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文档简介

动漫人物绑定整体流程人物原画设计人物建模人物UV拆分贴图绘制创建骨骼人物绑定人物动画UE4场景UE4动画动漫人物绑定为什么要对动漫人物做绑定我们之前学习了动漫人物的骨骼创建,但仅仅创建了骨骼,还并没有告诉骨骼如何去驱动角色。因此我们必须学习一个关键的操作:绑定。绑定准确的定义了模型的顶点跟随对应的骨骼运动。掌握添加蒙皮修改器的操作掌握权重分配的技巧学习目标1234掌握蒙皮修改器添加骨骼的操作掌握权重工具的使用方法认识蒙皮修改器蒙皮修改器可用于绑定人物角色模型。它能与骨骼、biped搭配使用。蒙皮修改器通过参数卷展栏下的编辑封套或者权重工具来实现权重的分配。认识蒙皮修改器蒙皮修改器参数卷展栏下的添加按钮可以添加骨骼。

只有当添加了骨骼后,才能执行后续的分配权重工作。认识蒙皮修改器

在蒙皮修改器参数卷展栏下的权重表左边,单击小扳手图标可以打开权重表。在权重工具表中可以通过从0到1的数值来分配权重。数值越接近1,模型顶点受影响的程度越大。

认识蒙皮修改器蒙皮修改器显示卷展栏中可以设置封套的隐藏或者显示蒙皮修改器的2种分配权重方式封套权重工具表动漫人物绑定的流程1为模型添加修改器面板中的蒙皮修改器2蒙皮修改器参数卷展栏添加biped或者骨骼3蒙皮修改器参数卷展栏打开权重工具表4选择模型的biped骨骼在权重工具中设置权重请同学们运用本节课所学知识点,绑定动漫人物任务动漫人物绑定的权重分配蒙皮头部躯干手腿道具动漫人物绑定注意事项模型要有足够分段数不能有未分配权重的顶点分配权重不能选错骨骼调整注意事项使用对称修改器完善笔的外形,并调整画笔位置。1一.绑定动漫人物之前的准备工作调整道具调色板的位置一.绑定动漫人物之前的准备工作2调整拿道具的手的姿态一.绑定动漫人物之前的准备工作3一.绑定动漫人物之前的准备工作调整道具控制骨骼的位置4二.绑定动漫人物添加蒙皮修改器1二.绑定动漫人物蒙皮修改器添加biped和骨骼2二.绑定动漫人物设置不显示封套3二.绑定动漫人物设置勾选顶点4二.绑定动漫人物打开权重工具窗口5二.绑定动漫人物为模型赋予半透明材质,便于观察6二.绑定动漫人物设置头部权重7二.绑定动漫人物设置颈部权重8二.绑定动漫人物设置躯干权重9二.绑定动漫人物设置腿部权重10二.绑定动漫人物设置手臂权重11二.绑定动漫人物设置道具权重12总结权重设置分配要合理分配权重时骨骼不能选错绑定要为人物模型添加蒙皮修改器,而不是对骨骼添加使用权重工具表分配权重要单击蒙皮修改器的封套才能选择骨骼对应的线作业理论测试01.蒙皮修改器的作用是____。02.权重工具表的取值范围为0到____。03.蒙皮修改器可添加______和骨骼。04.蒙皮修改器默认是使用______设置权重。05.如果模型有未分配权重的顶点,制作动画时会发

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