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文档简介
3.3蜡烛台场景模型布光第3章灯光与摄像机《3dsmax2014三维动画设计与制作》1根据提供的蜡烛台场景模型进行VRay灯光设置。(1)灯光创建,进行灯光照明设计,处理与调整。(2)构图基本完整,照明设计基本合理。(3)布光合理,根据要求用渲染器对场景等进行了渲染输出,整体效果好。(4)渲染输出两张不同角度的JPEG格式图片文件,长宽为720
576,分辨率为150。(5)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1打开蜡烛台场景模型.max,如图2所示。3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2启用VRay渲染器,默认的3dsMax软件中并未安装VRay渲染器,因此需单独安装。安装后,VRay渲染器将会出现在渲染器类型中,如图2所示,选择即可启用,如图3所示。4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3VRay渲染器公共参数设置。设置渲染“宽度”和“高度”为1,不选渲染帧窗口,如图4所示。5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口。它的功能比3dsMax的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑,勾选“启用内置帧缓存”,不选“从MAX获取分辨率”。设置输出图像大小为320*240像素,如图5所示。6《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤5在“VRay全局开关”卷展栏下的“灯光”选项组下可以对场景中的灯光进行全局控制。该选项组通常保持默认设置即可。“灯光”复选框可以控制是否在渲染时显示出场景中的灯光效果。如果不选复选框则在渲染时不会显示任何添加的灯光而使用默认灯光进行渲染,如图6所示。7《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤6“图像采样器”设置“自适应细分”,VRay自适应图像细分采样器是具有负值采样功能的高级抗锯齿采样器,在没有或者只有少量模糊效果的场景中,自适应细分采样器的渲染速度最快;但在要表现大量的细节和模糊效果的场景中,它的渲染速度比较慢,图像的品质也很低。因为它需要对模糊和细节效果进行预计算,从而降低了渲染速度。8《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤7在VRay渲染面板的“间接照明”卷展栏下选中“开启”复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该卷展栏中的相关参数。“全局照明焦散”选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,包括“反射”焦散和“折射”焦散两个选项,分别控制场景中反射焦散和折射焦散效果。如图8所示为“间接照明”的参数卷展栏。9《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤8发光贴图设置如图9所示,计算场景中物体漫射表面发光。优点:发光贴图的运算速度非常快。噪波效果非常简洁明快。可以将保存的发光贴图,重复用于其他镜头中。缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。如果使用了较低的设置,渲染动画效果会有些闪烁。发光贴图会导致内存的额外损耗。使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。10《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤9灯光缓存设置是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性,主要用于室内和室外的渲染计算。“灯光缓存”渲染引擎可以支持初次反弹和二次反弹。优点:灯光麦很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线;灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光;对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果;可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。缺点:仅支持VRay的材质;灯光贴图也不能自适应,发光贴图可以计算用户定义的固定分辨率;不能完全正确计算运动模糊中的运动物体;对凹凸类型支持不够好;如果想使用凹凸效果,可以用发光贴图或直接计算全局照明。相关参数设置如图10所示。11《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤7在VRay渲染面板的“间接照明”卷展栏下选中“开启”复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该卷展栏中的相关参数。“全局照明焦散”选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,包括“反射”焦散和“折射”焦散两个选项,分别控制场景中反射焦散和折射焦散效果。如图8所示为“间接照明”的参数卷展栏。12《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤10在VRay渲染面板的“环境”卷展栏下,可以对环境进行具体设置,对于全封闭的空间不起作用,需要开放式空间或者能受外部环境的影响。该卷展栏主要分为“全局照明环境覆盖”,“反射/折射环境覆盖”和“折射环境覆盖”三个选项组。其中,“全局照明环境覆盖”选项组主要用来控制环境天光,如图11所示。13《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤11VRay渲染面板中提供了专门的“焦散”卷展栏,要实现焦散效果不仅需要在“焦散”卷展栏中进行设置,还必须具备产生焦散所需的灯光和材质,如图12所示。14《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤12创建“VR_光源”。单击
创建
灯光,在下拉菜单中选择VRay,在面板中选择
,在前视图拖拽一个VRay_光源的平面,大小半长度1000mm,半宽度600mm,倍增器为2,勾选投射阴影,不可见,忽略灯光法线,影响漫反射,影响高光,影响反射,如图14所示。15《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤13创建3盏泛光灯。单击
创建
灯光,在下拉菜单中选择“标准”,在面板中选择
,启用阴影,在下拉菜单中选择VRayShadow,倍增3.0,设置灯光颜色红:250,绿:184,蓝:69,类型为平方反比,勾选远距衰减的“使用”和“显示”开始33mm,结束106mm,将泛光灯放置在一个烛台上方,如图15所示。16《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤14单击
创建
辅助对象,在下拉菜单中选择“大气装置”,在对象类型中选择“球体Gizmo”,设置半径为38mm,在“大气和效果”中“添加”火效果,单击“设置”,内部颜色为浅黄色,外部颜色为橙横色,烟雾颜色为黑色,火焰类型为“火球”,拉伸2.1
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