中学校园吉尼斯大赛活动方案_第1页
中学校园吉尼斯大赛活动方案_第2页
中学校园吉尼斯大赛活动方案_第3页
中学校园吉尼斯大赛活动方案_第4页
中学校园吉尼斯大赛活动方案_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第第页中学学校吉尼斯大赛活动方案牌界中学学校吉尼斯大赛活动方案一、活动背景期中考试刚刚结束,同学们都从紧张繁忙的学习生活中放松出来。为了丰富学校生活,磨练学生意志,经校长室研究决议,组织首届“学校吉尼斯记录”大赛,信任在我们的共同努力下,此次“学校吉尼斯记录”大赛将成为牌界中学学校的一道亮丽风景线。二、活动主题“享受挑战乐趣、绽放青春活力”三、活动目的丰富学生学校文化生活,营造乐观进取的学校氛围。深度挖掘我校人才的潜力,促使学生技能的培养及发展,发扬界中风采。四、大赛主、承办方主办方:牌界中学校长室承办方:牌界中学办公室、政教处、总务处、教务处、团委、体育组、学生会五、大赛的组织实施1、大赛的参赛时间:20**年5月2、参赛地方:牌界中学操场3、大赛对象:初一、初二班级全体学生4、大赛实施流程(1)筹备阶段订立大赛参赛细则;订立大赛参赛团队报名表;收集大赛参赛题目;订立大赛宣传方案;同时向各个班级发放参赛通知和参赛细则,由各个班级进行宣传和组织同学报名。时间:20**年5月2日20**年5月6日(2)报名阶段各位班主任认真组织选拔学生参赛,填写参赛报名表,并在规定的时间内将报名表交到团委。竞赛分公共项目和自荐项目相结合,公共项目每个每班项目限报两人,由班级自行选拔产生(公共项目每班上报不得少于10个项目);自荐项目由班主任组织选拔,报校团委,每班限报两个,每个限报两人。时间:20**年5月6日截止(3)竞赛阶段(学校公共项目)A、传统球类1、定点投篮参赛队员在罚球线上投篮,每投一个球后自行捡球方可进行下一次投篮,时间为2分钟,最终以投进个数最多者为胜。2、手指转篮球参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最终以转球时间最长者为胜。3、颠羽毛球参赛选手用羽毛球拍颠球,颠出的球的高度要超出自身头的高度,否则不算,竞赛过程中球落地算失败,最终以颠球个数最多者为胜。4、踮足球在直径为三米的圆圈内,以踮的次数最多者为胜。5、自垫排球参赛者在直径一米的圆圈内自行垫球,垫起的每个球都必需高于自身的头部,否则无效。时间为2分钟,球中途落地、出圈或踩圈线算失败,最终以自垫个数最多者为胜。6、正反颠乒乓球参赛队员用球拍的正反两面轮换颠球,时间为2分钟,竞赛过程中球落地算失败,最终以颠球个数最多者为胜。B、趣味运动类7、跳绳竞赛时间为两分钟,参赛者的跳法不做要求,双摇跳一次记为两次,竞赛不计失败次数直至竞赛结束,最终以跳绳数量最多者为胜。8、踢毽子参赛队员男女不限,竞赛不计时间,毽子中途落地即被淘汰,最终以踢得最多者为胜。9、呼啦圈转的时间最长者为胜,不准用手动。10、仰卧起座竞赛不限时,每两次动作间的间隔不得超出5秒,否则竞赛结束,最终以数量最多者为胜。11、学校大力王两位选手分别坐在桌子两侧,双方必需同时将右手放到竞赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。双方选手两手紧紧相扣,在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必需遇到桌面即为获胜。在竞赛过程中,双方选手双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回猛烈晃动。五局三胜。成绩相同的选手加赛一场。竞赛采用淘汰制。12、双手俯卧撑做的次数最多者为胜,每两次间隔时间不得超出5秒,时间不限C、娱乐类13、骑慢车赛道宽一米,长二十米。中途脚着地,或脚踏车出赛道将取消成绩,最终用时最长者为胜。(脚踏车自备)14、单脚站立竞赛不限时间,参赛者采用单脚站立的方式,如中途换脚、脚着地则竞赛自动结束,最终以站立时间最长者为胜。15、拖长腔参赛者不准换气,比谁一口气发出的声音连续时间长,最终以连续时间最长者为胜。六、奖项设置1、本届“学校吉尼斯”活动每个项目取第一名,其成绩将做为“学校吉尼斯”的纪录,并记入“牌界中学学校吉尼斯纪录册”,保管到下届活动供其他选手挑战。2、每个项目颁发一份荣誉证书。实在竞赛时间另行通知,裁判及相关工作人员另行印发通知。篇2:东营一中学校吉尼斯之星挑战赛活动方案营东一中“学校吉尼斯之星”挑战赛活动方案一、活动宗旨学校予以学生呈现自我的平台,让尽可能多的学生在这个平台得以发挥自身的才略,坚信“总有一项我能行”,体现学生乐观向上的精神风貌和高尚的道德情操,培养同学间的集体主义精神和团队合作精神。经学校决议于34月份举办第二届“学校吉尼斯之星”挑战活动。二、活动主题我能行、我最棒、我参加、我欢快三、活动形式1、征集阶段:下达准备通知,依据学校实际,初步确立活动方案。2、申报阶段:学生依据学校所列活动项目,首先在本班内通过初选,然后由班主任向本级部提出申请,确定自身挑战的项目。3、实施阶段:各班班主任及相关老师对参加的学生所申报的项目,对学生进行引导训练并初步确立学生所报项目的成绩后,由本级部统一上报报名表,参加校级评审。4、测试评比:结合第一届的吉尼斯大赛成绩,在全校吉尼斯挑战赛中向事先评比出的吉尼斯纪录发起挑战,以年龄段(或级部)最终确定学校吉尼斯之星并确认纪录。四、活动时间:20**年3月1日4月20日1、征集阶段:3月1日3月10日2、申报阶段:3月10日3月13日3、实施阶段:3月13日3月16日4、测试评比:3月19日4月20日五、活动内容(介绍项目)(一)学习类:1、背古诗:连续背古诗,间隔不超出五秒,多者为胜。2、查字典:在规定的20分钟内,查的方法无论,记下页码,查正确字数多者为胜。3、说成语:连续说成语,间隔不超出三秒,多者为胜。4、过目不忘:给出一组数字(或单词),看确定时间,然后把数字写在纸上,数字的前后次序不能调换,记住数字最多者为胜。5、电脑汉字输入竞赛:在10分钟内输入汉字个数最多者为胜(错字不算),参赛者自选输入法。6、速记高手:一分钟看一组英语单词,事后正确说出所列单词以正确率为标准。7、美术大师:以简笔画为主,在规定时间内完成作品质量为标准。8、全部艺术项目。(含声乐、器乐、舞蹈、戏曲等与学校艺术节同期举办)(二)生活类1.穿针引线:一分钟内穿针线,以穿好针线的量为评比标准。2.积少成多:每位参赛者若干棋子,比一比谁能叠起最多的棋子。(三)体育类1、呼啦圈:以一次性不倒,时间最长者为胜。(呼啦圈大小不限)2、跳绳王:以一分钟内跳绳的个数为评比标准,看谁跳得多。3、毽子王:一分钟内踢毽子个数多者胜。4、腕力王:按班级段角逐,选手抽签确定对手,每轮胜利者进入下一轮,最终产生冠军。5、仰卧起坐:双手抱头,腿平展,一分钟内完成次数多者为胜。6、乒乓球垫球王:乒乓球板上垫乒乓球,球不离板,所垫时间长者胜。7、足球颠球王:一次性颠球个数最多者为胜。8、俯卧撑:连续动作个数最多者获胜。9、定时罚篮:1分钟内,自身拾球,投篮。选手必需在罚球线后依照罚球规定投球,否则视为无效。10、全部田径项目。(含跳大绳、绑腿跑等与春季运动会同期举办)其他个人申报的项目,暂不参加评定。若确有其他特长,可单独申报。对于学校环境不适于开展的项目,不予接受。六、活动地方主会场:学校操场七、宣传方式1、设“学校吉尼斯”纪念墙。结合班级走廊文化宣传各项学校吉尼斯记录保持者姓名、照片及相关信息。2、各班班主任利用各种途径向学生、家上进行宣传,推动学校吉尼斯活动的开展。3、学校每学年举办一次学校吉尼斯呈现活动,集中呈现相关项目,为成功者供应呈现平台,通过观摩呈现,促进活动开展。八、设奖每一项目按班级组设学校吉尼斯之星奖一名,由学校颁发成绩证书和相应奖品,并予以本班活动类积分每人次3分,其成绩作为学校新一届学校吉尼斯纪录,等待下一届活动时挑战。九、未尽事宜,另行通知。附:1、“学校吉尼斯之星”挑战赛报名表2、第一届“学校吉尼斯”纪录表学校政教处篇3:中学学校吉尼斯大赛活动方案牌界中学学校吉尼斯大赛活动方案一、活动背景期中考试刚刚结束,同学们都从紧张繁忙的学习生活中放松出来。为了丰富学校生活,磨练学生意志,经校长室研究决议,组织首届“学校吉尼斯记录”大赛,信任在我们的共同努力下,此次“学校吉尼斯记录”大赛将成为牌界中学学校的一道亮丽风景线。二、活动主题“享受挑战乐趣、绽放青春活力”三、活动目的丰富学生学校文化生活,营造乐观进取的学校氛围。深度挖掘我校人才的潜力,促使学生技能的培养及发展,发扬界中风采。四、大赛主、承办方主办方:牌界中学校长室承办方:牌界中学办公室、政教处、总务处、教务处、团委、体育组、学生会五、大赛的组织实施1、大赛的参赛时间:20**年5月2、参赛地方:牌界中学操场3、大赛对象:初一、初二班级全体学生4、大赛实施流程(1)筹备阶段订立大赛参赛细则;订立大赛参赛团队报名表;收集大赛参赛题目;订立大赛宣传方案;同时向各个班级发放参赛通知和参赛细则,由各个班级进行宣传和组织同学报名。时间:20**年5月2日20**年5月6日(2)报名阶段各位班主任认真组织选拔学生参赛,填写参赛报名表,并在规定的时间内将报名表交到团委。竞赛分公共项目和自荐项目相结合,公共项目每个每班项目限报两人,由班级自行选拔产生(公共项目每班上报不得少于10个项目);自荐项目由班主任组织选拔,报校团委,每班限报两个,每个限报两人。时间:20**年5月6日截止(3)竞赛阶段(学校公共项目)A、传统球类1、定点投篮参赛队员在罚球线上投篮,每投一个球后自行捡球方可进行下一次投篮,时间为2分钟,最终以投进个数最多者为胜。2、手指转篮球参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最终以转球时间最长者为胜。3、颠羽毛球参赛选手用羽毛球拍颠球,颠出的球的高度要超出自身头的高度,否则不算,竞赛过程中球落地算失败,最终以颠球个数最多者为胜。4、踮足球在直径为三米的圆圈内,以踮的次数最多者为胜。5、自垫排球参赛者在直径一米的圆圈内自行垫球,垫起的每个球都必需高于自身的头部,否则无效。时间为2分钟,球中途落地、出圈或踩圈线算失败,最终以自垫个数最多者为胜。6、正反颠乒乓球参赛队员用球拍的正反两面轮换颠球,时间为2分钟,竞赛过程中球落地算失败,最终以颠球个数最多者为胜。B、趣味运动类7、跳绳竞赛时间为两分钟,参赛者的跳法不做要求,双摇跳一次记为两次,竞赛不计失败次数直至竞赛结束,最终以跳绳数量最多者为胜。8、踢毽子参赛队员男女不限,竞赛不计时间,毽子中途落地即被淘汰,最终以踢得最多者为胜。9、呼啦圈转的时间最长者为胜,不准用手动。10、仰卧起座竞赛不限时,每两次动作间的间隔不得超出5秒,否则竞赛结束,最终以数量最多者为胜。11、学校大力王两位选手分别坐在桌子两侧,双方必需同时将右手放到竞赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。双方选手两手紧紧相扣,在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必需遇到桌面即为获胜。在竞赛过程中,双方选手双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回猛烈晃动。五局三胜。成绩相同的选手加赛一场。竞赛采用淘汰制。12、双手俯卧撑做的次数最多者为胜,每两次间隔时间不得超出5秒,时间不限C、娱乐类13、骑慢车赛道宽一米,长二十米。中途脚着地,或脚踏车出赛道将取消成绩,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论