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文档简介

第1章几何光学的基本定律与成像概念

1.1几何光学的基本概念

1.2几何光学的基本定律及可逆性原理

1.3费马原理

1.4成像的概念

1.1几何光学的基本概念

1.光波光是一种电磁波,其振动方向和光的传播方向垂直,为横波。从本质上讲,光和一般的无线电波并无区别,只是波长不同而已。波长在400~760nm范围内的电磁波能为人眼所感觉到,称为“可见光”。超出这个范围的电磁波,人眼就感觉不到了。

光和其它电磁波一样,在真空中也以速度c传播,c=3×108m/s;光在空气中传播的速度也近似为此值;而在水、玻璃等透明介质中,光的传播速度比在真空中慢,且速度随波长的不同而改变,其速度v、波长λ和频率υ的关系为

(1-1)

2.发光点

本身发光或被其他光源照明后发光的物体称为发光体(或光源)。当发光体(光源)的大小和其辐射距离相比可以忽略不计时,该发光体就可认为是发光点或点光源。在几何光学中,发光点被抽象为一个既无体积又无大小的几何点,任何被成像的物体都是由无数个这样的发光点所组成的。

3.光线

在几何光学中,光线被抽象为既无直径又无体积而有方向的几何线,其方向代表光能的传播方向。

几何光学研究光的传播,也就是研究光线的传播。利用光线的概念,可以把复杂的能量传输和光学成像问题归结为简单的几何运算问题。目前使用的光学仪器,绝大多数是应用几何光学原理(即把光看作“光线”)设计出来的。

4.波面

光波是电磁波,任何光源可看作波源,光的传播正是电磁波的传播。光波向周围传播,在某一瞬时,其振动位相相同的各点所构成的曲面称为波面。波面可分为平面波、球面波或任意曲面波。

在各向同性的介质中,光沿着波面法线方向传播,所以可以认为光波波面法线就是几何光学中的光线。

5.光束

与波面对应的法线(光线)的集合称为“光束”。与球面波对应的光束称为同心光束,它发自一点或会聚于一点(如图1-1(a)所示);与平面波对应的光束称为平行光束,无穷远处发光点发出的就是平行光束(如图1-1(b)所示);对于波面为非球面的曲面,它所对应的光束称为像散光束(如图1-1(c)所示)。

图1-1光束与波面的关系(a)同心光束;(b)平行光束;(c)像散光束

1.2几何光学的基本定律及可逆性原理

1.2.1几何光学的基本定律

1.光的直线传播定律在各向同性的均匀介质中,光线是沿着直线传播的,这就是光的直线传播定律。它是一种普遍的规律,可以用来很好地解释影子的形成、日蚀、月蚀等现象。即使最精密的天文测量、大地测量和其它许多测量,也都把这一定律看成是精确的。但是,当光在传播过程中遇到很小的不透明屏障或通过细孔时,光的传播将偏离直线方向,这就是物理光学中所描述的光的衍射现象。可见,光的直线传播定律只有当光在均匀介质中无阻拦地传播时才成立。

2.光的独立传播定律

当多束光线通过空间某一点时,各光线的传播不受其它光线的影响,称为光的独立传播定律。当两束光会聚在空间某点时,其作用为简单的相加。利用这条定律,可以使我们对光线传播情况的研究大为简化,因为在研究某一光线的传播时,可以不考虑其它光线对它的影响。

光的独立传播定律只对不同发光点发出的光线来说是正确的,即对非相干光来说是正确的;而对于相干光,由于光的干涉作用,独立传播定律不再适用。

3.光的反射定律和折射定律

如图1-2所示,当一束光投射到两种透明介质的光滑分界面上时,将有一部分光能反射回原来的介质,这部分光线称为反射光线;另一部分光能则通过分界面入射到第二种介质中去,这部分光线称为折射光线。光线的反射和折射分别遵循光的反射定律和折射定律。

图1-2光的反射和折射

1)反射定律

入射光线、反射光线和入射点的法线三者共面,且入射光线和反射光线关于法线对称,入射角和反射角的绝对值相等,即

(1-2)我们规定角度符号以锐角来量度,由光线转向法线,顺时针旋转形成的角度为正,反之为负。

2)折射定律

入射光线、折射光线和入射点的法线三者共面,且入射角和折射角的正弦之比与入射角的大小无关,仅由两种介质的性质决定。对于一定波长的光线而言,在一定的压力和温度条件下,入射角和折射角的正弦之比等于折射光线所在的介质与入射光线所在的介质的折射率之比,即

(1-3)其中,n和n′分别是入射光线和折射光线所在的介质的折射率。式(1-3)中,若令n′=-n,即得I′=-I,此即反射定律的形式。这说明,反射定律可以看做是折射定律的特殊情况。这在几何光学中是一项有重要意义的推论。

1.2.2全反射

全反射是光线传播的另一重要现象。一般情况下,光线射到透明介质的分界面时,将同时发生反射和折射现象。但在特定条件下,界面可将入射光线全部反射回去,而无折射现象,这就是光的全反射。

如图1-3所示,在光线由光密介质(折射率高的介质)进入光疏介质(折射率低的介质),即在n′<n的情况下,当入射角增大到某一值Im时,折射角I′达到90°,按折射定律,有

(1-4)图1-3光的全反射现象

全反射现象在光学仪器中有广泛的应用。例如用全反射棱镜代替平面反射镜可以减少光能的反射损失(如图1-4所示)。全反射棱镜在理论上可以反射全部的入射光能,而平面反射镜不能使光线全部反射,大约有10%的光线将被吸收,并且,平面镜上所镀的反射膜还容易变质和损伤。光纤也是利用全反射原理来传输光的(如图1-5所示)。光纤由高折射率的芯子和低折射率的包层构成,使得入射角大于临界角的光线能连续发生全反射,直至传输到光纤的另一端,从而保证能量损失非常小。

图1-4全反射直角棱镜

图1-5光纤的全反射传光原理

1.2.3光路的可逆性原理

如图1-2中,若光线在折射率为n′的介质中沿CO方向入射,由折射定律可知,折射光线必定沿着OA方向出射。同样,如果光线在折射率为n的介质中沿BO方向入射,则由反射定律可知,反射光线也一定沿OA方向出射。由此可见,光线的传播是可逆的,这就是光路的可逆性原理。1.3费马原理其中,c为真空中的光速,n为介质的折射率。

几何光学的基本定律描述了光线的传播规律。费马原理从光程的角度来阐述光的传播规律,更简明,更具有普遍意义。设光在均匀介质中传播的速度为v,若把Δt时间间隔内光在该介质中所走过的几何路程表示为s,则有(1-5)再把这段时间间隔内光在真空中所走过的路程记为L,则有

(1-6)可见,光在介质中所走过的几何路程与介质的折射率n的乘积ns具有鲜明的物理意义,其值等于光在相同的时间间隔内在真空中所走过的路程。我们把光在介质中经过的几何

路程s和该介质的折射率n的乘积定义为光程,用字母L表示。

我们知道,在均匀介质中光是沿直线方向传播的。设光在非均匀介质中传播,即介质的折射率n是位置的函数,则光在该介质中经过的几何路程不再是直线,而是一空间曲线,如图1-6所示。这时,从A点到B点的总光程可用曲线积分来表示:其中,s为路径的坐标参量,n(s)为路径AB上s点处的折射率。

(1-7)图1-6非均匀介质中的光线与光程

费马原理指出:光线从A点到B点,是沿着光程为极值(极大、极小或恒值)的路径传播的。其数学表达式为:(1-8)即光程的一次变分为零。费马原理又称为“极值光程定律”。费马原理的意义在于它概括了光的传播规律,是几何光学的理论基础。光在均匀介质中的直线传播及在平面界面上的反射和折射,都是光程最短的例子。

1.4成像的概念

1.4.1光学系统的基本概念光学仪器的核心部分是光学系统。大多数光学系统的主要作用是对物体成像,即将物体通过光学系统成像,以供人眼观察、照相或被光电器件接收。因此,我们必须搞清楚物像的基本概念和它们的相互关系。所有的光学系统都是由一些光学零件按照一定的方式组合而成的。常见的光学零件有透镜、棱镜、平行平板和反射镜等,其截面如图1-7所示。图1-7常用的光学零件

(a)反射镜;(b)平行平板;(c)透镜;(d)棱镜

1.4.2物和像的概念

如图1-8(a)所示,若以A为顶点的入射光束经光学系统的一系列表面折射或反射后,变为以A′为顶点的出射光束,我们就称A为物点,称A′为物点A经该系统所成的像点。图中的物点、像点是由实际光线会聚而成的,是实物成实像的情况。若物点、像点由光线的延长线会聚而成,则称为虚物点或虚像点。图1-8(b)中,A是虚物点,A′是虚像点,这就是虚物成虚像的情况。

图1-8物、像的虚实

综上所述,由实际入射(出射)光线会聚所成的物点(像点)称为实物点(实像点),由这样的点构成的物(像)称为实物(实像)。由实际入射(出射)光线的延长线会聚所成的物点(像点)称为虚物点(虚像点),由这样的点构成的物(像)称为虚物(虚像)。

需要指出的是,实像可以被眼睛或其它光能接收器(如照相底片、屏幕、CCD、CMOS等)所接收;而虚像可以被眼睛观察,但不能被其它光能接收器所接收。

物和像是相对而言的,前面光学系统所生成的像,即为后一个光学系统的物。

在阐明了物像概念和它们的虚实性后,引入物像空间的概念。凡物所在的空间称为物空间;凡像所在的空间称为像空间。若规定光线自左向右行进,则整个光学系统第一面左方的空间为实物空间,第一面右方的空间为虚物空间;整个光学系统最后一面右方的空间为实像空间,最后一面左方的空间为虚像空间。可见,物空间和像空间是可以无限扩展的,它们都占据了整个空间。那种认为只有整个光学系统第一面左方的空间才是物空间,整个光学系统最后一面右方的空间才是像空间的看法显然是错误的。

需要注意的是,在进行光学系统光路计算时,物空间介质的折射率均须按实际入射光线所在的系统前方空间介质的折射率来计算,像空间介质的折射率则均须按实际出射光线

所在的系统后方空间介质的折射率来计算,而不管它们是实物点还是虚物点,是实像点还是虚像点。例如图1-8(b)中的虚物点A,尽管从位置上来说,它位于系统后方,但物空间介质的折射率仍按指向A点的实际入射光线所在空间(系统前方空间)介质的折射率计算;同理,虚像点A′对应的像空间介质的折射率,则按实际出射光线所在空间(系统后方空间)介质的折射率计算。

根据实际光线光路可逆原理,如果把像点A′看做物点,则由A′点发出的光线必相交于点A处

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