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文档简介

打砖块c课程设计一、课程目标

知识目标:

1.让学生掌握打砖块游戏的编程基本原理,理解编程中循环、条件语句和变量等概念的应用。

2.使学生了解计算机坐标系的使用,并能运用坐标进行游戏元素的定位和移动。

3.让学生掌握基本的算法逻辑,能够通过编写代码实现游戏规则的设定。

技能目标:

1.培养学生运用编程软件进行游戏开发的能力,提高其动手实践和解决问题的能力。

2.培养学生运用计算机思维分析问题,设计解决方案的能力。

情感态度价值观目标:

1.激发学生对计算机编程的兴趣,培养其主动探索、自主学习的精神。

2.培养学生团队合作意识,提高沟通与协作能力。

3.培养学生面对挑战时的坚持和毅力,使其体会编程带来的成就感。

课程性质分析:

本课程为信息技术学科,旨在通过实践操作,让学生掌握编程基础,培养其创新思维和动手能力。

学生特点分析:

学生处于好奇心强、动手欲望高的年级,对游戏编程有较高的兴趣,但注意力容易分散,需要结合实际案例进行教学。

教学要求:

1.结合教材,注重理论与实践相结合,让学生在动手实践中掌握编程知识。

2.创设有趣的游戏场景,激发学生学习兴趣,提高其学习积极性。

3.注重个体差异,因材施教,鼓励学生发挥个性,培养创新精神。

二、教学内容

1.游戏编程基础:介绍编程环境、基本语法和编程逻辑,涵盖变量、数据类型、运算符、循环结构、条件语句等。

-教材章节:第一章计算机编程基础

-内容安排:2课时

2.计算机坐标系与图形绘制:讲解坐标系的原理和应用,学习如何在编程环境中绘制图形,为游戏元素定位和移动打下基础。

-教材章节:第二章计算机图形与坐标系

-内容安排:2课时

3.打砖块游戏设计:结合教材内容,设计打砖块游戏,涵盖游戏规则设定、游戏元素设计、碰撞检测等。

-教材章节:第三章游戏设计基础

-内容安排:3课时

4.编程实践:分组进行打砖块游戏的编程实践,学生动手编写代码,实现游戏功能。

-教材章节:第四章编程实践

-内容安排:4课时

5.游戏优化与分享:对完成的游戏进行优化,分享编程经验,培养学生团队协作和沟通能力。

-教材章节:第五章游戏优化与分享

-内容安排:1课时

教学内容安排和进度:

本课程共计10课时,按以上内容进行教学。每个章节结束后,安排相应的实践环节,巩固所学知识。在教学过程中,根据学生的掌握情况适当调整进度,确保教学质量。

三、教学方法

本课程将采用以下教学方法,旨在激发学生学习兴趣,提高教学效果:

1.讲授法:通过教师讲解,向学生传授编程基础知识和坐标系原理,为后续实践环节打下基础。

-在讲解过程中,注重启发式教学,引导学生主动思考问题,提高课堂互动性。

2.案例分析法:以实际游戏案例为例,分析打砖块游戏的编程思路和设计方法,让学生了解编程知识在实际游戏中的应用。

-结合教材中的案例,鼓励学生参与讨论,培养学生的分析问题和解决问题的能力。

3.讨论法:在课程实践环节,组织学生进行小组讨论,共同探讨编程中遇到的问题和解决方案。

-引导学生积极发表观点,学会倾听他人意见,提高沟通与协作能力。

4.实验法:组织学生进行编程实践,让学生在动手操作中掌握编程技能,提高解决问题的能力。

-提供丰富的实验资源,鼓励学生自主探索,培养创新精神。

5.任务驱动法:将打砖块游戏分解为若干个子任务,引导学生逐步完成,使学生体验编程的成就感。

-设置合适的难度梯度,关注学生个体差异,使每个学生都能在任务中找到适合自己的挑战。

6.评价法:在教学过程中,采用自评、互评和教师评价等多种评价方式,全面评估学生的学习效果。

-注重过程性评价,关注学生的进步和努力,激发学生的学习积极性。

7.情境教学法:创设有趣的游戏情境,让学生在情境中学习编程知识,提高学习兴趣。

-结合教材内容,设计富有挑战性的任务,引导学生主动投入学习。

四、教学评估

为确保教学效果,全面反映学生的学习成果,本课程采用以下评估方式:

1.平时表现评估:占总评的30%

-课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、提问、互动等情况,评估学生的积极性和参与度。

-小组讨论表现:评估学生在小组讨论中的贡献,如观点提出、问题解决、协作态度等。

-课堂纪律:评估学生的出勤、守时、课堂行为等方面,培养学生的自律意识。

2.作业评估:占总评的30%

-编程实践作业:根据学生完成打砖块游戏的编程实践情况进行评分,关注代码质量、功能实现和创新能力。

-理论知识作业:评估学生对编程基础知识的掌握,包括数据类型、语法、逻辑等。

3.考试评估:占总评的40%

-期末考试:采用上机考试的形式,全面检测学生对本课程知识的掌握和运用能力。

-平时测验:在课程过程中设置若干次测验,及时了解学生的学习进度和掌握情况。

4.过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,鼓励学生自我反思和相互学习。

-自评:引导学生定期进行自我评价,总结学习收获和不足之处。

-互评:组织学生相互评价,培养批判性思维和客观评价他人的能力。

5.创新与拓展评估:鼓励学生在课程基础上进行创新和拓展,如优化游戏功能、尝试不同编程语言等。

-对学生的创新成果给予加分,激发学生的创新精神和实践能力。

教学评估将遵循客观、公正、全面的原则,关注学生的个体差异,充分调动学生的学习积极性,提高教学质量。通过评估,教师可以了解学生的学习状况,及时调整教学方法,为学生提供有针对性的指导。同时,评估结果将作为学生课程成绩的重要依据。

五、教学安排

为确保教学任务在有限时间内顺利完成,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:

-课程共计10课时,每课时40分钟。

-第1-2课时:计算机编程基础及坐标系原理介绍。

-第3-4课时:游戏设计基础和坐标系应用。

-第5-7课时:打砖块游戏编程实践。

-第8-9课时:游戏优化与分享,小组讨论与评价。

-第10课时:课程总结与反馈。

2.教学时间:

-根据学生作息时间,将课程安排在每周三、周五下午进行,避免与学生的其他课程和活动冲突。

-每课时安排在学生精力充沛的时段,以提高教学效果。

3.教学地点:

-理论课:安排在多媒体教室,方便教师使用投影仪和计算机进行讲解和演示。

-实践课:安排在计算机实验室,确保学生人手一台计算机进行编程实践。

4.教学考虑:

-考虑到学生的兴趣爱好,课程实践环节将设计丰富多样的游戏案例,提高学生的学习兴趣。

-针对学生个体差异,实践课将安排教师在场辅导,

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