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装订线装订线PAGE2第1页,共3页郑州航空工业管理学院《数字绘画》

2021-2022学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字动画的场景设计中,关于营造氛围和体现故事背景的方法和重要性,以下哪种说法是正确的?A.数字动画场景设计对氛围营造和故事背景体现不重要,只要角色设计精彩就行。B.运用色彩、光影、材质、布局等元素营造出符合故事主题和情感基调的氛围,通过建筑、道具、自然景观等展现故事发生的时代、地域和文化背景,增强故事的2、在数字媒体的传播渠道中,以下关于社交媒体的说法,不正确的是:A.社交媒体可以快速传播数字媒体内容B.不同社交媒体平台的用户群体和传播特点有所差异C.社交媒体的传播效果完全取决于内容质量,与发布时间无关D.利用社交媒体进行营销需要制定合适的策略3、在数字游戏的剧情设计中,剧情的转折和冲突可以增加吸引力。但转折过于频繁可能会让玩家?A.保持高度兴奋B.难以理解剧情C.沉浸于游戏世界D.对角色产生深刻印象4、在数字媒体的存储技术中,以下说法不正确的是:A.云存储为数字媒体提供了便捷的远程访问和共享功能B.存储设备的容量越大,读写速度一定越快C.定期备份数字媒体数据可以防止数据丢失D.不同的存储介质有各自的优缺点5、在数字媒体的图像处理领域中,对于一幅分辨率为1920×1080的彩色图片,若每个像素使用24位真彩色表示,那么该图片的数据量大约是多少?A.5MB左右B.6MB左右C.7MB左右D.8MB左右6、对于数字游戏的剧情设计,以下关于故事架构和情节发展的关键要素,哪一项是准确的?A.数字游戏剧情设计重在丰富的支线情节,主线故事简单即可,玩家更关注游戏玩法。B.一个引人入胜的故事架构包括明确的主题、清晰的目标、合理的冲突和精彩的结局,情节发展要符合逻辑且富有变化,保持玩家的兴趣和参与度。C.数字游戏的剧情对游戏的成功影响不大,主要依靠精美的画面和刺激的战斗。D.剧情设计应尽量复杂,充满悬念和反转,让玩家难以预测,才能增加游戏的吸引力。7、在数字动画的动作捕捉数据处理中,平滑和滤波操作可以去除噪声。但过度的平滑可能导致动作失去细节,以下哪种方法可以在保持一定平滑度的同时保留更多细节?A.低通滤波B.中值滤波C.高斯滤波D.双边滤波8、在数字动画的骨骼绑定与蒙皮技术中,对于骨骼系统的构建、蒙皮权重的分配以及对角色动画的影响,以下说法不正确的是()A.骨骼绑定决定角色的运动方式B.合理分配蒙皮权重使动画更自然C.这一技术只适用于三维动画D.复杂的角色需要更精细的骨骼绑定和蒙皮9、对于数字媒体中的用户界面(UI)设计,以下哪种颜色搭配原则最能提高视觉可读性?A.使用大量相近的颜色B.高饱和度颜色的组合C.对比强烈的互补色搭配D.随机选择颜色10、在数字视频的编码标准中,以下哪种标准具有较高的压缩效率和良好的图像质量,广泛应用于高清视频的存储和传输?A.H.264标准B.MPEG-2标准C.MPEG-4标准D.AVI标准11、在数字媒体的交互设计中,手势操作的响应速度和准确性会影响用户体验。如果手势操作经常出现误识别,可能是因为?A.算法不完善B.传感器精度低C.操作过于复杂D.以上都是12、在数字媒体的跨平台发布策略中,关于不同平台的特点和适配要求,以下哪种表述是准确的?A.不同平台的用户需求和技术标准相似,数字媒体内容可以不经修改直接发布到多个平台。B.了解各平台的操作系统、屏幕尺寸、性能差异等特点,进行针对性的优化和适配,以确保在不同平台上都能提供良好的用户体验。C.跨平台发布主要关注主流平台,小众平台可以忽略,对数字媒体的传播影响不大。D.数字媒体的跨平台发布只需考虑内容的兼容性,无需考虑平台的推广和运营策略。13、关于数字媒体中的电子书设计,以下哪种字体大小和行间距设置最能提高阅读舒适度?A.小字体、窄行间距B.大字体、宽行间距C.中等字体、固定行间距D.随机选择字体和行间距14、在数字视频的编码标准中,对于H.264、H.265等常见编码标准的特点、压缩效率以及适用的视频类型,以下解释错误的是()A.不同编码标准的压缩效率不同B.H.265比H.264压缩效率更高C.编码标准对所有视频类型的效果相同D.选择编码标准要考虑视频质量和带宽要求15、在数字音频混音中,平衡各个音轨的音量和音色是关键步骤。假设一个音乐作品中,鼓的音量过大掩盖了其他乐器的声音,以下关于调整音量平衡的作用,哪一项描述不准确?()A.可以突出不同乐器的特点,使音乐更具层次感B.能够营造出更和谐、舒适的听觉感受C.音量平衡调整只影响音乐的整体音量,不改变音乐的风格D.有助于提升音乐作品的整体质量和表现力16、在数字图像的合成工作中,以下哪种合成方式最常用于创建超现实的场景?A.图层叠加B.蒙版遮罩C.图像融合D.抠图替换17、在三维建模技术中,多边形建模是一种常用方法。对于一个复杂的三维模型,如果使用过多的多边形进行构建,以下关于可能出现的问题,哪一项分析不正确?()A.增加模型的渲染时间,降低工作效率B.可能导致模型文件过大,难以存储和处理C.过多的多边形会使模型更加精细,不会产生任何负面影响D.在某些情况下可能出现锯齿和不光滑的表面18、有关数字媒体中的用户界面(UI)设计,以下哪种观点是不准确的:A.UI设计要符合用户的操作习惯和心理预期B.一致性和规范性在UI设计中很重要C.UI元素的布局和样式可以随意设计,不影响使用D.响应式UI设计能适应不同的设备和屏幕尺寸19、在数字视频制作中,如果要拍摄一个运动物体,为了避免画面模糊,以下哪种设置对于快门速度的选择最为关键?A.根据光线条件调整B.匹配帧率C.依据物体运动速度D.以上均重要20、在数字视频编辑中,剪辑节奏对于影片的情感表达有重要作用。如果剪辑节奏过快,可能给观众带来什么感受?A.紧张刺激B.情感难以共鸣C.信息接收困难D.以上都是二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)数字音频广播与传统广播相比具有诸多优势。论述数字音频广播的技术标准、特点以及在广播行业的发展趋势和面临的挑战。2、(本题10分)数字出版平台的运营模式和盈利策略不断创新。探讨数字出版平台如何吸引作者和读者,以及如何实现可持续的盈利和发展。3、(本题10分)结合电磁学中的电磁感应定律,解释其数学表达式和物理意义,推导在动生电动势和感生电动势计算中的应用。4、(本题10分)数字图像的边缘检测技术在图像分析中具有重要作用。分析数字图像边缘检测的算法、应用场景以及

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