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文档简介

湘美版三年级上册美术第4课趣味动漫——会走的小人教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)湘美版三年级上册美术第4课趣味动漫——会走的小人教案教学内容分析1.本节课的主要教学内容是湘美版三年级上册美术第4课《趣味动漫——会走的小人》,主要通过学习动漫角色的基本绘画方法和动态表现,引导学生创作出会走的小人形象。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课在教材中属于动漫单元,与二年级下册《有趣的动画》一课相衔接。学生已学习了动画的基本概念和创作方法,本节课在此基础上,进一步引导学生学习动漫角色的绘制技巧,培养学生的观察力、创造力和动手能力。核心素养目标分析本节课的核心素养目标包括:1.审美感知与鉴赏:通过观察和分析动漫角色的动态表现,提高学生对动漫艺术的感知能力和审美鉴赏能力。2.艺术表现与创造力:鼓励学生运用所学知识创作个性化的动漫角色,培养学生的创造力和表现力。3.文化理解与传承:引导学生了解动漫文化,认识动漫艺术在生活中的应用,增强学生对民族文化的理解与传承。4.实践操作与创新能力:通过动手实践,提高学生的美术实践能力和创新能力,培养学生的实践操作技能。教学难点与重点1.教学重点,

①学习动漫角色的基本绘画方法,包括人物比例、动态表现和表情设计。

②掌握绘制会走的小人的步骤,从构思、草图到成品的创作过程。

2.教学难点,

①准确把握动漫角色动态的描绘,尤其是人物行走时的身体协调和动作流畅性。

②在创作过程中,如何将个人创意与所学技巧相结合,创作出具有个性化特征的小人形象。教学资源1.软硬件资源:电脑、投影仪、画纸、画笔、颜料、橡皮

2.课程平台:学校教学管理系统

3.信息化资源:动漫角色图片库、教学视频

4.教学手段:小组讨论、示范教学、作品展示、互动评价教学过程设计1.导入环节(5分钟)

-教师播放一段动漫片段,引导学生关注动漫角色生动的动作和表情。

-提出问题:“你们觉得这些动漫角色为什么会动起来?他们是如何制作的?”

-学生自由发言,教师总结回答,引出本节课的主题《趣味动漫——会走的小人》。

2.讲授新课(15分钟)

-教师展示动漫角色的基本绘画方法,包括人物比例、动态表现和表情设计。

-通过示范,教授学生如何绘制会走的小人,从构思、草图到成品的创作过程。

-强调动漫角色动态描绘的重点和难点,如身体协调和动作流畅性。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组,每组根据教师讲授的内容,尝试创作一个会走的小人角色。

-教师巡回指导,解答学生在创作过程中的疑问,提供个性化建议。

师生互动环节(10分钟)

-每组展示自己的创作成果,其他组学生进行评价。

-教师引导学生相互讨论,分享创作心得,提出改进意见。

-教师总结学生的讨论,强调动漫角色创作的要点。

4.课堂提问与总结(5分钟)

-教师提问:“本节课我们学习了什么内容?你们觉得创作动漫角色需要注意什么?”

-学生回答,教师总结本节课的重点和难点,强调学生在创作中的表现和进步。

5.作业布置(10分钟)

-教师布置课后作业:创作一个完整的动漫故事,包括故事情节和角色设计。

-强调作业要求和提交时间,鼓励学生发挥创意,完成高质量的作业。

总用时:45分钟学生学习效果学生学习效果,主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:学生能够理解和掌握动漫角色的基本绘画方法,包括人物比例、动态表现和表情设计。在创作过程中,学生能够运用所学知识,绘制出具有个性化特征的小人形象。

2.技能提升:学生在实践中提高了美术实践能力,如绘画技巧、颜色搭配等。同时,学生在创作过程中,学会了如何将个人创意与所学技巧相结合,提高了创新能力。

3.审美能力:通过本节课的学习,学生对动漫艺术有了更深的感知和鉴赏能力。他们能够识别优秀的动漫作品,理解动漫文化,并在日常生活中发现和欣赏动漫艺术的美好。

4.团队协作:在分组合作过程中,学生学会了与他人沟通、协作,共同完成任务。他们能够分享创作心得,提出改进意见,互相学习,共同进步。

5.自主学习:学生在教师的引导下,学会了自主学习。在创作动漫角色的过程中,他们能够独立思考,解决问题,形成自己的创作风格。

6.文化理解:通过本节课的学习,学生了解了动漫文化,认识到了动漫艺术在生活中的应用。他们能够将动漫艺术与民族文化相结合,增强了对民族文化的理解与传承。

7.情感态度:学生在创作动漫角色的过程中,体验到了美术创作的乐趣,激发了他们对美术的热爱。他们更加关注动漫艺术,愿意投入更多的时间和精力去学习和创作。教学反思与改进今天的课堂上,学生们对于动漫角色的创作表现出了浓厚的兴趣,这一点让我非常欣慰。不过,在课后我进行了深入的反思,发现了一些可以改进的地方。

首先,导入环节的设计起到了很好的激发兴趣的作用,但我也注意到有些学生在观看动漫片段时过于兴奋,导致后续的学习活动中注意力有所分散。我计划在未来的教学中,增加一些互动性的问题,让学生在观看的同时思考,这样既能保持他们的兴趣,又能更好地引导他们进入学习状态。

其次,在讲授新课的过程中,我发现有些学生对动漫角色绘制的细节把握不够,这可能是因为我在示范时的讲解不够细致。下次我会准备一些更具体的案例,并在示范时放慢速度,详细解释每一个步骤,确保学生们能够跟上并理解。

在巩固练习环节,学生们分组创作时,我注意到有些小组的合作并不顺畅,这可能是因为他们在团队协作方面缺乏经验。为了改善这一点,我计划在下次课前加入一些团队建设的活动,让学生们提前熟悉彼此,增强团队协作的能力。

另外,课堂提问环节虽然进行了,但我感觉问题的设置还不够开放,没有充分激发学生的思维。未来我会尝试设计一些更具挑战性的问题,鼓励学生们发散思维,提高他们的创造性。

至于改进措施,我打算采取以下几个步骤:

1.加强课堂管理,确保学生在观看动漫片段时能够保持专注。

2.细化示范过程中的讲解,提供更多具体的案例分析。

3.增加团队合作训练,提高学生的团队协作能力。

4.设计更具启发性的提问,激发学生的创造性思维。

我相信,通过这些改进,我的教学将能够更好地满足学生的学习需求,帮助他们更好地掌握动漫角色的绘制技巧,同时也能提升他们的审美能力和创造力。在未来的教学中,我会不断调整和完善我的教学策略,以实现更好的教学效果。作业布置与反馈作业布置:

1.根据本节课学习的动漫角色绘制技巧,创作一个完整的动漫角色,并设计一个简单的场景,让角色在其中展示动态。

2.作业要求:

-角色设计需包含头部、身体、手脚等基本部分,并注意比例和动态表现。

-场景设计要与角色相匹配,体现角色的性格和故事背景。

-作业需在A4纸上完成,使用彩色铅笔或水彩颜料进行上色。

3.提交时间:下节课前。

作业反馈:

1.批改标准:

-角色的绘制是否准确,动态表现是否自然。

-场景设计是否合理,与角色是否协调。

-颜色搭配是否美观,是否符合动漫风格。

2.反馈建议:

-对于绘制准确、动态自然的作品,我会给予积极的肯定,并鼓励学生继续保持。

-如果学生在比例或动态上存在问题,我会指出具体部位,并给出改进的建议,如“角色腿部线条可以更加流畅,以体现行走时的动态”。

-对于场景设计,我会根据学生的创意给予评价,并提出如何更好地表现角色性格和故事背景的建议。

-在颜色搭配上,我会鼓励学生大胆尝试,同时也会指出哪些颜色搭配更符合动漫风格,哪些需要调整。

3.反馈方式:

-个人作业反馈:我会为每位学生提供书面反馈,指出他们的优点和需要改进的地方。

-课堂集体反馈:在下次课堂上,我会挑选几份具有代表性的作业进行展示,并给出集体反馈,让全体学生都能从中学习。典型例题讲解例题一:请根据以下描述,绘制一个正在跑步的动漫角色。

答案:角色应该呈现出明显的跑步动态,腿部弯曲,一只脚抬起,另一只脚着地,手臂摆动。身体重心前倾,表现出向前的运动感。

例题二:设计一个动漫角色,并描述其性格特点和故事背景。

答案:角色设计为一头短发,眼神坚定的女孩,穿着运动装。性格特点:乐观积极,勇敢坚强。故事背景:她是一名热爱运动的运动员,经常参加各种比赛,激励身边的朋友一起进步。

例题三:请绘制一个场景,让动漫角色在其中展示跳跃的动作。

答案:场景设计为一个公园,草地上有一棵大树,动漫角色在树下跳跃,手臂上举,腿部弯曲,表现出跳跃的动态。背景中可以添加其他角色或物品,如飞鸟、滑板等。

例题四:以下是一段动漫角色对话,请根据对话内容绘制相应的角色表情和动作。

对话内容:“啊!我终于找到你了!你为什么要离开我?”

答案:角色一(愤怒):眉头紧皱,眼睛瞪大,拳头紧握,身体前倾,表现出愤怒和激动的情绪。角色二(惊讶):眼睛睁大,嘴巴张开,身体稍微后退,表现出惊讶和不可思议的情绪。

例题五:请根据以下描述,绘制一个正在跳舞的动漫角色。

答案:角色设计为一头长发,穿着舞蹈裙的女孩。跳舞动作:一只脚着地,另一只脚抬起,手臂弯曲,身体倾斜,头部微抬,表现出优雅的舞蹈姿态。

在讲解这些典型例题时,我会强调动漫角色绘制的重点和难点,如动态表现、表情设计、场景搭配等。同时,我会鼓励学生们发挥自己的创意,将这些知识点应用到自己的作品中。通过这些例题,学生们可以更好地理解和掌握动漫角色的绘制技巧。内容逻辑关系①动漫角色绘制的基本知识点

-人物比例:头部与身体的比例关系,如“三庭五眼”原则。

-动态表现:如何通过身体姿态和动作表现角色的动态。

-表情设计:不同情绪下表情的变化,如喜怒哀乐的表现。

②动漫

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