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文档简介
河北省2023年职业院校
“动漫制作”(高职组)技能大赛赛卷样卷
“动漫制作”赛项执委会制
2023年4月
目录
一、赛程说明.........................................................................................1
二、竞赛技术平台及资料说明..............................................................1
三、竞赛时间、内容及总成绩..............................................................1
(一)竞赛时间...............................................................................1
(二)竞赛内容概述........................................................................1
(三)竞赛总成绩...........................................................................2
四、任务说明.........................................................................................2
任务一:模型制作...........................................................................2
任务二:动画制作...........................................................................3
任务三:职业素养...........................................................................4
五、竞赛结果提交要求..........................................................................4
(一)模型制作提交内容................................................................4
(二)动画制作提交内容................................................................5
(三)注意事项...............................................................................6
六、评分标准.........................................................................................6
七、技术资料说明.................................................................................8
一、赛程说明
赛程要求
竞赛开始后,按照竞赛任务书的
说明完成相关任务。在比赛开始后30
完成竞赛任务
分钟内,选手如发现仪器设备及工具
不能正常使用可提出申请更换。
竞赛结束后,根据现场裁判指示
完成竞赛提交结果确认
进行本模块工作任务结果的提交。
二、竞赛技术平台及资料说明
“动漫制作”项目竞赛技术平台及资料说明见第七项。
三、竞赛时间、内容及总成绩
(一)竞赛时间
竞赛技能测试时间共为10小时。技能测试过程中参赛队自行安
排任务进度,休息、饮水、如厕等不设专门用时,统一含在竞赛时间
内。
(二)竞赛内容概述
根据产业项目实际制作环境,要求参赛团队合作完成一个三维动
画片段的制作(例如:镜头设计、模型制作、动画制作),其中需要
1
包含元素有:镜头设计,模型制作、UV拆分、贴图绘制、动画设计、
素材整合等。作品完成后以影片预览形式进行展示。竞赛结束后,根
据现场裁判的指示按要求完成内容存储与作品提交,完成竞赛结果提
交及确认。
竞赛共设置如下多项任务:
任务一:模型制作
任务二:动画制作
任务三:职业素养
(三)竞赛总成绩
“动漫制作”项目竞赛总成绩为100分。
四、任务说明
任务一:模型制作
1、任务描述:
根据所提供的原图(见附件1),分析其造型特征,使用Maya、
3DMax、Zbrush等软件进行建模、拆分UV、制作材质。
2、任务要求:
(1)造型特征(含比例)符合原图特征。
(2)布线均匀合理。
(3)精简面数,控制在50000个面以内。
(4)运用三维软件自带UV系统拆分UV,并运用Photoshop绘
2
制贴图增加表现效果。
(5)材质体现原画特征。
(6)各个流程操作规范。
(7)鼓励在原有模型的基础上,丰富场景中的道具,如树木,
花草,道路等。
(8)建模软件包括Maya、3DMax、Zbrush、C4D等。
任务二:动画制作
1、任务描述:
根据所提供的剧情,设计镜头语言与动作,使用Maya等软件进
行引用模型、制作动画、生成影片。
2、任务要求:
(1)使用Maya软件进行动画制作,在“项目窗口”新建项目工
程文件夹,以“竞赛工位号_工程文件”为名,存储在本机D盘根目
录下。
(2)使用“创建引用”功能,引用提供的角色,包括模型、材
质等文件。
(3)使用“创建引用”功能,引用模块一中的三维模型作为动
画场景。
(4)以“角色走进画面,显的非常开心,此时,角色看到镜头
外的某物,脸上露出惊讶的表情,慌忙逃出教室。”为内容,制作不
少于6秒的动画。主题不限,情节自拟。鼓励使用镜头语言进行叙事。
3
如需使用道具可自行建模、绑定。以“竞赛工位号_Maya动画”命名。
(5)项目完成后使用“播放预览”功能导出影片,以“竞赛工
位号_动画预览”命名。
任务三:职业素养
综合考评选手的软件制作能力、创意设计能力、团队协作能力、
动画成品展示效果等方面的职业素养,技能测试结束后按评分表要求
进行评价。
五、竞赛结果提交要求
当竞赛结束后,在规定时间内,根据现场裁判的指示将所有文件
进行上传。具体要求如下:
(一)模型制作提交内容
1.提交内容:
1.1模型文件格式:Maya保存为.mb
3DMax保存为.max
Zbrush保存为.zpr
C4D保存为.c4d
命名:竞赛工位号_模型
1.2贴图文件,格式:JPG,命名:竞赛工位号_贴图
1.3UV图,格式:JPG,命名:竞赛工位号_UV
4
1.4带贴图模型不同角度截图,数量:3张,格式:JPG,命名:
竞赛工位号_截图1,竞赛工位号_截图2,竞赛工位号_截图3
2.归档要求:模型制作部分需提交的四个部分文件放到一个文件
夹中。
3.文件夹命名要求:模型制作部分文件夹命名格式:
【母文件夹】:竞赛工位号_模型制作;
【子文件夹】:竞赛工位号_模型文件、竞赛工位号_贴图文件、
竞赛工位号_UV截图、竞赛工位号_模型截图。
(二)动画制作提交内容
1.提交内容:
1.1工程文件,以“竞赛工位号_工程文件”命名。
1.2动画文件,以“竞赛工位号_动画”命名,并存在工程文件
的“scenes”文件夹中。
1.3动画预览影片,以“竞赛工位号_动画预览”命名,并存在
工程文件的“movies”文件夹中。
2.【归档要求】动画制作部分需提交的三部分先分别放到三个
文件夹中,然后再将三个文件放到一个总文件夹中。
3.【文件命名要求】:【母文件夹】竞赛工位号_动画制作;【子
文件夹】竞赛工位号_工程文件、竞赛工位号_动画、竞赛工位号_动
画预览。
5
(三)注意事项
1.导入软件的模型,模型比例自行调整到合适的比例。
2.选手可按照组内任务进度,自行安排作品制作流程。
3.提交的最终作品应当适配计算机的显示效果,同时在作品文件
夹中须标明竞赛工位号,若作品文件夹缺少竞赛工位号,则视为作品
未提交,并计“0”分。
4.所以图片、动画成品中不得出现任何关于参赛队的信息,否则
视为作弊,整个竞赛成绩计为“0”分。
六、评分标准
参赛队伍完成上述3项工作任务后,形成最终作品,由专家评委
从以下维度对参赛作品进行评分。
序号评分项占分比标准描述
根据给定的实例,进行模仿制
模仿制
120%作。要求:内容符合制作要求、视觉
作
效果良好,跟实例越接近,得分越高
对模型拆分UV,满足模型效果
2UV拆分5%
需求
为模型制作材质并绘制贴图,
材质贴
35%满足模型效果需求,视觉效果越好
图
得分越高
4创意设10%在原有模型的基础上丰富画面
6
计内容,进行创作。内容符合主题、
视觉效果良好、色彩搭配合理、美
观
动作设计力求张弛有力、节奏
运动规错落,表情与动作变化相呼应,动
530%
律作转换要合理且有创意,是源于表
演的提炼,但更要贴切考题
视听熟练动画镜头语言运用,景别
620%
语言丰富,镜头切换自然和谐。
团队能够快速制定明确合理的
团队
75%分工计划,并且能够按照计划高效
协作
配合,完成项目的制作。
考场遵守考场纪律,遵从监考教师
85%
纪律安排。
注:依据总得分进行排名,如果总得分相同,先比较模仿制作与
运动规律部分得分,得分
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