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文档简介

游戏测试与服务保障措施指南TOC\o"1-2"\h\u24225第1章游戏测试概述 475221.1游戏测试的基本概念 429431.2游戏测试的目的与意义 4108751.3游戏测试的基本流程 46208第2章游戏测试类型与阶段 568352.1功能测试 5277162.1.1单元测试 5307812.1.2集成测试 5286722.1.3系统测试 573282.1.4验收测试 5261642.2功能测试 6147302.2.1基准测试 651262.2.2压力测试 664132.2.3负载测试 6221932.2.4并发测试 6227932.3兼容性测试 6317202.3.1硬件兼容性测试 6170322.3.2软件兼容性测试 666892.3.3网络兼容性测试 695592.3.4分辨率兼容性测试 6205772.4安全性测试 684922.4.1数据安全测试 6208032.4.2代码安全测试 6207442.4.3网络安全测试 7315622.4.4游戏逻辑测试 712997第3章游戏测试方法与工具 742913.1黑盒测试 7132893.2白盒测试 7296373.3灰盒测试 8220693.4常用游戏测试工具介绍 812044第4章游戏测试用例设计 9126804.1用例设计方法 968444.1.1等价类划分法 915584.1.2边界值分析法 993094.1.3因果图法 9268714.1.4错误推测法 9152424.1.5功能分解法 998884.2用例编写规范 9125754.2.1用例编号 945564.2.2用例标题 912714.2.3预置条件 9273414.2.4测试步骤 9159904.2.5预期结果 10108604.2.6实际结果 1036904.2.7用例状态 1053084.3用例执行与管理 10115424.3.1测试用例的执行 10234344.3.2测试环境的准备 10157064.3.3测试数据的管理 1054594.3.4缺陷跟踪 1016244.3.5测试报告 10135464.3.6测试用例的维护 107942第5章游戏功能测试 10202655.1功能测试指标 10172925.1.1帧率(FrameRate) 10100915.1.2延迟(Latency) 1026625.1.3加载时间(LoadTime) 111635.1.4资源占用(ResourceUsage) 1180815.1.5网络流量(NetworkTraffic) 11246445.2功能测试方法 1177775.2.1基准测试(BenchmarkTesting) 1164935.2.2压力测试(StressTesting) 1198925.2.3实际场景测试(RealworldTesting) 11270225.2.4功能监测(PerformanceMonitoring) 11287365.3功能瓶颈分析及优化 11324595.3.1瓶颈分析 11308385.3.2优化措施 1213315第6章游戏兼容性测试 12323556.1兼容性测试范围 1210566.1.1硬件平台兼容性 12288016.1.2软件平台兼容性 12281656.1.3分辨率与显示模式 12151546.1.4网络环境兼容性 1365106.2兼容性测试方法 13103956.2.1自动化测试 13194266.2.2手动测试 13174956.2.3用户体验测试 13302236.3兼容性问题定位与解决 1325086.3.1收集信息 1395586.3.2复现问题 1366996.3.3解决方案制定 13169656.3.4测试验证 1324413第7章游戏安全性测试 1431537.1安全性测试内容 14275017.1.1身份验证安全 1410537.1.2数据传输安全 1482417.1.3游戏逻辑安全 14166357.1.4系统安全 14187467.2安全性测试方法 14214017.2.1静态代码分析 14251777.2.2动态渗透测试 1499737.2.3安全评估与审计 15223297.2.4用户行为分析 1566697.3常见安全漏洞及防范措施 15114907.3.1SQL注入 1581627.3.2XSS攻击 15194797.3.3CSRF攻击 15247787.3.4文件漏洞 1571537.3.5DDoS攻击 15284557.3.6心脏滴血漏洞 1522067第8章游戏测试团队建设与管理 15294348.1测试团队的组织结构 1528358.1.1测试部门层级划分 1627988.1.2测试团队岗位设置 16144908.2测试人员的能力要求 16222198.2.1专业技能 16147988.2.2分析和解决问题的能力 16323698.2.3沟通与协作能力 16133658.3测试团队的管理与激励 17250408.3.1管理措施 1778048.3.2激励措施 1716757第9章游戏测试项目实施与监控 1744179.1项目计划与进度控制 17278129.1.1项目概述 17233859.1.2项目计划 17105169.1.3进度控制 17238089.2风险识别与应对策略 17270889.2.1风险识别 1725229.2.2应对策略 18219529.3测试报告与质量评估 18122069.3.1测试报告 18255829.3.2质量评估 18205449.3.3持续改进 1817029第10章游戏服务保障措施 18376710.1用户服务支持体系 18999910.1.1客户服务体系架构 183006210.1.2客服团队建设 182292610.1.3服务流程优化 191616710.2游戏更新与维护 19649110.2.1定期更新游戏内容 192635910.2.2紧急修复与优化 191277910.2.3系统升级与维护 19726610.3玩家反馈与需求分析 19178310.3.1反馈渠道建设 192598010.3.2反馈处理机制 192318610.3.3需求挖掘与分析 191819710.4紧急问题应对与处理流程 192590010.4.1紧急问题识别 201925310.4.2应急处理流程 202217910.4.3事后总结与改进 20第1章游戏测试概述1.1游戏测试的基本概念游戏测试是指对游戏软件产品进行的一系列检验和验证活动,以保证游戏在功能、功能、稳定性、兼容性等方面满足设计要求和用户需求。游戏测试旨在发觉并排除游戏中的缺陷和问题,提高游戏品质,为用户提供良好的游戏体验。1.2游戏测试的目的与意义(1)保证游戏质量:游戏测试是保障游戏质量的关键环节,通过测试发觉并修复缺陷,降低游戏上线后出现问题的风险。(2)提高用户体验:游戏测试关注游戏的可玩性、流畅性和稳定性,保证用户在游戏过程中获得良好的体验。(3)预防风险:游戏测试可以提前发觉潜在的问题和风险,避免因游戏问题导致的用户流失、口碑下降等负面影响。(4)优化开发过程:游戏测试为开发团队提供反馈,有助于改进开发流程,提高开发效率。1.3游戏测试的基本流程(1)需求分析:分析游戏设计文档,了解游戏的业务逻辑、功能模块和功能指标等,为测试提供依据。(2)制定测试计划:根据需求分析结果,制定测试计划,包括测试目标、测试范围、测试策略、测试资源等。(3)设计测试用例:根据游戏功能和功能需求,设计测试用例,包括测试步骤、输入数据、预期结果等。(4)搭建测试环境:根据测试需求,搭建合适的测试环境,包括硬件、软件、网络等配置。(5)执行测试:按照测试用例,对游戏进行功能测试、功能测试、兼容性测试等,发觉并记录缺陷。(6)缺陷跟踪与修复:对发觉的缺陷进行跟踪和管理,与开发团队协同修复缺陷。(7)回归测试:在缺陷修复后,对相关功能进行回归测试,保证修复效果。(8)测试报告:总结测试过程和结果,撰写测试报告,为游戏上线提供参考。(9)持续优化:根据用户反馈和游戏运营数据,持续优化游戏,提高游戏品质。第2章游戏测试类型与阶段2.1功能测试功能测试是游戏测试中的基础环节,主要针对游戏的各项功能进行验证。该测试旨在保证游戏在预定环境下,按照设计要求正常运行。功能测试包括但不限于以下几个方面:2.1.1单元测试针对游戏中的最小功能单元进行测试,以保证各个功能模块的独立性、正确性和稳定性。2.1.2集成测试对游戏中各个功能模块进行整合测试,验证各模块之间的交互是否正常,保证整个游戏系统的功能完整性。2.1.3系统测试从整体角度对游戏进行测试,覆盖所有功能模块,检查游戏在各个平台和环境下的运行情况。2.1.4验收测试在游戏开发完成后,由测试团队或用户进行的最终测试,以确认游戏是否满足需求规格说明书中的要求。2.2功能测试功能测试旨在评估游戏在各种负载条件下的功能表现,包括响应时间、帧率、资源占用等指标。主要分为以下几类:2.2.1基准测试在特定硬件配置和环境下,对游戏进行功能测试,得出一个功能基准值。2.2.2压力测试模拟游戏在高负载、极端环境下运行,以测试游戏的稳定性和功能瓶颈。2.2.3负载测试测试游戏在持续运行过程中,功能指标的变化情况,以评估游戏的持续功能表现。2.2.4并发测试模拟多用户同时在线游戏,检查游戏在高并发情况下的功能表现。2.3兼容性测试兼容性测试旨在保证游戏能在不同的硬件、操作系统、浏览器和网络环境下正常运行。主要涵盖以下方面:2.3.1硬件兼容性测试测试游戏在不同硬件配置(如CPU、GPU、内存等)下的运行情况。2.3.2软件兼容性测试检查游戏在不同操作系统、浏览器、驱动程序等软件环境下的兼容性。2.3.3网络兼容性测试测试游戏在不同网络环境(如2G、3G、4G、5G、WiFi等)下的表现。2.3.4分辨率兼容性测试检查游戏在不同分辨率和屏幕尺寸下的显示效果。2.4安全性测试安全性测试旨在发觉游戏潜在的安全漏洞,防止恶意攻击和破坏。主要包括以下方面:2.4.1数据安全测试检查游戏数据存储和传输过程中是否存在安全风险,如数据泄露、篡改等。2.4.2代码安全测试评估游戏代码是否存在安全漏洞,如SQL注入、跨站脚本攻击等。2.4.3网络安全测试检测游戏在网络通信过程中可能遭受的攻击,如DDoS攻击、中间人攻击等。2.4.4游戏逻辑测试验证游戏逻辑是否存在可利用的漏洞,如刷分、作弊等。第3章游戏测试方法与工具3.1黑盒测试黑盒测试是一种从游戏软件的外部进行测试的方法,主要关注游戏的输入与输出,不考虑内部逻辑和结构。黑盒测试旨在验证游戏的功能是否符合需求和设计。以下是黑盒测试的几个关键点:(1)功能测试:验证游戏各个功能是否按照预期工作;(2)界面测试:检查游戏的用户界面是否符合设计规范,包括布局、颜色、字体等;(3)功能测试:评估游戏在各种硬件配置下的运行表现,如帧率、加载时间等;(4)兼容性测试:保证游戏在不同的操作系统、浏览器、硬件平台上运行正常;(5)安全性测试:检测游戏可能存在的安全漏洞,如注入攻击、跨站脚本攻击等。3.2白盒测试白盒测试是一种从游戏软件的内部进行测试的方法,主要关注游戏的内部逻辑和代码结构。白盒测试旨在保证代码的可靠性和健壮性。以下是白盒测试的几个关键点:(1)单元测试:对游戏软件中的最小可测试单元(如函数、方法)进行测试;(2)集成测试:验证不同模块之间的接口是否正确,保证模块间的协作正常;(3)代码审查:检查代码质量,发觉潜在的错误和优化点;(4)路径覆盖测试:保证代码的所有可能路径都被测试到,提高代码覆盖率;(5)功能测试:分析游戏代码的功能瓶颈,优化算法和逻辑。3.3灰盒测试灰盒测试是黑盒测试与白盒测试的结合,既关注游戏的功能,也关注内部结构。灰盒测试在实际操作过程中,根据测试人员的经验和需求,灵活运用黑盒测试和白盒测试的方法。以下是灰盒测试的几个关键点:(1)模块级测试:针对游戏中的关键模块进行混合黑盒与白盒测试;(2)接口测试:验证游戏内部模块之间的接口是否正确实现;(3)场景测试:模拟真实玩家在游戏中的行为,结合黑盒与白盒测试方法,保证游戏在特定场景下的稳定性;(4)回归测试:在游戏更新和优化过程中,对已修复和新增功能进行测试,保证不影响原有功能。3.4常用游戏测试工具介绍(1)自动化测试工具:Selenium:用于自动化浏览器游戏的测试,支持多种编程语言;TestComplete:适用于自动化桌面和移动游戏的测试,支持脚本录制和多种编程语言。(2)功能测试工具:JMeter:Apache基金会开发的功能测试工具,可用于测试游戏的负载和压力;Unity的功能分析工具:用于分析Unity游戏在运行过程中的功能,找出瓶颈。(3)兼容性测试工具:BrowserStack:提供在线的跨浏览器兼容性测试服务;DeviceFarmer:用于自动化Android游戏的兼容性测试。(4)其他测试工具:Bugzilla:用于跟踪和报告游戏中的缺陷;JIRA:Atlassian公司开发的项目管理工具,可用于游戏测试过程中的任务管理和缺陷跟踪。第4章游戏测试用例设计4.1用例设计方法游戏测试用例设计是保证游戏质量的关键环节。以下介绍了几种常用的用例设计方法:4.1.1等价类划分法将输入数据的集合划分为若干个等价类,从每个等价类中选取一个代表性数据作为测试用例。这种方法适用于处理输入条件的测试。4.1.2边界值分析法对输入或输出的边界值进行测试,检查系统在边界处的处理能力。此方法适用于发觉边界条件引起的错误。4.1.3因果图法通过分析输入条件与输出结果之间的因果关系,构建因果图,从而设计测试用例。该方法适用于复杂业务逻辑的测试。4.1.4错误推测法根据以往的经验和直觉推测可能导致程序错误的原因,设计相应的测试用例。此方法适用于发觉潜在的错误。4.1.5功能分解法将游戏功能进行分解,针对每个子功能设计测试用例。该方法有助于覆盖游戏的所有功能点。4.2用例编写规范为保证测试用例的准确性和可读性,以下是用例编写的规范:4.2.1用例编号每个测试用例应有一个唯一的编号,便于跟踪和管理。4.2.2用例标题用例标题应简洁明了,能够概括测试用例的主要目的。4.2.3预置条件描述执行测试用例前需要满足的条件,包括环境、数据等。4.2.4测试步骤详细描述测试用例的执行步骤,包括输入数据、操作步骤等。4.2.5预期结果明确指出在正常情况下,测试用例执行后应得到的结果。4.2.6实际结果记录测试执行过程中的实际结果,并与预期结果进行对比。4.2.7用例状态标识测试用例的状态,如:未执行、通过、失败、阻塞等。4.3用例执行与管理4.3.1测试用例的执行按照测试计划,对已编写的测试用例进行执行,保证覆盖游戏的所有功能点和场景。4.3.2测试环境的准备搭建符合测试需求的测试环境,包括硬件、软件、网络等。4.3.3测试数据的管理准备测试所需的数据,保证数据的准确性和可靠性。4.3.4缺陷跟踪发觉缺陷后,及时记录并跟踪缺陷的处理过程。4.3.5测试报告定期输出测试报告,包括测试进度、测试结果、缺陷统计等信息。4.3.6测试用例的维护根据游戏版本的迭代和需求变更,及时更新测试用例,保证测试用例的有效性。第5章游戏功能测试5.1功能测试指标游戏功能测试旨在评估游戏在各方面的运行表现,保证游戏在发布前达到预期的功能标准。以下是主要的功能测试指标:5.1.1帧率(FrameRate)帧率是衡量游戏画面流畅度的关键指标,通常以每秒传输帧数(fps)表示。游戏应保持稳定的帧率,避免出现明显的卡顿现象。5.1.2延迟(Latency)延迟是指从玩家输入指令到游戏响应所需的时间,以毫秒(ms)为单位。低延迟是提高游戏体验的重要因素。5.1.3加载时间(LoadTime)加载时间指游戏从启动到可玩状态所需的时间,以及场景切换、角色复活等操作所需的等待时间。5.1.4资源占用(ResourceUsage)资源占用包括CPU、GPU、内存和磁盘空间的利用率。合理的资源占用有助于提高游戏的稳定性和兼容性。5.1.5网络流量(NetworkTraffic)网络流量是指游戏运行过程中产生的数据传输量,通常以每秒传输的字节数(bps)表示。有效控制网络流量对游戏的流畅度和玩家体验。5.2功能测试方法为保证游戏功能达到预期,以下介绍几种常用的功能测试方法:5.2.1基准测试(BenchmarkTesting)基准测试是在固定环境和配置下,对游戏进行功能评估的方法。通过对比不同版本或竞争对手的游戏功能,分析游戏的功能优缺点。5.2.2压力测试(StressTesting)压力测试是在极端条件下对游戏进行测试,以验证游戏在资源紧张、高负载等场景下的稳定性和功能瓶颈。5.2.3实际场景测试(RealworldTesting)实际场景测试是在模拟玩家真实游戏体验的条件下进行功能测试,以评估游戏在不同场景下的功能表现。5.2.4功能监测(PerformanceMonitoring)功能监测是通过实时收集游戏运行过程中的功能数据,分析游戏功能变化趋势,以便及时发觉潜在问题。5.3功能瓶颈分析及优化5.3.1瓶颈分析功能瓶颈分析主要包括以下方面:(1)分析功能数据,找出影响游戏功能的关键因素;(2)定位游戏代码、资源等方面的具体问题;(3)评估不同优化方案的效果和可行性。5.3.2优化措施针对功能瓶颈,以下提出一些优化措施:(1)优化渲染管线,减少不必要的渲染计算;(2)合理分配和调度游戏资源,降低资源占用;(3)使用高效的数据结构和算法,提高CPU和GPU的利用率;(4)压缩和优化游戏资源,减少加载时间;(5)网络优化,降低延迟和流量消耗;(6)针对不同硬件和平台进行适配和优化,提高游戏的兼容性;(7)调整游戏设置,提供多种功能选项以满足不同玩家的需求。第6章游戏兼容性测试6.1兼容性测试范围游戏兼容性测试旨在保证游戏在不同软硬件环境下能够正常运行,本章节将阐述以下测试范围:6.1.1硬件平台兼容性处理器架构(如x,ARM)显卡类型(如NVIDIA,AMD)内存容量及频率硬盘类型及速度网络适配器类型6.1.2软件平台兼容性操作系统版本(如Windows,macOS,Linux)游戏引擎版本运行时环境(如.NET,Java)驱动程序版本(如显卡驱动)6.1.3分辨率与显示模式不同的屏幕分辨率显示模式(如窗口模式、全屏模式)多显示器配置6.1.4网络环境兼容性不同网络运营商网络带宽(如宽带、窄带)网络延迟不同网络协议(如IPv4,IPv6)6.2兼容性测试方法为保证游戏在各种环境下的兼容性,以下测试方法将应用于实际测试过程中:6.2.1自动化测试使用自动化测试工具进行批量硬件及软件环境的兼容性测试。收集测试结果并报告,以便分析问题原因。6.2.2手动测试针对不同硬件配置、操作系统和软件版本进行手动测试。模拟不同网络环境,验证游戏在网络状态变化时的兼容性。6.2.3用户体验测试邀请不同背景的用户参与测试,收集游戏在不同用户环境下的兼容性问题。分析用户反馈,优化游戏兼容性。6.3兼容性问题定位与解决在发觉兼容性问题后,以下步骤将有助于定位并解决问题:6.3.1收集信息记录问题出现时的软硬件环境配置。保存错误日志及崩溃报告。6.3.2复现问题在相同或相似环境下复现问题,以便分析问题原因。排查代码及配置文件,确定问题根源。6.3.3解决方案制定根据问题原因制定相应的解决方案。评估解决方案对游戏其他部分的影响,保证兼容性问题得到有效解决。6.3.4测试验证在问题环境中应用解决方案,进行测试验证。保证问题得到解决,并关注是否存在新的兼容性问题。通过以上步骤,本章节旨在为游戏测试人员提供一套全面、严谨的兼容性测试指南,保证游戏在多种环境下为用户提供稳定、优质的体验。第7章游戏安全性测试7.1安全性测试内容7.1.1身份验证安全测试账号密码的复杂度要求及加密存储。验证码机制的有效性及防攻击能力。登录请求的防暴力破解能力。7.1.2数据传输安全对游戏客户端与服务器间传输的数据进行加密测试。检测数据传输过程中是否存在中间人攻击的风险。保证敏感信息在传输过程中的安全性。7.1.3游戏逻辑安全针对游戏内交易、道具获取等逻辑进行测试,防止作弊行为。检测游戏内数据存储及访问控制机制的有效性。验证游戏规则的一致性和防篡改能力。7.1.4系统安全对游戏服务器的操作系统、数据库等进行安全配置检查。检测服务器防火墙、入侵检测系统等安全设施的有效性。保证游戏服务器的物理安全。7.2安全性测试方法7.2.1静态代码分析对游戏代码进行审查,查找潜在的安全漏洞。利用自动化工具进行代码扫描,辅助发觉安全问题。7.2.2动态渗透测试使用模拟攻击手段,对游戏系统进行实际攻击测试。通过网络抓包、漏洞扫描等手段,发觉系统的安全弱点。7.2.3安全评估与审计结合游戏业务特点,进行安全风险评估。定期进行安全审计,保证游戏系统的安全性。7.2.4用户行为分析监测和分析用户行为,发觉潜在的恶意行为。通过数据分析,挖掘游戏内的作弊、攻击等安全问题。7.3常见安全漏洞及防范措施7.3.1SQL注入使用预编译语句,防止SQL注入攻击。对用户输入进行严格的验证和过滤。7.3.2XSS攻击对用户输入的HTML标签进行转义,避免恶意脚本执行。采用HTTPOnlyCookie,防止客户端脚本读取Cookie。7.3.3CSRF攻击在表单中添加验证码或token,防止跨站请求伪造。检查Referer或使用自定义HTTP头部,保证请求的来源可信。7.3.4文件漏洞限制文件的类型,防止恶意文件。对文件进行安全检查,如文件格式、大小、内容等。7.3.5DDoS攻击部署防火墙、负载均衡等设备,进行流量清洗。增强服务器带宽和硬件资源,提高抗攻击能力。7.3.6心脏滴血漏洞保证使用的OpenSSL等加密库版本安全。定期更新和修复系统漏洞,避免安全风险。第8章游戏测试团队建设与管理8.1测试团队的组织结构游戏测试团队的组织结构对于保证游戏产品质量具有重要意义。合理的组织结构能够提高测试效率,优化资源配置,保证测试工作有序进行。以下是测试团队的组织结构建议:8.1.1测试部门层级划分测试部门可以分为三个层级:管理层、执行层和辅助层。(1)管理层:负责制定测试计划、策略和流程,对整个测试项目进行管理和协调。(2)执行层:负责具体的测试任务,包括功能测试、功能测试、兼容性测试等。(3)辅助层:为测试提供支持,如测试工具开发、测试环境搭建、测试数据准备等。8.1.2测试团队岗位设置测试团队应设置以下岗位:(1)测试经理:负责测试部门的整体管理和决策。(2)测试工程师:负责具体的测试任务,包括编写测试用例、执行测试、提交缺陷等。(3)自动化测试工程师:负责测试工具和自动化测试脚本的编写。(4)测试支持工程师:负责测试环境的搭建、维护和优化。8.2测试人员的能力要求为了保证游戏测试的质量,测试人员应具备以下能力:8.2.1专业技能(1)熟悉游戏测试理论、方法和流程。(2)掌握常用的测试工具,如Selenium、JMeter等。(3)熟悉至少一种编程语言,如Java、Python等。(4)熟悉数据库、操作系统、网络通信等基本知识。8.2.2分析和解决问题的能力(1)能够独立分析测试过程中遇到的问题,并提出解决方案。(2)能够对测试数据进行统计分析,为优化测试策略提供依据。8.2.3沟通与协作能力(1)具备良好的沟通表达能力,能够与开发团队、项目管理团队等进行有效沟通。(2)具备团队协作精神,能够与团队成员共同推进测试工作。8.3测试团队的管理与激励为了提高测试团队的工作效率,保证测试质量,需要对测试团队进行有效管理和激励。8.3.1管理措施(1)建立完善的测试流程和管理制度,保证测试工作有序进行。(2)定期组织测试培训,提高测试人员的专业技能。(3)加强项目管理,保证测试计划、进度和资源得到有效控制。(4)建立良好的沟通机制,促进团队成员之间的信息交流。8.3.2激励措施(1)提供具有竞争力的薪酬待遇,吸引和留住优秀人才。(2)设立绩效考核制度,激励测试人员提高工作质量和效率。(3)重视团队成员的个人成长,提供职业发展机会。(4)定期组织团队活动,增强团队凝聚力。第9章游戏测试项目实施与监控9.1项目计划与进度控制9.1.1项目概述游戏测试项目实施前,需对项目进行详细概述,明确测试目标、测试范围、测试方法及所需资源。9.1.2项目计划根据项目概述,制定详细的项目计划,包括测试阶段划分、各阶段任务、时间节点、责任分配等。9.1.3进度控制(1)设立项目进度监控机制,保证项目按照计划推进。(2)定期召开项目进度会议,了解各阶段工作进展,协调解决进度问题。(3)对关键节点进行风险评估,制定应对措施,保证项目进度不受影响。9.2风险识别与应对策略9.2.1风险识别(1)分析项目过程中可能出现的风险因素,如人员离职、技术难题、设备故障等。(2)对识别出的风险进行分类,评估风险概率和影响程度。9.2.2应

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