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文档简介
第四章填充图元的生成
・扫描转换矩形
・扫描转换多边形
・扫描转换扇形区域
•区域填充
•以图像填充区域
字符的表示与输出
1
'般步骤
1.确定那些像素位于填充图元的内部
2.确定以什么颜色填充这些像素
2
扫描转换矩形(1/2)
•方法
voidFillRectangle(Rectangle*rect,intcolor)
{intx,y;
for(y=rect->ymin;y<=rect->ymax;y++)
for(x=rect->xmin;x<=rect->xmax;x++)
PutPixel(x,yfcolor);
}/女endofFillRectangleQV
扫描转换矩形(2/2)
•问题:
-矩形是简单的多边形,那么为什么要单独处
理矩形?
-共享边界如何处理?
■原则:左闭右开,下闭上开
属于谁?4
扫描转换多边形(1/19)
-扫描转换多边形:将顶点表示形式转换成点
阵表示形式
5
扫描转换多边形(2/19)
•逐点判断算法
-方法
voidFillPolygonPbyP(Polygon*P,intpolygonColor)
{intx,y;
for(y=ymin;y<=ymax;y++)
for(x=xmin;x<=xmax;x++)
if(IsInside(P^y))
PutPixel(x,y,polygonColor);
else
PutPixel(x^backgroundColor);
}/*endofFillPolygonPbyP()*/
6
扫描转换多边形(3/19)
-问题:如何判别点(x,y)关于多边形区域P
的内外关系?
-射线法
•步骤:
1.从待判别点V发出射线
2.求交点个数k
3.K的奇偶性决定了点与多边形的内外关系
•奇异情况处理
扫描转换多边形(4/19)
累计角度法
•步骤
1.从v点向多边形p顶点发出射线,形成有向角q
2.计算有相交的和,得出结论--------------
位于之外
>0.—\vP
占z[±2»»位于月之内
•奇异情况处理
■例子:五角星
•离散计算方法:编码方法
8
扫描转换多边形(5/19)
-算法优点:简单
-算法缺点:计算量太大,速度慢
•扫描线算法
-目标:利用像素之间的连贯性,提高算法效
率
处理对象:非自交多边形
9
扫描转换多边形(6/19)
_基本原理演示:Morphlnk
一条扫描线与多边形的边有偶数个交点
-步骤:
1.求交
2.排序
3.填充
10
扫描转换多边形(7/19)
-边的连贯性
■第一类交点:新出现的边与扫描线的交点
・第二类交点:位于同一条变上的后继交点
11
扫描转换多边形(8/19)
-交点的取整规则
•要求:使生成的像素全部位于多边形之内
-用于线画图元扫描转换的四舍五入原则导致部分像素
位于多边形之外,从而不可用
•假定非水平变与扫描线y=e
相交,交点的合作标为x,
规则如下
12
扫描转换多边形(9/19)
1.X为小数
•(a)交点位于左边之上,相右取整
•(b)交点位于右边之上,相左取整
13
扫描转换多边形(10/19))
2.(x,e)落在像素之上
-(a)(x,e)位于左边之上,属于多边形
-(b)(x,e)位于右边之上,不属于多边形
14
扫描转换多边形(11/19)
3.交点位多边形的顶点
-(a)算作1个交点
-(b)算作1个交点
-(c)算作2个交点
-(d)算作0个交点
9)
(d)
15
扫描转换多边形(12/19)
-特殊情况处理
•水平边:扔掉!
•尖角:凡混淆
扫描转换多边形(13/19)
-数据结构
•边
typedefstruct{intymax;
floatx,deltax;
Edge^nextEdge;
/Edge;
边的分类表E
按照变得下端点y坐标对非水平边进行分类的指针数组
•活化边表AEL
纪录与当前扫描线相交的边(交点)
17
扫描转换多边形(14/19)
ET
(a)
(b)
扫描转换多边形(15/19)
-算法
1、建立ET;
2、将扫描线纵坐标y的初值置为ET中非空元素的最小序号,如在上图中,
y=i;
3、置AEL为空;
4、执行下列步骤直至ET和AEL都为空.
4.1、如ET中的第y类非空,则将其中的所有边取出并插入AEL中;
4.2>如果有新边插入AEL,则对AEL中各边排序;
4.3>对AEL中的边两两配对,(1和2为一对,3和4为一对,…),将每
对边中x坐标按规则取整,获得有效的填充区段,再填充.
4.4、将当前扫描线纵坐标y值递值1;
4.5、将AEL中满足y=ymax边删去(因为每条边被看作下闭上开的);
4.6>对'AEL中剩下的每一条边的x递增deltax,BPx=x+deltax.
思考题
19
扫描转换多边形(16/19)
•边缘填充算法
-原理:以求余运算代替扫描线算法中的排序
运算
-求余(A=OxFFFFFFFF)
M=A-M=MXorA
-算法1:(以扫描线为中心的边缘填充算法)
1、将当前扫描线上的所有象素着上值为防的颜色;
2、求余:
for(i=0;i<=m;i++)
在当前扫描线上,从x坐标为交点向右求余;
20
扫描转换多边形(17/19)
(a)(b)
(c)(d)21
扫描转换多边形(18/19)
-算法2:(以边为中心的边缘填充算法)
1、将绘图窗口的背景色置为;
2、对多边形的每一条非水平边做:
从该边上的每个象素开始向右求余;
22
扫描转换多边形(19/19)
23
扫描转换扇形区域(1⑸
•扇形区域的描述
■原理:同扫描转换多边形
•问题:如何确定扫描线与直线段和圆弧
段的相交顺序
•方法:分类
按点,和P2点所处象限的不同,需要将扇形区域分成
4X4=16种情况
扫描转换扇形区域(2/5)
•假设2点落在第一象限,扇形区域的扫描
转换分四种情况
1、22落在第一象限
25
扫描转换扇形区域(3/5)
2、2落在第二象限,
•当时
•当乂>^2时
扫描转换扇形区域(4/5)
扫描转换扇形区域(5/5)
・遗留问题:当小落在其它区域时?
•其它方法:
多边形迫近方法
28
区域填充(1/10)
•区域:点阵表示的图形,像素集合
•表示方法:内点表示、边界表示
•内点表示
-枚举处区域内部的所有像素
-内部的所有像素着同一个颜色
-边界像素像素着与内部像素不同的颜色
•边界表示
-枚举出边界上所有的像素
-边界上的所有像素着同一颜色
-内部像素着与边界像素不同的颜色
29
区域填充(2/10)
•区域填充
-将指定的颜色从种子点扩展到整个取得过程
例子:PaintBrush例子:PhotoShop
30
区域填充(3/10)
•连通性:4连通、8连通
31
区域填充(4/10)
•4连通与8连通区域的区别
-连通性
-对边界的要求
32
区域填充(5/10)
•递归填充算法
-内点表示的4连通区域
voidFloodFill4(intx,inty,intoldColor,intnewColor)
{if(GetPixel(x,y)==oldColor)
{PutPixel(x9yfnewColor);
FloodFill4(xfy+l9oldColor,newColor);
FloodFill4(x,y-l,oldColor,newColor);
FloodFill4(x-l,y9oldColor,newColor);
FloodFill4(x+l,y,oldColor,newColor);
}
*endofFloodFill4()V
33
区域填充(6/10)
34
区域填充(7/10)
-边界表示的4连通区域
voidBoundaryFill4(intx,intyfintoldColorjntnewColor)
{intcolor;
color=GetPixel(x,y);
if((color!=boundaryColor)&&(color!=newColor))
{PutPixel(x,y,newColor);
BoundaryFill4(x,y^r1,oldColor,newColor);
BoundaryFill4(x,y-l,oldColor,newColor);
BoundaryFill4(x-1,y,oldColor,ne^Color);
BoundaryFill4(x+1fy,oldColor,newColor);
)
}/*endofBoundaryFill4()*/
35
区域填充(8/10)
-内点表示与边界表示的8连通区域?
-递归填充算法的特点
•算法、程序简单
•递归层次太多,效率极低
■例子:判断填充方法
例子:PaintBrush例子:PhotoShop
36
区域填充(9/10)
•扫描线算法
-目标:减少递归层次
-
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