2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案_第1页
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(图片大小可自由调整)2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.个人信息通信中心能够集()于一体,完成通信、娱乐和计算机的功能。A、电话、音响B、电视机、录像机C、传真机D、计算机2.电视制式的英文缩写有NTSC制、()和SECAM制。分别对应的中文名称是()、逐行倒相正交平衡调幅制和顺序传送彩色与存储制。分别对应的彩色调制模式是()、()、()3.关于声音媒体的说法中,以下哪个不正确()A、在多媒体技术中,通常将处理的声音媒体分为语言、音乐和音响三类B、声音属于听觉媒体C、人们能听到超声波和次声波D、声音分为无规则的噪音和有规则的音频信号4.执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行()填充。A、前景色B、背景色C、图案D、渐变色5.()图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述。6.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是()A、交互式网上课件B、有声图书C、彩色画报D、彩色电视7.在1962年,IvanSutherland(伊凡·苏泽兰)在他的博士论文中创建了画板,并将它命名为(),它可以在屏幕上创建并处理简单的直线和曲线图案,是计算机图形学真正开始的标志。A、计算机绘画系统B、几何画板C、人机绘画交流系统D、线性画板8.目前摄像机只有黑白摄像机9.对于Adobe公司的PDF文件的描述,错误的是()。A、PostScript印刷样式、字体、排版信息、图形和照片的封装文件B、可用Adobe公司的免费AcrobatReader与第三方阅读软件浏览与编辑C、独立于硬件、操作系统甚至应用软件的格式D、是一种页面描述文件,而且保持了页面排版,印刷样式、矢量和光栅信息的完整性10.工具条上的前景色通常可以产生更为精细的颜色选择工具,包括选择()。A、色阶B、亮度、对比度C、色相、饱和度D、色调、色值和浓度11.数字排版和设计程序的文本对齐排列中一般没有()。A、左对齐和右对齐B、居中和分散对齐C、两端对齐与水平对齐D、强制分散对齐12.人耳能听到声音的频率范围是()A、20-20KHZB、50-10KHZC、20-10KHZD、50-20KHZ13.CSS的基本格式主要有()、()和()三个部份。14.现实中的图像是一种()信号。A、模拟B、数字C、光D、电子15.多媒体计算机的主要应用领域()、()、()16.光是电磁波,具有电磁波的一般特性。17.在多媒体系统中,音频信号可分为两类()、()18.数字媒体具有两方面的特征?19.简述虚拟现实系统的构成20.模拟音频获取和处理所涉及的设备有哪些?说出各自的主要功能。21.数字三维动画具体创作阶段中,至少要经过()、()、()三步。22.从计算机诞生至今,人机交互界面经历了哪几个阶段?23.简述电影动画的制作过程。24.图像的种类及特点?25.在矢量绘画中,填充应用于()。A、开放路径的开放区域B、开放路径的闭合区域C、闭合路径的开放区域D、闭合路径的闭合区域26.CD光盘的最小存储容量是()A、450MBB、500MBC、650MBD、740MB27.只能做形状渐变动画的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字28.以下哪个是动画文件格式()A、AVIB、GIFC、SWFD、以上全是29.音频量化是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。30.1957年,约翰·巴库斯在IBM中领导的一个团体开发了第一个独立于硬件的程序设计语言,这是最早的计算机高级语言,他们将它命名为()。A、FORTRANB、BASICC、COBOLD、PASCAL31.三维动画与二维动画相比,主要差异有()、()32.CD-ROM光驱的主要技术指标是()A、容量B、650MC、读取速度D、倍速33.游戏类型主要包括()、()、()、()、()、()、()、()34.数码相机的主要性能指标有()A、像素B、颜色深度C、信号的输出形D、以上全有35.在现代彩色电视系统中,通常采用YUV彩色空间或RGB彩色空间36.光盘盘片中刻录和保存数据的层是()A、印刷层B、保护层C、反射层D、染料层37.根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有()。A、3~5个B、5~8个C、8~10个D、10~15个38.多媒体计算机系统的两大组成部分是()A、多媒体器件和多媒体主机B、多媒体输入设备和多媒体输出设备C、音箱和声卡D、多媒体计算机硬件系统和软件系统39.在电视中,NSTC制式以()帧/秒的速度播放。A、30B、35C、40D、4540.下列选项中不能体现出流媒体的特点的是()A、流媒体需要下载完成后才能观看B、流媒体在播放过程中,在使用者的计算机中创造一个缓冲区,避免播放的中断C、流媒体的数据流有时会因为网络拥挤而中断D、用户可以用流媒体进行实时广播41.音调大小主要取决于()A、声波基频的大小B、声波振幅的大小C、声波能量的大小D、声波的变化速度42.简述MPEG图像压缩技术的基本思想。 󰁺43.有哪些视频格式适合于网络播放?44.()可以将模拟视频信号转换为计算机上的数字视频信号的主要设备。45.20世纪MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特领导的旋风工程,为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。下列除()均是旋风工程的成就。A、第一台能够实时处理数据的机器的设计B、第一种多任务的并行处理C、第一个磁芯存储器的发明D、第一次将计算机显示器或矢量显示器配置到大型计算机上46.关于数码相机的叙述中,正确的是()。A、数码相机有内部存储介质B、数码相机的关键部件是CCDC、数码相机拍摄的照片多以JPEG的压缩格式存储D、数码相机拍照的图像可以通过SCSI或USB接口送到计算机47.下列()属于组织传播的方式。A、姿势B、文件C、书刊D、网络48.CD-R的主要技术指标是()A、刻录速度、复写速度B、复写速度、擦除速度C、刻录速度、擦除速度D、刻录速度、读取速度49.身份认证技术的主要途径有()、()、()50.魔术棒选择工具单击某个区域,色值类似的像素将会被选中。除了反锯齿选择之外,魔术棒还可以进行容差选择,允许选择将要处理的像素数值,数值越小,选择处理的像素就越少。其容差范围为()。A、0~127B、0~255C、1~128D、1~25651.详细介绍RGB和CMY色彩空间 ,并说明它们的应用。52.视幻图形是利用现代科学的声、光、电学以及化学等现象中所形成的各种()等变化,给人以广阔的视觉空间和幻觉想象,并有强烈的现代感。A、波纹B、放射C、渐变D、闪烁53.在Photoshop中,橡皮擦工具的作用是()A、用来擦除不同图像区域的颜色B、用前景色擦除选区中的颜色C、用背景色擦除选区中的颜色D、填充颜色54.视频编辑就是视频画面的拼接过程。55.数据模型的三要素是()、()、()56.简述矢量图和位图的主要区别。57.从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是()A、沉浸感B、交互性C、想象性D、真实性58.采用厘米来定义图像尺寸,当屏幕的分辨率变化时,图像的显示尺寸会()A、变化B、不变C、不能确定D、变模糊59.()标准适用于数据传输速率为1.5Mbps的数字存储媒体运动图像及伴音编码。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-460.Photoshop中,下列操作可以选取文字对象的是()A、Ctrl+鼠标单击文字图层B、Alt+鼠标单击文字C、用工具箱的选取工具来选取D、点击菜单"选择"中的全选61.P2P技术的特点有 非中心化、可扩展性、健壮性、()、()、()62.简述有损压缩和无损压缩的区别。63.动画制作中主要涉及到几方面的人员?64.WWW是Internet的最新发展。第一个WWW浏览器是()。A、伯纳斯-李设计的WWW浏览器B、伊利诺斯大学的MosaicC、NetscapeD、InternetExplorer65.描述Flash动画中的元件、库和实例。66.视频卡的功能可以分为() ①视频采集 ②数据压缩 ③解压缩 ④视频输出A、①④B、②③C、①②④D、①②③④67.数字化图形通常是指使用扫描仪将模拟图形转换成数字图形,下列除()外均是扫描的主要因素。A、色调B、视觉清晰度C、位深D、动态范围68.什么是音频信息的数字化?69.下列不属于矢量设计工具的是()。A、PhotoshopB、CoreldrawC、IllustratorD、Freehand70.声卡的核心,是声音的编码与解码71.常见的色彩模型有()A、RGB、HSIB、YUV、YIQC、CMY、YCrCbD、都是72.()滤镜可以对某些像素进行选择,并且软化选择或遮蔽的边缘。当编辑过程中需要将选择区域和它们周围的区域相调和时就可以使用该功能。73.数字图象的色彩表示方法有()。A、真彩色B、伪彩色C、混合色D、直接色74.Intel设计并发布的第一代Pentium计算机是在()。A、1991年B、1992年C、1993年D、1995年75.Photoshop中,通道是存放()的信息。A、路径B、颜色C、选区D、图案76.()是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值A、音频采样B、音频量化C、语音识别D、音频编码77.PLA电视制式为()A、20FPSB、24FPSC、25FPSD、30FPS78.多媒体数据压缩和解压技术是多媒体计算机系统的关键技术。79.以下哪个是投影仪的重要技术参数()A、分辨率B、灯泡寿命C、亮度D、以上全是80.关于图形编辑程序的图层的描述,错误的是()。A、任何扫描或打开的图片都自动作为第一层或背景层B、将图片或图片的部分粘贴到文档中时,会自动创建新图层C、每个图层都独立于其他各层,可以被最置成不同的蔽光性D、每个图层可以有不同的翻转与旋转81.一幅640*480的图象表示它是由()个象素点组成。A、640480B、307200C、640D、48082.数据压缩的基础是()其理论极限是()83.MIDI音乐合成的方法主要有两种,即()和()84.数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。85.以下属于三基色的色彩模型的有()A、HSVB、HSLC、XYZD、RGB86.在Flash中要制作一个带有遮罩效果的动画,至少需要几个图层()A、1个B、2个C、3个D、4个87.以下不支持流媒体传输的协议是哪一个()A、HTTPB、RTSPC、RSVPD、RTP88.视频信息的采集方法有3种,以下哪种不是()A、利用摄录像机直接拍摄得到素材B、利用计算机上专门的工具软件产生的彩色图形、静态图像和动态图像C、通过网络原样下载D、通过扫描仪将照片、文字稿件输入计算机中生成的数字图像89.以下关于流媒体播放的说法,哪个是正确的()A、流媒体的播放主要有:单播、多播、点播和广播B、流媒体的播放主要是单播和多播C、流媒体的播放主要是点播和广播D、流媒体的播放只有广播90.HTML的中文名称是()是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的国际标准。91.下列除()外,基于向量插图的质量都不受影响。A、调整大小B、改变分辩率C、旋转图形D、转换成位图92.对“L*A*B*模型”的通道描述中,错误的是()。A、有亮度、颜色与色彩纯度三个通道组成B、A通道控制从绿色到红色的各种颜色C、B通道控制从蓝色到黄色的各种颜色D、有一个亮度和两个彩色三个通道构成93.在RGB彩色模型中红光和绿光混合生成()光。绿光和蓝光混合生成()色,等比例的红光、蓝光和绿光混合生成()色。94.文件系统是基于()结构的一种管理方式。关系数据库是基于()基础上的一种管理方式。面向对象数据库的对象是面向()来定义的。95.光三原色的配色规律正确的是()A、红+绿+蓝=白B、红+绿+蓝=黑C、红+黄+蓝=白D、红+黄+蓝=黑96.下列颜色模型中色域空间最大的是()。A、RGBB、CMYKC、HSLD、L*A*B*97.数据压缩方式按信息缺失程度可分为()、()。按原理和方法可分为统计编码、()、()、(),按压缩标准可分为图像压缩标准、声音压缩标准、()98.采用YUV彩色空间的好处有()A、亮度信号解决了彩色电视机与黑白电视机兼容的问题B、光的強度解决了彩色电视机与黑白电视机兼容的问题C、利用颜色的饱和度解决了颜色的深浅程度D、对色度信号可采用大面积着色原理E、利用色调反映了颜色的基本特征99.哪三种颜色可以混合成自然界的任何一种颜色()A、红、黄、蓝B、红、绿、蓝C、橙、青、紫D、黄、品红、青100.索引颜色(Indexedcolor)包括各种不同的颜色调色板,为Windows或Mac系统以及Web用户最优化图形,索引颜色是被限制最大使用()色来表示全色图形。A、16级B、128C、256级D、512级第I卷参考答案一.参考题库1.参考答案:A,B,C,D2.参考答案:PAL制;正交平衡调幅制;QAM;QAM;FM3.参考答案:C4.参考答案:D5.参考答案:矢量6.参考答案:A7.参考答案:C8.参考答案:错误9.参考答案:B10.参考答案:D11.参考答案:C12.参考答案:A13.参考答案:一个选择符;该选择符的属性;值14.参考答案:C15.参考答案:多媒体数据库和基于内容的检索;多媒体通信;多媒体创作工具16.参考答案:正确17.参考答案:语言信号;非语言信号(音乐和杂音)18.参考答案: 1.数字化 2.媒体化19.参考答案: 虚拟现实系统主要由以下五个模块构成: 检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。 反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。 传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。 控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。 建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。20.参考答案: 模拟音频记录设备有: 1.机械留声机:最早用来记录声音的机械式留声机; 2.钢丝录音机:第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 3.磁带录音机:根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 1.话筒:进行声音能量的收集; 2.音箱:进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 3.模拟调音台:具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。21.参考答案:造型;动画;绘图22.参考答案:从计算机诞生至今,人机交互界面经历了命令行界面(Command Line Interface,CLI);图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)以及多媒体界面(Multimedia Interface)这3个发展阶段23.参考答案: 根据计划表进行工作的中间人使用情节串连图板、模板以及由动画制作负责人或导演所创作的关键姿态开始制作铅笔草图,在洋葱皮(半透明)纸面上添加动作。 完成铅笔草图后就将其拍成照片,然后制作成称为“铅笔试试拍”的影片。 扫描并打印它们,或者翻拍成电影胶片。 画背面和阴影。胶片放置在背景的上面,然后一帧一帧地拍成照片。 配乐进行细致的同步。 为发行制作电影副本。 宣传与市场部门将电影推向公众。24.参考答案: 矢量图;特点:体积较小,不会失真,与分辨率无关 点位图;特点:把图像分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来制定该像素的颜色、亮度和属性。25.参考答案:C26.参考答案:C27.参考答案:A28.参考答案:D29.参考答案:错误30.参考答案:A31.参考答案:前后运动、视点改变32.参考答案:C33.参考答案:角色扮演型游戏;益智游戏;视频游戏;模拟游戏;策略类游戏;动作过关类游戏;射击类游戏;冒险类游戏34.参考答案:D35.参考答案:错误36.参考答案:D37.参考答案:A38.参考答案:D39.参考答案:A40.参考答案:A41.参考答案:A42.参考答案: 在空间方向上,图像数据压缩采用JPEG压缩算法来去掉冗余信息。 在时间方向上,图像数据压缩采用移动补偿算法来去掉冗余信息。43.参考答案:AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、WMV。44.参考答案:视频采集卡45.参考答案:B46.参考答案:A,B,C,D47.参考答案:B48.参考答案:D49.参考答案:所知;所有;个人特征50.参考答案:B51.参考答案: RGB色彩模型:是计算机系统中使用较多的色彩模型。它采用三维直角坐标系,用红Red、绿Green、蓝Blue三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。r、g、b分别表示R、G、B三种色光的比例。所以RGB模型:取红、绿、蓝三基色的相加混色模型。计算机显示器和电视采用这一模型。 CMY色彩模型:也采用三维直角坐标系,用青Cyan、品红Megenta和黄Yellow三种颜料按照不同比例的混合来表示所有色彩的色彩模型。由于颜料本身不发光,所以它所呈现的颜色是由外部光源照射到它上面反射的光色决定颜料所呈现的颜色,因此它是相减混色模型。印刷系统采用这一模型。52.参考答案:A,B,C,D53.参考答案:A54.参考答案:错误55.参考答案:数据结构;数据操作;完整性约束56.参考答案: (1)存储原理不同:矢量图形是按照矢量图形标准记录的构成图形的元素。而图像记录的是一个个像素点信息。通常情况下,矢量文件大小与图形中图素的个数以及图素的复杂程度成正比,与图形的面积大小无关。而图像的大小与分辨率成正比。通常图形存储空间与图

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