卫的外观设计吸引了大量年轻人,但在游戏体验环节却反应平淡,最终世嘉不得不中止了该项目的后续研发计划。虚拟现实技术的应用阶段关键事件21995年美国伊利诺伊州大学的实验室里,兴奋的学生们在庆祝CAVE虚拟现实显示系统的问世。CAVE的产生对推动虚拟现实的发展起到了极大作用。虚拟现实技术的应用阶段关键事件22012年,19岁的帕尔默·拉吉创办了OculusVR公司,2015年Oculus宣布将把Oculus

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