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文档简介
3dsmax5
三维与动画设计任课教师:陈思佳3dsmax5三维与动画设计所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。第一章3DStudioMAX简介3dsmax5三维与动画设计三维动画制作软件目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。1)3DStudioMAX由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。3DSMAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大。2)XSI在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。3)MAYAAlias/Wavefront公司推出专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。3dsmax5三维与动画设计三维动画的应用1)影视广告制作2)建筑效果图制作3)电脑游戏制作4)其它方面:例如在国防军事方面,在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面3dsmax5三维与动画设计3dsmax中动画设计流程
一般的三维作品,都经历了制造和加工两大创作过程。制造——建模技术加工色彩效果处理——材质与贴图视觉效果处理——灯光与摄影环境衬托处理——大气效果动态生成处理——动画渲染3dsmax5三维与动画设计3DSMAX5安装与运行硬件要求:系统要求Windows2000CPU要求IntelP41.7GHz或更高256MDDR内存(128M也可)17彩显,分辨率达到1024*768,刷新频率75Hz以上专业显卡硬盘空间1G以上3dsmax5三维与动画设计标题栏菜单栏主工具栏工具栏按钮组视图区命令面板动画轨迹区脚本输入区提示栏和状态栏动画控制按钮视图控制区3dsmax5界面简介3dsmax5三维与动画设计设置界面设置工具栏按钮大小设置栅格3dsmax5三维与动画设计3DSMAX坐标系统View——视图坐标系统World——世界坐标系统Screen——屏幕坐标系统Parent——父坐标系统Local——局部坐标系统Grid——网格坐标系统Pick——选择对象坐标系统3dsmax5三维与动画设计启动3dsmax5场景的建立、保存和清除物体的选择与删除物体的移动、旋转和缩放操作物体的复制——简单复制、阵列复制、间距复制、镜像复制群组3dsmax5基本操作3dsmax5三维与动画设计有关三维动画制作的一些网站3dsmax5三维与动画设计学好3dsmax的要求一颗好奇心及无穷的耐心;创意——要有多看、多想、多研究的决心;开放的心灵——随时接受新观念,胸怀远大;充实自我的文化修养。3dsmax5三维与动画设计第二章建模技术目前三维软件的建模方法有:几何体建模;Nurbs曲线建模;细分表面建模;Surface表面建模;Patch表面建模。3dsmax5三维与动画设计3DSMAX的建模方法由系统提供的基本几何体和扩展几何体得到;对这些几何体修改变形得到;由二维几何图形生成三维几何体;由组合物体建模得到;由材质贴图法得到模型。3dsmax5三维与动画设计一、基本几何体和扩展几何体标准几何体标准几何体应用实例扩展几何体扩展几何体应用实例3dsmax5三维与动画设计二、对物体进行修改得到3DSMAX5修改器简介Modifiers修改器列表修改面板的配置修改器堆栈3dsmax5三维与动画设计常用的修改命令Bend(弯曲)FFD3X3X3(自由变形)FFDBOX(自由变形盒)Lattice(结构化网格)Melt(熔化)Noise(噪声变形)Optimizes(节点优化)Taper(锥化)Twist(扭曲)3dsmax5三维与动画设计EditMesh(网格化编辑)父级(物体级)的操作命令Vertex(节点子级)Edge(边子级)Face(三角面)和Polygon(四边形面)子级MeshSmooth(网格光滑)3dsmax5三维与动画设计三、由二维几何图形产生三维几何体二维图形介绍EditSpline(编辑样条曲线)父级对象的修改Vertex(节点子级)Segment(段子级)Spline(样条线子级)3dsmax5三维与动画设计将二维图形转换成三维图形Extrude(拉伸)Bevel(三级倒角拉伸)BevelProfile(轮廓倒脚拉伸)Lathe(旋转)Loft(放样)3dsmax5三维与动画设计Loft放样实例单截面放样的应用;多截面放样的应用;放样物体的修改。3dsmax5三维与动画设计四、组合物体建模Morph(变形)Scatter(离散)Conform(包裹)Connect(连接)ShapeMerge(形体合并)Boolean(布尔运算)Terrain(地形)3dsmax5三维与动画设计五、由材质贴图得到三维物体原理实例3dsmax5三维与动画设计NURBS曲线与曲面NURBS——Non-UniformRationalB-Splines全称是:非均匀有理B样条曲线特点:任何一条曲线都可以用数学的方法推导出来;任何一条曲线其走向都不相同;任何曲线都是要维持其自身的特性;曲线是非常光滑的,不容易形成尖锐的边界和定点。3dsmax5三维与动画设计NURBS曲线绘制方法PointCurve曲线根据输入的点创建一条光滑链接的曲线。CVCurve曲线根据输入点按照NURBS曲线的数学第推方法生成曲线。NURBS曲面绘制方法PointSurface曲面根据输入的点数创建光滑的曲面。CVSurface曲面根据输入点按照NURBS曲线的数学递推方法生成曲面。3dsmax5三维与动画设计3DSMAX的粒子系统Spray(喷射粒子系统)Snow(雪粒子系统)Parray(粒子阵列)SuperSpray(超级喷射粒子系统)Blizzard(暴风雪粒子系统)Pclound(粒子云粒子系统)3dsmax5三维与动画设计第三章材质贴图与灯光技术材质和贴图材质和贴图基本操作材质实例环境设置灯光和摄影机灯光概述摄像机概述3dsmax5三维与动画设计一、材质和贴图材质和贴图基本操作实用材质编辑制作实例环境设置3dsmax5三维与动画设计实用材质金属材质塑料材质白石膏材质大理石材质木纹材质玻璃材质毛玻璃材质镜面玻璃材质皮革材质制作发光材质制作水材质制作草坪材质制作彩色瓷砖材质制作3dsmax5三维与动画设计材质编辑方式实例Blend混合材质制作方式DoubleSided双面材质制作方式Multi/Sub-Object多重/次物体材质制作方式Top/Bottom顶部/底部材质制作方式Matter/Shadow不可见/投影方式Composite合成材质制作方式Raytrace光线跟踪材质制作方式3dsmax5三维与动画设计二、灯光和摄影机灯光概述TargetSpot目标聚光灯FreeSpot自由聚光灯TargetDirect目标平行光FreeDirtect自由平行光Omni泛光灯Skylight自然灯光设置环境光源Photometric光源效果3dsmax5三维与动画设计摄像机TargetCamera目标摄像机FreeCamera自由摄像机3dsmax5三维与动画设计第四章粒子系统与滤镜特效粒子系统SpraySnowBlizzardSuperSprayPArrayPCloud滤镜特效3dsmax5三维与动画设计第五章运动控制与动画基本概念动画编辑工具动画实例3dsmax5三维与动画设计一、基本概念Keyframe(关键帧)物体运动过程中具有代表性特征的时间帧。Track(轨迹)物体在运动过程中的路线。Hierarchy(层级)所有动画对象的特征都可通过层级来体现,用于将复杂运动转化为简单运动。3dsmax5三维与动画设计二、动画编辑工具关键帧动画(Keys)动画曲线编辑器(CurveEditor)摄影表编辑器(DopeSheet)动画控制器(Controllers)动画约束(Constraints)驱动动画(Drivers)变形动画(Morpher)腿部骨骼IK(Bones&IK)曲线IK(SplineIK)角色动画(Character)3dsmax5三维与动画设计三、动画实例小球弹跳乒乓球3dsmax5三维与动画设计四、角色动画制作动画角色造型规律角色的机构与比例人体结构与透视学五官的画法人体解剖与动作分析角色的演变3dsmax5三维与动画设计角色动作规律时间、空间、速度、节奏动画中基本的运动形态动画制作的基本原理动画制作的技巧3dsmax5三维与动画设计角色动画的工艺流程角色建模骨骼系统与蒙皮角色运动
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